パワプロアプリに登場するガジェット落合[がじぇっとおちあい]の評価や入手できる特殊能力・金特のコツを紹介しています。イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。
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ガジェット落合の基本情報
ガジェット落合の基本情報
ガチャ排出 | 常設 ▶限定・排出停止キャラ一覧 |
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キャラ種別 | 野手 |
得意練習 | 筋力&走塁 |
金特 | 野手時 ハゲタカ(確定) ホームランボール(不確定) 投手時 完全制圧(確定) |
金特依存 | 不明 |
友情 | なし |
上限UP | 肩力+2 ▶上限UPの詳細 |
覚醒 | なし ▶覚醒の詳細 |
イベント | 後イベ:計3~4回 (自己紹介・固定イベを除く) ▶イベキャラ前後一覧 |
役割 | ▶役割一覧 |
適性競技 | フェンシング ▶適性競技一覧 |
コンボ | |
コンボ金特 | なし |
所持コツ | 野手時 アベレージヒッター/パワーヒッター/窮地◯/一発逆転/チャンスボール 投手時 なし |
別Ver | なし |
最強シナリオ 適正 | なし |
みんなの評価(総合評価点)
イベキャラボーナステーブル
レベル | ボーナス |
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Lv.1 | 初期評価55(SR),60(PSR) タッグボーナス40% コツイベボーナス40% |
Lv.5 | 初期評価65(SR),70(PSR) |
Lv.10 | タッグボーナス35% |
Lv.15 | コツレベボーナス2 |
Lv.20 | 敏捷ボーナス4 |
Lv.25 | タッグボーナス45% |
Lv.30 | 肩力上限UP+2 得意練習率UP15% |
Lv.35 | オレはガジェット (タッグボーナス+20%,筋力ボーナス+6) 練習効果UP15% |
Lv.37 (SR上限開放時) | 初期評価70(SR) |
Lv.40 (SR上限開放時) | 初期評価75(SR),80(PSR) |
Lv.42 (PSR上限開放時) | 敏捷ボーナス5 |
Lv.45 (SR,PSR上限開放時) | 敏捷ボーナス6 |
Lv.50 (PSR上限開放時) | 練習効果UP30% |
ガジェット落合のイベント
※入手できる経験点の値はレアリティやレベルなどによって異なります。
威圧感を会得せよ(SR,PSR)
1回目
様子を見る | 筋力+13,精神+27 |
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指摘する ※イベント終了 | 技術+40,精神+40 ★ささやき破りコツLv1 |
2回目
納得する | 技術+13,精神+27 |
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反論する ※イベント終了 | 筋力+27,精神+27 野手 ★ハゲタカコツLv1 投手 ★キレ◯コツLv1 |
3回目
成功 | 共通 落合評価+5 筋力+54,技術+54,精神+54 野手 ★ホームランボールコツLv1or3 投手 ★完全制圧コツLv3 |
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失敗 | やる気- 筋力+13,技術+13,精神+13 野手 ★チャンスボールコツLv3 投手 ★完全制圧コツLv1 |
補習を回避せよ(全レア度)
やり方を変える | 落合評価+5,敏捷/変化球+40,精神+40 |
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勉強を教える | 落合評価+5,技術+40,精神+40 |
ハッパをかける | 落合評価+5,筋力+40,精神+40 |
犬と共に走る(R,PR)
詳細を見る1回目
走る | 筋力++,敏捷+ |
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走らない ※イベント終了 | 体力+ 技術++,精神++ ★モテモテになる |
2回目
成功 | 共通 やる気+,落合評価+5 筋力+++,敏捷+++ 野手 ★走力ブーストコツLv2 投手 ★根性○コツLv2 |
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失敗 | 筋力+,敏捷+ |
自己紹介
- | 落合評価+5,精神+13 |
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ガジェット落合のコンボイベント
ファッションマシーン
前後:前イベ
詳細を見るメイクしてみる | 共通 体力++ 落合評価+5,ジャベリン評価+5 コリス評価+5,技術++++ 野手 ★パワーヒッターコツLv2 投手 ★制圧コツLv2 |
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服を新しくする | 共通 体力++ 落合評価+5,ジャベリン評価+5 コリス評価+5 精神++++ 野手 ★チャンスボールコツLv2 投手 ★尻上がりコツLv2 |
アクセサリーを〜 | 共通 体力++ 落合評価+5,ジャベリン評価+5 コリス評価+5,敏捷/変化++++ 野手 ★広角打法コツLv2 投手 ★球持ち○コツLv2 |
ヘアスタイルを変える | 共通 体力++ 落合評価+5,ジャベリン評価+5 コリス評価+5 筋力++++ 野手 ★追い打ちコツLv2 投手 ★根性○コツLv2 |
ノミと巨漢
コンボ対象:納見新造
前後:後イベ
詳細を見る怒っているのか? 成功 | 共通 チームメイト評価+15 敏捷/変化++++,精神++++ 野手 ★連打○コツLv1 投手 ★火消しコツLv1 |
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怒っているのか? 失敗 | やる気- 敏捷/筋力+,精神+ |
謝りたいのか? | 能見評価+5,落合評価+5 技術++,精神++ |
ガジェット落合の評価
強い点
肩力上限UP持ち
ガジェット落合をデッキにセットすることで、肩力の上限値が2UPする。肩力上限突破時の単独査定は126とかなり高いため、選手査定を伸ばす上で大いに役立つ。
肩力上限UPの詳細はこちら練習性能が高い
Lv35時点で練習効果UP15%と筋力&敏捷のダブル基礎ボーナスが付いており、練習性能が高い。Lv45で敏捷ボーナスが2UP、Lv50では練習効果が15%UPし、より強力になる。
タッグを序盤から連発可能
SRLv35時点で初期評価65、得意練習率UPの値も15%とどちらもかなり高いため、序盤からタッグを連発可能。タッグの発生自体が重要となる高校では特に強力。
ハゲタカ入手時はイベ数が3回に
ハゲタカを入手する際はイベント数が計3回となる。後イベの空き枠が1つ増え、その分後イベが全完走しやすくなる。
使用する際の注意点
ホームランボールの必要経験点が多い
ホームランボールの単独査定は126と高いものの、下位得能のチャンスボールまで含めると取得に必要な経験点は679ptと膨大な量に。その上入手不確定なので、取るメリットは少ないと言える。
筋力タッグ時は敏捷ボナがかからない
敏捷ボーナスは筋力タッグ時にはかからず、意味を成さなくなるので注意。
ガジェット落合のシナリオ適正
最強シナリオ適正(B+以上)
最強シナリオで高適正のものはありません。 |
ガジェット落合のステータス
選手能力
選手ランク | S [92] |
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メインポジション | 一塁手 |
サブポジション | 捕 |
利き腕(投球) | 右投 |
利き腕(打撃) | 右打 |
野手ステータス
弾 | ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | 捕 |
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4 | C [60] | A [80] | B [70] | B [70] | C [68] | C [60] |
特殊能力一覧
投手 | なし |
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野手 | アベレージヒッター / パワーヒッター / 威圧感(野手) / 窮地◯ / 一発逆転 / チャンスボール / 選球眼 |
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