パワプロアプリのイベント「2026年夏のフェスティバル甲子園」におけるハイスコアの伸ばし方をまとめています。キャラLvの上げ方・チムランの上げ方・腕試しモード攻略なども掲載しているので、参考にしてください。
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そもそもハイスコアはやり込んで伸ばすべき?
コスパを求めるなら14万以上は出さなくていい

ハイスコア到達報酬は14万までであり、ハイスコアランキング報酬に関しても称号のみで物理的な報酬は無い。
そのため、コスパを求めるならやり込んでハイスコア14万以上を出す必要は無い。
やり応えはかなりあるのでハイスコアの伸ばし方を解説

上述の通りハイスコア14万点以上を無理に出す必要は無いものの、2026年夏のフェスティバル甲子園は面白く、かなりやり応えがあるイベントである。
そのため、本記事ではハイスコアの伸ばし方を詳細に解説していく。
ハイスコアを伸ばす際の流れ
- フェスモードでキャラLvを上げる
- フェスモードでベストチームランクを更新する
- 腕試しモードでハイスコアを出す
フェスモードでのキャラLvの上げ方
- 推奨キャラをまずは1回スカウト
- 45キャラスカウトして初期人数を8人にする
- 試合消化で推奨キャラを全員Lv10にする
- 評判はすでに「名門」になっている
①推奨キャラをまずは1回スカウト

各イベキャラは1回スカウトすることで、次回以降初期スカウトできるようになる。
そのため、まずは推奨キャラ(ハイスコアを出すために必要となるキャラ)を1回ずつスカウトしてLv上げできるようにしよう。
推奨キャラ以外は無理にLv上げする必要なし
ハイスコアを出すために必要なキャラは限られているため、推奨キャラ以外のLvを無理に上げる必要は無い。
推奨キャラ一覧
| 野手キャラ | ||||
|---|---|---|---|---|
東雲 | 神成 | 駒坂 | 東條 | 鮫島 |
ブラック | 瀧上 | マニィ | 戸草 | 果也乃 |
宝塚 | 祝井 | [秘]神良 | ヴィクター | 軍導 |
シュバ | 至皇理 | 摩智 | 霧崎 | 往田 |
六本木 | 沖野 | G落合 | J五十嵐 | 岸田 |
望戸 | 鷹栖 | 紋別 | 織部 | 古羽 |
| 投手キャラ | ||||
虹谷 | [花]レッド | [パ]鋼 | 夜神 | 明神 |
高原 | パピヨン | 銭形 | キリル | ケヒャ |
璃花 | 闇野 | [あ]守 | 一ノ瀬 | オクタ |
梶 | 白鐘 | [ア]大西 | [ア]嵐丸 | ランス |
阿麻 | [白]北斗 | 久里 | マスク | - |
キャラ査定(=パワクエ査定)が高いキャラ・ホームランを打ちやすいキャラを主に選出している。
推奨キャラの詳細はこちら②45キャラスカウトして初期人数を8人にする

初期スカウト人数をMAXの8人にするには、計45キャラスカウトする必要がある(初回のみカウント)。
上記推奨キャラは計54人いるため、推奨キャラをスカウトしていく過程で自ずと初期人数は8人になる。
初期スカウト人数の増加条件
| 初期人数 | 増加条件 (スカウトキャラ数) |
|---|---|
| 2→3 | 5人 |
| 3→4 | 10人 |
| 4→5 | 15人 |
| 5→6 | 25人 |
| 6→7 | 36人 |
| 7→8 | 45人 |
③試合消化で推奨キャラを全員Lv10にする

