パワプロアプリに登場する[KING]成宮鳴[きんぐなるみやめい,ダイヤのAactⅡコラボ]の評価や入手できる特殊能力・金特のコツを紹介しています。イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。
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[KING]成宮鳴の基本情報
[KING]成宮鳴の基本情報
ガチャ排出 | 限定 ▶限定・排出停止キャラ一覧 |
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キャラ種別 | 投手 |
得意練習 | 球速 |
金特 | 野手時 エースキラー(確定)+昇り龍(確定) 投手時 強心臓(確定)+ミスターゼロ(確定) 一徹(確定) |
金特依存 | - |
友情 | なし |
上限UP | スタミナ+8 ▶上限UPの詳細 |
覚醒 | なし ▶覚醒の詳細 |
イベント | 後イベ:計4~5回 (自己紹介・固定イベを除く) ▶イベキャラ前後一覧 |
役割 | ▶役割一覧 |
適性競技 | 陸上競技 ▶適性競技一覧 |
コンボ | |
コンボ金特 | なし |
所持コツ | 野手時 悪球打ち 投手時 対ピンチ◯/打たれ強さ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/勝ち運/闘志/対強打者◯/球速 |
別Ver | |
最強シナリオ 適正 | なし |
みんなの評価(総合評価点)
イベキャラボーナステーブル
レベル | ボーナス |
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Lv.1 | 初期評価30(SR),35(PSR) タッグボーナス100% コツイベ率UP40% コツイベボーナス80% |
Lv.5 | 初期評価40(SR),45(PSR) |
Lv.10 | タッグボーナス120% |
Lv.15 | コツレベボーナス2 |
Lv.20 | 球速のコツ1 |
Lv.25 | コツイベ率UP50% |
Lv.30 | スタミナ上限UP8 初期評価60(SR),65(PSR) |
Lv.35 | 世代最強投手 (技術ボーナス+6,コツイベ率UP+20%) 練習効果UP20% |
Lv.37 (SR上限開放時) | タッグボーナス130% |
Lv.40 (SR上限開放時) | タッグボーナス140% |
Lv.42 (PSR上限開放時) | コツイベボーナス100% |
Lv.45 (SR,PSR上限開放時) | コツイベボーナス160% |
Lv.50 (PSR上限開放時) | 筋力ボーナス6 |
[KING]成宮鳴のイベント
※入手できる経験点の値はレアリティやレベルなどによって異なります。
昔からライバル(別Verイベント)
いいライバルなんだな | 共通 技術+40,精神+40 投手 ★変化球対抗心コツLv1 野手 ★競争心コツLv1 |
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俺も認めさせてみせる | 共通 筋力+40,技術+40 投手 ★緊急登板○コツLv1 野手 ★盗塁アシストコツLv1 |
真のウイニングショット(SR,PSR)
1回目
- | 技術+13,変化/敏捷+27,精神+13 |
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2回目
今の球種をさらに磨く ※イベント終了 | 共通 筋力+40,精神+40 投手 ★一徹コツLv1 野手 ★ムード○コツLv1 |
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新しい武器を手に入れる | 技術+27,変化/精神+27 |
3回目
- | 共通 筋力+40,技術+40 変化/敏捷+40,精神+40 投手 ★強心臓コツLv1 ★ミスターゼロコツLv1 野手 ★昇り龍コツLv1 ★エースキラーコツLv1 |
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わがまま王子(全レア度)
しょうがないなあ | 成宮評価+5 技術+40,精神+40 |
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ワガママ言うな | 筋力+27,技術+13 変化/敏捷+27,精神+13 |
オレもジュースが~ | 体力+40,筋力+13 |
練習嫌い(R,PR)
詳細を見る鳴はあれで~ | 共通 精神++ 投手 ★闘志コツLv1 野手 ★意外性コツLv1 |
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注意してくるよ | 成宮評価+5,体力+,技術++ |
結果で納得~ | 投手 敏捷++++ 野手 敏捷++ ★バント◯コツLv1 |
