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【パワプロアプリ】[アンドロメダ]嵐丸のイベントと評価【パワプロ】

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【パワプロアプリ】[アンドロメダ]嵐丸のイベントと評価【パワプロ】

パワプロアプリに登場する[アンドロメダ]嵐丸[あらしまる]の評価や入手できる特殊能力・金特のコツを紹介しています。イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。

目次

帝王実業高校関連記事はこちら!

[アンドロメダ]嵐丸の基本情報

[アンドロメダ]嵐丸の基本情報

[アンドロメダ]嵐丸
ガチャ排出限定
▶限定・排出停止キャラ一覧
キャラ種別投手
得意練習メンタル
金特野手時
伝説のサヨナラ男(確定)
鉄人(野手)(不確定)
投手時
クロスキャノン(不確定)
鉄腕(不確定)
金特依存不明
友情なし
上限UPなし
▶上限UPの詳細
覚醒[SR]タッグボーナス20%
[PSR]精神ボーナス10
▶覚醒の詳細
イベント前イベ:計4~5回
(自己紹介・固定イベを除く)
▶イベキャラ前後一覧
役割
レンジャー

▶役割一覧
コンボ
コンボ金特なし
所持コツ野手時
アベレージヒッター
投手時
ノビ◯/対強打者◯
別Ver
最強シナリオ
適正
なし

みんなの評価(総合評価点)

イベキャラボーナステーブル

レベルボーナス
Lv.1初期評価25(SR),30(PSR)
スペシャルタッグボーナス30%
スペシャルタッグ「メンタル」6
得意練習率UP30%
精神ボーナス4
Lv.5初期評価35(SR),40(PSR)
Lv.10スペシャルタッグボーナス50%
スペシャルタッグ「メンタル」9
Lv.15コツレベボーナス2
Lv.20イベントボーナス40%
Lv.25精神ボーナス8
Lv.30初期評価55(SR),60(PSR)
Lv.35スペシャルタッグボーナス70%
スペシャルタッグ「メンタル」12
Lv.37
(SR上限開放時)
やる気効果UP50%
Lv.40
(SR上限開放時)
やる気効果UP100%
Lv.42
(PSR上限開放時)
イベントボーナス50%
Lv.45
(SR,PSR上限開放時)
イベントボーナス60%
Lv.50
(PSR上限開放時)
コツイベントボーナス50%

[アンドロメダ]嵐丸のイベント

※入手できる経験点の値はキャラレアリティ・Lv・オリジンランクによって変動します。
(記事内の値はSRLv35・オリジンランクなし時のものになります)

キミはキミでいい(別Verイベント)

1回目

つきあってみる嵐丸評価+5,
筋力+37,技術+37,

体力-13
※キミが残してくれたものへ移行
やめさせる技術+18,変化/敏捷+18
嵐丸評価-5

2回目

※1回目で「やめさせる」を選択した時のみ発生

成功共通
嵐丸評価+,技術+37
体力-27
投手
変化+37
★鉄腕コツLv2or1

野手
★鉄人コツLv2or1
失敗共通
嵐丸評価+,
筋力+37,技術+37

投手
★調子安定
野手
★ケガしにくさ◯コツLv3

キミが残してくれたもの(SR,PSR)

1回目

-技術+18,変化/敏捷+37

2回目

成功共通
技術+56,
変化/筋力+56

投手
★クロスキャノンコツLv3or1
野手
★伝説のサヨナラ男コツLv3
失敗共通
技術+18,変化/筋力+18
投手
★クロスファイヤーコツLv3
野手
★伝説のサヨナラ男コツLv1

頑張りすぎ!(全レア度)

1回目

選択肢を選ぶ前やる気+2
筋力体力最大値+4
嵐丸評価+5
筋力+56

やる気-1
技術力体力最大値+4
嵐丸評価+5
技術+56

やる気-1
精神力体力最大値+4
嵐丸評価+5
精神+56

やる気-1
変化量
(投手のみ)
体力最大値+4
嵐丸評価+5
変化+56

やる気-1
敏捷性
(野手のみ)
体力最大値+4
嵐丸評価+5
敏捷+56

やる気-1

2回目

-共通
体力最大値+4,
嵐丸評価+5,
精神+37

体力-13
投手
筋力+37
野手
敏捷+37

スピードガン(R,PR)

