パワプロアプリに登場する椎名唯華[しいなゆいか,にじさんじコラボ]の評価や入手できる特殊能力・金特のコツを紹介しています。イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。
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椎名唯華の基本情報
椎名唯華の基本情報
ガチャ排出 | 限定 ▶限定・排出停止キャラ一覧 |
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キャラ種別 | 野手 |
得意練習 | 守備&打撃 |
金特 | 野手時 切り込み隊長(確定)+大番狂わせ(不確定) ストライク送球(確定) 投手時 勝利の星(確定) |
金特依存 | 大番狂わせ : 評価 (評価140以上で実践上確定) ▶検証記事はこちら |
友情 | なし |
上限UP | ミート+2 守備力+2 ▶上限UPの詳細 |
覚醒 | なし ▶覚醒の詳細 |
イベント | 後イベ:計2〜4回 (自己紹介・固定イベを除く) ▶イベキャラ前後一覧 |
役割 | ▶役割一覧 |
適性競技 | 卓球 ▶適性競技一覧 |
コンボ | |
コンボ金特 | なし |
所持コツ | 野手時 チャンス◯/流し打ち/意外性/気分屋/ラッキーボーイ/一発逆転 投手時 なし |
別Ver | なし |
最強シナリオ 適正 | なし |
みんなの評価(総合評価点)
イベキャラボーナステーブル
レベル | ボーナス |
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Lv,1 | 初期評価25(SR),30(PSR) タッグボーナス30% コツイベボーナス40% |
Lv.5 | 初期評価35(SR),40(PSR) |
Lv.10 | タッグボーナス40% |
Lv.15 | コツレベボーナス2 |
Lv.20 | タッグボーナス50% |
Lv.25 | 初期評価55(SR),60(PSR) |
Lv.30 | ミート上限UP2 守備力上限UP2 試合経験点ボーナス10% |
Lv.35 | あやまらないよ! (精神ボーナス+6,練習効果UP+10%) 得意練習率UP20% |
Lv.37 (SR上限開放時) | 初期評価60(SR) |
Lv.40 (SR上限開放時) | 初期評価65(SR),70(PSR) |
Lv.42 (PSR上限開放時) | 練習効果UP10% |
Lv.45 (SR,PSR上限開放時) | 練習効果UP20% |
Lv.50 (PSR上限開放時) | 技術ボーナス12 |
椎名唯華のイベント
※入手できる経験点の値はレアリティやレベルなどによって異なります。
運ゲーマーズ(SR,PSR)
1回目
オレは実力勝負! ※イベント終了 | 共通 筋力+27,敏捷/変化+27 技術+27,精神+27 野手 ★ストライク送球コツLv1 投手 ★根性○コツLv1 |
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オレもあやかりたい | 技術+13,精神+13 |
2回目
- | 体力+20,技術+27,精神+27 |
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3回目
成功 | 共通 椎名評価+5,技術+54,精神+54 野手 ★切り込み隊長コツLv1 ★大番狂わせコツLv1 投手 ★勝利の星コツLv3 |
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失敗 | 共通 ★サボりぐせになる(ランダム) 技術+27,精神+27 野手 ★切り込み隊長コツLv1 投手 ★勝利の星コツLv1 |
※失敗時のサボりぐせ付与率は約5割。
あきらめました(全レア度)
ガマンして待つ 成功 | 共通 椎名評価+5,技術+40,精神+40 野手 ★チャンスメーカーコツLv3 投手 ★勝ち運コツLv3 |
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ガマンして待つ 失敗 | やる気- ★サボりぐせになる(ランダム) 椎名評価+5,技術+13,精神+13 |
先に行く | 椎名評価+5,技術+13,精神+13 ★世渡り上手になる |
自称霊能力者(R,PR)
詳細を見る1回目
そうなんだ! ※イベント終了 | 共通 体力最大値+4 筋力++,精神++ 野手 ★サヨナラ男コツLv1 投手 ★対ピンチコツLv1 |