推奨キャラを初期スカウトできるようになったらスカウトしてスタメンにセットし、試合消化で経験値を稼ぐ(自操作はしなくても良い)。
なお、初期スカウト以外でも推奨キャラに関しては道中スカウトし経験値を稼ぐことで、より効率良く推奨キャラLvUPが可能となる。
これらを繰り返し、推奨キャラを全員Lv10にしよう。
試合での獲得経験値一覧
[試合出場形式]
| 出場形式 | 獲得経験値 |
|---|---|
| スタメン (先発出場) | 300 |
| 途中出場 | 200 |
| 控え | 150 |
※いずれも勝利する必要あり
[野手成績]
| 野手成績 | 獲得経験値 |
|---|---|
| 一塁打 | 150 |
| 二塁打 | 200 |
| 三塁打 | 350 |
| 本塁打 | 350 |
| 四死球 | 50 |
| 犠打・犠飛 | 30 |
| 無失策 | 80 |
※無失策に関しては守備機会があった場合のみ計上
※投手が打席に立ったときも野手同様に経験値を得られる
[投手成績]
| 投手成績 | 獲得経験値 |
|---|---|
| アウト | 20 |
| 奪三振 | 40 |
| ホールド | 150 |
| セーブ | 150 |
| 完投 | 300 |
| 完封 | 400 |
※完投と完封は重複なし
※ホールド条件解説 : スポジョバ記事①(外部サイト)
※セーブ条件解説 : スポジョバ記事②(外部サイト)
キャラLvUPに必要な経験値一覧
| Lv | 必要経験値 |
|---|---|
| 1→2 | 200 |
| 2→3 | 600 |
| 3→4 | 1150 |
| 4→5 | 1900 |
| 5→6 | 2750 |
| 6→7 | 3700 |
| 7→8 | 4700 |
| 8→9 | 5950 |
| 9→10 | 7200 |
| 10→11 | 8050 |
| 11→12 | 9000 |
| 12→13 | 10000 |
| 13→14 | 11500 |
| 14→15 | 13500 |
獲得経験値UP持ちと対戦で効率UP

今回から新登場のアイコン「獲得経験値UP」持ちのチームに勝利すると、獲得経験値が2倍になる。
そのため、この獲得経験値UP持ちと優先的に対戦することで、キャラLv上げの効率を高められる。
④評判はすでに「名門」になっている

評判が1段階上がるごとにスカウト時の「もう1人スカウト」発生確率がUPする。
そのため、評判をMAXの「名門」まで上げる必要があるが、推奨キャラを全員Lv10にする過程で名門まで上がりきるため、この点は特に意識する必要なし。
フェスモードでのチムランの上げ方・更新方法
- 推奨8キャラを初期スカウト
- 推奨チームと対戦して推奨キャラをスカウト
- 推奨チームが出なかったら諦めてリスタート
- 序盤のスカウト2人止まりもリスタート案件
- イベキャラは工夫してLv上げ
- 優勝後オーダー調整してチーム登録
- 上振れが来るまで試行回数を積む
- 目標はチムランSS8
①推奨8キャラを初期スカウト

まずは、推奨8キャラを初期スカウトしよう。
2回目以降は、「前回設定」を選択で時短可能。
初期スカウト推奨キャラ一覧
軍導一-外 Lv15査定5725 | シュバ捕-外 Lv15査定5300 | 霧崎遊-二 Lv15査定5495 | マニィ三-一 Lv15査定5395 |
[秘]神良遊-二三 Lv15査定5065 | ヴィクター外 Lv15査定4910 | 白鐘Lv15査定5568 | マスクLv15査定4987 |
キャラ査定(=パワクエ査定)が特に高いキャラ・ホームランを打ちやすいキャラを選出している。
推奨キャラの詳細はこちら②推奨チームと対戦して推奨キャラをスカウト

道中で推奨キャラをスカウトするために、推奨チームと対戦しよう。
この際、「獲得経験点値UP」が付いていれば、よりチムランUPに期待できる。
なお、スカウト時のオーダー入れ替えは「おまかせ」で良い。
推奨対戦チームと推奨スカウトキャラ一覧
| 1回戦 | ・パワフル高校(駒坂/東條/鮫島) ・天空中央高校(虹谷/東雲/神成) |
|---|---|
| 2回戦 | ・花丸高校(花丸レッド/ポケ鋼/ブラック) |
| 3回戦 | ・ゲノム大学附属高校(夜神/明神/瀧上) ・天盟高校(高原/戸草/果也乃) ・くろがね商業高校(パピヨン/銭形/宝塚or祝井) |
| 準決勝 | ・討総学園高校(キリル/至皇理/摩智orケヒャ) ・恵比留高校(璃花/闇野/往田) ・フリート高校(オクタ/梶/沖野) ・あかつき大学付属高校(あかつき守/一ノ瀬/六本木) |
| 決勝戦 | ・アンドロメダ学園(A大西/G落合/J五十嵐orA嵐丸) ・円卓高校(ランス/岸田/阿麻or望戸) ・白轟高校(白北斗/鷹栖/紋別) ・金剛連合高校(久里/織部/古羽) |
③推奨チームが出なかったら諦めてリスタート

