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『バトルフィールド 6』オープンベータ版の結果報告が公開。マッチ数4億2000万、総プレイ時間9200万時間を記録。
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2025年10月11日 発売中
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『バトルフィールド 6』オープンベータ版の結果報告が公開。マッチ数4億2000万、総プレイ時間9200万時間を記録。

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『バトルフィールド』シリースのベータ史上最多プレイヤー数を達成

キャプション1

Electronic Artsは、先日終了した『バトルフィールド 6』のオープンベータ版について、マッチ数や総プレイ時間などの詳細なデータを公開した。

プレイされた総試合数、総プレイ時間、撃墜されたヘリコプター数、除細動器でのキル数、兵科ごとの出撃率など、多くの統計データを集計。

マッチ数4億2000万、総プレイ時間9200万時間、総キル数49億体など、詳細なデータが掲載されている。

※以下、プレスリリースを引用

バトルフィールド 6

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コミュニティアップデート - オープンベータ版の報告

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皆さん、こんにちは。

Battlefield 6 オープンベータ ウィークエンドにご参加いただいた皆さん、誠にありがとうございました。

皆さんの情熱とフィードバックは、私たちにとってかけがえのない貴重なものでした。

数万人がDiscordで繋がり、60万時間以上のストリーミング配信と3,000万時間以上の視聴時間を誇るこのイベントは、皆さんの熱意とご参加のおかげで素晴らしいものとなりました!

Battlefield ベータ史上最多プレイヤー数のみならず、以下のようなすばらしい記録が生まれました。

マッチ数:4億2,000万マッチ

総プレイ時間:9,200万時間

キル数:49億体

蘇生数:3,090万体。

出撃率:突撃兵32%、援護兵26%、工兵23%、偵察兵19%

初期学習とゲーム内変更点

10月10日の Battlefield 6 発売が近づく中、先日のオープンベータを振り返り、皆さんからのフィードバックとゲーム内データに基づいて実施した重要な学習内容とゲーム内変更点についてご紹介します。

武器

より一貫性があり、やりがいのあるガンプレイ体験を提供するために、重点的に調整を行っています。

これには、全武器の反動と連射特性の全体的な見直しが含まれます。

これにより、武器ごとのユニークな感覚がさらに強調され、射程による差異が改善されます。

また、連射とバースト射撃をよりコントロールしやすくし、精度と武器の熟練度を高めるための変更も行いました。

さらに、M87A1ショットガンはキルに必要な弾数が増加しました。

キルタイムとデスタイムについても調査を進めており、これらの領域に決定的な変更が加えられた場合は、アップデートでお知らせします。

動作

よりバランスの取れた、伝統的なバトルフィールド体験を実現するために、動作メカニクスを調整しました。

スライドからジャンプに伝達される運動量、特に水平方向の速度が減少しました。

連続ジャンプに対するペナルティが強化され、ジャンプを連発するとジャンプの高さが低下します。

ジャンプ中またはスライド中に射撃すると、命中精度が低下します。

これらの変更は、スライディングやジャンプをより状況に応じたものにするためのもので、銃撃戦における理想的な選択肢ではなくなりました。

これにより、ゲームプレイのペースは、速すぎたり予測不能になったりすることなく、巧みな動きが報われるものとなります。

パラシュートの物理特性も再調整され、パラシュート展開時の初期加速度が軽減されたため、空中での動きがより制御しやすくなりました。

マップ

一部のプレイヤーが屋上へ到達し、境界線の外へ踏み出す方法を見つけているのを確認しました。

このゲームプレイはこれらのマップを想定したものではなく、今後登場する突撃兵の梯子もこれらのエリアへのアクセスを想定していません。

意図しないアクセスを防ぎ、ゲームプレイが想定された範囲内にとどまるよう、現在調整に積極的に取り組んでいます。

また、Battlefield が提供する大規模マップを楽しみにされているプレイヤーから、強いフィードバックをいただきました。

オープンベータでは、より小規模でテンポの速いマップが紹介されましたが、大規模マップは既にローンチパッケージに含まれており、アクション満載のゲームプレイと、すべてのプレイヤーに記憶に残る、他にはない特別な瞬間を提供しています。

今後実施される Battlefield Labs のテストの一環として、2つの新しいマルチプレイヤーマップをテストします。

1つはミラク渓谷を舞台とし、もう1つはBattlefield 3 でファンに人気のオペレーション・ファイアストームのリメイクです。

これらの2つのマップには、リベレーション・ピークと同じく乗り物がすべて登場し、より広大な戦闘空間が広がります。

モード

ラッシュに関しては、プレイヤー数だけでなく、マップのプレイ方法や戦術的な体験についても議論が交わされました。

ラッシュは歴史の長いモードで、元々は『バッド・カンパニー』のゴールドラッシュとして知られていました。

当時は12対12から16対16のプレイヤーで対戦が行われました。

多くのプレイヤーにとって、この時代はまさにラッシュの黄金時代であり、今もなお私たちのアプローチに影響を与え続けています。

私たちは長年にわたり、64人、さらには128人といった、より大規模なプレイヤー数でのプレイを試みてきました。

これらの試合は緊迫感あふれるハイペースな瞬間を生み出す一方で、問題も生じました。

圧倒的な防御力、膠着した前線、そして第一セクターで決着する試合が多すぎるといった問題です。

ラッシュは、その戦術的・戦略的な要求から、プレイヤー数の増加に特に敏感です。

20人以上の敵が防御している状況でプレイヤーがM-COMを武装しようとすると、本来のゲームプレイの実態が見えにくくなってしまいます。

近年のタイトルからのフィードバックに基づき、ラッシュのデフォルトのプレイヤー数を引き下げることで戦闘の流れを改善し、このモードの特徴である戦術的で計画的な体験を取り戻します。

