パワプロアプリのアスレテース高校再強化における野手デッキテンプレを紹介しています。デッキの狙い・特徴やライターの育成結果、立ち回りで意識したことや実際にプレイした感想などをまとめていますので、参考にしてください。
アスレテース再強化関連記事はこちら!
| 再強化まとめ・各種データ・立ち回り | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
再強化まとめ | 獲得スコア・ギミック点検証まとめ | 競技獲得スコア算出ツール | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
固有イベ一覧 | キャラ適性競技一覧 | 立ち回り解説 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 適正キャラ一覧・デッキ・ガチャ解説・その他イベ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
野手育成適正キャラ一覧 | 野手デッキテンプレ ※10/28更新! | 無課金・微課金向け野手デッキ ※9/24更新! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
デッキの組み方解説 | デビューガチャ引くべき? | 最強決定戦イベまとめ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 高校所属キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[再]聖華 | ディクソン | 羽吹 | 茂古葉 | [サ]茂古葉 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
巴 | [砲丸]巴 | リフター | カイル | ミンミン | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[キ]ミンミン | 聖華 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
オリジンランク5での育成について
遊撃手と外野手以外はランク4推奨

10/20(月)に「オリジンランク5」が解放されたが、各能力の必要経験点がかなり多くなっているため、基礎能力をかなり上げづらくなっている。
これにより、各競技のスコアをかなり上げづらく、SS/銀メダル・スコアMAXでの大量経験点獲得、内野安打王コツ獲得(金メダル×16)が難しくなってしまっている。
特に筋力・精神ptが稼ぎづらい都合上、パワー・捕球がボーナス対象となっているポジションは選手査定を伸ばしづらいため、本記事に掲載している遊撃手と外野手以外は従来通りオリジンランク4で育成するのがオススメ。
デッキテンプレまとめ
オリジン5用外野手向けデッキ New!
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エイル | 沖田 | 松井秀 | [再]聖華 | [伝]イチロー | [天]来一 | ||||||
| サポートデッキ | 久留米 | [サ]なみき | 桜羽 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 12(-1) / 後 : 12 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+8,走力+9 肩力+13,守備+8,捕球+0 |
| コンボ | なし |
| 入手可能 至高金特 | 至高の遊撃手/至高の外野手 |
| 推奨ポジション | 外野手 (基礎ボナ対象:ミート/走力) |
オリジン5用遊撃手向けデッキ New!
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン | エイル | 沖田 | 桜羽 | [天]来一 | 落合 | ||||||
| サポートデッキ | 久留米 | 春夏 | 聖華 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14(-1) / 後 : 13 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+0,走力+6 肩力+13,守備+11,捕球+1 |
| コンボ | キョミンミン×聖華(前) |
| 入手可能 至高金特 | 至高の二塁手/至高の遊撃手 |
| 推奨ポジション | 遊撃手 (基礎ボナ対象:肩力/守備力) |
過去デッキ
一覧はこちら天悪来一入り遊撃手・二塁手向けデッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン | エイル | 沖田 | 桜羽 | [天]来一 | 落合 | ||||||
| サポートデッキ | 久留米 | 春夏 | 聖華 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14(-1) / 後 : 13 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+0,走力+6 肩力+13,守備+11,捕球+1 |
| コンボ | キョミンミン×聖華(前) |
| 入手可能 至高金特 | 至高の二塁手/至高の遊撃手 |
伝説イチロー入り外野手・二塁手向けデッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン | エイル | 桜羽 | [伝]イチロー | [た]留萌 | 落合 | ||||||
| サポートデッキ | 久留米 | 春夏 | 聖華 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 10(-1) / 後 : 18 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+17,パワー+0,走力+6 肩力+8,守備+6,捕球+1 |
| コンボ | キョミンミン×聖華(前) |
| 入手可能 至高金特 | 至高の二塁手/至高の外野手 |
