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質問と回答
解決済み
退会したユーザー Lv18

全力野手編成

全力野手の編成がイマイチわからないので教えてください。
できれば編成のポイント的なものがあると有難いです。

これまでの回答一覧 (3)

あかつき進、エプロン、御厨
才賀、納見、フレ冴木
基礎ボナがのっているほうが全力練習時ポイント出るのでなるべく、敏捷、精神持ちを入れたい。この編成だと敏捷が絶対足りなくなるので、納見、進をほむら、美藤にかえてもいいかもしれません。彼女は金特被らなければ誰でも構いません。

他6件のコメントを表示
  • 退会したユーザー Lv.18

    ありがとうございます。 打撃4枚なので経験点は稼げそうですが、これだと技術過多でポイントバランスが悪くなり、技術のはけ口が無くなって査定も伸びなさそうな気がします。それと彼女枠が御厨なのはなぜでしょうか。

  • にわなし Lv.258

    エプロン、冴木は上限突発持ち。進、才賀はコツが優秀と逆境ゲージがためやすいので採用。納見は特にいい替わりがいないため、神成がいたらそっちが採用でした。御厨はエピローグで下位コツがとれるからそんなに重くないかと思ったのと体力マックスやる気マックスでデートがしやすそうなので経験点かさ上げできるかと思って採用です。 ほむら、進、津野田 才賀、メガネ東條、冴木 とかでもいいですよ。後イベがかなり重いので完走率が怪しくなりますが。

  • 退会したユーザー Lv.18

    度々すみません。打撃4 納見 御厨のデッキでセン◯でハマった場合だと、想像で構いませんがどのくらいのランクまで行きますでしょうか。

  • にわなし Lv.258

    青染、ゴリラokならss3くらい行くのでは?

  • 退会したユーザー Lv.18

    ありがとうございます。つまりこちらの方が強いということですね。https://gamewith.jp/user/feed/post/show/96675/12521441523671300

  • 退会したユーザー Lv.18

    すみません。URLが読み込めないと思いますので、お手数ですが私のプロフィールにとんでいただいて1番上にあります投稿の方をご覧下さい。

  • にわなし Lv.258

    ss4できるならそのデッキまわせばいいと思いますよ

再投稿させて頂きます。
彼女枠はユニ織がいないので正直誰でもいいです。
私的には上限解放的に津乃田を採用ですかね。
かなりの技術過多になります。ですが入れ替えキャラが特にいないのです。
厳しく言うと手持ち不足です。
彼女・エプロン・進・才賀・能見。フレンドに冴木が私もベストだと思います。
冴木は必ずLv50を使って下さい。
後は立ち回りでのカバーだと思います。
言霊のはっきり言って・・・俺達は・・・の経験点があがるものを敏捷・精神が足りなくなるので走塁・メンタル練習に使ってあげて下さい。
特にはっきり言って・・・の言霊は逆境50%以上時のメンタル練習に冴木タッグの時に使ってあげて下さい。
だいぶ運に左右されますが、、、
全力練習はそこに冴木がいるだけでシングルタッグでも経験点が跳ね上がるので立ち回りの方でバランスを整えるコトを意識していくのがベストだと思います。

他4件のコメントを表示
  • 退会したユーザー Lv.18

    度々すみません。もしそのデッキでセン◯でハマった場合だと、想像で構いませんがどのくらいのランクまで行きますでしょうか。

  • アリス Lv.78

    イベキャラのLvを考慮してもエプロンの成功・高校金特がしっかり取れれば私ならSS3まではもっていく自信はあります。もちろんハマり方次第ではそれ以上も狙えます。まずは立ち回りを磨きましょう☆

  • 退会したユーザー Lv.18

    ありがとうございます。つまり、1週間ほど前にセン〇で作ったこちらの方が強いということですね。https://gamewith.jp/user/feed/post/show/96675/12521441523671300

  • 退会したユーザー Lv.18

    すみません。URLが読み込めないと思いますので、お手数ですが私のプロフィールにとんでいただいて1番上にあります投稿の方をご覧下さい。

  • アリス Lv.78

    選手確認してみました☆ 安定して作れているなら自分のやりやすいデッキが1番だと思いますよ☆

上記の方がデッキは挙げてくれているのでポイントの方を☆
練習効果Up持ち。
◯◯ボーナス持ち。
↑は技術ボーナスや精神ボーナスのコトです。
この2つがあると全力タッグで経験点が跳ね上がりますので採用率が高くなります。
それと全力高校では大きめのタッグ優先。その他はほぼ
監督を追うためコツがほぼとれません。
経験点で誤魔化す感じです。
その中でもパワヒ、アベヒ、広角、チャンスなどの主要コツは欲しいのでコレ等が確実にもらえそうなコ達も採用度は高くなります。

  • 退会したユーザー Lv.18

    ありがとうございます。 ポイントは理解しましたが、打撃4枚に技術ボナ持ちの納見だと技術過多じゃないでしょうか。技術を活かすための精神もこの編成だとそれほど稼げそうにないといいますか、技術を稼ぎ過ぎてそれに見合った精神ポイントが足りないと思いますが、そこら辺含めてもっと良い編成なんかはないでしょうか。

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