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イベキャラ・監督・スカウトの評価解説|ゲージ数値化とメリット
【パワプロアプリ】イベキャラ・監督・スカウトの評価解説|ゲージ数値化とメリット【パワプロ】

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最終更新 : パワプロ攻略班
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パワプロアプリの彼女キャラ・相棒キャラ・選手兼彼女キャラ・選手キャラ・監督・スカウトの評価についてそれぞれ解説しています。評価ゲージの数値化一覧や評価の目安画像、各評価毎に得られるメリットなどを解説していますので、参考にしてください。

目次

検証記事一覧はこちら

彼女キャラの告白・初詣(正月)発生評価ラインとエピローグ経験点

彼女キャラの評価概要

項目解説・条件
初期評価Lv40以上で55(SR) or 60(PSR)
評価MAX165
評価UP量一緒に練習 : +4
練習後イベ : +5
デート : キャラによって変動
空デート : キャラによって変動
モテモテ時はUP量+3
告白85(オレンジ)以上
クリスマス彼女になっていて85(オレンジ)以上
初詣彼女になっていて105以上
バレンタイン85(オレンジ)以上
※彼女になっている場合は無条件で発生
エピローグ満点 : 160以上
半減 : 145〜149
1/4 : 145未満
※彼女になっている必要あり

各ライン毎の評価目安画像

告白・バレンタイン・クリスマス(85)

彼女評価85
拡大する

クリスマスは彼女になっている必要あり。

初詣(105)

彼女評価105
拡大する

彼女になっている必要あり。

エピローグ満点(160)

彼女評価160
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エピローグ半減(144〜159)

彼女評価145
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▲画像は145

何らかの理由でどんなに評価が下がっていても、彼女になっていればエピローグは発生する。

評価55〜165の全画像一覧はこちら

相棒キャラの絆イベント発生評価ラインとエピローグ経験点

相棒キャラの評価概要

項目解説・条件
初期評価Lv30以上で45(SR) or 50(PSR)
評価MAX165
評価UP量一緒に練習 : +4
練習後イベ : +5
親交1〜3回目 : キャラによって変動
親交4回目以降 : +5
いいヤツ時はイベントでのUP量+3
(一緒に練習時は非適用)
絆イベント85(オレンジ)以上
初詣絆を結んでいれば無条件で発生
エピローグ満点 : 145以上
半減 : 125〜144
1/4 : 125未満
※絆を結んでいる必要あり

各ライン毎の評価目安画像

絆イベント(85)

相棒評価85
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エピローグ満点(145)

相棒評価145
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エピローグ半減(125〜144)

相棒評価125
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▲画像は125

何らかの理由でどんなに評価が下がっていても、絆を結んでいればエピローグは発生する。

評価45〜165の全画像一覧はこちら

選手兼彼女の告白・タッグ・初詣(正月)発生評価ラインとエピローグ経験点

選手兼彼女キャラの評価概要

項目解説・条件
初期評価Lv30以上で45(SR) or 50(PSR)
※上記は浴衣八尺以降のキャラの場合、
それ以前はLv40以上
評価MAX145
評価UP量練習 : +1
一緒に練習 : +7
コツイベ : +5
デート : キャラによって変動
空デート : キャラによって変動
いいヤツ時は一緒に練習でのUP量+3
モテモテ時はイベントでのUP量+3
告白105(ピンク)以上
タッグ発生105(ピンク)以上
クリスマス彼女になっていれば無条件で発生
初詣彼女になっていて80以上
バレンタイン65(オレンジ)以上
※彼女になっている場合は無条件で発生
エピローグ満点 : 140以上
半減 : 140未満
※彼女になっている必要あり

各ライン毎の評価目安画像

告白・タッグ(105)

選手兼彼女の評価105
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初詣(80)

選手兼彼女の評価80
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彼女になっている必要あり。

バレンタイン(65)

選手兼彼女の評価65
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彼女になっている場合は無条件で発生。

エピローグ満点(140以上)

選手兼彼女の評価140
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何らかの理由でどんなに評価が下がっていても、彼女になっていればエピローグは発生する。

