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【パワプロアプリ】ダン&ジョン(ダンジョン)高校のイベントと攻略【パワプロ】

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パワプロアプリのサクセス「ダン&ジョン高校」(ダンジョン高校)でのイベントやランダムイベントの発生時期、条件を掲載しています。

目次

サクセスシナリオ一覧はこちら

ダン&ジョン高校関連記事はこちら!

シナリオ関連
シナリオ攻略攻略記事まとめ適正キャラ
デッキ関連
野手デッキ投手デッキ9000デッキ

ダン&ジョン(ダンジョン)高校の基本情報

基本情報

投手評価野手評価
2.02.0
空きイベント数:41 / :45
入手できる
金特
投手
怪物球威
脅威の切れ味
ド根性
超尻上がり
クロスキャノン
野手
アーチスト
安打製造機
大番狂わせ
芸術的流し打ち
魔術師
1回の所要時間すごく長い
練習レベルUPまでの
練習回数
6

周回型サクセスシナリオ

長い時間はかかるものの、装備が揃ってくれば強力な選手が育成できる。まずはレシピ・装備を集めることを目標にしよう。

極めればSSランク選手!

装備・イベキャラが揃ったなら、SSランク以上の選手を育成することが可能。時間はかかるがリターンも大きいシナリオとなっている。

攻略記事はこちら!

ダンジョン高校関連記事まとめ

ダンジョン高校で入手可能な金特

カギ付き部屋クリアで金特コツ入手

ダンジョン高校では別棟にある準備室・実験室をクリアすると金特コツが入手できる。これらの探索場所は鍵がかかっており、セクション開始時に鍵をつかってそのセクション中のみ探索可能になる。最大で3種類の金特が入手可能。

場所投手野手
美術準備室ド根性アーチスト
音楽準備室超尻上がり芸術的流し打ち
生物実験室怪物球威大番狂わせ
化学実験室脅威の切れ味魔術師
物理実験室クロスキャノン安打製造機

アイテム引き継ぎが可能

ダンジョン高校では育成が終了しても、装備、装備品のレシピ、カギは次回サクセスに持ち越すことができる。アイテムを持ち越すことで、次の探索を少し有利な状態で始めることができる。

※装備品の保存はセクションごとにされる。

ダンジョン高校特有のコマンド詳細

団結力ゲージ

仲間と一緒に練習することで上昇する。団結力ゲージが上昇することで、仲間のステータスが上がり、探索が有利になる。

新要素「旧校舎コマンド」

探索・編成

▲探索画面。場所をしていして探索をしていく。

パーティの編成と探索を行うコマンド。探索ではモンスターを倒して装備品や回復アイテムなどの素材を入手することができる。

開発

▲開発画面。作りたい装備をタップすると必要素材が確認できる。

探索で入手した素材を使って、装備品や回復アイテムなどを作成するコマンド。稀に開発が大成功し、特殊なスキルがついた装備品が入手できることがある。

装備

▲装備画面。キャラを選択し、装備させる。

主人公やイベキャラの装備を変更するコマンド。ステータス・能力の確認もここで行える。

アイテム

▲アイテム画面。引き継いだアイテムも探索ができるようになるとここで確認できる。

所持しているアイテムの確認をするコマンド。アイテムを捨てることもできる。

光野聖良の入手について

ダンジョンクリアで光野聖良が入手可能

条件を満たすとランダムで入手

育成中に特定の条件を満たすと[R],[PR],[SR],[PSR]の光野聖良を入手できることがある。ガチャからは排出されない。

詳しい入手方法はこちら

光野聖良の入手方法

入手可能枚数は制限されている

条件を満たしても獲得できる枚数は限られている。SRは入手するたびに、入手率が下がっていく。

光野聖良の詳細はこちら

光野聖良の評価とイベントとデート

ダン&ジョン(ダンジョン)高校の攻略

育成前に準備が必要

ダンジョン高校はいきなり選手育成をすることが難しい。選手を育成するには事前に様々な準備が必要になる。

ダンジョン初心者がやるべきことまとめ

レシピの場所と順番

まずは装備を揃えることから始まるので、装備開発をするためにレシピを集めることになる。

※レシピは順番通りにしか入手できないので注意。

場所レシピ番号
1F:保健室2
3F:教室C3
2F:北廊下4
2F:渡り廊下5
2F:隠し教室6
別棟
美術準備室
音楽準備室
物理実験室
化学実験室
生物実験室
7
(1箇所でOK)
中庭:地下階段8
地下:地下礼拝堂
(光野聖良をデッキにいれない)
9
異界:異界ゲート
(4Fルート)
10
異界:道場入口
(図書室・別棟廊下Bルート)
11
レシピの入手方法

オススメの立ち回り

探索場所で得られるものを把握する

育成中は部屋で入手できるコツや経験点がかなり重要になる。どこでなにが入手できるかをしっかり確認しておこう。

場所別の経験点の詳細はこちら

探索場所別経験点一覧はこちら

要素追加で育成ルートが変わる

新要素が追加されると育成に使用するルートが変わる可能性がある。最新の育成ルートをしっかり確認しよう。

最新の育成ルートはこちら!