詳細を見る
頼むよ
(成功)
共通
筋力+++,技術+++
投手
★キレ◯コツLv2
野手
★レーザービームコツLv2
頼むよ
(失敗)
共通
精神+
やる気-
投手
★エラー
野手
★三振
やめておくよ共通
技術++,技術+
嵐丸評価-
投手
★逃げ球◯コツLv1
野手
★プレッシャーランコツLv1

いつの時代!?(R,PR)

詳細を見る
-共通
嵐丸評価+5,
技術++,精神++

体力-13
投手
★重い球コツLv1
野手
★粘り打ちコツLv1

自己紹介

-嵐丸評価+5、筋力/敏捷+18

[アンドロメダ]嵐丸のコンボイベント

あこがれの大西さん

コンボ対象:大西=ハリソン=筋金

前後:前イベ

詳細を見る
オレも昔は~大西評価+5,嵐丸評価+5
筋力+39,技術+39
黙って~体力+30,大西評価+5,精神+58
大西の過去に~体力-13
筋力+39,変化/敏捷+58
コンボ一覧はこちら

[アンドロメダ]嵐丸の評価

強い点

SRイベ2回で金特入手可能

SRイベ1回目で下を選択時、SRイベ2回目で鉄腕を入手可能。
鉄腕入手時はその時点でSRイベが切れるため、イベ数が計4回に圧縮される。
結果的に、前イベの完走率を高められる。

タッグ発生率が高い

得意練習率UP30%を所持しているため、タッグの発生率が高い。

精神ptを大量に稼げる

精神ボーナスの値が18とかなり高いため、練習で精神ptをかなり稼げる。

覚醒で練習性能大幅UP

SR覚醒でタッグボーナスが最大+20%、PSR覚醒で精神ボーナスが最大+10と、覚醒で付くボーナスがかなり優秀。
覚醒によって練習性能が飛躍的にUPする。

覚醒システムの詳細はこちら

体力最大値を最大8UP可能

全レアイベで体力最大値を計8UP可能なため、後々の体力維持に役立つ。

使用する際の注意点

覚醒の重要性が高い

覚醒で練習性能がかなり上がるので、覚醒の重要度が高い。
使用する際はなるべくフル覚醒に近い状態で使いたい。

覚醒システムの詳細はこちら

初期評価が低い

初期評価が55(SR)60(PSR)と低いため、タッグ発生の出だしが毎回遅くなりやすい。

投手で得意練習がメンタル

投手育成時はイベキャラが守備・メンタル練習に来づらい仕様になっている。
そのため、得意練習率UPはかなり高いものの、システム上メンタルタッグは発生しにくい点に注意。

クロスキャノンor鉄腕は不確定

クロスキャノンor鉄腕」は不確定」となっている点に注意。

鉄腕は虹特にするならコツを絶対に被らせない

鉄腕は虹特下位能力であり、組み合わせで虹特化することでより大きな査定を得られる。
が、オリジンサクセスでは虹特の査定は突出して良くはなく、むしろ金特コツ被りで虹特化できなかった際のデメリットの方が大きいので、コツ被りには要注意。

虹特の詳細はこちら

[アンドロメダ]嵐丸のシナリオ適正

最強シナリオ適正(B+以上)

最強シナリオで高適正のものはありません。
現在の最強シナリオ解説はこちら

[アンドロメダ]嵐丸のステータス

選手能力

選手ランクS
[90]
メインポジション投手
サブポジションなし
利き腕(投球)右投
利き腕(打撃)右打

野手ステータス

3D
[50]
B
[70]
D
[50]
C
[65]
D
[50]
D
[50]

投手ステータス

球速コントロールスタミナ
147D
[55]
B
[70]

変化球

球種変化度
スライダー3
カーブ3
フォーク3
シンカー3

特殊能力一覧

投手ノビ◯ / 対強打者◯
野手アベレージヒッター / ミート多用 / 積極打法 / 選球眼
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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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