パワプロアプリに登場する[KING]成宮鳴[きんぐなるみやめい,ダイヤのAactⅡコラボ]の評価や入手できる特殊能力・金特のコツを紹介しています。イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。
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[KING]成宮鳴の基本情報
[KING]成宮鳴の基本情報
![[KING]成宮鳴(キングなるみやめい)](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
ガチャ排出 | 限定 ▶限定・排出停止キャラ一覧 |
---|---|
キャラ種別 | 投手 |
得意練習 | 球速 |
金特 | 野手時 エースキラー(確定)+昇り龍(確定) 投手時 強心臓(確定)+ミスターゼロ(確定) 一徹(確定) |
金特依存 | - |
友情 | なし |
上限UP | スタミナ+8 ▶上限UPの詳細 |
覚醒 | なし ▶覚醒の詳細 |
イベント | 後イベ:計4~5回 (自己紹介・固定イベを除く) ▶イベキャラ前後一覧 |
役割 | ![]() ▶役割一覧 |
コンボ | |
コンボ金特 | なし |
所持コツ | 野手時 悪球打ち 投手時 対ピンチ◯/打たれ強さ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/勝ち運/闘志/対強打者◯/球速 |
別Ver | |
最強シナリオ 適正 | ![]() B+ほかほか 投手 |
みんなの評価(総合評価点)
イベキャラボーナステーブル
レベル | ボーナス |
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Lv.1 | 初期評価30(SR),35(PSR) タッグボーナス100% コツイベ率UP40% コツイベボーナス80% |
Lv.5 | 初期評価40(SR),45(PSR) |
Lv.10 | タッグボーナス120% |
Lv.15 | コツレベボーナス2 |
Lv.20 | 球速のコツ1 |
Lv.25 | コツイベ率UP50% |
Lv.30 | スタミナ上限UP8 初期評価60(SR),65(PSR) |
Lv.35 | 世代最強投手 (技術ボーナス+6,コツイベ率UP+20%) 練習効果UP20% |
Lv.37 (SR上限開放時) | タッグボーナス130% |
Lv.40 (SR上限開放時) | タッグボーナス140% |
Lv.42 (PSR上限開放時) | コツイベボーナス100% |
Lv.45 (SR,PSR上限開放時) | コツイベボーナス160% |
Lv.50 (PSR上限開放時) | 筋力ボーナス6 |
[KING]成宮鳴のイベント
※入手できる経験点の値はキャラレアリティ・Lv・オリジンランクによって変動します。
(記事内の値はSRLv35・オリジンランクなし時のものになります)
昔からライバル(別Verイベント)
いいライバルなんだな | 共通 技術+40,精神+40 投手 ★変化球対抗心コツLv1 野手 ★競争心コツLv1 |
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俺も認めさせてみせる | 共通 筋力+40,技術+40 投手 ★緊急登板○コツLv1 野手 ★盗塁アシストコツLv1 |
真のウイニングショット(SR,PSR)
1回目
- | 技術+13,変化/敏捷+27,精神+13 |
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2回目
今の球種をさらに磨く ※イベント終了 | 共通 筋力+40,精神+40 投手 ★一徹コツLv1 野手 ★ムード○コツLv1 |
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新しい武器を手に入れる | 技術+27,変化/精神+27 |
3回目
- | 共通 筋力+40,技術+40 変化/敏捷+40,精神+40 投手 ★強心臓コツLv1 ★ミスターゼロコツLv1 野手 ★昇り龍コツLv1 ★エースキラーコツLv1 |
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わがまま王子(全レア度)
しょうがないなあ | 成宮評価+5 技術+40,精神+40 |
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ワガママ言うな | 筋力+27,技術+13 変化/敏捷+27,精神+13 |
オレもジュースが~ | 体力+40,筋力+13 |
練習嫌い(R,PR)
詳細を見る鳴はあれで~ | 共通 精神++ 投手 ★闘志コツLv1 野手 ★意外性コツLv1 |
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注意してくるよ | 成宮評価+5,体力+,技術++ |
結果で納得~ | 投手 敏捷++++ 野手 敏捷++ ★バント◯コツLv1 |
自己紹介(全レア度)
- | 成宮評価+5,技術+13 |
