パワプロアプリの「アンドロメダ学園強化」での立ち回り方・選手育成時のコツをまとめています。通常練習時に意識すること・VR練習中に意識すること・各セクションの動き方など詳細に解説していますので、参考にどうぞ。
目次
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| 強化まとめ・通常まとめ・固有イベ一覧 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| 立ち回り・ガチャ・イベント | |||||||||||||||||||||||||||||
立ち回り解説6/4更新! | 強化記念ガチャは引くべきか? | 最強決定戦まとめ | |||||||||||||||||||||||||||
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投手デッキ | - | - | |||||||||||||||||||||||||||
| シナリオ固有キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||
大西 | 嵐丸 | [ア]大西 | [ア]嵐丸 | 落合 | |||||||||||||||||||||||||
J五十嵐 | DJB-K | 京子 | 理香 | [黒]ジャベ | |||||||||||||||||||||||||
[ワ]大西 | [C]DJB | こりす | - | - | |||||||||||||||||||||||||
より高ランクの選手を作るための基本的な流れ
- セク1のうちにセルLv上げ・ゲージ溜めを済ませる
- 通常練習2ターンで強い盤面を作る
- VR練習4ターンで大量経験点を稼ぐ
- 毎セクション超特訓でシナリオ金特入手
①セク1のうちにセルLv上げ・ゲージ溜めを済ませる

各セルのLvが高いほど、VR練習時にそのセル対応の獲得経験点がUPする。
また、オーバーフローゲージに関してもなるべく序盤にMAX付近まで溜めておくことで、中盤以降盤面を作る際にゲージ溜めのことを考慮する必要がなくなるため、セク1のうちにセルLv上げ・オーバーフローゲージ溜めは済ませておいた方が良い。
②通常練習2ターンで強い盤面を作る

VR練習回数を増やすため、セルLv上げ・ゲージ溜め完了以降は、基本的に毎回通常練習2ターンで強い盤面を作っていく必要がある。
具体的には、「同系統のブースターセル1つと経験点セルが複数配置されている」「ブースターセルが左2マスに配置されている」「セルが星付き」これらを満たしていると強い盤面と言える。
③VR練習4ターンで大量経験点を稼ぐ

VR空間展開後は、毎回4ターン間VR練習で大量経験点を稼げる。
VR練習での獲得経験点は通常練習で作った盤面がベースとなるが、「獲得経験点種が盤面に噛み合っている練習」「イベキャラが複数いる練習」「タッグ発動練習」は特に獲得経験点が多くなる。
④毎セクション超特訓でシナリオ金特入手

毎セクションゴールドセルを積んだ状態で「超特訓」を発動すると、練習が強化された上でシナリオ金特(+ALL経験点)を入手できる。
シナリオ金特は合計10個入手でき、中には虹特化できるものもあるため、欠けないように立ち回る必要がある。
システムで押さえておくべきポイント
各セルの効果と所持キャラ一覧表
| セル | 効果 配布キャラ |
|---|---|
筋力セル | ・筋力ptがUP ・LvUPで効果増 ・一定数押し出すと筋力セルLvUP イベキャラ以外のチームメイト |
敏捷セル | ・敏捷ptがUP ・LvUPで効果増 ・一定数押し出すと敏捷セルLvUP イベキャラ以外のチームメイト |
技術セル | ・技術ptがUP ・LvUPで効果増 ・一定数押し出すと技術セルLvUP イベキャラ以外のチームメイト |
精神セル | ・精神ptがUP ・LvUPで効果増 ・一定数押し出すと精神セルLvUP イベキャラ以外のチームメイト |
変化球セル | ・変化球ptがUP ・LvUPで効果増 ・一定数押し出すと変化球セルLvUP イベキャラ以外のチームメイト |
筋力セルブースター | ・筋力セルの効果がUP ・一定数押し出すと筋力セルLvUP 第一得意練習が筋力/肩力/球速/スタミナのイベキャラ |
敏捷セルブースター | ・敏捷セルの効果がUP ・一定数押し出すと敏捷セルLvUP 第一得意練習が走塁/変化球のイベキャラ ※野手育成時のみ |
技術セルブースター | ・技術セルの効果がUP ・一定数押し出すと技術セルLvUP 第一得意練習が打撃/コントロール/守備のイベキャラ |
精神セルブースター | ・精神セルの効果がUP ・一定数押し出すと精神セルLvUP 第一得意練習がメンタルのイベキャラ |
変化球セルブースター | ・変化球セルの効果がUP ・一定数押し出すと変化球セルLvUP 第一得意練習が走塁/変化球のイベキャラ ※投手育成時のみ |
やる気セル | ・VR空間生成時にやる気UP ・押し出すとやる気UP スタッフイベキャラと監督(ゴールドセル出現条件を満たしていない場合) |
練習後回復セル | ・練習後に体力が回復 ・押し出すと体力回復 相棒イベキャラ |
タッグボーナスセル | ・タッグ練習の獲得ptUP ・押し出すと次ターンのイベキャラ全員の得意練習率UP 彼女イベキャラ |
ブルーセル | ・練習後に青特コツ入手 ・押し出すと青特コツ入手 スカウト |
ゴールドセル | ・超特訓練習でシナリオ金特入手 監督(ゴールドセル出現条件を満たしている場合) |
破損セル | ・押し出すとオーバーフローゲージが大きくUP イベキャラ以外のチームメイト |
セルの効果がUPする条件・要因
| ①セルLvUP(その系統の経験点セル・ブースターを一定数押し出すことでUP、メインデッキキャラによって初期Lvは変動) ②盤面左2マス(強化マス)に配置されている ③星付き(単練/二刀流キャラのタッグ積みで2つ星、2種練キャラのタッグ積みで1つ星) |
| Lv | 必要なセル押し出し数 |
|---|---|
| Lv1→Lv2 | 1個 |
| Lv2→Lv3 | 2個 |
| Lv3→Lv4 | 3個 |
| Lv4→Lv5 | 4個 |
| Lv5→Lv6 | 5個 |
| Lv6→Lv7 | 6個 |
| Lv7→Lv8 | 7個 |
| Lv8→Lv9 | 8個 |
セルが積まれる順番