松井入りデッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン | エイル | 松井秀 | 桜羽 | 土方 | [た]留萌 | ||||||
| サポートデッキ | 久留米 | 春夏 | 聖華 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14(-1) / 後 : 13 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+8,走力+6 肩力+10,守備+6,捕球+1 |
| コンボ | キョミンミン×聖華(前) |
| 入手可能 至高金特 | 至高の二塁手 |
沖田入りデッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン | エイル | 沖田 | 桜羽 | 落合 | [た]留萌 | ||||||
| サポートデッキ | 久留米 | 春夏 | 白井 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 13 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+12,パワー+0,走力+6 肩力+8,守備+15,捕球+2 |
| コンボ | なし |
| 入手可能 至高金特 | 至高の二塁手/至高の遊撃手 |
道満入り三塁手専用デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン | エイル | 桜羽 | 落合 | 土方 | 道満新規覚醒! | ||||||
| サポートデッキ | 久留米 | 春夏 | 聖華 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 10(-1) / 後 : 16 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+3,走力+6 肩力+10,守備+9,捕球+1 |
| コンボ | キョミンミン×聖華(前) |
| 入手可能 至高金特 | 至高の三塁手 |
土方入りデッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン | エイル | 桜羽 | 土方New! | 落合 | [た]留萌 | ||||||
| サポートデッキ | 久留米 | 春夏 | 蔦枝 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 9(-1) / 後 : 17 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+12,パワー+3,走力+6 肩力+10,守備+6,捕球+4 |
| コンボ | なし |
エイル入りデッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン覚醒! | エイルNew! | [グ]ササエル | 桜羽 | 落合覚醒! | [た]留萌 | ||||||
| サポートデッキ | 久留米 | 春夏 | 白井 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14(-1) / 後 : 13 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+12,パワー+0,走力+6 肩力+11,守備+13,捕球+1 |
| コンボ | なし |
桜羽入り2万上限デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル | フェルン | [二]大谷 | [再]聖華 | [た]留萌 | 桜羽 | ||||||
| サポートデッキ | 久留米※New! | [サ]なみき | 春夏 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14 / 後 : 11(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+3,走力+6 肩力+22,守備+6,捕球+1 |
| コンボ | なし |
桜羽入り汎用デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル | フェルン | [二]大谷 | [再]聖華 | [た]留萌 | 桜羽 | ||||||
| サポートデッキ | ディクソン | [サ]なみき | 春夏 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14 / 後 : 11(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+3,走力+10 肩力+18,守備+6,捕球+1 |
| コンボ | なし |
斬金入り一塁手デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル | [二]大谷 | [再]聖華 | イル | [た]留萌 | 斬金★ | ||||||
| サポートデッキ | ディクソン | [サ]大空 | [ビ]至皇理 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 11 / 後 : 15(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+8,パワー+8,走力+8 肩力+16,守備+3,捕球+0 |
| コンボ | ・サンタ大空×ビター至皇理(前) |
たゆ留萌入り汎用デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル | フェルン | [二]大谷 | [再]聖華 | イル | [た]留萌 | ||||||
| サポートデッキ | ディクソン | [サ]なみき | 春夏 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14 / 後 : 11(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+8,パワー+3,走力+7 肩力+21,守備+6,捕球+1 |
