パワプロアプリのアンドロメダ学園強化における野手デッキテンプレを紹介しています。デッキの狙い・特徴やライターの育成結果、立ち回りで意識したことや実際にプレイした感想などをまとめていますので、参考にしてください。
目次
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| 強化まとめ・通常まとめ・固有イベ一覧 | |||||||||||||||||||||||||||||
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強化アンドロメダまとめ | 通常アンドロメダまとめ | 固有イベ一覧 | |||||||||||||||||||||||||||
| デッキ・適正キャラ一覧 | |||||||||||||||||||||||||||||
野手デッキテンプレ※New! | 強化で使えそうなキャラ一覧 | - | |||||||||||||||||||||||||||
| シナリオ固有キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||
大西 | 嵐丸 | [ア]大西 | [ア]嵐丸 | 落合 | |||||||||||||||||||||||||
J五十嵐 | DJB-K | 京子 | 理香 | [黒]ジャベ | |||||||||||||||||||||||||
[ワ]大西 | [C]DJB | こりす | - | - | |||||||||||||||||||||||||
環境初期デッキ
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[応]エイル | キュキュ | こりす | [C]DJB | スザク | C.C. | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | [サ]オクタ | 白井 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 9 / 後 : 16(-2) |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+8,パワー+0,走力+9 肩力+7,守備+15,捕球+4 |
| コンボ | こりす×DJB(後) |
| 入手可能至高金特 | 至高の二塁手 |
| 推奨ポジション | 全ポジ |
メインデッキの代用キャラ
応援団エイル・キュキュの代用(前イベキャラ)
| キャラ | 得意練習 (ブースター) | コツイベ ボナ | 試合経験点 ボナ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
カレン | 肩力&走塁 (筋力B) | 180% | 35% | ・至高の一塁手入手可 |
エイル | 守備&走塁 (技術B) | 200% | 20% | ・友情特能入手可 ・MAXパワドリ追加持込 ・祝福がC.C.と被り |
[グ]ササエル | 肩力&守備 (筋力B) | 220% | 20% | ・友情特能入手可 ・野球神のお守り追加持込 ・帰巣本能がシナ金と被り |
ササエル | 打撃&守備 (技術B) | 180% | 20% | ・友情特能入手可 ・野球神のお守り追加持込 ・祝福がC.C.と被り |
[侍]大谷 | 筋力&打撃 (筋力B) | 160% | 20% | ・サポーター追加持込 ・アーチスト入手可(×DJBで虹) ・広角砲入手可(×こりすで虹) |
[復]大谷 | 変化&筋力 (敏捷B) | 160% | 30% | ・サポーター追加持込 ・アーチスト入手可(×DJBで虹) |
[サ]なみき | 筋力&走塁 (筋力B) | 140% | 20% | ・筋力練習改革持ち ・ともだちスタンプ追加持込 |
ヒナタ | 打撃&筋力 (技術B) | 180% | 20% | ・至高の三塁手入手可 |
[キ]ミンミン | 肩力&打撃 (筋力B) | 150% | 20% | ・至高の二塁手入手可 ・ストライク送球入手可(×シナ金で虹) |
[テリー]満 | 守備&打撃 (技術B) | 160% | 20% | ・万能パワドリ追加持込 |
黒尾 | 筋力 (筋力B) | 160% | 25% | ・至高の三塁手入手可 |
こりす・DJB・スザク・C.C.の代用(後イベキャラ)
| キャラ | 得意練習 (ブースター) | コツイベ ボナ | 試合経験点 ボナ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
[た]留萌 | 打撃&変化 (技術B) | 200% | 20% | ・友情特能入手可 ・ともだちスタンプ追加持込 |
イル | 打撃&肩力 (技術B) | 220% | 20% | ・友情特能入手可 ・ときめきラブレター持参 ・トリックスターがシナ金と被り |
[ア]柳生 | 打撃&走塁 (技術B) | 170% | 20% | ・走塁練習改革持ち ・勝負師入手可(×C.C.で虹) |
桜羽 | 走塁&打撃 (敏捷B) | 160% | 25% | ・走塁練習改革持ち ・ホームランフィーバーがDJBと被り |