各練習、下にいるキャラ(キャラ種・ポジション順)のものから順番に左側から積まれる。
キャラ種・ポジションごとの練習出現順
| 順番 (上から) | キャラ種・ポジション |
|---|---|
| ① | 彼女・相棒キャラ/監督/スカウト ※それぞれ同練習に現れることはない |
| ② | 投手キャラ |
| ③ | 捕手キャラ |
| ④ | 内野手キャラ |
| ⑤ | 外野手キャラ |
各VR空間の効果と生成条件
| VR空間 | 生成条件 効果 |
|---|---|
雪山 | 筋力系統のセルが一番多い ・筋力ptの獲得量UP |
ジャングル | 敏捷/変化球系統のセルが一番多い ・敏捷/変化球ptの獲得量UP |
月面 | 技術系統のセルが一番多い ・技術ptの獲得量UP |
荒野 | 精神系統のセルが一番多い ・精神ptの獲得量UP |
カオス | 経験点系統セルの数が均一(例:筋力2,敏捷2,技術2,精神2) ・全てのptの獲得量UP ・練習の体力消費と体力回復が反転 |
配置セル数ごとのVR空間継続ターン
| 配置セル数 | VR空間継続ターン |
|---|---|
| 0〜3個 | 展開不可 |
| 4〜5個 | 2ターン |
| 6〜7個 | 3ターン |
| 8個 | 4ターン |
VR練習での獲得経験点がUPする条件
| ①メインデッキの「イベキャラLvの合計値」の高さ ②メインデッキの「コツイベボーナスの合計値」「試合経験点ボーナスの合計値」の高さ ③練習にいるイベキャラの「コツイベボーナスの合計値」「試合経験点ボーナスの合計値」の高さ ④その練習場所で元々得られる経験点種と一致している(例:打撃練習での筋力,技術,精神pt) ⑤超特訓発動時 ⑥タッグ発動時(タッグセル配置時・超特訓発動時のみ) |
その他
| ①超特訓を発動すると、VR練習ターンが1減少する(4ターン目に発動した場合は実質減少なし)。 ②休む/遊ぶ/デートコマンド実行時は、オーバーフローゲージがUPし、一番Lvの低いセルもLvUPする(複数ある場合はランダムでどれか1つ)。 ③休む/遊ぶ/デートコマンド実行時、VR練習ターンは減少しない。 ④メインデッキにアンドロメダ固有キャラがセットされていると、オーバーフローゲージの初期値が1人につき200UPする(ゲージMAXは300)。 ⑤メインデッキにアンドロメダ固有キャラがセットされていないと、シナリオ金特(ゴールドセル×超特訓対応のもの)の入手可能数が2つ減る。 ⑥「VR練習」「超特訓コマンド」は3年6月4週まで行える。 ⑦3年7月1週以降は、通常練習での獲得経験点がUPする。タッグ発動時はさらにUP。 |
オススメの持ち込みアイテム
- まねき猫+回復アイテムが基本
- 追加持ち込み可能であればそのアイテムも
①まねき猫+回復アイテムが基本
まねき猫 |
まず、どんなデッキでも基本的にはキャライベ全完走のためにまねき猫はほぼ必須。
もう1枠は、体力維持のための回復アイテム(2回回復できるカロリーバーがベスト)が基本となる。
回復アイテムの優先度・序列
| アイテム | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| S | ・2回回復可能(体力+30)なため | |
パワドリンク | A+ | ・1回体力全回復可能なため |
パワドリンク | A | ・1回体力回復可能(体力+40)なため ・厄介なサボりくせ/不眠症をすぐ治せるため |
パワドリンク | B+ | ・1回回復可能(体力+30)なため ・体力最大値も+4されるため |
追加持ち込み可能であればそのアイテムも

アンドロメダ強化野手適正キャラの中には、「特定アイテム追加持ち込み可」のボーナスを持っているキャラが複数いる(応援団エイルの万能パワドリなど)。
そのキャラをメインデッキに入れている場合は、追加対象のアイテムも忘れずに持ち込もう。
セク1の動き方
※6/4(木)更新
固有キャラ数によって動きが変わる

アンドロメダ固有キャラ恩恵により、メインデッキ固有キャラが1人だとオーバーフローゲージが200/300スタート、固有キャラが2人だとオーバーフローゲージが300/300スタートとなる。
このため、メインデッキの固有キャラ人数によってセク1からの動き方が変わる。
固有キャラ1人時のセク1・セク2序盤の動き方
- 8月1週はイベキャラが多い練習を踏む
- 8月2週〜8月4週でセルLv上げ&ゲージ溜め
- 9月1週〜9月2週でゴールドセルを含んだ強い盤面を作る
- 9月3週にVR空間を生成→VR練習×4
(前後に1週ズレても良い) - 10月2週に超特訓でシナリオ金特入手
- 10月3週〜11月1週でセルLv上げ&ゲージ溜め
- 11月2週〜11月3週でゴールドセルを含んだ強い盤面を作る
- 上記の動きがうまくできなかったら退部
①8月1週はイベキャラが多い練習を踏む