推奨チームが出なかった場合は推奨キャラをスカウトできず、以降チムランが伸び悩むため、あきらめて(右上のボタンタップ)リスタートしよう。
なお、1回戦プレイ前はあきらめても試合チケを消費しないため、獲得経験値UP持ちのパワフル高校or天空中央高校が出るまで厳選するべき。
④序盤のスカウト2人止まりもリスタート案件

試合終了後のスカウトでは、評判「名門」でも3人スカウト確定ではない。
そのため、序盤のスカウト2人止まりもリスタート案件となる。
各回戦の3人スカウト確率(担当体感)
| 1回戦 | 60% |
|---|---|
| 2回戦 | 75% |
| 3回戦 | 85% |
| 準決勝 | 90% |
| 決勝戦 | 90% |
⑤イベキャラは工夫してLv上げ

試合での成績によって獲得できる経験値は変わるため、イベキャラに関してはなるべく自操作でホームラン/奪三振を記録して早くLvを上げよう。
試合での獲得経験値一覧はこちら[試合出場形式]
| 出場形式 | 獲得経験値 |
|---|---|
| スタメン (先発出場) | 300 |
| 途中出場 | 200 |
| 控え | 150 |
※いずれも勝利する必要あり
[野手成績]
| 野手成績 | 獲得経験値 |
|---|---|
| 一塁打 | 150 |
| 二塁打 | 200 |
| 三塁打 | 350 |
| 本塁打 | 350 |
| 四死球 | 50 |
| 犠打・犠飛 | 30 |
| 無失策 | 80 |
※無失策に関しては守備機会があった場合のみ計上
※投手が打席に立ったときも野手同様に経験値を得られる
[投手成績]
| 投手成績 | 獲得経験値 |
|---|---|
| アウト | 20 |
| 奪三振 | 40 |
| ホールド | 150 |
| セーブ | 150 |
| 完投 | 300 |
| 完封 | 400 |
※完投と完封は重複なし
ホールド条件解説 : スポジョバ記事(外部サイト)
セーブ条件解説 : スポジョバ記事(外部サイト)
| Lv | 必要経験値 |
|---|---|
| 10→11 | 8050 |
| 11→12 | 9000 |
| 12→13 | 10000 |
| 13→14 | 11500 |
| 14→15 | 13500 |
投手キャラを3番に置く

投球操作は打撃操作よりも経験値を稼ぎにくい仕様上、投手キャラはLvを上げにくい。
そのため、投手に関しては打撃操作でより経験点を稼ぎやすくするために、3番に置くと良い。
投手キャラの出番は必ず操作

上述の通り投手キャラはLvを上げにくいため、出番が来たら必ず操作して経験点を稼ごう。
スタメン野手8人・先発3人はLv15にする

スタメン野手8人と先発3人の選手査定はチムランに与える影響値がかなり大きいため、必ずLv15(MAX)にしよう。
スタメン・先発で極端にLvが低いキャラがいる場合は、そのキャラを優先して自操作すると良い。
Lvを上げたいキャラは適正ポジ以外でもスタメンに

野手は適正ポジション以外でも出場可能なため、Lvを上げたいキャラは適正ポジション以外であってもスタメン出場させて良い。
例えば外野2人がモブになっている場合は、適正ポジションが外野以外のイベキャラ1人を外野でスタメン出場させると、より多く経験点を稼げる。
Lv15or直前キャラは低Lvキャラと入れ替え

イベキャラがLv15になった、もしくはLv15直前になったら、経験値獲得効率を上げるために低Lvのキャラとスタメンを入れ替えよう。
これを怠るとチムランが伸び悩むため、注意。
⑥優勝後はオーダー調整してからチーム登録

サブポジの仕様上、おまかせ入れ替えだとチムラン最大値になっていない可能性がある(特に軍導↔東條、霧崎↔神良のところ)。
そのため、一通り確認してオーダー調整してから、チーム登録しよう。
なお、イベントTOP画面からでもベストチームオーダーは編集でき、そこでチムランが上がった場合はランキングに反映されるので、登録後でもリカバリーは可能。
⑦上振れが来るまで試行回数を積む
良い展開が続けて来て上振れないとチムランは大きく伸ばせないため、上振れが来るまでは我慢強く試行回数を積もう。
ただしベストチームランキング・ハイスコアランキングで上位に入っても、物的な報酬は無いため注意(称号のみ)。
⑧目標はチムランSS8
チムランの目標は「SS8」。
理想ルートを辿れていて自操作でもしっかり経験値を稼げていれば、チムランSS8に十分到達可能。
なお、獲得経験点上限UP持ち複数出現や、金特・虹特取得などの上振れ要素がかなりあれば、チムランPGにも到達可能。
チムラン最大値を出すための理想ルート
| 1回戦 | パワフル高校 (駒坂/東條/鮫島) |
|---|---|
| 2回戦 | 花丸高校 (花丸レッド/ポケ鋼/ブラック) |
| 3回戦 | ゲノム大学付属高校 (夜神/明神/瀧上) |
| 準決勝 | 討総学園高校 (キリル/至皇理/摩智) |
| 決勝戦 | アンドロメダ学園 (A大西/G落合/J五十嵐) |
担当のベストチーム

