パワプロアプリに登場する黒珠真[こくじゅしん]の評価や入手できる特殊能力・金特のコツを紹介しています。イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。
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コラボキャラ詳細 | |||||||||||
吉田 | 松井裕 | [金]六本木 |
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黒珠真の基本情報
黒珠真の基本情報
ガチャ排出 | 排出停止 ▶限定・排出停止キャラ一覧 |
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キャラ種別 | 野手 |
得意練習 | 肩力&筋力 |
金特 | 野手時 精神的支柱(確定) ストライク送球(確定) 投手時 なし |
金特依存 | - |
友情 | なし |
上限UP | ミート+2 ▶上限UPの詳細 |
覚醒 | なし ▶覚醒の詳細 |
イベント | 後イベ:計4回 (自己紹介・固定イベを除く) ▶イベキャラ前後一覧 |
役割 | ▶役割一覧 |
コンボ | |
コンボ金特 | なし |
所持コツ | 野手時 パワーヒッター/チャンス◯/アウトコース◯ 投手時 なし |
別Ver | |
最強シナリオ 適正 | なし |
みんなの評価(総合評価点)
イベキャラボーナステーブル
レベル | ボーナス |
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Lv.1 | 初期評価15(SR)20(PSR) タッグボーナス40% コツイベボーナス40% |
Lv.5 | 初期評価25(SR)30(PSR) |
Lv.10 | 技術ボーナス4 |
Lv.15 | コツレベルボーナス2 |
Lv.20 | コツイベント率UP20% |
Lv.25 | タッグボーナス50% |
Lv.30 | 初期評価50(SR)55(PSR) |
Lv.35 | 本物の友情 (タッグボーナス+20%,コツイベント率UP+10%) 技術ボーナス8 |
Lv.37 (SR上限開放時) | 初期評価55(SR)60(PSR) |
Lv.40 (SR上限開放時) | ミート上限UP+2 初期評価60(SR) |
Lv.42 (PSR上限開放時) | 試合経験点ボーナス5% |
Lv.45 (SR,PSR上限開放時) | 試合経験点ボーナス10% |
Lv.50 (PSR上限開放時) | タッグボーナス60% |
黒珠真のイベント
※入手できる経験点の値はキャラレアリティ・Lv・オリジンランクによって変動します。
(記事内の値はSRLv35・オリジンランクなし時のものになります)
嵐を呼ぶ友情(SR,PSR)
1回目
その通り | やる気+,筋力+13 変化/敏捷+13,精神+13 |
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それは〜 ※イベント終了 | 黒珠評価+10 筋力+40,精神+40 ★ケガしにくさ◯コツLv3 |
2回目
- | 共通 黒珠評価+10,筋力+27 技術+13,精神+13 野手 ★ハイボールヒッターコツLv1 投手 ★ジャイロボールコツLv1 |
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3回目
※投手時も精神的支柱コツを入手
練習の〜 | 共通 黒珠評価+5,チームメイト評価+5 筋力+27,変化/敏捷+27,精神+27 野手 ★ストライク送球コツLv1or3 投手 ★球持ち◯コツLv3 |
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友情の〜 成功 | 黒珠評価+10,チームメイト評価+10 筋力+27,変化/敏捷+40 技術+27,精神+13 ★精神的支柱コツLv2 ★ムード◯コツLv1 |
友情の〜 失敗 | 彼女評価-5,チームメイト評価-5 黒珠評価+5,筋力+13 変化/敏捷+13,技術+13 ★精神的支柱コツLv1 |
嵐を呼ぶ猛獣(全レア度)
止めに入る 成功 | 黒珠評価+5 筋力+27,変化/敏捷+27 ★積極守備になる |
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止めに入る 失敗 | やる気− 黒珠評価+5,変化/敏捷+13 |
様子を見守る | 黒珠評価+5,精神+40 |
嵐を呼ぶ特訓(R,PR)
詳細を見る1回目
やってみる | 敏捷/変化+,精神+ |
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やめておく | 敏捷/変化+++,精神+++ 野手 ★本塁生還コツLv2 投手 ★逃げ球コツLv2 |
2回目
成功 | 共通 黒珠評価+10,筋力+++ 敏捷/変化+++,技術+++ 野手 ★レーザービームコツLv3 投手 ★ノビ○コツLv3 |
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失敗 | 共通 黒珠評価−5 筋力+,敏捷/変化+,技術+ 野手 ★レーザービームコツLv1 投手 ★ノビ○コツLv1 |
自己紹介
- | 黒珠評価+5,技術+13 |
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黒珠真のコンボイベント
嵐を呼ぶ!やる気UP計画
コンボ対象:星空星光
前後:後イベ
詳細を見る環境を変えて | 共通 やる気+1,筋力+39 変化/敏捷+39,精神+39 野手 ★送球◯コツLv1 投手 ★対ピンチ◯コツLv1 |
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簡単な目標を | 共通 変化/敏捷+58,技術+58 野手 ★チャンス◯コツLv1 捕手 ★キャッチャー◯コツLv1 投手 ★尻上がりコツLv1 |
結成!野球部ユニット
前後:後イベ
詳細を見る個性を活かす | 共通 涼風評価+5 筋力+82,変化/敏捷+82,精神+82 ★人気者になる 野手 ★いぶし銀コツLv2 投手 ★対強打者◯コツLv2 |
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資産を活かす | 共通 黒珠評価+5 敏捷/変化+82,技術+82,精神+82 野手 ★流し打ちコツLv2 投手 ★ジャイロボールコツLv2 |
パフォーマンス | 共通 星空評価+5 筋力+54,敏捷/変化+82 技術+54,精神+82 野手 ★代打◯コツLv2 投手 ★安全圏◯コツLv2 |
黒珠真の評価
強い点
ミート上限UP+2持ち
オリジンサクセスではデッキにセットすることで、ミートの初期値が1UPするため、ミートUPに消費する経験点を節約可能。
オリジン野手の査定はこちらコツイベ発生率が高い
コツイベ発生率UPの値が30%と高いため、コツイベがかなり発生しやすい。
オリジンサクセスではコツイべによる恩恵が大きいので優秀であり、コツイべ発生が重要な高校ではより優秀となる。
所持コツが優秀
必要経験点の多いコツを複数所持しているため、コツ入手での消費経験点軽減量がかなり多い。
使用する際の注意点
得意練習率UPを所持していない
得意練習率UPを持っておらず、タッグに絡みにくいため、タッグが重要な高校で使用する際は注意。
ストライク送球は虹特にするならコツを絶対に被らせない
ストライク送球は虹特下位能力であり、組み合わせで虹特化することでより大きな査定を得られる。
が、オリジンサクセスでは虹特の査定は突出して良くはなく、むしろ金特コツ被りで虹特化できなかった際のデメリットの方が大きいので、コツ被りには要注意。
黒珠真のシナリオ適正
最強シナリオ適正(B+以上)
最強シナリオで高適正のものはありません。 |
黒珠真のステータス
選手能力
選手ランク | A [83] |
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メインポジション | 二塁手 |
サブポジション | 三遊 |
利き腕(投球) | 右投 |
利き腕(打撃) | 右打 |
野手ステータス
弾 | ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | 捕 |
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4 | C [65] | A [85] | C [65] | A [85] | D [56] | D [50] |
特殊能力一覧
投手 | なし |
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野手 | チャンス◎ / パワーヒッター / アウトコース◯ / 人気者 / 強振多用 |
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