8月1週はまだ高校ギミックが開放されていないため、イベキャラが多い練習を踏んでイベキャラ評価を上げよう。
なお、次ターンで体力が20回復するため、体力のことは気にせず踏んで良い。
②8月2週〜8月4週でセルLv上げ&ゲージ溜め

8月2週〜8月4週は積める経験点セル・ブースターセルが多く(4個以上めど)、イベキャラも複数いる練習を優先して踏み、セル押し出しでセルLvを上げてオーバーフローゲージも溜めつつ、イベキャラ評価も上げる。
次のセルLvUPに必要なセル押し出し数はログで確認可能なので、確認しつつ練習を踏もう。
③9月1週〜9月2週でゴールドセルを含んだ強い盤面を作る

9月3週にVR空間を生成するため、9月1週〜9月2週で強い盤面を作る。
「同系統のブースターセル1つと経験点セルが複数配置されている」「ブースターセルが左2マスに配置されている」「セルが星付き」これらを満たしている盤面を作れるとその後のVR練習でより大量の経験点を稼げるので、そのためには下記のことを意識して盤面を作ると良い(詳細は後述)。
| 9月1週〜9月2週で意識すること |
|---|
| ①9月1週はブースターセルを複数積む ②9月2週はゴールドセルとブースター対応の経験点セルを複数積む ③ブースターセルはなるべく左2マスに積む ④なるべくタッグ練習で積む |
④9月3週にVR空間を生成→VR練習×4

9月3週にVR空間を生成し、その後4ターンVR練習を行う。
ここは前後に1週ずつズレても良い
このタイミングでのVR空間生成は、前後1週ずつズレてもさほど問題ない。
そのため、9月3週時点で強い盤面を作れなかった場合は9月4週、9月2週時点で強い盤面を作れた場合は9月2週にVR空間生成をしよう。
VR空間生成3タイミングのメリット・デメリット
| VR空間生成 | 猶予ターン メリット・デメリット |
|---|---|
| 9月2週 | 5ターン ・セルLvが低い状態で1回目のVR練習に入るため、セク1経験点がやや出にくくなる |
| 9月3週 | 4ターン ・一番バランスが取れているため、推奨 |
| 9月4週 | 3ターン ・セルLvが高い状態で1回目のVR練習に入るため、セク1経験点がやや出やすくなる ・猶予ターンが3ターンと少なく、セク4で超特訓発動のためのオーバーフローゲージが不足しやすくなる |
※猶予ターン=配置セル組み換え(セル積み3回目)・休むコマンドに費やせるターン。猶予ターンを超過するたび、1サクセス中のVR練習可能回数が1減る。
⑤10月2週に超特訓でシナリオ金特入手

10月2週(VR練習4ターン目)に超特訓を発動し、シナリオ金特を入手する。
⑥10月3週〜11月1週でセルLv上げ&ゲージ溜め

10月3週〜10月4週は積める経験点セル・ブースターセルが多く(4個以上めど)、評価ピンク未満のイベキャラがいる練習を優先して踏み、セル押し出しでセルLvを上げてオーバーフローゲージも溜めつつ、イベキャラ評価上げも完了させる。
⑦11月2週〜11月3週でゴールドセルを含んだ強い盤面を作る

11月4週にVR空間を生成するため、11月2週〜11月3週でゴールドセルを含んだ強い盤面を作る。
この時点で猶予ターンは残り1となるため、以降VRコマンド終了(6月4週)まで配置セル組み換え(セル積み3回目)・休むコマンドを1回して良い。
⑧セク1退部を考えなければならないケース
| セク1退部案件 |
|---|
| ①8月2週〜8月4週でセルLv上げ・ゲージ溜めを上手くできなかった ②9月1週〜9月2週にゴールドセル含む強い盤面を作れなかった ③10月3週〜10月4週でセルLv上げ・ゲージ溜めを上手くできなかった ④体力不足でケガをした ⑤回復アイテムを全て使った |
固有キャラ2人時のセク1の動き方
- 8月1週はイベキャラが多い練習を踏む
- 8月2週にゴールドセルを積む
- 8月3週にVR空間生成→超特訓でシナリオ金特入手
- 8月4週〜9月3週でセルLvを上げる
- 9月4週〜10月1週で強い盤面を作る
- 10月2週にVR空間を生成→VR練習×4
(前後に1週ズレても良い) - 上記の動きがうまくできなかったら退部
①8月1週はイベキャラが多い練習を踏む

8月1週はまだ高校ギミックが開放されていないため、イベキャラが多い練習を踏んでイベキャラ評価を上げよう。
なお、次ターンで体力が20回復するため、体力のことは気にせず踏んで良い。
②8月2週にゴールドセルを積む

8月2週に高校ギミックが開放。
次ターンに超特訓でシナリオ金特を入手したいため、8月2週はゴールドセルを積もう。
ただし、配置セルが4つ以上でないとVR空間は生成できないため、監督含めて4人以上いる練習が来なかったら、その時点で退部した方が良い。
③8月3週にVR空間生成→超特訓でシナリオ金特入手

