パワプロアプリのイベント「2026年春のフェスティバル甲子園」のオススメのスカウトキャラ・対戦チームをまとめています。Lv上げ推奨キャラ・初期スカウト推奨キャラも掲載しているので、2026年春のフェスティバル甲子園をプレイする際の参考にしてください。
目次
※4/11(土)、初期スカウトキャラにヴィクターを追加し、夜神を外しました。
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レベル上げ推奨キャラ
※チムランを上げる際にスカウトするキャラをピックアップ
野手キャラ
各キャラの詳細はこちら| キャラ | ポジション | Lv13 査定 | 所属高校 | 出現回戦 |
|---|---|---|---|---|
東條 | 三-一 | 3720 | パワフル | ①1回戦 |
駒坂 | 遊-二三 | 3815 | パワフル | ①1回戦 |
鮫島 | 三 | 3265 | パワフル | ①1回戦 |
佐賀 | 外 | 4230 | パワちゃ | ②2回戦 |
雷轟 | 三-外 | 4290 | パワちゃ | ②2回戦 |
[秘]神良 | 遊-二三 | 4565 | ヴァンプ | ③3回戦 |
マニィ | 三-一 | 4570 | 天盟 | ③3回戦 |
ヴィクター | 外 | 3975 | ワールド | ③3回戦 |
軍導 | 一-外 | 5125 | スパルタ | ③3回戦 |
瀧上 | 外 | 3805 | ゲノム | ③3回戦 |
シュバ | 捕-外 | 4375 | 討総 | ④準決勝 |
岸田 | 一-三 | 3665 | 円卓 | ④準決勝 |
至皇理 | 遊-一三外 | 3831 | 討総 | ④準決勝 |
ピンク | 遊-二 | 3740 | 花丸 | ④準決勝 |
ブラック | 外-二遊 | 3225 | 花丸 | ④準決勝 |
G落合 | 一-捕 | 3795 | アンドロメダ | ⑤決勝戦 |
J五十嵐 | 遊-三 | 3620 | アンドロメダ | ⑤決勝戦 |
霧崎 | 遊-二 | 4770 | 恵比留 | ⑤決勝戦 |
往田 | 三-外 | 4025 | 恵比留 | ⑤決勝戦 |
[王]御幸 | 捕 | 4940 | 青道 | ⑤決勝戦 |
投手キャラ
各キャラの詳細はこちらオススメの初期スカウトキャラ
※オススメキャラが固まっていない(単独など)チームの虹キャラ、査定が突出して高い虹キャラから選出
野手
投手
各回戦で特にオススメの対戦チームとスカウトキャラ
まとめ
※各高校・各回戦のテキストリンクをタップで、該当の高校・回戦詳細に飛びます
| 1回戦 | ・パワフル高校 |
|---|---|
| 2回戦 | ・パワちゃんず |
| 3回戦 | ・ゲノム大学附属高校 |
| 準決勝 | ・討総学園高校 ・円卓高校 ・花丸高校 |
| 決勝戦 | ・恵比留高校 ・青道高校 ・アンドロメダ学園 |
1回戦
パワフル高校
※1回戦は試合チケ消費なしで厳選ができるため、チムラン更新を狙う際は厳選推奨
※できれば野手に1人、投手に1人「すごい部員」が出るまで厳選推奨
2回戦
パワちゃんず
※外野手のスタメン候補である、佐賀・雷轟をLv13まで上げ切るのがポイント
3回戦
ゲノム大学付属高校
※先発3番手の夜神をLv13まで上げ切るのがポイント
準決勝
討総学園高校
※投手が明らかに足りない場合はケヒャールを選択
円卓高校
花丸高校
決勝戦
恵比留高校
青道高校
※野手が足りない場合は開眼春市を選択
アンドロメダ学園
※投手が足りない場合はA嵐丸を選択
チムラン最大値を出すためのルート
| 1回戦 | パワフル高校 (東條/駒坂/鮫島) |
|---|---|
| 2回戦 | パワちゃんず (獅乃木/佐賀/雷轟) |
| 3回戦 | ゲノム大学付属高校 (夜神/明神/瀧上) |
| 準決勝 | 討総学園高校 (キリル/シュバ/至皇理) |
| 決勝戦 | 恵比留高校 (闇野/璃花/往田) |