最新ガチ育成ルート

カギの入手に関して

ダンジョンLv40以上の探索で!マークを踏むと低確率で入手できる。また、1F/3F物置クリアでもカギの入手ができる。

カギの入手方法の詳細はコチラ!

鍵の入手方法

抑えておきたいポイント

サクセスごとに目的を設定する

ダンジョン高校は旧校舎の攻略が重要な育成要素になるのだが、1回の周回では最深部に到達するのは不可能。
素材集め、レシピの入手、カギを入手するなど、サクセス1回ごとに目的を達成するように立ち回ろう。

目的にあったデッキ構築をする

素材集め、探索、それぞれに向いたスキルをもつキャラでデッキを組むと目的を達成しやすい。所持スキルを加味してデッキを構築するのがオススメ。

探索目的別のデッキはコチラ!

同時に実装されたキャラ

須藤兼倉円島相良

ダン&ジョン高校とモンストがコラボ!

コラボ期間中のみ限定エリア開放

開催期間2017年4月11日(火)メンテナンス後
~5月1日(月)8:59

追加要素

  • 新探索エリア(モンストコラボエリア)を追加
  • 開発レシピ・装備品・素材アイテムを追加
  • 装備ボーナス「ストライクショット」を追加
  • コラボエリア開放時と探索失敗時に素材アイテム「小さな花」を獲得

コラボエリアの攻略はこちら

ダンジョン高校のモンストコラボ攻略

ダン&ジョン(ダンジョン)高校のセクションごとのイベント

セクション1

8/1(前)野球部に入部
矢部・相良・兼倉
須藤・円島・聖良・監督に出会う
精神+10
8/2(後)旧校舎の調査
監督評価+5,変化/敏捷+10
聖良がデッキにいる場合
聖良評価+10,監督評価+5
変化/敏捷+10
8/4(前)旧校舎コマンド開放
体力+30
10/4セクション1終了
団結Lvに応じて各能力UP

セクション2

11/2(後)秋大会惨敗
筋力+10,技術+10,やる気+1,団結力+100
12/4(前)クリスマス
1/1(前)初詣
1/4セクション2終了
団結Lvに応じて各能力UP

セクション3

2/2(前)バレンタイン
3/1(前)部費決定会議
聖良がデッキにいない場合
体力+15,やる気+1
精神+10,団結力+100

聖良がデッキにいる場合
聖良評価+5,体力+15,やる気+
技術+10,精神+10
団結力+100
ランダムで練習を一段階強化
4/1(前)新学期、新しい部員
精神+10,やる気+
4/4セクション終了
団結Lvに応じて各能力UP

セクション4

6/4(後)探索の終わり
旧校舎コマンドが使えなくなる
・ボスを倒して旧校舎クリア後
技術+10,精神+10,やる気++
それ以外
やる気+
7/1地区大会1回戦
VSジャスミン高校
※以降試合に負けた時点でサクセス終了
7/3地区大会決勝戦
VSくろがね商業高校
8/1甲子園へ移動
甲子園1戦目
VS赤壁orマチェット高校
8/2甲子園2戦目
VS白轟高校
8/3甲子園決勝
VSワールド高校

サクセス終了後

月/週結果
11/1ドラフト
1位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+40
2位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+30
3位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+20
4~6位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+10

ダン&ジョン(ダンジョン)高校のランダムイベント

怪しい商品

買ったほうが~共通
矢部評価+5
投手
筋力+20
野手
敏捷+20
どうも怪しい~技術+20,兼倉評価+5
じゃあオレが~やる気+1,技術+10,精神+10
兼倉評価-10
★チームプレイ○になる(ランダム)

勉強会

通常時

注意する相良評価+5,体力+15
筋力+10,団結力+100
相良さんに頼む
(相良がデッキにいる)
体力最大値+8,団結力+100
相良さんに頼む
(相良がデッキにいない)
体力最大値+4
団結力+100

やる気-1

聖良がデッキにいる場合

聖良に頼む共通
聖良評価+5,精神+20,団結力+100
投手
★牽制◯コツLv1
野手
★意外性コツLv1

監督に抗議!

オレも一緒に~監督評価+5,筋力+20,技術+10
監督を信じよう体力+30,相良評価+5
精神+10,団結力+100

監督の野球指導

打撃監督評価+5,体力+,筋力+10
守備監督評価+5,敏捷+10,技術+10,精神+10

変わり者3人組

須藤零人
(須藤がデッキにいる)
共通
須藤評価+5,筋力+10
投手
★根性○コツLv1
野手
★対エース○コツLv1
須藤零人
(デッキにいない)
須藤評価+5,筋力+10
バット=円島
(円島がデッキにいる)
共通
円島評価+5,技術+10
投手
★打球反応○コツLv1
野手
★守備職人コツLv1
バット=円島
(デッキにいない)
円島評価+5,技術+10
兼倉洋平
(兼倉がデッキにいる)
共通
兼倉評価+5,精神+10
投手
★テンポ○
野手
★アベレージヒッターコツLv1
兼倉洋平
(デッキにいない)
兼倉評価+5,精神+10

夢のなかのバケモノ

-共通
体力+++,やる気+
やる気MAXの場合
精神+10

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やま
やま

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