| コンボ | なし |
ユーベル入り汎用デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル | フェルン | [再]聖華 | イル | 落合 | ユーベル | ||||||
| サポートデッキ | ディクソン | [プ]館橋 | 沢樹 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 10 / 後 : 14(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+12,パワー+0,走力+6 肩力+15,守備+4,捕球+0 |
| コンボ | ・プラ館橋×沢樹(前) |
フェルン&二刀流大谷入り汎用デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル | [二]大谷 | フェルン | [再]聖華 | イル | 落合 | ||||||
| サポートデッキ | ディクソン | [サ]なみき | 春夏 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14 / 後 : 10(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+8,パワー+3,走力+7 肩力+21,守備+6,捕球+1 |
| コンボ | なし |
落合&ドライブ入り外野デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル | [二]大谷 | D:LIVE★ | [再]聖華 | イル | 落合 | ||||||
| サポートデッキ | ディクソン | [サ]なみき | 春夏 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14 / 後 : 10(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+8,パワー+7,走力+7 肩力+16,守備+6,捕球+1 |
| コンボ | なし |
D:LIVE入り外野デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル | [二]大谷 | D:LIVE★ | [再]聖華 | イル | [し]ゼンザイ | ||||||
| サポートデッキ | ディクソン | [サ]大空 | [ビ]至皇理 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 15 / 後 : 10(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+3,パワー+12,走力+9 肩力+16,守備+3,捕球+0 |
| コンボ | サンタ大空×ビター至皇理(前) |
環境初期デッキ
他のデッキ関連記事
組みやすさ重視野手デッキ※微課金・無課金の方はこちら | デッキの組み方解説 | デッキメーカー |
オリジン5用外野手向けデッキ
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エイル | 沖田 | 松井秀 | [再]聖華 | [伝]イチロー | [天]来一 | ||||||
| サポートデッキ | 久留米 | [サ]なみき | 桜羽 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 12(-1) / 後 : 12 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+8,走力+9 肩力+13,守備+8,捕球+0 |
| コンボ | なし |
| 入手可能 至高金特 | 至高の遊撃手/至高の外野手 |
| 推奨ポジション | 外野手 (基礎ボナ対象:ミート/走力) |
メインデッキの代用キャラ
エイル・沖田・松井の代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[キ]ミンミン肩力&打撃 卓球 ※アスレ固有キャラ,至高の二塁手orストライク送球入手可 | [グ]ササエル守備&肩力 卓球 ※野球神追加持込入手可,友情特能入手可 | ディクソン走塁&守備 スケボー ※アスレ固有キャラ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
フェルン肩力&コン レスリング | [二]大谷球速&筋力 ウエイト ※サポーター追加持込可,電光石火入手可 | D:LIVE肩力 競泳 ※至高の外野手入手可 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[フ]小鷹守備 卓球 ※球界の頭脳入手可 | [必]ヴィク打撃&肩力 柔道 | - |
再起聖華・伝説イチロー・天悪来一の代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
桜羽走塁&打撃 オールマイティ ※走塁練習改革-精神持ち | 落合打撃 ボクシング | [た]留萌打撃 バドミントン ※友情特能入手可,ともだちスタンプ追加持込可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
土方筋力&肩力 レスリング ※筋力練習改革-敏捷持ち | イル打撃&肩力 テニス ※友情特能入手可 | 道満筋力 体操競技 ※至高の三塁手入手可 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
斬金走塁 ロード ※至高の一塁手入手可 | ユーベル打撃&走塁 スポクラ ※アロマグッズ追加持込可 | - |
サポートデッキの代用キャラ
久留米の代用(獲得経験点上限UP16000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらサンタなみきの代用(筋力練習改革-敏捷持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[サ]大空パ+4 射撃 三塁手 | ディアブロパ+2,守+2 柔道 捕手 | 甘露寺パ+3,走+1 テニス 遊撃手 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