8月3週にVR空間を生成し、すぐ超特訓をしてシナリオ金特を入手する。
VR練習の総回数は減ってしまうものの、セルLv上げ・オーバーフローゲージ溜めをセク1のうちに済ませられるというメリットの方が勝るため、この動きを行う。
④8月4週〜9月3週でセルLvを上げる

8月4週〜9月3週は積める経験点セル・ブースターセルが多く(4個以上めど)、イベキャラも複数いる練習を優先して踏み、セル押し出しでセルLvを上げつつイベキャラ評価も上げる。
次のセルLvUPに必要なセル押し出し数はログで確認可能なので、確認しつつ練習を踏もう。
⑤9月4週〜10月1週で強い盤面を作る

10月2週にVR空間を生成するため、9月4週〜10月1週で強い盤面を作る。
「同系統のブースターセル1つと経験点セルが複数配置されている」「ブースターセルが左2マスに配置されている」「セルが星付き」これらを満たしている盤面を作れるとその後のVR練習でより大量の経験点を稼げるので、そのためには下記のことを意識して盤面を作ると良い(詳細は後述)。
| 9月4週〜10月1週で意識すること |
|---|
| ①9月4週はブースターセルを複数積む ②10月1週はブースター対応の経験点セルを積む ③ブースターセルはなるべく左2マスに積む ④なるべくタッグ練習で積む ⑤セク2開始直後の超特訓用に、できればやる気セルを積む(セク2開始時ゴールドセルに変換) |
⑥10月2週にVR空間を生成→VR練習×4

10月2週にVR空間を生成し、その後4ターンVR練習を行う。
やる気セルを積めていた場合は11月1週(VR練習4ターン目)にゴールドセルに変換されるため、超特訓をしてシナリオ金特を入手する。
ここは前後に1週ずつズレても良い
このタイミングでのVR空間生成は、前後1週ずつズレてもさほど問題ない。
そのため、10月2週時点で強い盤面を作れなかった場合は10月3週、10月1週時点で強い盤面を作れた場合は10月1週にVR空間生成をしよう。
VR空間生成3タイミングのメリット・デメリット
| VR空間生成 | 猶予ターン メリット・デメリット |
|---|---|
| 10月1週 | 2ターン ・猶予ターンが2ターンあるため、以降の自由度が高い ・猶予ターンを2ターンまるまる残せば、セク4に8月3週時のような単発ゴールドセル超特訓を発動できる ・セルLv上げが少し遅れてしまう点に注意 |
| 10月2週 | 1ターン ・一番バランスが取れているため、推奨 |
| 10月3週 | 0ターン ・セルLv上げを1ターン多く行える ・猶予ターンが0ターンのため、以降の自由度が低い |
※猶予ターン=配置セル組み換え(セル積み3回目)・休むコマンドに費やせるターン。猶予ターンを超過するたび、1サクセス中のVR練習可能回数が1減る。
セク1退部を考えなければならないケース
| セク1退部案件 |
|---|
| ①8月2週のゴールドセル積み時のセル数が合計3以下 ②8月4週〜10月1週でセルLvをうまく上げられなかった ③9月4週〜10月1週に強い盤面を作れなかった ④体力不足でケガをした ⑤回復アイテムを全て使った |
通常練習時に意識すること
- メンタル練習・サポイベ回復・ラブパワー回復で体力を維持
- VR練習に入る前の2ターンは強い盤面を作る
- 強い盤面の作り方
┗1ターン目はブースターセルを複数積む
┗2ターン目でブースター対応の経験点セルを積む
┗ブースターセルはなるべく左2マスに配置
┗なるべくタッグで積む
┗セク2以降はできればタッグセルも積む
┗猶予ターン分組み換えをして良い - 毎セクション1回ゴールドセル/やる気セルを積む
①メンタル練習・サポイベ回復・ラブパワー回復で体力を維持

休む使用・ケガで練習回数を減らしたくないため、メンタル練習・サポイベ回復・ラブパワー回復で体力をうまく維持しよう。
メンタル練習は獲得経験点が少なく補正されているものの、通常練習時は獲得経験点がそもそも少ないため、踏んで良い。
②VR練習に入る前の2ターンは強い盤面を作る

VR練習ではVR空間生成時に配置されていたセルによって練習が強化されるため、VR練習に入る前の2ターンは強い盤面を作ろう。
具体的には、「同系統のブースターセル1つと経験点セルが複数配置されている」「ブースターセルが左2マスに配置されている」「セルが星付き」主にこれらを満たしている盤面が、強い盤面と言える。
③強い盤面の作り方 ※重要
1ターン目はブースターセルを複数積む

ブースターセルをなるべく左2マス(強化マス)に配置したいため、1ターン目はブースターセルを複数積むことを意識しよう。
ただし、積めるセル数が5個でブースターが一番下にある場合は、次の練習で押し出されやすいため、注意。
2ターン目でブースター対応の経験点セルを積む

2ターン目は、1ターン目で積んだ/2手目で積めるブースターセル対応の経験点セルを複数積もう。
ブースターセル・経験点セルはバランス良く積むよりも一種に偏らせて積んだ方がVR練習での獲得経験点が多くなるため、ブースターセル+対応の経験点セル3〜4個を2セット積めれば理想的。
ブースターセルはなるべく左2マスに配置