大規模なラッシュをお楽しみのプレイヤーの皆さんのために、Portalではローンチ時に様々なプレイヤー数を試すことができます。

一方、ブレークスルーは最大64人のプレイヤー数に対応できるように設計されており、まさにこのモードの真価を発揮します。

オープンベータの勝敗データに基づき、攻撃側と防御側の勝率を50/50にするという目標に向けて、マップごとにバランス調整を続けています。

プレイヤー数へのアプローチ

様々なゲームにおけるプレイヤー数について混乱が生じていたため、プレイヤー数の設定方法について現在の方向性を明確にさせていただきたいと考えました。

マップやモードを固定のプレイヤー数に固定するのではなく、意図された体験に合わせて調整していくという私たちの方針に基づいています。

これはマップによって異なる場合があり、プレイヤーからのフィードバックに基づいて時間の経過とともに進化していく可能性があります。

例えば、リリース時には、一部のブレークスルーマップレイアウトでは48人まで対応していますが、他のレイアウトは64人まで対応しています。

これは、各シナリオに最適なバランスと感覚を生み出すために調整する多くの要素の一つです。

ブレークスルーでは、オープンでダイナミックなマップではプレイヤー数が多い方が効果的ですが、密度の高いマップでは少人数のプレイヤーグループの方が集中した体験が得られます。

Portalでは、プレイヤーが様々な設定を試し、自分のグループやプレイスタイルに最適な設定を見つける柔軟性を提供しています。

マップのサイズ、レーン、戦闘空間に誰もが慣れていく中で、適切なバランスを見つける作業は継続的なプロセスとなります。

現時点では、8対8のマッチメイキングは、チームデスマッチ、分隊デスマッチ、ドミネーション、キング・オブ・ザ・ヒルといった小規模でテンポの速いモードにとって最適な出発点となることが分かっています。

プレイリストオプション

オープンベータでは、マッチメイキングシステムの柔軟性を実証し、テストするために、限定的なプレイリストオプションを作成しました。

プレイリストの調整に関する詳細は、オープンベータ ウィーク2 のプレイリストのオプションに関する投稿をご覧ください。

Battlefield 6 では、オープン武器と専用武器の両方でプレイするオプションが今後も提供され、簡単にアクセスできるよう改善を進めています。

「ブレークスルーまたはラッシュでセクターを制圧する」というチャレンジを達成するための試合を見つけるのに苦労したプレイヤーがいたことを認識しています。

これは理想的とは言えないため、皆さんからのフィードバックとゲーム内データを積極的に活用し、マッチメイキングシステムの見直しと改善に取り組んでいます。

今後、よりスムーズな体験を提供することを目指しています。

オープンベータの振り返りと今後の取り組み

オープンベータのプレイセッションで得られた知見に基づき、今後のBattlefield Labs イベントでゲーム内の調整を実施いたします。

進捗状況の最新情報や、今後の参加機会にご期待ください。

最後に、Battlefield 6 オープンベータにご参加いただき、誠にありがとうございました。

皆さんのフィードバックとご参加のおかげで、素晴らしい体験となりました。

//The Battlefield Team

コミュニティからのフィードバックに耳を傾け、ライブサービスとコンテンツの開発・進化を続けていく中で、ここでの発表内容は変更される可能性があります。

私たちは常にコミュニティの皆様に可能な限り情報を提供できるよう努めてまいります。

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『バトルフィールド 6』とは?

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『バトルフィールド』シリーズ最新作!今作は物理演算がパワーアップ!

Electronic Artsから発売のPS5,PC,Xboxゲームソフト『バトルフィールド 6(Battlefield 6,BF6)』は、同社が手掛ける『バトルフィールド(BF)』シリーズ最新作となる多人数シューティング

本シリーズは20年以上続いており、2021年発売の前作『バトルフィールド2042』では、架空の近未来となる2042年の地球を舞台に全世界戦争を繰り広げた。

今作から新たに、4つの主要スタジオが一丸となって開発する「Battlefield Studios」と、クリエイターとプレイヤーを直接繋ぐ「Battlefield Labs」という2つの取り組みが行われている。

シリーズ中でも未だ話題に上がる『BF3』『BF4』を彷彿とさせる現代戦をテーマに据えて、原点に立ち返った破壊と知略の入り乱れる戦場がプレイヤーを待ち受ける。

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『バトルフィールド 6』のゲーム紹介【最新情報まとめ】

発売日など基本情報

発売日

2025年10月11日

会社

Electronic Arts

ジャンル シューティング
対応ハード PS5 / PC / Xbox
価格
PS5 : 8,909円(税抜)
PC : 8,909円(税抜)
Xbox : 8,909円(税抜)
公式HP
公式Twitter

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名無しのゲーマー 56

なんか気づいたら発売日明日じゃん すげえついに遊べるのか

名無しのゲーマー 55

クソほど連投してるおっさん湧いててちょっとおもろい

名無しのゲーマー 52

BF4からずっと遊んでるけど全部面白い。
どのシリーズも特徴があって遊び方が微妙に違うし、その時代の兵器や物語がそれぞれ作り込まれてて考察が楽しかった。
新作はキャンペーンモード復活が本当に嬉しいし、楽しみにしてる。

名無しのゲーマー 48

>>9
記憶喪失と言うより、製作者入れ替わってんだ。

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