パワプロアプリのサクセス「赤壁高校(せきへきこうこう)」についてまとめています。空きイベ数や金特の取り方、各種システム・ギミック、基本的な攻略情報について解説していますので、参考にしてください。
目次
赤壁高校の関連記事はこちら!
| 高校まとめ・各種データ・ルート解説 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
赤壁高校まとめ | 各マップオススメルート一覧 | 固有イベ一覧 | |||||||||
| ガチャ・種・イベント | |||||||||||
赤壁デビューガチャ引くべき? | 星デビューガチャは引くべき? | 最強決定戦まとめ | |||||||||
赤壁リリース記念選択ガチャ券の種解説 | - | - | |||||||||
| 適正キャラ・デッキ | |||||||||||
野手育成適正キャラ一覧 | 野手デッキテンプレ 12/3更新! | 無課金・微課金向け野手デッキ | |||||||||
| シナリオ固有キャラ | |||||||||||
曹槍 | 周湯 | 諸勝 | 星 | ||||||||
赤壁高校の基本情報
赤壁高校の概要

| サクセスNo. | 実装日 | 所要時間 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No.42 | 2025/11/25(火) | かなり長い (1時間程度) | |||||||||
| イベ空き数 | 練習LvUP回数 | 所持経験点上限 | |||||||||
| 前 : 37 後 : 47 | 4 | 120000pt | |||||||||
| 野手金特 | 投手金特 | ||||||||||
| スイープ 精神的支柱 安打製造機 勝負師 左キラー(野手) 明鏡止水 | 意気揚々 内無双 怪童 精密機械 変幻自在 勇猛果敢 | ||||||||||
使用不可キャラ
シナリオ固有キャラ(特効キャラ)
赤壁高校の大まかなゲームフロー
①采配練習で士気UP・閃き集め

赤壁高校は、不良部員の撃破を目指してマップ内を移動する「采配練習」が一番の特徴。
練習を実行することで、各練習に対応した方向へ進む。
また、不良部員を撃破するために、道中「士気」を上げ、「閃き」を集めていく必要がある。
旗入手で士気UP

マップにある旗を入手すると、士気がUP。
士気は、不良部員の撃破に必要となる。
なお、旗は3種類あり、豪華な旗であるほどより士気がUPする。
電球入手で閃きが集まる

マップにある電球を入手すると、閃きが集まる。
閃きは、采配練習の「再考」に必要となる(詳細は後述)。
②志一致で練習効率UP

練習コマンド・マップ内の閃き・イベキャラには、技・互・飾どれかの志が設定されている。
練習コマンドと閃きの志が一致すると、閃きの獲得量UPと体力回復の恩恵が得られる。
また、練習コマンドとイベキャラの志が一致すると、志によって異なる恩恵が得られる。
③練習を再考で調整

閃きを消費して「再考」を行うと、各練習の「方向」「志」を任意に変更できる。
上手く使うことで、マップ制覇をより効率良く進められる。
④不良部員全撃破でマップ制覇

不良部員のマスに移動すると、互いの士気を比べ合う「真向勝負」が発生。
士気が不良部員以上なら勝利となり、ボーナス経験点を獲得できる。
また、マップ上の不良部員を全て撃破するとマップ制覇となり、ボーナス経験点を獲得後、次のマップに進める。
⑤秘計で不良部員を一掃!

マップと練習以外のコマンドで「秘計の書」を獲得できる。
秘計の書を1つ消費して「秘計」を発動することで、1ターンに複数の采配練習を実行可能。
練習1回あたりの移動距離も伸びるため、うまく使えばマップ制覇の効率が大幅にUPする。
ただし、体力が目盛り以下だと秘計は発動できないため、体力管理には要注意。
⑥経験点を出しつつより多くのマップ制覇が目標