ブースターセルは左2マス(強化マス)に配置することでより効果が大きくなるため、なるべく左2マスに配置できるようにセルを積もう。
なるべくタッグで積む

セルはタッグで積むことで星付きとなり、より効果がUPするため、なるべくタッグで積みたい。
2種練キャラでは1つ星・単練/二刀流キャラでは2つ星となるが、2つ星の方が効果が高いため、単練/二刀流キャラのタッグの方が優先度が高い。
セク2以降はできればタッグセルも積む

タッグセルは、タッグ練習での獲得経験点大UPの効果がある。
セク2以降はイベキャラの評価がおおよそ上がりきっていてタッグ発生率が高いため、できればタッグセルも積みたい。
猶予ターン分組み換えをして良い
基本的にセル積みは2ターンで行うが、猶予ターン分組み換え(セル積み3ターン目)をしても良い。
2ターンで強い盤面を作れなくても諦めずに、組み換えを狙ってみよう。
固有キャラ1人時(ゲージ200スタート)
| セク1VR生成 タイミング | 猶予ターン |
|---|---|
| 9月2週 | 5ターン |
| 9月3週 | 4ターン |
| 9月4週 | 3ターン |
固有キャラ2人時(ゲージ300スタート)
| セク1VR生成 タイミング | 猶予ターン |
|---|---|
| 10月1週 | 2ターン |
| 10月2週 | 1ターン |
| 10月3週 | 0ターン |
④毎セクション1回ゴールドセル/やる気セルを積む

シナリオ金特入手のため、毎セクション1回はゴールドセル/やる気セルを積もう。
なお、セクションを跨いだ場合やる気セルはセクション開始時にゴールドセルに変換されるため、セクションを跨ぐならやる気セルを積むことでシナリオ金特入手が楽になる。
VR空間の生成配分目安
- 基本は荒野2・月面2・ジャングル2
- 一三塁手時はジャングル1・雪山1
- セク1に不足経験点対応かつ難易度が高いものを生成できると良い
- カオスは狙わなくて良い
①基本は荒野2・月面2・ジャングル2
荒野(精神pt)→2回 | 月面(技術pt)→2回 | ジャングル(敏捷pt)→2回 |
VR空間生成は、荒野2(精神)・月面2(技術)・ジャングル2(敏捷)の配分が基本となる。
野手能力を上げる際は精神・技術ptの消費量が特に多くなるため、荒野2回・月面2回生成は厳守したいところ。
②一・三塁手時はジャングル1雪山1
荒野(精神pt)→2回 | 月面(技術pt)→2回 |
ジャングル(敏捷pt)→2回 | 雪山(筋力pt)→1回 |
一・三塁手時は査定ボナ対象のパワーを上げる必要があるため、ジャングル2回生成のところをジャングル1回・雪山1回の配分にするのがオススメ。
セク1に不足経験点対応かつ難易度が高いものを生成できると良い
後の経験点バランス整備を楽にするため、セク1で不足経験点対応かつ生成難易度が高いものを生成できると良い。
例えば、6/4(木)時点での野手テンプレデッキでは敏捷・精神ptが不足しやすいため、セク1でジャングルor荒野を生成できると、以降の経験点バランス整備が楽になる。
カオスは狙わなくて良い

配置されている経験点系統セルの数が均一だと、カオスが生成される(全種の獲得経験点UP・メンタル練習以外で体力回復の効果)。
が、経験点系統のセルはバランス良く積むよりも一種に偏らせて積んだ方が獲得経験点が多くなる仕様であり、生成難易度が高いわりには強くないため、カオス生成は狙わなくて良い。
VR練習中に意識すること
- 獲得経験点が多い練習を中心に踏む
- サポイベ回復・ラブパワー回復で体力を維持
┗メンタル練習は極力踏まない - 毎セクション1回超特訓でシナリオ金特入手
┗超特訓は4ターン目で発動
①獲得経験点が多い練習を中心に踏む

VR練習での獲得経験点は通常練習時に作った盤面がベースとなるが、「獲得経験点種が盤面に噛み合っている練習」「イベキャラが複数いる練習」「タッグ発動練習」は特に獲得経験点が多くなるため、これらの練習を中心に踏むと良い。
②サポイベ回復・ラブパワー回復で体力を維持

休む使用・ケガで練習回数を減らしたくないため、サポイベ回復・ラブパワー回復で体力をうまく維持しよう。
以降の体力維持が怪しい場合は、他の練習場所の方が多少強くても、サポイベ回復・ラブパワー回復できる練習を優先した方が良い。
メンタル練習は極力踏まない

VR練習時、メンタル練習での獲得経験点はかなり低く補正されているため、極力踏まないようにしよう。
③毎セクション1回超特訓でシナリオ金特入手

毎セクション1回ずつ、超特訓を発動してシナリオ金特を入手しよう。
セクションが切り替わると入手できる金特も切り替わってしまうため、発動漏れには注意。
| 入手条件 | 難易度 対応金特(野手/投手) |
|---|---|
| 超特訓中に練習を2回行う | ★---- 魔術師 左キラー(投手) |
| 超特訓中に練習を4回行う | ★★★★- トリックスター カモフラージュ |
| ゴールドセルを集めた状態で超特訓中に練習を行う (セクション1) | ★---- ローリング打法+左キラー(野手) 速球プライド+変化球プライド |
| ゴールドセルを集めた状態で超特訓中に練習を行う (セクション2) | ★---- ストライク送球+高速ベースラン 暴れ球+鉄腕 |
| ゴールドセルを集めた状態で超特訓中に練習を行う (セクション3) | ★★--- ローリング打法+左キラー(野手) 本塁打厳禁+超尻上がり |
| ゴールドセルを集めた状態で超特訓中に練習を行う (セクション4) | ★★--- 帰巣本能+電光石火 先手必奪+鉄腕 |
超特訓は4ターン目で発動