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ウソだあ… | 技術+,精神+ |
2回目
成功 | 共通 椎名評価+5 筋力+++,精神+++ 野手 ★パワーヒッターコツLv3 投手 ★闘志コツLv3 |
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失敗 | ★サボりぐせになる 筋力+,精神+ |
自己紹介
- | 椎名評価+5,精神+13 |
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椎名唯華のコンボイベント
水族館に行こう
コンボ対象:笹木咲
前後:前イベ
詳細を見るご飯の方がいい | 共通 体力+,椎名評価+10 筋力++,敏捷/変化++ 野手 ★帳尻合わせコツLv1 投手 ★球持ち○コツLv1 |
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水族館の方がいい | 共通 体力+,笹木評価+10 技術++,精神++ 野手 ★サイン察知コツLv1 投手 ★尻上がりコツLv1 |
3人で行こう | 共通 笹木評価+5,椎名評価+5 筋力++,敏捷/変化++ 技術++,精神++ 野手 ★サヨナラ男コツLv1 投手 ★クロスファイヤーコツLv1 |
椎名唯華の評価
強い点
ミート・守備力上限UP持ち
デッキにセットすることで、ミートと守備力の上限値がそれぞれ2ずつUPする。
野手基礎上限UPを2種持っているキャラは貴重であり、デッキ編成の幅を広げられるため、優秀。
金特2種取り可能
野手時、SRイベ3回目成功で金特2種取りが可能(切り込み隊長+大番狂わせ)。
2種取り成功で選手査定を大きく伸ばせる。
なお、2種取りは評価依存となっており、評価140以上で実践上確定。
ストライク送球入手時はイベ数計2回に
SRイベ1回目で上の選択肢を選んだ際は、イベント1回で金特(ストライク送球)を入手可能。
ストライク送球は虹特の下位金特(→真・ストライク送球)でもあり、これをイベント1回で取れるという点はかなり優秀。
タッグ発生率が高い
得意練習2種かつ得意練習率UP20%を持っているため、タッグ発生率がかなり高い。
Lv50で練習性能が一気にUP
練習効果UP20%(Lv45以上時)+固有・精神ボーナスに加え、Lv50で技術ボーナス12が付くテーブル。
Lv50にすることで、練習で稼げる経験点が一気に増える。
全レアイベで世渡り上手入手可能
全レアイベの選択肢下で世渡り上手を入手可能。
監督評価・スカウト評価が重要となる高校・デッキでは特に有用となる。
使用する際の注意点
SRイベ・全レアイベ両方でサボりぐせが付く可能性がある
SRイベ3回目失敗時(ランダム)と全レアイベ失敗時にサボりぐせが付いてしまう。
全レアイベは選択肢下に逃げられるがSRイベ3回目時は回避のしようが無いため、この点はかなり大きなネックであると言える。
なお、SRイベ3回目失敗時のサボりぐせ付与率は約5割。
開放の価値がかなり高い
開放恩恵がLv45で練習効果UP20%、Lv50で技術ボーナス12と、開放の価値がかなり高い。
得意練習2種である都合上タッグボーナスが高くないため、なるべくLv45以上で使用したいところ。
真・ストライク送球を取得できない場合は基本2種取りを選択
ストライク送球は査定効率がかなり悪いので、虹特化できない場合は基本金特2種取りの選択肢を選んだ方が良い。
椎名唯華のシナリオ適正
最強シナリオ適正(B+以上)
最強シナリオで高適正のものはありません。 |
椎名唯華のステータス
選手能力
選手ランク | A [83] |
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メインポジション | 一塁手 |
サブポジション | 捕 |
利き腕(投球) | 右投 |
利き腕(打撃) | 右打 |
野手ステータス
弾 | ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | 捕 |
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3 | B [72] | D [58] | B [71] | B [72] | B [72] | B [75] |
特殊能力一覧
投手 | なし |
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野手 | 勝負師 / 大番狂わせ / 流し打ち / 気分屋 / ラッキーボーイ / 一発逆転 |
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