高木パ+4 体操競技 捕手 | 至皇理パ+2,守+2 体操競技 遊撃手 | 煉獄パ+1,走+1 陸上競技 捕手 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
あんこパ+1 スポクラ 一塁手 | - | - |
桜羽の代用(走塁練習改革-精神持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
アイリス走+3 アーチェリー 外野手 | [ア]柳生ミ+4 ウエイト 外野手 | カグヤ走+4 ウエイト 投手 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[鉢]土門ミ+1,肩+1 ボクシング 一塁手 | [プ]館橋ミ+1,守+1 テニス 二塁手 | [ビ]至皇理パ+4 ボクシング 遊撃手 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[追]霧崎パ+1,肩+1 ウエイト 遊撃手 | - | - |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①沖田のテニス適性、松井のボクシング適性、伝説イチローの卓球適性、天悪来一のレスリング適性により、経験点4種全てを稼ぎやすい ②再起聖華以外の5人が大量の練習効果UP・やる気効果UP持ちのため、ギミック経験点が多い ③得意練習の配分的に敏捷・技術・精神ptを稼ぎやすいため、外野手の基礎能力査定ボーナス対象であるミート・走力を上げやすい ④アスレ固有キャラかつ適性オールマイティの再起聖華により、競技スコアをいくらか上げやすい ⑤選手兼彼女の再起聖華により、各彼女イベで体力回復&大量のイベ経験点を獲得可能 ⑥伝説イチローで至高金特「至高の外野手」を入手可能なため、外野手の選手査定をかなり盛れる ⑦友情特能を2つ入手可能(エイル・天悪来一) ⑧伝説イチローの全レアイベと初詣で、体力最大値を16UP可能 ⑨エイル・松井により、MAXパワドリンク・万能パワドリンクを追加持ち込み可能 ⑩サポートの久留米により、獲得経験点上限が現在のMAX値の20000pt ⑪サポートのサンタなみき・桜羽はポジ外野手のため、サポートイベでの獲得経験点がかなり多い |
懸念点
| ①スケボー適性キャラがいないため、スケボー金メダルを1発で取得できない ②得意練習がやや散っているため、情熱Lvを高い値でやや保ちにくい ③再起聖華で金得2種を取るにはデートを4回消化する必要があるため、かなりハマった際はデート消化が足を引っ張る ④パワーを上げづらくパワヒコツも取れないため、サクセス内の公式戦とスタジアムでホームランをかなり打ちづらい |
推奨ポジションと基礎能力ボナ対象
| 推奨ポジション | 外野手 |
|---|---|
| 外野手の 基礎ボナ対象 | ・ミート(他の1.15倍の査定効率) ・走力(他の1.3倍の査定効率) |
基礎能力初期値UP量
| ミート | 筋力 | 走力 |
|---|---|---|
| 7 | 8 | 9 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 13 | 8 | 0 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
エイル | エール!応援!+情熱エール+祝福 |
沖田 | 挑発+牛若丸 |
松井秀 | 威圧感(野手) + 不動の四番 |
[再]聖華 | 鉄人(野手)+精神的支柱 |
[伝]イチロー | [外野手時] 至高の外野手+安打製造機 |
[天]来一 | 善悪極端+看破+内角必打 |
アスレ再強化 | ストライク送球/電光石火/孤軍奮闘 内野安打王/昇り龍/切磋琢磨 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 適性競技 | 得意練習 | 練習効果UP | やる気効果UP | 得意練習率UP |
|---|---|---|---|---|
エイルバスケ | 守備&走塁 | 30% | 250% | 20% |
沖田テニス | 守備&打撃 | 50% | 120% | 20% |
松井秀ボクシング | 筋力 | 30% | 210% | 50% |
[再]聖華オールマイティ | 肩力&守備 | 15% | 50% | 10% |
[伝]イチロー卓球 | 打撃 | 45% | 150% | 30% |
[天]来一レスリング | 肩力 | 50% | 130% | 30% |
サポートキャラの適正競技
キャラ・シナリオで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
沖田 | ・チャンス○Lv1(SRイベ2回目) ・孤高Lv2 or バント○Lv1(全レアイベ) |
松井秀 | ・パワーLv1(自己紹介) ・冷静Lv1(SRイベ2回目) ・四番◯Lv2 or 送球○Lv1(全レアイベ) |
[再]聖華 | ・初撃Lv1(告白) ・鼓舞Lv1(デート3回目) ・孤高Lv1(全レアイベ) ・レーザービームLv1(クリスマス) |
[伝]イチロー | ・ミートLv1(自己紹介) ・内野安打○ or レーザービームLv1(別Verイベ) ・アベレージヒッターLv1(SRイベ2回目) |
[天]来一 | ・カット打ちLv1(別Verイベ) ・チャンス×/○/◎ or 走塁×/○/◎ or 送球×/○/◎(全レアイベ,それぞれ直取り) |
アスレ再強化 | ・連打○Lv1 or 固め打ちLv1(ランダムイベ-校内散策) ・本塁生還Lv1(ランダムイベ-スポンサーからの差し入れ) ・ラッキーボーイLv3 or ケガしにくさ◯コツLv1(ランダムイベ-矢部くんの練習調整) ・意外性Lv1(ランダムイベ-スポーツ適正テストの結果) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
エイル | 送球◯/チャンスメーカー/上り調子/鼓舞/守備移動◯/アウトフィールダー○/ムード◯ |
沖田 | 盗塁◯/チャンスメーカー/追い打ち/一掃/痛打 |