超特訓発動時はVR練習ターンが1減少するが、最終ターンの4ターン目に発動すれば実質減少なしとなるため、超特訓は基本的に4ターン目で発動しよう。
7月1週以降の練習について
- VR練習は不可能に
- 不足経験点・友情コツLv不足をカバー
- デートが完走してなければ手動デート
①VR練習は不可能に

VR練習は3年7月4週に終了し、8月1週以降は通常練習のみ可能となる。
その代わり獲得経験点はUP(タッグ時はさらにUP)するため、8月1週以降もある程度の獲得経験点は稼げる。
②不足経験点・友情コツLv不足をカバー

8月1週以降は大量経験点は稼げないため、不足経験点・友情特能コツLv不足のカバーに当てよう。
友情特能の詳細はこちら③自動デートが完走してなければ手動デート

彼女キャラの自動デートが完走していない場合は、手動デートをして完走させるのもあり。
自動デートの詳細はこちら練習スケジュール目安表
※6/4(木)更新
固有キャラ数によって動きが変わる

アンドロメダ固有キャラ恩恵により、メインデッキ固有キャラが1人だとオーバーフローゲージが200/300スタート、固有キャラが2人だとオーバーフローゲージが300/300スタートとなる。
このため、メインデッキの固有キャラ人数によってセク1からの動き方が変わる。
セク1
| 該当週 (目安) | 動き |
|---|---|
| 8月2週〜 8月4週 | ※VR練習開始 ①積める経験点系統セルが多い練習を踏み、セルLv上げ&ゲージ溜め |
| 9月1週〜 9月2週 | ②ゴールドセルを含んだ強い盤面を作る |
| 9月3週〜 10月2週 | ③VR空間を生成し、VR練習×4 (盤面によっては前後1週ずつズレても良い) |
| 10月2週 | ④超特訓発動でローリング打法コツ・左キラー(野手)コツ入手 |
| 10月3週〜 11月1週 | ⑤積める経験点系統セルが多い練習を踏み、セルLv上げ&ゲージ溜め |
各VR生成タイミングの猶予ターン数
| セク1VR生成 タイミング | 猶予ターン |
|---|---|
| 9月2週 | 5ターン |
| 9月3週 | 4ターン |
| 9月4週 | 3ターン |
セク2
| 該当週 (目安) | 動き |
|---|---|
| 11月2週〜 11月3週 | ①ゴールドセルを含んだ強い盤面を作る |
| 11月4週〜 12月3週 | ②VR空間を生成し、VR練習×4 |
| 12月3週 | ③超特訓発動でストライク送球コツ・高速ベースランコツ・魔術師コツ入手 |
| 12月4週〜 1月1週 | ④強い盤面を作る (できればやる気UPセル入り) |
| 1月2週〜 2月1週 | ⑤VR空間を生成し、VR練習×4 |
セク3
| 該当週 (目安) | 動き |
|---|---|
| 2月1週 | ①VR練習、やる気UPセルを積んでいた場合は超特訓で真ローリング打法コツ・真左キラーコツ入手 (やる気UPセルを積んでいなかった場合は必ずセクション内にゴールドセル超特訓を行う) |
| 2月2週〜 2月3週 | ②強い盤面を作る |
| 2月4週〜 3月3週 | ③VR空間を生成し、VR練習×4 |
| 3月4週〜 4月1週 | ④強い盤面を作る (できればやる気UPセル入り) |
| 4月2週〜 5月1週 | ⑤VR空間を生成し、VR練習×4 |
セク4
| 該当週 (目安) | 動き |
|---|---|
| 5月1週 | ①VR練習、やる気UPセルを積んでいた場合は超特訓で帰巣本能コツ・電光石火/真電光石火コツ・トリックスターコツ入手 (やる気UPセルを積んでいなかった場合は必ずセクション内にゴールドセル超特訓を行う) |
| 5月2週〜 5月3週 | ②強い盤面を作る |
| 5月4週〜 6月3週 | ③VR空間を生成し、VR練習×4 |
| 6月4週 | ④予備ターンのため、猶予ターンが余っている場合は通常練習 ※VR練習終了 |
| 7月1週〜 8月3週 | ⑤通常練習×7 (彼女の自動デートが完走していない場合は7月4週までに手動デートで完走させる) |
セク1
| 該当週 (目安) | 動き |
|---|---|
| 8月2週 | ※VR練習開始 ①ゴールドセルを積む |
| 8月3週 | ②VR空間を生成し、超特訓でローリング打法コツ・左キラー(野手)コツ入手 |
| 8月4週〜 9月3週 | ③積める経験点系統セルが多い練習を踏み、セルLvを上げる (できれば全てLv4に、オーバーフローゲージはほぼほぼMAXに) |
| 9月4週〜 10月1週 | ④強い盤面を作る (できればやる気UPセル入り) |
| 10月2週〜 11月1週 | ⑤VR空間を生成し、VR練習×4 (盤面によっては前後1週ずつズレても良い) |
各VR生成タイミングの猶予ターン数
| セク1VR生成 タイミング | 猶予ターン |
|---|---|
| 10月1週 | 2ターン |
| 10月2週 | 1ターン |
| 10月3週 | 0ターン |