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[KING]成宮鳴のコンボイベント
放っておけ
前後:後イベ
詳細を見る鳴を励ましに~ | 共通 成宮評価+10,筋力+54,変化/敏捷+27 投手 ★クイック◯コツLv1 野手 ★走塁◯コツLv1 |
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わかったよ | 共通 白河評価+5,神谷評価+5 技術+54,精神+27 投手 ★根性◯コツLv1 野手 ★意外性コツLv1 |
2人に食い下がる | 共通 変化/敏捷+54,精神+27 投手 ★打たれ強さ◯コツLv1 野手 ★粘り打ちコツLv1 |
仲直りの方法(コンボ)
コンボ対象:多田野樹
前後:前イベ
詳細を見る鳴をしかる | 共通 筋力+39,精神+39 投手 ★尻上がりコツLv1 野手 ★プレッシャーランコツLv1 |
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多田野を~ | 共通 多田野評価+5,技術+39,変化/敏捷+39 投手 ★根性◯コツLv1 野手 ★ヘッドスライディングコツLv1 |
3人で放課後~ | 体力+60,やる気+2 成宮評価+5,多田野評価+5 ★いいヤツになる(ランダム) |
[KING]成宮鳴の評価
強い点
スタミナ上限UP+8持ち
オリジンサクセスではデッキにセットすることで、スタミナの初期値が4UPするため、スタミナUPに消費する経験点を節約可能。
オリジン投手の査定はこちら金特2種を確定入手可能
投手時、SRイベ3回目で金特2種(強心臓+ミスターゼロ)を確定で入手可能なため、選手査定を伸ばしやすい。
SRイベ2回で金特入手可能
SRイベ2回目で選択肢上を選び、一徹を入手した際はその時点でSRイベが切れるため、イベ数が計4回に圧縮される。
結果的に、後イベの完走率を高められる。
タッグ性能がかなり高い
「タッグボーナス140%」「練習効果UP20%」「筋力ボーナス6」「精神ボーナス6」を所持しているため、タッグ練習で大量経験点を入手可能。
コツイベボーナスが高い
コツイベボーナスの値が160%と高いため、コツイベで大量経験点を入手可能。
コツイベ発生率がかなり高い
コツイベ発生率UPの値が70%と高いため、コツイベがかなり発生しやすい。
オリジンサクセスではコツイべによる恩恵が大きいので優秀であり、コツイべ発生が重要な高校ではより優秀となる。
所持コツが優秀
必要経験点の多いコツを複数所持しているため、コツ入手での消費経験点軽減量がかなり多い。
球速コツ持ち
球速のコツを所持しているため、コツ入手で球速UP時の経験点消費を大幅に軽減できる。
基礎コツの詳細はこちら使用する際の注意点
得意練習率UPを所持していない
得意練習率UPを持っておらず、タッグに絡みにくいため、タッグが重要な高校で使用する際は注意。
強心臓は虹特にするならコツを絶対に被らせない
強心臓は虹特下位能力であり、組み合わせで虹特化することでより大きな査定を得られる。
が、オリジンサクセスでは虹特の査定は突出して良くはなく、むしろ金特コツ被りで虹特化できなかった際のデメリットの方が大きいので、コツ被りには要注意。
漫画コラボシナリオで使えない
成宮は漫画コラボキャラのため、海堂学園高校、全力学園高校などの漫画コラボシナリオでは使用不可能。
[KING]成宮鳴のシナリオ適正
最強シナリオ適正(B+以上)
![]() | ほかほかホリデー高校[投手]:B+ [左打-雨] ・スタミナ初期値+4 ・コツイベボーナス160% ・コツイベ率UP70% ・初期評価65 ・タッグボーナス140% ・筋力ボナ6,技術ボナ4 ・練習効果UP20% ・球速のコツを入手可能 |
[KING]成宮鳴のステータス
選手能力
選手ランク | S4 [139] |
---|---|
メインポジション | 投手 |
サブポジション | なし |
利き腕(投球) | 左投 |
利き腕(打撃) | 左打 |
野手ステータス
弾 | ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | 捕 |
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3 | B [70] | C [65] | D [50] | B [70] | C [65] | D [50] |
投手ステータス
球速 | コントロール | スタミナ |
---|---|---|
153 | B [70] | A [80] |
変化球
球種 | 変化度 |
---|---|
カットボール | 4 |
カーブ | 2 |
チェンジアップ | 7 |
特殊能力一覧
投手 | 驚異の切れ味 / ドクターK / エースの風格 / 対ピンチ◯ / 打たれ強さ◯ / ノビ◯ / 勝ち運 / 闘志 / 対強打者◯ / 人気者 / 短気 / 力配分 |
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野手 | 悪球打ち / 積極守備 / 選球眼 |
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