松井秀 | ケガしにくさ◯(野手) / プルヒッター / 初球◯ / 逆境◯ / インコース◯ / 四番○ / ラインドライブ / 対ストレート○ / 連発 |
[再]聖華 | バント◯/逆境◯/盗塁アシスト/窮地◯/サイン察知/堅実な守備 |
[伝]イチロー | 送球◯/アベレージヒッター/流し打ち/固め打ち/粘り打ち/内野安打◯/初球◯/チャンスメーカー/満塁男/レーザービーム/悪球打ち |
[天]来一 | チャンス◯/アベレージヒッター/初球◯/速攻◯/打球ノビ◯/サイン察知 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・万能パワドリンク(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①序盤、スケボー・卓球・ボクシング・テニス・レスリング・バスケの金メダルを早く取る(適性キャラのいないスケボーはなるべく練習2回で) ②体力が少なく練習も弱いときはデートをし、体力回復&情熱Lv1UP(最低4回行って金特×2入手) ③基礎能力は外野手の査定ボーナス対象である、ミート・走力のみ基本上げる(ミートはB以上・走力はS以上目標) ④競技入れ替えは基本的に卓球orボクシングに使い、ミートを上げる上で不足しがちな技術・精神ptを多く稼ぐ ⑤各競技スコアをかなり稼ぎづらいため、金メダル16枚(=内野安打王コツ入手)は無理に目指さなくて良い ⑥公式戦前にパワーE以上・弾道2以上に上げ、ホームランを打てる確率を上げる |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| オリジンランク | 5 |
|---|---|
| 選手ランク | J75+1目盛(外野手) |
| 総経験点 | 1844972pt |
| 備考 | ・金メダル14枚止まりで内野安打王欠け |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 再起聖華はオリジン5との相性が良く、サポートキャラも選手キャラで埋められるため、経験点がかなり伸びます。 桜羽実装後は再起聖華の優先度がかなり下がってしまっていたので、オリジン5で再起聖華が復権したのはかなり良い調整だと感じます。 |
オリジン5用遊撃手向けデッキ
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン | エイル | 沖田 | 桜羽 | [天]来一 | 落合 | ||||||
| サポートデッキ | 久留米 | 春夏 | 聖華 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14(-1) / 後 : 13 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+0,走力+6 肩力+13,守備+11,捕球+1 |
| コンボ | キョミンミン×聖華(前) |
| 入手可能 至高金特 | 至高の二塁手/至高の遊撃手 |
| 推奨ポジション | 遊撃手 (基礎ボナ対象:肩力/守備力) |
メインデッキの代用キャラ
キョミンミン・エイル・沖田の代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
松井秀筋力 ボクシング ※万能パワドリ追加持込可 | [グ]ササエル守備&肩力 卓球 ※野球神追加持込入手可,友情特能入手可 | ディクソン走塁&守備 スケボー ※アスレ固有キャラ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
フェルン肩力&コン レスリング | [二]大谷球速&筋力 ウエイト ※サポーター追加持込可,電光石火入手可 | D:LIVE肩力 競泳 ※至高の外野手入手可 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[フ]小鷹守備 卓球 ※球界の頭脳入手可 | [必]ヴィク打撃&肩力 柔道 | - |
桜羽・天悪来一・落合の代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[再]聖華肩力&守備 オールマイティ ※アスレ固有キャラ,選手兼彼女 | [伝]イチロー打撃 卓球 ※至高の外野手入手可 | [た]留萌打撃 バドミントン ※友情特能入手可,ともだちスタンプ追加持込可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
土方筋力&肩力 レスリング ※筋力練習改革-敏捷持ち | イル打撃&肩力 テニス ※友情特能入手可 | 道満筋力 体操競技 ※至高の三塁手入手可 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
斬金走塁 ロード ※至高の一塁手入手可 | ユーベル打撃&走塁 スポクラ ※アロマグッズ追加持込可 | - |
サポートデッキの代用キャラ
久留米の代用(獲得経験点上限UP16000以上持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
ゼルヴィーUP20000 ロード 投手,- | ガナルUP20000 陸上競技 投手,- | ディクソンUP16000 スケボー 外野手,走+4 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[再]聖華UP16000 オールマイティ 一塁手,肩+4 | - | - |
春夏・聖華の代用(サボりぐせ・不眠症回避可能orその他優秀な彼女相棒キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
久根射撃,- ※サボりぐせ回避可 | ナゴミバド,- ※不眠症回避可 | 白井陸上競技,守+4 ※開眼3回可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
蔦枝スケボー,捕+3 | 忠主体操競技,肩+3 | マキマバド,肩+3 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