マップ制覇数に応じてシナリオ金特・ボーナス経験点を獲得できる上、マップが進むにつれて不良撃破時のボーナス経験点も多くなるため、より多くのマップ制覇が目標となる。
また、1つの練習にキャラが固まったり、不良部員に圧勝したりすると獲得経験点が多くなるため、マップ制覇の道中そういった練習を多く踏めると、総経験点が伸びやすくなる。
赤壁高校のシナリオ金特の取り方
シナリオ金特入手条件一覧
| 入手条件 | 難易度 対応金特(野手/投手) |
|---|---|
| マップ制覇数×1 ※シナリオキャラデッキセット | ★---- 明鏡止水/勇猛果敢 |
| マップ制覇数×4 | ★---- スイープ/意気揚々 |
| マップ制覇数×7 | ★★--- 精神的支柱/内無双 |
| マップ制覇数×10 | ★★★★- 安打製造機/怪童 |
| 秘計発動で3種練習 (セク3以降のみ) | ★---- 左キラー(野手)/変幻自在 |
| 閃き累計獲得数×70 | ★★★-- 勝負師/精密機械 |
※それぞれ入手時、同時にALL3000ptも獲得可能
獲得経験点の変動要素一覧
采配練習
| ①メインデッキの「試合経験点ボーナスの平均値」「やる気効果UPの平均値」と、練習場所の「試合経験点ボーナスの合計値」「やる気効果UPの合計値」が高いほど、経験点UP ②練習で獲得した士気が高いほど、経験点UP ③得意練習が単練or二刀流のイベキャラと練習すると、経験点UP(複数人いても効果重複なし) ④練習×キャラの志が一致していると、志の種類に応じて対応の経験点がUP(技:技術,互:筋力,飾:精神) |
不良部員との勝負・制覇ボーナス
| ①勝利した不良部員の士気が高いほど、経験点UP ②圧勝時(士気が不良部員の倍以上時)は圧勝ボーナスが発生し、追加経験点獲得 ③マップ制覇時は制覇ボーナスが発生し追加経験点獲得、この経験点はメインデッキの「試合経験点ボーナスの平均値」「やる気効果UPの平均値」が高いほどUPし、シナリオ固有キャラがメインデッキに1人でも編成されていると更にUP |
その他
| ①メインデッキにシナリオ固有キャラが1人でもセットされていると、シナリオ金特入手時の追加経験点がUP ②星烈明がサポートデッキにセットされているとセクション2・3・4の冒頭に追加経験点を獲得、この経験点はメインデッキの「試合経験点ボーナスの平均値」「やる気効果UPの平均値」が高いほどUP |
マップ一覧
マップは毎回固定
各マップの配置は毎回固定のため、配置を覚えておくと良い。
マップ一覧
| マップ1 | マップ2 | マップ3 |
|---|---|---|
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| マップ4 | マップ5 | マップ6 |
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| マップ7 | マップ8 | マップ9 |
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| マップ10 | マップ11 | マップ12 |
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采配練習の詳細情報
まとめ

| ①移動距離は2マスだが、秘計発動時は3マスに増える。 ②実行した采配練習の方向や志は新しいものに変わる。その他の練習は変わらない。 ③マップを制覇した後は全ての采配練習が変化する。 ④メインデッキの「試合経験点ボーナスの平均値」「やる気効果UPの平均値」と、練習場所の「試合経験点ボーナスの合計値」「やる気効果UPの合計値」が高いほど、獲得経験点がUPする。 ⑤練習で獲得した士気が高いほど、獲得経験点がUPする。 ⑥勝利した不良部員の士気が高いほど、獲得経験点がUPする。 ⑦得意練習が単練or二刀流のイベキャラと練習すると、獲得経験点がUPする。ただし、複数人練習場所にいてもこの効果は重複しない。 ⑧複数人でのタッグ練習の経験点倍率が低く補正されている。 |
士気・閃きの詳細情報
まとめ

| ①旗が豪華になるほど、獲得できる士気はUPする(下の表参照)。また、志の一致効果によって獲得量が増える。 ②閃きは、マップ内の閃きを集める・休む・遊ぶ・デート・通院コマンド・志の一致効果によって集められる。 ③マップ内の閃きには技・互・飾の違いがあるが、これによって閃きの獲得量に違いはない。ただし、志の一致効果によって獲得量は増える。 |
旗の種類に応じた獲得士気量
| 旗アイコン | 獲得士気量 |
|---|---|
弱 | 2 |
中 | 4 |
強 | 8 |
志の詳細情報
まとめ

| ①練習コマンド・マップ内の閃き・イベキャラには、それぞれ志が設定されている。 ②志は、技・互・飾の3種類ある。 ③イベキャラの志は、役割によって設定されている(下の表参照、星のみ特殊)。 |
志のイベキャラ役割対応表
| 志 | 対応役割(イベキャラ) |
|---|---|
技 | バウンサー |
互 | レンジャー スナイパー |
飾 | ガード |
ランダム | 星烈明のみ |
志一致効果の詳細情報
まとめ

| ①練習とその場のイベキャラの志が一致した時、志に応じて追加で経験点・士気・閃きを獲得できる(下の表参照)。 ②練習コマンドと集めた閃きの志が一致した時、閃きの獲得量がUPし、体力も回復する。その際、どの志が一致したかにより効果に違いはない。 |
練習×キャラの志一致効果
| 志 | 追加経験点種 | 追加士気 | 追加閃き |
|---|---|---|---|
技 | 技術pt | 1 ※ | 1 ※ |
互 | 筋力pt | 0 | 2 |
飾 | 精神pt | 2 | 0 |
互と飾一致時はその場で士気/閃きが+2されるが、技一致時は旗・閃きを入手時にそれぞれ+1されるので注意。
不良部員の詳細情報
まとめ