紋別 | メン&走塁 (精神B) | 170% | 20% | - |
吉田 | 打撃&筋力 (技術B) | 140% | 30% | ・アーチスト入手可(×DJBで虹) |
[無]六道 | 守備&肩力 (技術B) | 140% | 20% | ・球界の頭脳入手可 ・いいヤツ取得可 |
[サ]オクタ | スタ&走塁 (筋力B) | 140% | 30% | ・走塁練習改革持ち |
銀時 | スタ&打撃 (筋力B) | 160% | 35% | ・勝負師入手可(×C.C.で虹) |
シャルル | 打撃&変化 (技術B) | 140% | 30% | - |
[伝]イチロー | 打撃&コン (技術B) | 120% | 25% | ・至高の外野手入手可 ・ストライク送球入手可(×シナ金で虹) |
サポートデッキの代用キャラ
光ルミナの代用(獲得経験点上限UP70000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらサンタオクタの代用(走塁練習改革持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
桜羽外野手,ミ+2,走+3 | [ア]柳生外野手,ミ+4 | [ビ]至皇理遊撃手,パ+4 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
アイリス外野手,走+3 | カグヤ投手,走+4 | [鉢]土門一塁手,ミ+1,肩+1 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[追]霧崎遊撃手,パ+1,肩+1 | [プ]館橋二塁手,ミ+1,守+1 | - |
白井の代用(上限UP値の高い彼女・相棒キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
春夏守備+3,捕球+1 ※サボりぐせ回避可,開眼3回可 | 藤崎パワー+3,捕球+1 | 羊ヶ丘ミート+2,走力+2 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
蔦枝捕球+3 | 忠主肩力+3 | [鬼]禰豆子守備+3 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
リン捕球+2 | 武美肩力+1,守備+1 | 鈴島走力+1,肩力+2 |
得意練習・ブースター・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①メインデッキのコツイベボナ平均値が146%・試合経験点ボナ平均値が35%と高いため、ギミックでの獲得経験点が多い ②経験点全4種のブースターを入手可能なため、経験点バランスを比較的整えやすい ③アンドロメダ固有キャラが2人いるため、オーバーフローゲージがMAXの300スタート ④筋力練習改革・走塁練習改革の両方が適用されているため、メンタル以外の練習5箇所で経験点を多く稼ぎやすい ⑤白井のサポートイベでの回復・応援団エイルの友情イベでの回復・MAXパワドリ持ち込みにより、体力維持が比較的楽 ⑥二塁手育成時はスザクで至高金特「至高の二塁手」を入手可能なため、二塁手育成時は選手査定をかなり盛れる ⑦二塁手の基礎ボナ対象である守備力の上限値が110とかなり高いため、二塁手育成時は守備力UPでの査定効率がかなり良い ⑧友情特能を2つ入手可能(応援団エイル・キュキュ) ⑨応援団エイル・C.C.により、MAXパワドリ・野球神のお守りを追加持ち込み可能 ⑩キュキュの持参アイテム「幸運のネックレス」により、ケガを1回無効化可能 ⑪サポートの光ルミナにより、獲得経験点上限が現在の準MAX値の76500pt(MAXは80000pt) ⑫サポートの白井により、開眼3回可 |
懸念点
| ①基礎能力を上げ切る上で、精神ptが不足しやすい ②技術ブースター持ちが2人いるため、展開によっては技術ptが余りやすくなる |
基礎能力初期値UP量
| ミート | パワー | 走力 |
|---|---|---|
| 8 | 0 | 9 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 7 | 15 | 4 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[応]エイル | 必勝!エール! + 情熱エール + 接戦巧者 |
キュキュ | 魔法なのだ + ホームランボール + 超ラッキーボーイ |
こりす | 広角砲 + 内角必打 |
[C]DJB | アーチスト + ホームランフィーバー |
スザク | [二塁手時] 至高の二塁手 + 火事場の馬鹿力 [二塁手以外時] 走力バースト + 電光石火 |
C.C. | 祝福 + 勝負師 |
アンドロメダ強化 | 魔術師 / トリックスター / ローリング打法×2/左キラー(野手)×2 ストライク送球 / 高速ベースラン / 帰巣本能 / 電光石火 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 経験点ブースター | 得意練習 | コツイベボーナス | 試合経験点ボーナス |