鈴島スポクラ,肩+2&走+1 | 羊ヶ丘ウエイト,ミ+2&走+2 | 藤崎スポクラ,パ+3&捕+1 |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①キョミンミンの卓球適性、沖田のテニス適性、天悪来一のレスリング適性、落合のボクシング適性により、経験点4種全てを稼ぎやすい ②全員が大量の練習効果UP・やる気効果UP持ちのため、ギミック経験点がかなり多い ③得意練習打撃キャラが4人いるため、打撃練習で強力なスライドストリームがかなり発生しやすく、情熱Lvも高い値で保ちやすい ④得意練習走塁・肩力・守備キャラが2人ずついる+沖田のテニス適性で敏捷ptをかなり稼ぎやすいため、遊撃手の基礎能力査定ボーナス対象である肩力・守備力をかなり上げやすい ⑤沖田で至高金特「至高の遊撃手」を入手可能なため、遊撃手の選手査定をかなり盛れる ⑥キョミンミンでシナリオ金特のストライク送球を虹特化可能(→真・ストライク送球) ⑦友情特能を2つ入手可能(エイル・天悪来一) ⑧キョミンミン×聖華のコンボにより、体力を1回大回復可能 ⑨落合の全レアイベとコンボで、体力最大値を8UP可能 ⑩エイルにより、MAXパワドリンクを追加持ち込み可能 ⑪サポートの春夏により、サボりぐせを回避可能 ⑫サポートの春夏により、開眼可能回数が3回 ⑬サポートの久留米により、獲得経験点上限が現在のMAX値の20000pt |
懸念点
| ①スケボー適性キャラがいないため、スケボー金メダルを1発で取得できない ②メインデッキに彼女キャラがいないため、体力維持がかなりキツい ③得意練習と適性競技の配分的に、技術・精神ptが不足しやすい ④ミート・パワーを上げづらいため、サクセス内の公式戦とスタジアムでホームランを打ちづらい |
推奨ポジションと基礎能力ボナ対象
| 推奨ポジション | 遊撃手 |
|---|---|
| 遊撃手の 基礎ボナ対象 | ・肩力(他の1.3倍の査定効率) ・守備力(他の1.3倍の査定効率) |
基礎能力初期値UP量
| ミート | 筋力 | 走力 |
|---|---|---|
| 7 | 0 | 6 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 13 | 11 | 1 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[キ]ミンミン | [外野手時] ストライク送球+アイコンタクト |
エイル | エール!応援!+情熱エール+祝福 |
沖田 | [遊撃手時] 至高の遊撃手+牛若丸 |
桜羽 | カリスマ(野手)+ホームランフィーバー |
[天]来一 | 善悪極端+看破+内角必打 |
落合 | 勝負師+広角砲 |
アスレ再強化 | ストライク送球/電光石火/孤軍奮闘 内野安打王/昇り龍/切磋琢磨 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 適性競技 | 得意練習 | 練習効果UP | やる気効果UP | 得意練習率UP |
|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン卓球 | 肩力&打撃 | 30% | 90% | 30% |
エイルバスケ | 守備&走塁 | 30% | 250% | 20% |
沖田テニス | 守備&打撃 | 50% | 120% | 20% |
桜羽オールマイティ | 走塁&打撃 | 35% | 150% | 20% |
[天]来一レスリング | 肩力 | 50% | 130% | 30% |
落合ボクシング | 打撃 | 30% | 160% | 20%+固有 |
サポートキャラの適正競技
キャラ・シナリオで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[キ]ミンミン | なし |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
沖田 | ・チャンス○Lv1(SRイベ2回目) ・孤高Lv2 or バント○Lv1(全レアイベ) |
桜羽 | ・パワーヒッターLv1(SRイベ2回目) ・盗塁○ or かく乱Lv1(全レアイベ) |
[天]来一 | ・カット打ちLv1(別Verイベ) ・チャンス×/○/◎ or 走塁×/○/◎ or 送球×/○/◎(全レアイベ,それぞれ直取り) |
落合 | ・アベレージヒッターLv1(SRイベ2回目) |
アスレ再強化 | ・連打○Lv1 or 固め打ちLv1(ランダムイベ-校内散策) ・本塁生還Lv1(ランダムイベ-スポンサーからの差し入れ) ・ラッキーボーイLv3 or ケガしにくさ◯コツLv1(ランダムイベ-矢部くんの練習調整) ・意外性Lv1(ランダムイベ-スポーツ適正テストの結果) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①序盤、スケボー・卓球・ボクシング・テニス・レスリング・バスケの金メダルを早く取る(適性キャラのいないスケボーはなるべく練習2回で) ②体力維持のために、体操競技・陸上競技の金メダルも早めに取る ③体力が少なく練習も弱いときは素直に休み、体力回復&情熱Lv1UP ④体力維持のため、メンタルでの非SS練習も2〜3回踏む(特にサポ彼女がいるとき) ⑤基礎能力は遊撃手の査定ボーナス対象である、肩力・守備力のみ基本上げる(目標S以上) ⑥競技入れ替えは基本的に卓球orボクシングに使い、不足しがちな技術・精神ptを多く稼ぐ ⑦ストライク送球被りに注意(金メダル取得7枚目×キョミンミンSRイベ3回目) ⑧各競技スコアをかなり稼ぎづらいため、金メダル16枚(=内野安打王コツ入手)は無理に目指さなくて良い ⑨公式戦前にパワヒを取得しパワーもなるべく上げ、ホームランを打てる確率を上げる |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| オリジンランク | 5 |
|---|---|
| 選手ランク | J77+1目盛(遊撃手) |
| 総経験点 | 1758024pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 遊撃手は上げやすい肩力・守備力が査定ボナ対象となっているので、査定をかなり伸ばしやすいですね。 オリジン5では再起聖華がかなり使いやすいので、桜羽のところは再起聖華でも良いと思います。 |