| ①不良部員のマスに移動すると、互いの士気を比べ合う真向勝負が発生。 ②士気が不良部員以上だと勝利となる。その際、不良部員の士気の量だけ自分の士気が減る。 ③士気が不良部員の倍以上だと、圧勝となる。その際、圧勝ボーナスが発生し、獲得経験点がUPする。なお、自分の士気は不良部員の量だけしか減らない。 ④士気が不良部員未満だと撤退となるが、士気は減らない。その際、移動して来た方向に1マス戻る。 ⑤マップ内全ての不良部員に勝利するとマップ制覇となり、制覇ボーナスとして経験点を獲得した後、次のマップに進む。ただし、獲得回数には制限あり。 ⑥制覇ボーナスの経験点は、メインデッキの「試合経験点ボーナスの平均値」「やる気効果アップの平均値」が高いほどUPする。また、シナリオ固有キャラがメインデッキに1人でも編成されていると、更に経験点がUPする。 |
秘計の詳細情報
まとめ

| ①秘計の書は2つまで所持可能。 ②秘計発動時は、秘計の書を1つ消費する。 ③秘計の書はマップ内で拾う他、休む/遊ぶ/デートでも獲得可能。ただし、休む/遊ぶ/デートで獲得できる秘計の書は、1セクションに1つまで。 ④マップ内の秘計の書を所持上限で獲得できないとき、色が暗く変化する。 ⑤秘計発動時に秘計の書を2つ所持していた場合は、移動中に1つ獲得可能。 ⑥ゲーム開始直後は、休む/遊ぶ/デートでは秘計の書を獲得できない。マップ内で初めて秘計の書を獲得すると、それらのコマンドでも獲得できるようになる。 ⑦秘計発動で、1ターンに2つ以上の采配練習を実行できる(1つも可)上、移動距離も1マス増える(2マス→3マス)。セクション3以降は、3つ実行可能になる。ただし、練習はそれぞれ異なる志である必要あり。 ⑧秘計の体力消費量は、秘計で選択した練習の体力消費量によって変化する。 ⑨秘計にメンタル練習が含まれている場合、メンタル練習の回復分を含めて体力消費量が変化するが、回復量は低く補正されている。 ⑩秘計発動時はケガが発生しない。 ⑪練習後に発生するイベント(サポートイベなど)は、選択した練習の中からランダムに抽選されて発生する。 |
シナリオ固有キャラ恩恵の詳細情報
まとめ
| ①メインデッキにシナリオ固有キャラがセットされている数に応じて、ゲーム開始時の閃きが3つずつUPする。 ②メインデッキにシナリオ固有キャラが1人でもセットされていると、シナリオ金特入手時に同時に獲得できる経験点がUPする。 ③メインデッキにシナリオキャラがセットされていないと、シナリオ金特「明鏡止水/勇猛果敢」は条件を満たしていても入手できない ④メインデッキにシナリオキャラが1人でもセットされていると、マップ制覇時に獲得できる経験点がUPする。 ⑤星烈明がサポートデッキにセットされていると、セクション2・3・4の冒頭に経験点を追加で獲得できる。この際、メインデッキの「試合経験点ボーナスの平均値」「やる気効果アップの平均値」が高いほど経験点がUPする。 |
星をサポートデッキセット時の獲得経験点

| セク2経験点 (ALL) | セク3経験点 (ALL) | セク4経験点 (ALL) | 経験点合計 |
|---|---|---|---|
| 6388pt | 9827pt | 14004pt | 120876pt |
| 上記経験点の仕様・注意点 |
|---|
| ①レアリティ/Lvによって獲得経験点は変わらない ②エリア進行度によって獲得経験点が変動(上記は通常進行時の値) ③メインデッキの試合経験点ボナ/やる気効果UPの平均値によって獲得経験点が変動(上記は試合経験点合計145%、やる気合計1020%の値) |
その他補足情報
まとめ
| ①練習とシステム側で獲得できる経験点の値は、1つにまとめて表示される。 ②主人公の育成ポジションが「投手」かそれ以外かに応じて、得られる経験点の計算方式が異なる。 ③采配練習は、3年目8月3週まで行える。 |
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| 適正キャラ・デッキ | |||||||||||
野手育成適正キャラ一覧 | 野手デッキテンプレ 12/3更新! | 無課金・微課金向け野手デッキ | |||||||||
| シナリオ固有キャラ | |||||||||||
曹槍 | 周湯 | 諸勝 | 星 | ||||||||
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