パワプロアプリに登場する大家まどか[おおやまどか]の評価や入手できる特殊能力・金特のコツを紹介しています。イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。
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大家まどかの基本情報
大家まどかの基本情報

| ガチャ排出 | 限定 ▶限定・排出停止キャラ一覧 |
|---|---|
| キャラ種別 | 相棒 |
| 金特 | 野手時 ヒートアップ(確定)+昇り龍(確定) スイープ(確定)+昇り龍(確定) 投手時 完全燃焼(確定)+ハイスピンジャイロ(確定) 怪童(確定)+ハイスピンジャイロ(確定) |
| 金特依存 | - |
| 友情 | なし |
| 上限UP | パワー+8 ▶上限UPの詳細 |
| 覚醒 | なし ▶覚醒の詳細 |
| イベント | 前イベ:計3回 (自己紹介・固定イベを除く) ▶イベキャラ前後一覧 |
| 役割 | ▶役割一覧 |
| コンボ | なし |
| コンボ金特 | なし |
| 別Ver | なし |
| 最強シナリオ 適正 | ![]() B+アンドロメダ強化 野手 |
| リセマラ ランク | A |
みんなの評価(総合評価点)
イベキャラボーナステーブル
| レベル | ボーナス |
|---|---|
| Lv.1 | 初期評価30(SR)40(PSR) タッグボーナス120% イベントボーナス30% イベント体力回復量UP30% |
| Lv.5 | 初期評価40(SR)50(PSR) |
| Lv.10 | 筋力ボーナス8 |
| Lv.15 | 練習体力消費量ダウン10% |
| Lv.20 | 練習ケガ率ダウン2 |
| Lv.25 | イベントボーナス60% イベント体力回復量UP60% |
| Lv.30 | パワー上限UP8 初期評価50(SR)60(PSR) |
| Lv.35 | 世話焼き管理人さん (試合経験点ボーナス+10%) サポ : 開眼最大回数3 試合経験点ボーナス20% |
| Lv.37 (SR上限開放時) | 筋力ボーナス12 |
| Lv.40 (SR上限開放時) | 筋力ボーナス16 |
| Lv.42 (PSR上限開放時) | タッグボーナス140% |
| Lv.45 (SR,PSR上限開放時) | サポ : 開眼最大回数4 タッグボーナス160% |
| Lv.50 (PSR上限開放時) | イベントボーナス90% イベント体力回復量UP90% |
大家まどかのイベント
※入手できる経験点の値はキャラレアリティ・Lv・オリジンランクによって変動します。
(記事内の値はSRLv35・オリジンランクなし時のものになります)
絆イベント
発生条件:評価オレンジ(85)以上
| まどかちゃんを止める | ★まどかと絆が結ばれる やる気+1,まどか評価+5 精神+21 |
|---|---|
| まどかちゃんの気をそらす | 共通 体力+32,精神+86 野手 ★一掃コツLv3 投手 ★安全圏◯コツLv3 |
評価がオレンジになった翌週に確定で発生(高校固有イベがある場合はその翌週)。
親交イベント
1回目
| - | 体力+32,やる気+1,まどか評価+5 技術+43 |
|---|
2回目
| お腹が空いた? | 共通 体力+32,やる気+1 体力最大値+4,まどか評価+5 筋力+43,敏捷/変化+43 野手 ★スイープコツLv3 投手 ★怪童コツLv3 |
|---|---|
| どうかした? | 体力+32,やる気+1,まどか評価+5 精神+86 |
3回目-2回目で「お腹が空いた?」選択時
| - | 体力+32,やる気+1,まどか評価+5 筋力+86,敏捷/変化+43 技術+86,精神+43 |
|---|
3回目-2回目で「どうかした?」選択時
| バット | 共通 体力+32,やる気+1,まどか評価+5 筋力+21,敏捷/変化+21 技術+21,精神+21 野手 ★ヒートアップコツLv3 ★ミート+1 投手 ★完全燃焼コツLv3 ★スタミナ+1 |
|---|---|
| グラブ | 共通 体力+32,やる気+1,まどか評価+5 筋力+21,敏捷/変化+21 技術+21,精神+21 野手 ★ヒートアップコツLv3 ★守備力+2 投手 ★完全燃焼コツLv3 ★コントロール+1 |