このルートで自操作でもしっかり経験値を稼げていれば、チムランSS6(64000以上)には十分到達可能。
金特・虹特取得などの上振れ要素がかなりあれば、チムランSS7以上も狙える。
チムラン最大値オーダー編成
野手
投手
チムランを伸ばす上で意識すること
まとめ
- 更新を狙い始めるのは4/6(月)メンテ後
- 投手キャラを3番に置く
- 投手キャラの出番は必ず操作
- スタメン野手・先発はLv13にする
- 途中加入キャラはLv12以上を目指す
- Lv13or直前キャラは低レベルキャラと入れ替え
- Lvを上げたいキャラは適正ポジ以外でもスタメンに
- 優勝後はオーダー調整してからチーム登録
①更新を狙い始めるのは4/6(月)メンテ後

4/6(月)のメンテ後に出現チームが追加されるため、ベストチームランク更新を狙うのは4/6(月)メンテ後からで良い。
②投手キャラを3番に置く
投球操作は打撃操作よりも経験値を稼ぎにくい仕様上、投手キャラはLvを上げにくい。
そのため、投手に関しては打撃操作でより経験点を稼ぎやすくするために、3番に置くと良い。
[試合出場形式]
| 出場形式 | 獲得経験値 |
|---|---|
| スタメン (先発出場) | 300 |
| 途中出場 | 200 |
| 控え | 150 |
※いずれも勝利する必要あり
[野手成績]
| 野手成績 | 獲得経験値 |
|---|---|
| 一塁打 | 150 |
| 二塁打 | 200 |
| 三塁打 | 350 |
| 本塁打 | 350 |
| 四死球 | 50 |
| 犠打・犠飛 | 30 |
| 無失策 | 80 |
※無失策に関しては守備機会があった場合のみ計上
※投手が打席に立ったときも野手同様に経験値を得られる
[投手成績]
| 投手成績 | 獲得経験値 |
|---|---|
| アウト | 20 |
| 奪三振 | 40 |
| ホールド | 150 |
| セーブ | 150 |
| 完投 | 300 |
| 完封 | 400 |
※完投と完封は重複なし
ホールド条件解説 : スポジョバ記事(外部サイト)
セーブ条件解説 : スポジョバ記事(外部サイト)
③投手キャラの出番は必ず操作
上述の通り投手キャラはLvを上げにくいため、出番が来たら必ず操作して経験点を稼ごう。
④スタメン野手・先発はLv13にする
スタメン野手8人と先発3人の選手査定はチムランに与える影響値が大きいため、Lv13にしよう。
野手キャラは簡単にLvMAXにできるため、投手キャラのLv上げに専念すると良い(操作で必ず奪三振・長打を記録)。
⑤途中加入キャラはLv12以上を目指す
道中スカウトしたキャラは後半のキャラほどLv13にするのが難しいため、Lv12以上を目指そう。
⑥Lv13or直前キャラは低レベルキャラと入れ替え
イベキャラがLv13になった、もしくはLv13直前になったら、経験値獲得効率を上げるために低Lvのキャラとスタメンを入れ替えよう。
これを怠るとチムランが伸び悩むため、注意。
⑦Lvを上げたいキャラは適正ポジ以外でもスタメンに
野手は適正ポジション以外でも出場可能なため、Lvを上げたいキャラは適正ポジション以外であってもスタメン出場させて良い。
例えば、外野3人がモブになっている場合は、適正ポジションが外野以外のイベキャラ3人を外野でスタメン出場させると、より多く経験点を稼げる。
⑧優勝後はオーダー調整してからチーム登録
サブポジの都合上、おまかせ入れ替えだとチムラン最大値になっていない可能性がある。
そのため、必ず一通り確認してオーダー調整してからチーム登録しよう。
担当のベストチーム
ベストチーム(SS7-66041)

実践ルート
| 1回戦 | パワフル高校 |
|---|---|
| 2回戦 | パワちゃんず |
| 3回戦 | ゲノム大学付属高校 |
| 準決勝 | 討総学園高校 |
| 決勝戦 | 青道高校 ※スカウト2回止まりでリス倉持欠け |
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