SS9-71980。
8/22(土)19:00時点で、ランキング8位。
実践ルート
| 1回戦 | パワフル高校 |
|---|---|
| 2回戦 | 花丸高校 ※スカウト2回止まりでブラック欠け |
| 3回戦 | ゲノム大学付属高校 |
| 準決勝 | 討総学園高校 |
| 決勝戦 | アンドロメダ学園 |
腕試しモードでのハイスコアの出し方
- 試合での獲得スコアを把握する
- 難易度★7でプレイ
- 変化球を狙い打ってホームランにする
- ナイピ2回で三球三振を取る
- 完封以上に期待
- 操作ミス無し+完封以上複数回が目標
①試合での獲得スコアを把握する

試合では各選手の成績によって獲得スコアが変動する。
なのでまずは、どの獲得スコアが高いのかを把握しよう。
獲得スコア一覧
野手
| 成績 | 獲得スコア |
|---|---|
| 一塁打 | 400 |
| 二塁打 | 500 |
| 三塁打 | 700 |
| 本塁打 | 700 |
| 四死球 | 200 |
| 犠打 | 200 |
| 犠飛 | 200 |
| エラー間進塁 | 200 |
| 送球間進塁 | 200 |
| 打点 | 1点ごとに+400 |
| 変化球ボーナス | 変化量1ごとに+100 |
| 失投・打ボーナス | 100 |
| 同点打 | 200 |
| 勝ち越し | 200 |
| 逆転打 | 500 |
| サヨナラ打 | 1000 |
※いずれも出番操作時のみ
投手
| 成績 | 獲得スコア |
|---|---|
| ストライク | 200 |
| アウト | 200 |
| 奪三振 | 800 |
| 三球三振 | 1000 |
| ダブルプレー | 600 |
| 併殺打 | 800 |
| トリプルプレー | 1000 |
| ランナーボーナス | 一塁のみ:200 一塁+二塁:250 一塁+三塁:300 二塁+三塁:350 満塁:400 |
| 完投 | 1000 |
| 完封 | 1500 |
| 完封リレー | 800 |
| ノーヒットノーラン | 2500 |
| 完全試合 | 4000 |
※ストライク〜ランナーボーナスは出番操作時のみ
その他
| 項目 | |
|---|---|
| 難易度ポイント | 難易度ごとに+1000 (ベースは難易度1の6000) |
| 試合ランクポイント | 回戦ごとに+1000 (ベースは1回戦の1000) |
| 総合力ボーナス | チーム総合力/5 (例:チムラン60000→10000) |
②難易度★7でプレイ

難易度が高いほど獲得スコアが高くなるため、ハイスコアを伸ばしに行く際は必ず最高難易度の★7でプレイしよう。
③変化球を狙い打ってホームランにする

変化量が多い変化球をホームランにすることで大量のスコアを獲得できるため、打撃操作時は変化球を狙い打とう。
なお、打点も多いほど獲得スコアが高くなるため、できればランナーが複数いる際に打撃操作したい。
④ナイピ2回で三球三振を取る

三球三振を取ることで大量のスコアを獲得できるため、投球操作時はナイピ2回で三球三振を狙おう。
ナイピを決められないとバットに当てられるリスクがかなり高まるため、注意。
⑤完封以上に期待

完封・ノーヒットノーラン・完全試合を記録できれば大量のスコアを獲得可能。
が、これに関しては完全に運要素となるため、祈るしかない。
⑥操作ミス無し+完封以上複数回が目標
5戦合計で、操作ミス無し+完封以上複数回を記録できると、ランキング上位入りにかなり期待できる。
なお、変化球を狙わないなど安定を求めすぎるとスコアは伸びないので、攻める姿勢が大切。
担当のハイスコア(★4-166180pt)

8/22(土)20:30時点で3位。
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