セク2
| 該当週 (目安) | 動き |
|---|---|
| 11月1週 | ①VR練習、やる気UPセルを積んでいた場合は超特訓でストライク送球コツ・高速ベースランコツ・魔術師コツ入手 (やる気UPセルを積んでいなかった場合は必ずセクション内にゴールドセル超特訓を行う) |
| 11月2週〜 11月3週 | ②強い盤面を作る |
| 11月4週〜 12月3週 | ③VR空間を生成し、VR練習×4 |
| 12月4週〜 1月1週 | ④強い盤面を作る (できればやる気UPセル入り) |
| 1月2週〜 2月1週 | ⑤VR空間を生成し、VR練習×4 |
セク3
| 該当週 (目安) | 動き |
|---|---|
| 2月1週 | ①VR練習、やる気UPセルを積んでいた場合は超特訓で真ローリング打法コツ・真左キラーコツ入手 (やる気UPセルを積んでいなかった場合は必ずセクション内にゴールドセル超特訓を行う) |
| 2月2週〜 2月3週 | ②強い盤面を作る |
| 2月4週〜 3月3週 | ③VR空間を生成し、VR練習×4 |
| 3月4週〜 4月1週 | ④強い盤面を作る (できればやる気UPセル入り) |
| 4月2週〜 5月1週 | ⑤VR空間を生成し、VR練習×4 |
セク4
| 該当週 (目安) | 動き |
|---|---|
| 5月1週 | ①VR練習、やる気UPセルを積んでいた場合は超特訓で帰巣本能コツ・電光石火/真電光石火コツ・トリックスターコツ入手 (やる気UPセルを積んでいなかった場合は必ずセクション内にゴールドセル超特訓を行う) |
| 5月2週〜 5月3週 | ②強い盤面を作る |
| 5月4週〜 6月3週 | ③VR空間を生成し、VR練習×4 |
| 6月4週 | ④予備ターンのため、猶予ターンが余っている場合は通常練習 ※VR練習終了 |
| 7月1週〜 8月3週 | ⑤通常練習×7 (彼女の自動デートが完走していない場合は7月4週までに手動デートで完走させる) |
固有イベ・シナリオ金特について
選択肢に選択の余地がある高校固有イベ
※コツ入手可能なもの・体力回復可能なものを記載
※オススメの選択肢は★付きで記載
大西が昔の姿に(前)
| 他のみんなは!?★ | 体力+15,チームメイト評価+5 |
|---|---|
| 監督は!? | 体力+15,監督評価+10 |
| 嵐丸は!?★ | 共通 体力+15,嵐丸評価+5 野手 ★追い打ちコツLv1 投手 ★球速安定コツLv1 |
新型とれーにんぐ装置(前)
| やる 成功★ | 共通 体力最大値+4,筋力+10,敏捷+10 技術+10,精神+10 野手 ★プルヒッターコツLv1 投手 ★根性○コツLv1 |
|---|---|
| やる 失敗 | やる気-1 精神+10 |
| やめておく | 技術+10,精神+10 |
DJB-Kのマッサージ(前)
| 頼む 成功★ | 共通 体力+30,DJB評価+5 技術+20,精神+20 野手 ★打球ノビ◯コツLv1 投手 ★ノビ○コツLv1 |
|---|---|
| 頼む 失敗 | 体力-13 精神+10 |
| 遠慮する | 技術+10,精神+10 |
※DJB-Kデッキセット時は、「頼む」選択時確定で成功
格好の研究材料(前)
| 協力する★ | 共通 やる気-1 精神+20 野手 ★痛打コツLv1 投手 ★重い球コツLv1 |
|---|---|
| 断る | 筋力+10,技術+10,精神+10 |
強くなった理由(後)
| 超特訓 | 筋力+10,敏捷+10 技術+10,精神+10 |
|---|---|
| 健康管理★ | 体力+15,筋力+10,敏捷+10 |
| 気の持ちよう | やる気+1,筋力+10,精神+10 |
京子のクッキー(後)
| 自分で食べる★ | 体力+15,精神+20 |
|---|---|
| ジャベリンに食べさせる | ジャベリン評価+5,敏捷+20 ジャベリンデッキセット時 ★走力ブースト/キレ◯コツLv1 |
| 落合に食べさせる | 落合評価+5,筋力+20 落合デッキセット時 ★チャンスボール/重い球コツLv1 |
| 大西に食べさせる | 大西評価+5,技術+20 大西デッキセット時 ★送球◯/クロスファイヤーコツLv1 |
校長先生の見学(後)
| 校長に聞く★ | 技術+10,精神+10 ★世渡り上手を取得(ランダム) |
|---|---|
| 監督に聞く | 監督評価+10,筋力+10,敏捷+10 |
ゴーグルについてるボタン(後)
| 赤色のボタン | 共通 嵐丸評価+5,筋力+20,敏捷+20 技術+20,精神+20 野手 ★併殺を取得 投手 ★乱調を取得 |
|---|---|
| 青色のボタン★ | 共通 ジャベリン評価+5,DJB評価+5 技術+10,精神+10 野手 ★サイン察知コツLv1 投手 ★尻上がりコツLv1 |
| 緑色のボタン | 筋力+20,技術+20 ★調子極端を取得 |
シナリオ金特は基本欠けない