過去デッキ集
天悪来一入り遊撃手・二塁手向けデッキデッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン | エイル | 沖田 | 桜羽 | [天]来一 | 落合 | ||||||
| サポートデッキ | 久留米 | 春夏 | 聖華 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14(-1) / 後 : 13 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+0,走力+6 肩力+13,守備+11,捕球+1 |
| コンボ | キョミンミン×聖華(前) |
| 入手可能 至高金特 | 至高の二塁手/至高の遊撃手 |
メインデッキの代用キャラ
キョミンミン・エイル・沖田の代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
松井秀筋力 ボクシング ※万能パワドリ追加持込可 | [グ]ササエル守備&肩力 卓球 ※野球神追加持込入手可,友情特能入手可 | ディクソン走塁&守備 スケボー ※アスレ固有キャラ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
フェルン肩力&コン レスリング | [二]大谷球速&筋力 ウエイト ※サポーター追加持込可,電光石火入手可 | D:LIVE肩力 競泳 ※至高の外野手入手可 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[フ]小鷹守備 卓球 ※球界の頭脳入手可 | [必]ヴィク打撃&肩力 柔道 | - |
桜羽・天悪来一・落合の代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[伝]イチロー打撃 卓球 ※至高の外野手入手可 | [た]留萌打撃 バドミントン ※友情特能入手可,ともだちスタンプ追加持込可 | 土方筋力&肩力 レスリング ※筋力練習改革-敏捷持ち |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
イル打撃&肩力 テニス ※友情特能入手可 | 道満筋力 体操競技 ※至高の三塁手入手可 | 斬金走塁 ロード ※至高の一塁手入手可 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[再]聖華肩力&守備 オールマイティ ※アスレ固有キャラ,選手兼彼女 | ユーベル打撃&走塁 スポクラ ※アロマグッズ追加持込可 | - |
サポートデッキの代用キャラ
久留米の代用(獲得経験点上限UP16000以上持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
ゼルヴィーUP20000 ロード 投手,- | ガナルUP20000 陸上競技 投手,- | ディクソンUP16000 スケボー 外野手,走+4 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[再]聖華UP16000 オールマイティ 一塁手,肩+4 | - | - |
春夏・聖華の代用(サボりぐせ・不眠症回避可能orその他優秀な彼女相棒キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
久根射撃,- ※サボりぐせ回避可 | ナゴミバド,- ※不眠症回避可 | 白井陸上競技,守+4 ※開眼3回可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
蔦枝スケボー,捕+3 | 忠主体操競技,肩+3 | マキマバド,肩+3 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
鈴島スポクラ,肩+2&走+1 | 羊ヶ丘ウエイト,ミ+2&走+2 | 藤崎スポクラ,パ+3&捕+1 |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①キョミンミンの卓球適性、沖田のテニス適性、天悪来一のレスリング適性、落合のボクシング適性により、経験点4種全てを稼ぎやすい ②全員が大量の練習効果UP・やる気効果UP持ちのため、ギミック経験点がかなり多い ③得意練習打撃キャラが4人いるため、打撃練習で強力なスライドストリームがかなり発生しやすく、情熱Lvも高い値で保ちやすい ④得意練習走塁・肩力・守備キャラが2人ずついるため、打撃固め編成で不足しがちな敏捷ptをかなり稼ぎやすい ⑤キョミンミンで至高金特「至高の二塁手」、沖田では至高金特「至高の遊撃手」を入手可能なため、二塁手・遊撃手育成時は選手査定をかなり盛れる ⑥二塁手以外時、キョミンミンでシナリオ金特のストライク送球を虹特化可能(→真・ストライク送球) ⑦友情特能を2つ入手可能(エイル・天悪来一) ⑧キョミンミン×聖華のコンボにより、体力を1回大回復可能 ⑨落合の全レアイベとコンボで、体力最大値を8UP可能 ⑩エイルにより、MAXパワドリンクを追加持ち込み可能 ⑪サポートの春夏により、サボりぐせを回避可能 ⑫サポートの春夏により、開眼可能回数が3回 ⑬サポートの久留米により、獲得経験点上限が現在のMAX値の20000pt |
懸念点
| ①スケボー適性キャラがいないため、スケボー金メダルを1発で取得できない ②メインデッキに彼女キャラがいないため、体力維持がかなりキツい ③得意練習と適性競技の配分的に、技術・精神ptがやや不足しやすい ④たゆ留萌のともだちスタンプ追加持込が無く、エイルの全レアイベも早く発生しやすいわけではないため、各キャラのタッグ発生が遅くなりやすい |
基礎能力初期値UP量
| ミート | 筋力 | 走力 |
|---|---|---|
| 7 | 0 | 6 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 13 | 11 | 1 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[キ]ミンミン | [二塁手時] 至高の二塁手+アイコンタクト [外野手時] ストライク送球+アイコンタクト |