評価45〜145の全画像一覧はこちら

選手キャラのタッグ練習・SRイベント発生評価ライン

選手キャラ評価概要

項目解説・条件
初期評価キャラ毎によって変動
評価MAX145
評価UP量練習 : +1
一緒に練習 : +7
コツイベ : +5
いいヤツ時はUP量+3
タッグ発生105(ピンク)以上
SRイベ発生65(オレンジ)以上

各ライン毎の評価目安画像

タッグ練習(105)

選手評価105
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SRイベント(65)

選手評価65
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選手キャラの評価ゲージ一覧は選手兼彼女と同様のため、省略します。

監督のスタメン起用評価ラインと評価確認方法

監督評価概要

項目解説・条件
初期評価55
評価MAX200
評価UP量練習 : +1
一緒に練習 : +5
練習後イベ : +5
試合(サクッと) : 成績で変動(-5〜+15)
試合(サクッと以外) : +15固定
世渡り上手時はUP量+3
スタメン
起用
120(オレンジ)以上

各ライン毎の評価目安画像

評価ピンク(160)

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スタメン起用(120,オレンジ)

監督評価125
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監督のみ練習時に確認可能

監督のみ練習選択後の画面で現在の評価数値を確認可能。全力学園などでは監督評価管理がシビアになるので、覚えておこう。

スカウトのドラフト順位決定評価ラインと能力毎の評価UP量(逸材判定)

スカウト評価概要

項目解説・条件
初期評価0
評価MAX165
評価UP量一緒に練習 : +8
練習後イベ : 能力によって変動(+2〜10)
試合(サクッと) : 成績で変動(-5〜+20)
試合(サクッと以外) : +20固定
世渡り上手時はUP量+3
ドラフト1位 : 145以上
2位 : 125〜144
3位 : 105〜124
4位 : 85〜104
5位 : 65〜84
6位 : 45〜64

各ライン毎の評価目安画像

※スカウトは評価調整が難しいため、画像はライン丁度のものではありません。予めご了承ください。

ドラフト1位(145以上)

スカウト評価145
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▲画像は146。

ドラフト2位(125〜144)

スカウト評価130
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▲画像は130。

ドラフト3位(105〜124)

スカウト評価105
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▲画像は108。

ドラフト4位(85〜104)

スカウト評価85
拡大する

▲画像は86。

ドラフト5位(65〜84)

スカウト評価70
拡大する

▲画像は70。

ドラフト6位(45〜64)

スカウト評価50
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▲画像は評価50。

基礎能力毎のスカウト評価UP量

※表中の「割合・確率」はそれぞれ10回ずつ試行した結果・データです。実数値ではありませんので、予めご了承ください。

能力ランク評価UP量割合・確率(実践上)
F
(30)
2 or 42 : 60%
4 : 40%
E
(40)
4 or 64 : 80%
6 : 20%
D
(50)
4 or 64 : 50%
6 : 50%
C
(60)
4 or 64 : 20%
6 : 80%
B
(70)
6 or 106 : 90%
10 : 10%
A
(80)
6 or 106 : 40%
10 : 60%
S
(90)
6 or 106 : 20%
10 : 80%
S1(101)10100%

投手能力も同様の結果に

投手で検証した際も上記とほぼ同じ結果となった。球速・変化量のランク分けはゲーム内お知らせなどで出ているものを参考にした。

球速・変化量のランク分けはこちら

球速・変化量のランク(攻略班調査)

※ゲーム内お知らせやビンゴチャレンジのお題などを参考に攻略班が独自に定義付けしたものです。公式なものではありませんので、予めご了承ください。

球速

ランク球速値
G〜129
F130〜137
E138〜140
D141〜143
C144〜147
B148〜151
A152〜154
S155〜

変化量

ランク変化量
G〜3
F4〜5
E6〜7
D8〜9
C10〜11
B12
A13
S14〜

基礎能力B以上で逸材判定される

パワチャンなどでお題になることがある「逸材」だが、対応した基礎能力をB(70)以上にすることで逸材判定を受けられる。ただし、Bだと確率が低いので、できればS以上にしておきたい。

©Konami Digital Entertainment
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