自己紹介(全レア度)
- | 成宮評価+5,技術+13 |
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[KING]成宮鳴のコンボイベント
放っておけ
前後:後イベ
詳細を見る鳴を励ましに~ | 共通 成宮評価++,筋力++, 変化/敏捷+ 投手 ★クイック◯コツLv1 野手 ★走塁◯コツLv1 |
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わかったよ | 共通 白河評価+,神谷評価+, 技術++,精神+ 投手 ★根性◯コツLv1 野手 ★意外性コツLv1 |
2人に食い下がる | 共通 変化/敏捷++,精神+ 投手 ★打たれ強さ◯コツLv1 野手 ★粘り打ちLv1 |
仲直りの方法
コンボ対象:多田野樹
前後:前イベ
詳細を見る鳴をしかる | 共通 筋力++,精神++ 投手 ★尻上がりコツLv1 野手 ★プレッシャーランコツLv1 |
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多田野を~ | 共通 多田野評価+,技術++, 変化/敏捷++ 投手 ★根性◯コツLv1 野手 ★ヘッドスライディングコツLv1 |
3人で放課後~ | 成宮評価+,多田野評価+ 体力++,やる気++ いいヤツ(ランダム) |
[KING]成宮鳴の評価
強い点
スタミナ上限持ち
デッキにセットすることでスタミナの上限値が8UPする。
基礎上限突破時の査定値はかなり高い上に、成宮1人で査定効率の高いスタミナ106にできるため、優秀。
投手時に金特2種取り確定
投手時はSRイベ3回目で金特2種(強心臓+ミスターゼロ)を両取り可能。
また、強心臓は虹特下位金特であり、他キャラ・シナリオとの組み合わせで虹特化することで査定を大幅に伸ばせる。
タッグ性能がかなり高い
練習効果UP20%、タッグボーナス140%、筋力ボーナス6,技術ボーナス固有分を所持しているため、タッグで稼げる経験点が多い。
コツイベボーナスが高い
コツイベボーナスの値が160%とかなり高いため、コツイベでより多くの経験点を入手可能。
コツイベ発生率が高い
コツイベ発生率UPの値が50%+固有分と高いため、コツイベ発生が重要となる高校ではより活躍度が増す。
また、コツ潰しをすることで球速コツが取得しやすくなっている。
球速コツ持ち
球速のコツを所持しているため、コツ入手で球速を上げる際の経験点消費を大幅に抑制できる。
基礎コツの詳細はこちら使用する際の注意点
上限開放の価値が高い
タッグボーナス140%→コツイベボーナス160%→筋力ボーナス6と、上限開放1回1回の価値が高い。
特にコツイベボーナスの有無は、コツイベントが重要なシナリオに大きく影響するので、最低でもLv45以上で使いたいところ。
強心臓はキャラorシナリオとの組み合わせで虹特化する
強心臓は虹特化できないと査定効率が低いので、他キャラ・シナリオとの組み合わせでなるべく虹特化したいところ。
虹特の詳細はこちら得意練習率UPを所持していない
成宮は高いタッグ性能を持っているが、得意練習率UPを持っていないため、タッグに絡みにくい。
タッグが重要な高校で使用する際は注意。
漫画コラボシナリオで使えない
成宮は漫画コラボキャラのため、海堂学園高校、青道高校、全力学園高校、世紀末北斗高校などの漫画コラボシナリオでは使用不可能。
[KING]成宮鳴のシナリオ適正
最強シナリオ適正(B+以上)
最強シナリオで高適正のものはありません。 |
[KING]成宮鳴のステータス
選手能力
選手ランク | S4 [139] |
---|---|
メインポジション | 投手 |
サブポジション | なし |
利き腕(投球) | 左投 |
利き腕(打撃) | 左打 |
野手ステータス
弾 | ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | 捕 |
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3 | B [70] | C [65] | D [50] | B [70] | C [65] | D [50] |
投手ステータス
球速 | コントロール | スタミナ |
---|---|---|
153 | B [70] | A [80] |
変化球
球種 | 変化度 |
---|---|
カットボール | 4 |
カーブ | 2 |
チェンジアップ | 7 |
特殊能力一覧
投手 | 驚異の切れ味 / ドクターK / エースの風格 / 対ピンチ◯ / 打たれ強さ◯ / ノビ◯ / 勝ち運 / 闘志 / 対強打者◯ / 人気者 / 短気 / 力配分 |
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野手 | 悪球打ち / 積極守備 / 選球眼 |
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