|---|---|---|---|
[応]エイル技術 | 守備&走塁 | 200% | 35% |
キュキュ技術 | 打撃 | 100% | 50% |
こりす※タッグ | 彼女 | 0% | 30% |
[C]DJB精神 | メン&肩力 | 160% | 30% |
スザク敏捷 | 変化&筋力 | 200% | 30% |
C.C.筋力 | 肩力&打撃 | 170% | 40% |
コツイベボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| コツイベボーナス | 146% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 35% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[応]エイル | ・対変化球○Lv1(別Verイベ) ・打開Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
キュキュ | ・打開Lv1(SRイベ2回目) ・ラッキーボーイ(エピローグ) |
こりす | ・逆境○Lv1 or 窮地◯Lv1(デート3回目) ・広角打法Lv1(デート5回目) ・接戦◯Lv1(クリスマス) |
[C]DJB | ・パワーヒッターコツLv2(SRイベ2回目) ・高速チャージLv1 or レーザービームLv1 or 一掃Lv1(全レアイベ) |
スザク | ・セカンド○Lv1 or アベレージヒッターLv1(SRイベ2回目) ・ラッキーセブンLv3(全レアイベ) ・決勝打Lv1(エピローグ) |
C.C. | ・サイン察知Lv1 or 冷静Lv1(全レアイベ) |
こりす [C]DJB | ・かく乱Lv2 or 打球ノビ◯Lv3 or 打球ノビ◯Lv1(コンボ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
[応]エイル | 送球◯/チャンスメーカー/上り調子/鼓舞/守備移動◯/アウトフィールダー○/ムード◯ |
キュキュ | 悪球打ち/意外性/帳尻合わせ/ラッキーボーイ/ラッキーセブン |
こりす | - |
[C]DJB | パワーヒッター/広角打法/レーザービーム/意外性/初撃/一発逆転 |
スザク | 対左投手◯/チャンスメーカー/本塁生還/打球ノビ◯/窮地◯ |
C.C. | 代打◯/気分屋/本塁生還/冷静/サイン察知/痛打 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・野球神のお守り(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or 万能パワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①メンタル練習・白井のサポイベ・こりすがいる練習(ラブパワー狙い)を踏めるときに踏み、体力を維持する ②メンタル練習で体力を小回復しつつ、セル押し出しでオーバーフローゲージUP・セルLvUP(タイミング的にセク1の超特訓後に済ませておくのがオススメ) ③VR練習に入る直前は、なるべくタッグでセルを積んでセル効果をUPさせる(特にこりすのタッグセル) ④基礎能力を上げ切る上で精神ptが特に不足しやすいので、意識して稼ぐ(荒野生成を多くするなど) ⑤技術ブースター持ちが2人いる都合上、技術ptが特に余りやすいので注意(月面生成はなるべく控えるなど) ⑥各セクション、ゴールドセルを積んだ状態で超特訓練習を行い、シナリオ金特を全て入手する ⑦ローリング打法コツ被りに注意(セク1ゴールドセル超特訓×セク3ゴールドセル超特訓) ⑧左キラーコツ被りに注意(セク1ゴールドセル超特訓×セク3ゴールドセル超特訓) ⑨二塁手以外時は電光石火コツ被りに注意(スザクSRイベ3回目×セク4ゴールドセル超特訓) ⑩キュキュの幸運のネックレスにより1回ケガを無効化できるが、なるべく終盤に消費したいため、中盤まではケガ率の高い練習を無理に踏まない ⑪地方大会×2は野球神のお守りによりスキップされるので、試合経験点獲得での所持経験点カンストに注意 |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/5/15 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄18+4目盛(二塁手) |
| 総経験点 | 3751089pt |
| 備考 | ・パワー61止まり(MAXまであと19) ・走力60止まり(MAXまであと38) ・開眼1回残し |
選手能力

ライター所感
ナナセ | アンドロメダ強化は赤壁よりもサクサクプレイできますが、経験点バランスを整えるのと体力維持が難しいですね。 DJBはやや火力不足のように思えますが、外すと精神ptがかなり不足してしまうため、現状入れざるを得ないと思います。 新たな精神ブースター持ちが出てきたら、DJBはメインからは外れ、サポート固定(獲得経験点上限UP要員)になりそうですね。 |
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