教えてください、お兄さん(全レア度)
1回目
| 北極 | 体力+32,やる気+1,まどか評価+5 精神+43 |
|---|---|
| 南極 | 体力+32,やる気+1,まどか評価+10 技術+21 |
| どっちにもいる | 体力+32,やる気+1,まどか評価+5 敏捷/変化+43 |
2回目
| 7回 | 体力+32,やる気+1,まどか評価+5 敏捷/変化+43 |
|---|---|
| 9回 | 体力+32,やる気+1,まどか評価+5 筋力+43 |
練習後イベント
| - | やる気+1,まどか評価+5 練習場所対応の経験点+32 |
|---|
サボりぐせ付与イベント発生時
※サポートデッキセット時も発生
| サボりぐせ付与時 | 敏捷/変化+40 ★サボりぐせが治る |
|---|---|
| サボりぐせ非付与時 | やる気+2,敏捷/変化+40 |
初詣
発生条件:絆で結ばれている
| - | 共通 体力+64,やる気+1,まどか評価+5 敏捷/変化+43,精神+43 |
|---|
エピローグ
発生条件:絆で結ばれている
親交イベント2回目消化時
| 評価145以上 | 共通 筋力+86,敏捷/変化+86 技術+86,精神+86 野手 ★昇り龍コツLv3 投手 ★ハイスピンジャイロコツLv3 |
|---|---|
| 評価125〜144 | 共通 筋力+43,敏捷/変化+43 技術+43,精神+43 野手 ★昇り龍コツLv3 投手 ★ハイスピンジャイロコツLv3 |
| 評価125未満 | 共通 筋力+21,敏捷/変化+21 技術+21,精神+21 野手 ★昇り龍コツLv3 投手 ★ハイスピンジャイロコツLv3 |
親交イベント2回目未消化時
| 評価145以上 | 共通 筋力+86,敏捷/変化+86 技術+86,精神+86] |
|---|---|
| 評価125〜144 | 共通 筋力+43,敏捷/変化+43 技術+43,精神+43 |
| 評価125未満 | 共通 筋力+21,敏捷/変化+21 技術+21,精神+21 |
自己紹介
| - | 体力+32,まどか評価+5 精神+21 |
|---|
大家まどかのコンボイベント
大家まどかの評価
まとめ
- パワー上限UP+4持ち
- 金特2種をコツLv3で確定入手可能
- サボりぐせを即除去可能
- 「開眼最大回数4」のサポート効果
- 評価オレンジで翌週絆イベ確定発生
- 怪童は虹特にするならコツを被らせない
- 親交2回消化しないとエピ金特は取れない
強い点
パワー上限UP+8持ち
オリジンサクセスではデッキにセットすることで、パワーの初期値が4UPするため、パワーUPに消費する経験点を節約可能。
オリジン野手の査定はこちら金特2種をコツLv3で確定入手可能
野手・投手時ともに、SRイベ3回目で金特2種を確定で入手可能。
さらに、両方コツLv3で入手可能なため、選手査定をかなり伸ばしやすい。
サボりぐせを即除去可能
サボりぐせ付与時、即除去イベントが発生する(サポートデッキセット時も発生)。
サボりぐせによってサクセスが崩れる心配がなくなるため、かなり優秀。
「開眼最大回数4」のサポート効果
サポートデッキ編成時、「開眼最大回数4」のサポート効果が発動。
開眼できる回数が2回増えるため、開眼での経験点バランス調整がよりしやすくなる。
評価オレンジで翌週絆イベ確定発生
評価がオレンジに達した翌週に、絆イベが確定で発生する。
これにより、序盤からエールタッグ可能であり、親交消化・初詣などの相棒でのイベ恩恵も確実に受けられる。
使用する際の注意点
怪童は虹特にするならコツを被らせない
怪童は虹特下位能力であり、組み合わせで虹特化することでより大きな査定を得られる。
が、オリジンサクセスでは虹特の査定は突出して良くはなく、むしろ金特コツ被りで虹特化できなかった際のデメリットの方が大きいので、コツ被りには要注意。
親交2回消化しないとエピ金特は取れない
親交を2回消化しないとエピローグで金特は入手できないため、注意。
大家まどかのシナリオ適正
最強シナリオ適正(B+以上)
アンドロメダ強化 | アンドロメダ学園強化[野手]:B+ [体力回復セル] ・相棒 ・パワー初期値+4 ・試合経験点ボーナス30% ・評価オレンジで翌週絆イベ確定発生 ・サボりぐせ確定回避可 |
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