毎セクション、ゴールドセルを積んでの超特訓を行っていればシナリオ金特は全て取れるため、基本的に欠けることは無い。
シナリオ金特入手条件一覧
| 入手条件 | 難易度 対応金特(野手/投手) |
|---|---|
| 超特訓中に練習を2回行う | ★---- 魔術師 左キラー(投手) |
| 超特訓中に練習を4回行う | ★★★★- トリックスター カモフラージュ |
| ゴールドセルを集めた状態で超特訓中に練習を行う (セクション1) | ★---- ローリング打法+左キラー(野手) 速球プライド+変化球プライド |
| ゴールドセルを集めた状態で超特訓中に練習を行う (セクション2) | ★---- ストライク送球+高速ベースラン 暴れ球+鉄腕 |
| ゴールドセルを集めた状態で超特訓中に練習を行う (セクション3) | ★★--- ローリング打法+左キラー(野手) 本塁打厳禁+超尻上がり |
| ゴールドセルを集めた状態で超特訓中に練習を行う (セクション4) | ★★--- 帰巣本能+電光石火 先手必奪+鉄腕 |
一部シナリオ金特は必ず虹特化する
シナリオ金特のうち、ローリング打法と左キラー(野手)はシナリオ内で虹特化が可能。
また、電光石火に関してもメインデッキキャラによっては虹特化可能なため、これらの金特はコツ被りに注意し、必ず虹特化しよう。
ハマっているときの展開例
ハマっているときの具体的な展開
| ①セク1のうちにセルLvをオール4以上にできている ②通常練習2ターンで毎回強い盤面を作れている ③VR練習4ターンで毎回大量経験点を稼げている ④経験点バランスをうまく取れている ⑤体力維持がうまくできており休む/手動デート非使用 |
セクションごとの総経験点目安(6/4時点)
※テンプレデッキ、イベキャラ平均Lv45想定
| セクション | 総経験点 |
|---|---|
| 1 | 600000pt |
| 2 | 1650000pt |
| 3 | 2600000pt |
| 公式戦直前 | 3400000pt |
| 4 | 3900000pt |
担当の育成実績
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/6/4 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄22+0目盛(二塁手) |
| 総経験点 | 4079372pt |
| 備考 | ・走力50/88止まり |
選手能力

全立ち回り簡易まとめ
より高ランクの選手を作るための基本的な流れ
- セク1のうちにセルLv上げ・ゲージ溜めを済ませる
- 通常練習2ターンで強い盤面を作る
- VR練習4ターンで大量経験点を稼ぐ
- 毎セクション超特訓でシナリオ金特入手
オススメの持ち込みアイテム
- まねき猫+回復アイテムが基本
- 追加持ち込み可能であればそのアイテムも
セク1の動き方
固有キャラ1人時
- 8月1週はイベキャラが多い練習を踏む
- 8月2週〜8月4週でセルLv上げ&ゲージ溜め
- 9月1週〜9月2週でゴールドセルを含んだ強い盤面を作る
- 9月3週にVR空間を生成→VR練習×4
(前後に1週ズレても良い) - 10月2週に超特訓でシナリオ金特入手
- 10月3週〜11月1週でセルLv上げ&ゲージ溜め
- 11月2週〜11月3週でゴールドセルを含んだ強い盤面を作る
- 上記の動きがうまくできなかったら退部
固有キャラ2人時
- 8月1週はイベキャラが多い練習を踏む
- 8月2週にゴールドセルを積む
- 8月3週にVR空間生成→超特訓でシナリオ金特入手
- 8月4週〜9月3週でセルLvを上げる
- 9月4週〜10月1週で強い盤面を作る
- 10月2週にVR空間を生成→VR練習×4
(前後に1週ズレても良い) - 上記の動きがうまくできなかったら退部
通常練習時に意識すること
- メンタル練習・サポイベ回復・ラブパワー回復で体力を維持
- VR練習に入る前の2ターンは強い盤面を作る
- 強い盤面の作り方
┗1ターン目はブースターセルを複数積む
┗2ターン目でブースター対応の経験点セルを積む
┗ブースターセルはなるべく左2マスに配置
┗なるべくタッグで積む
┗セク2以降はできればタッグセルも積む
┗猶予ターン分組み換えをして良い - 毎セクション1回ゴールドセル/やる気セルを積む
VR空間の生成配分目安
- 基本は荒野2・月面2・ジャングル2
- 一三塁手時はジャングル1・雪山1
- セク1に不足経験点対応かつ難易度が高いものを生成できると良い
- カオスは狙わなくて良い
VR練習中に意識すること
- 獲得経験点が多い練習を中心に踏む
- サポイベ回復・ラブパワー回復で体力を維持
┗メンタル練習は極力踏まない - 毎セクション1回超特訓でシナリオ金特入手
┗超特訓は4ターン目で発動
7月1週以降の練習について
- VR練習は不可能に
- 不足経験点・友情コツLv不足をカバー
- デートが完走してなければ手動デート
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大西 | 嵐丸 | [ア]大西 | [ア]嵐丸 | 落合 | |||||||||||||||||||||||||
J五十嵐 | DJB-K | 京子 | 理香 | [黒]ジャベ | |||||||||||||||||||||||||
[ワ]大西 | [C]DJB | こりす | - | - | |||||||||||||||||||||||||
まねき猫
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