パワプロアプリに登場する黒周成穂[くろすなるほ]の評価や入手できる特殊能力・金特、デートの内容を紹介しています。イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。
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コラボキャラ起用デッキ | |||||||||||
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コラボキャラ詳細 | |||||||||||
吉田 | 松井裕 | [金]六本木 |
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黒周成穂の基本情報
黒周成穂の基本情報
ガチャ排出 | 常設 ▶限定・排出停止キャラ一覧 |
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キャラ種別 | 彼女 |
金特 | 野手時 安打製造機(確定) 鉄人(野手)(確定) 投手時 鉄腕(確定) アームブレイカー(確定) |
金特依存 | - |
友情 | なし |
上限UP | 守備力+2 スタミナ+2 ▶上限UPの詳細 |
覚醒 | なし ▶覚醒の詳細 |
イベント | 後イベ:計2回 (自己紹介・固定イベを除く) ▶イベキャラ前後一覧 |
イベント 経験点 (Lv35時) | 1260pt ▶彼女・相棒の経験点一覧 |
役割 | ▶役割一覧 |
コンボ | なし |
コンボ金特 | なし |
別Ver | なし |
最強シナリオ 適正 | なし |
みんなの評価(総合評価点)
イベキャラボーナステーブル
レベル | ボーナス |
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Lv.1 | 初期評価15(SR),20(PSR) イベントボーナス30% イベント体力回復量UP30% 練習ケガ率DOWN1 練習体力消費量DOWN10% |
Lv.5 | 初期評価25(SR),30(PSR) |
Lv.10 | イベントボーナス40% イベント体力回復量UP40% |
Lv.15 | 練習体力消費量DOWN20% |
Lv.20 | 練習ケガ率DOWN2 |
Lv.25 | イベントボーナス50% イベント体力回復量UP50% |
Lv.30 | 守備力上限UP+2 スタミナ上限UP+2 初期評価45(SR),50(PSR) |
Lv.35 | 生徒会の熱風 (試合後の獲得経験点10%UP) 練習ケガ率DOWN3 |
Lv.37 (SR上限開放時) | 初期評価50(SR) |
Lv.40 (SR上限開放時) | 初期評価55(SR),60(PSR) |
Lv.42 (PSR上限開放時) | イベントボーナス60% イベント体力回復量UP60% |
Lv.45 (SR,PSR上限開放時) | イベントボーナス70% イベント体力回復量UP70% |
Lv.50 (PSR上限開放時) | イベントボーナス80% イベント体力回復量UP80% |
黒周成穂のイベント
※入手できる経験点の値はキャラレアリティ・Lv・オリジンランクによって変動します。
(記事内の値はSRLv35・オリジンランクなし時のものになります)
告白(全レア度)
発生条件:評価オレンジ(85)以上
じゃあ、この~ | 黒周が彼女になる 筋力+20,敏捷/変化+20 技術+20,精神+20 |
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意味がわからない・・・ ※彼女にならない | 共通 体力+30,技術+60,精神+60 投手 ★火消し○コツLv3 野手 ★冷静コツLv3 |
デート
1回目
- | 筋力+40,敏捷+40,やる気+ |
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2回目
- | 筋力+20,敏捷/変化+20 技術+20,精神+20 やる気+ |
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3回目
もっと2人でいたい | 黒周が彼女でなくなる 体力+60,筋力+60 技術+60,精神+60,やる気+ 投手 ★鉄腕コツLv1 野手 ★鉄人コツLv1 |
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自分のことも~ | 体力+30,黒周評価+5, 精神+20,やる気+ |
4回目
- | 体力+30,黒周評価+5, 筋力+40,技術+40,やる気+ |
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5回目(SR,PSR)
- | 体力+30,黒周評価+5, 筋力+20,敏捷/変化+20, 技術+20,精神+20,やる気+ 投手 ★アームブレイカーコツLv1or3 野手 ★安打製造機コツLv1or3 |
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炎の生徒会!(全レア度)
オレが~ (成功) | 体力-13 黒周評価+5,筋力+40,敏捷/変化+40 技術+40,精神+40 投手 ★クイック○コツLv1 野手 ★走塁○コツLv1 |
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オレが~ (失敗) | 体力-13 精神+20 投手 ★短気になる 野手 ★エラーになる |
部員が~ | 体力+30,黒周評価+5 精神+40 |
黒周さんに~ | 筋力+40,技術+40,やる気+ |
クリスマス
発生条件:評価オレンジ(65)以上
- | 体力+30,黒周評価+5 筋力+20,敏捷/変化+20 技術+20,精神+20 |
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初詣
発生条件:彼女になっている
お賽銭
野球がうまく〜 | 筋力+20,敏捷/変化+20 技術+20,精神+20 |
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健康に過ごしたい | 体力+60 |
黒周さんと〜 | 黒周評価+10 |
おみくじ
- | 共通 筋力+20,敏捷/変化+20 技術+20,精神+20 投手 ★根性○コツLv 野手 ★打開コツLv1 |
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バレンタイン
発生条件:評価オレンジ(65)以上
※彼女になっている場合は無条件で発生
- | 体力+30,黒周評価+5 筋力+40,精神+40,やる気+ |
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エピローグ
発生条件:彼女かつドラフトで指名される
▶ドラフト指名条件はこちら
評価160以上 | 筋力+80,技術+80 敏捷/変化+80,精神+80 |
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評価145~159 | 筋力+40,技術+40 敏捷/変化+40,精神+40 |
評価145未満 | 筋力+20,技術+20 敏捷/変化+20,精神+20 |
まだ間に合う!(R,PR)
詳細を見る完成~ | 共通やる気+,黒周評価+5 筋力++,敏捷++ 野手 ★粘り打ちコツLv1 投手 ★闘志コツLv1 |
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別に~ | 体力+,精神++ ★積極走塁を取得 |
自己紹介
- | 黒周評価+5,筋力+20,敏捷+20 |
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黒周成穂のコンボイベント
黒周成穂の評価
強い点
守備力&スタミナ上限UP+2持ち
オリジンサクセスではデッキにセットすることで、守備力とスタミナの初期値がそれぞれ1UPするため、守備力・スタミナUPに消費する経験点を節約可能。
実用性の高い鉄人を入手可能
「サクセス中のケガ率10%ダウン」という効果がある、鉄人を入手可能。
早期に取れれば、練習でのケガのリスクをかなり抑えられる。
イベントで敏捷ptを大量入手可能
自己紹介とデートで敏捷ptを計60pt入手できるため、敏捷ptを消費する投手特能をかなり取りやすくなる。
デート3回で金特入手可能
デート3回で金特(鉄人/鉄腕)を入手可能。
猶予ターン数が少ない高校で特に有用。
使用する際の注意点
安打製造機or鉄腕は虹特にするならコツを絶対に被らせない
安打製造機or鉄腕は虹特下位能力であり、組み合わせで虹特化することでより大きな査定を得られる。
が、オリジンサクセスでは虹特の査定は突出して良くはなく、むしろ金特コツ被りで虹特化できなかった際のデメリットの方が大きいので、コツ被りには要注意。
振ってしまうとイベが発生しなくなる
デートで振ってしまった場合は、その後彼女イベが一切発生しなくなる点に注意。
黒周成穂のシナリオ適正
最強シナリオ適正(B+以上)
最強シナリオで高適正のものはありません。 |
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