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シラス野手
諸井、ユニ木村orさいり、能見、振り袖、鏡
フレ:ルシor大谷

諸井、ユニ木村orさいり、能見、振り袖、神成
フレ:ルシor大谷

アレフトの編成も考えましたがコンボ優先で良いと思います。
似たようなデッキで既にプレイされてるとは思いますが...。
大体同じようなデッキでほぼオール45なのですが、凡才でS7~S9です。
セン◯が付いてS9~SS1です。
なので伸びしろは有ると思いますが、S7以上を目指すとなるとやはり試合経験点は必要で解放しないと少し厳しい部分もあると思いますね。
青コツ踏むタイミングでタッグが来たり、セン◯付くと更新出来ると思います。
また
ほむら、メイル、めいか、ちーちゃん、なごみをお持ちなのでいわゆるほむら軍のコンボデッキも有効かとは思いますが更新出来るかと言われると微妙なところです。
暇つぶし程度に遊んでみると意外と良い選手が出来たりできなかったりします。

シラス投手
スバル、風薙、虹谷、友沢、ユニ木場
フレ:神楽坂、あかつき守
無限指導は友沢だけでも十分回りますし、結局何かしらで爆発させないと経験点は伸びないので
風薙out→太刀川inで複数変化タッグに期待するというのも悪くないと思います。
ただ風薙友沢二枚居ることで毎ターン青コツ踏めるぐらいの勢いで青が出る事もあり、チームステがゴリゴリと上がっていき試合でめちゃくちゃ楽になることも多いです。
試合に勝ちにくいシラス投手では非常に助かります。

鳴響投手
スバル、風薙、天城、虹谷、友沢
フレ:つのだ
流行りの鳴響つのだデッキです。
スバル虹谷からコンコツを最大まで貰い、コントロールS101を目指します。
技術と精神が異常なまでに喰われるのでコンコツは必須ですし、その他能力や青得を取得していくのにも大量に必要なので技術と精神をどう稼ぐか肝になります。
友沢と風薙でコンを上げる技術は取れると思いますし、天城がいるので精神もある程度問題なさそうですが、友沢のド根性はやたらと精神喰うので精神を取れる楽譜を選びフォローする必要があります。
後はどれだけ複数変化タッグを起こせるかどうかです。
相当上手くハマったとしても恐らく経験点足りませんので金特が貰える楽譜はスルーします。その楽譜の効果が欲しい時は選んでも構いませんが金特は恐らく取れないです。
セン◯付いて、12000点ほど取れればSSも見えるかなと。
可能性と伸びしろだけはある鳴響つのだですがあまり先発向きではないという不便もあり中継ぎの更新であれば頑張れると思います。
また先発を狙う場合はスタミナも必要ですので朱雀も入れたいですが枠がないので風薙outかなぁ...。

といった感じですが
もう既に同じようなデッキでプレイされてると思います。
アドバイスにならなかったら申し訳ないです。

Q:宜しければデッキと高校のアドバイスお願いします!

現在野手では鳴響高校でs7、投手ではしらす高校で先発s6までうまく噛み合って作成できました。
ですが自分だけではあまり先に進むのが難しくなってきたのでよろしければ解答お願いします!

  • カナタ屋 Lv.1

    ご回答ありがとうございございます! やっぱり上限開放による試合経験点ボーナスがあるなしでは大きいことが確認出来ました。 投手では鳴響つのだはやったことがなかったのでアドバイスを活かしてやってみようと思います。野手では回答していただいたしらすのデッキのコンボを意識してサクセスしていきます。 やっぱり一人で考えることには限界があったので 相談に応えてもらえてうれしかったです! 本当にありがとうございました!

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