エイル | エール!応援!+情熱エール+祝福 |
沖田 | [遊撃手時] 至高の遊撃手+牛若丸 [遊撃手以外時] 挑発+牛若丸 |
桜羽 | カリスマ(野手)+ホームランフィーバー |
[天]来一 | 善悪極端+看破+内角必打 |
落合 | 勝負師+広角砲 |
アスレ再強化 | ストライク送球/電光石火/孤軍奮闘 内野安打王/昇り龍/切磋琢磨 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 適性競技 | 得意練習 | 練習効果UP | やる気効果UP | 得意練習率UP |
|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン卓球 | 肩力&打撃 | 30% | 90% | 30% |
エイルバスケ | 守備&走塁 | 30% | 250% | 20% |
沖田テニス | 守備&打撃 | 50% | 120% | 20% |
桜羽オールマイティ | 走塁&打撃 | 35% | 150% | 20% |
[天]来一レスリング | 肩力 | 50% | 130% | 30% |
落合ボクシング | 打撃 | 30% | 160% | 20%+固有 |
サポートキャラの適正競技
キャラ・シナリオで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[キ]ミンミン | なし |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
沖田 | ・チャンス○Lv1(SRイベ2回目) ・孤高Lv2 or バント○Lv1(全レアイベ) |
桜羽 | ・パワーヒッターLv1(SRイベ2回目) ・盗塁○ or かく乱Lv1(全レアイベ) |
[天]来一 | ・カット打ちLv1(別Verイベ) ・チャンス×/○/◎ or 走塁×/○/◎ or 送球×/○/◎(全レアイベ,それぞれ直取り) |
落合 | ・アベレージヒッターLv1(SRイベ2回目) |
アスレ再強化 | ・連打○Lv1 or 固め打ちLv1(ランダムイベ-校内散策) ・本塁生還Lv1(ランダムイベ-スポンサーからの差し入れ) ・ラッキーボーイLv3 or ケガしにくさ◯コツLv1(ランダムイベ-矢部くんの練習調整) ・意外性Lv1(ランダムイベ-スポーツ適正テストの結果) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①スポクラ金メダルが無くても金メダル16枚取得は十分可能なので、スポクラは最後まで極力単独で踏まない ②序盤、スケボー・卓球・ボクシング・テニス・レスリング・バスケの金メダルを早く取る(適性キャラのいないスケボーはなるべく練習2回で) ③体力維持のために、体操競技・陸上競技の金メダルも早めに取る ④体力が少なく練習も弱いときは素直に休み、体力回復&情熱Lv1UP ⑤体力維持のため、メンタルでの非SS練習も2〜3回踏む(特にサポ彼女がいるとき) ⑥技術・精神ptが特に不足しやすいため、ミート・捕球は無闇に上げない(ミートはB70,捕球はE40めど) ⑦競技入れ替えは基本的に卓球orボクシングに使い、不足しがちな技術・精神ptを多く稼ぐ ⑧二塁手以外時はストライク送球被りに注意(金メダル取得7枚目×キョミンミンSRイベ3回目) |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| オリジンランク | 4 |
|---|---|
| 選手ランク | J62+1目盛(遊撃手) |
| 総経験点 | 1603228pt |
| 備考 | ・筋力&敏捷ptが大量に余り、開眼×3でなんとか捌き |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 天悪来一はスペックは高めなものの、1つ前の実装キャラである伝説イチローほどのインパクトは無いですね。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン | エイル | 桜羽 | [伝]イチロー | [た]留萌 | 落合 | ||||||
| サポートデッキ | 久留米 | 春夏 | 聖華 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 10(-1) / 後 : 18 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+17,パワー+0,走力+6 肩力+8,守備+6,捕球+1 |
| コンボ | キョミンミン×聖華(前) |
| 入手可能 至高金特 | 至高の二塁手/至高の外野手 |
メインデッキの代用キャラ
キョミンミン・エイルの代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
沖田守備&打撃 テニス ※至高の遊撃手入手可 | 松井秀筋力 ボクシング ※万能パワドリ追加持込可 | [グ]ササエル守備&肩力 卓球 ※野球神追加持込入手可,友情特能入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
ディクソン走塁&守備 スケボー ※アスレ固有キャラ | フェルン肩力&コン レスリング | [二]大谷球速&筋力 ウエイト ※サポーター追加持込可,電光石火入手可 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
D:LIVE肩力 競泳 ※至高の外野手入手可 | [フ]小鷹守備 卓球 ※球界の頭脳入手可 | [必]ヴィク打撃&肩力 柔道 |
桜羽・伝説イチロー・たゆ留萌・落合の代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[天]来一レスリング ※友情特能入手可 | 土方筋力&肩力 レスリング ※筋力練習改革-敏捷持ち | イル打撃&肩力 テニス ※友情特能入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
道満筋力 体操競技 ※至高の三塁手入手可 | 斬金走塁 ロード ※至高の一塁手入手可 | [再]聖華肩力&守備 オールマイティ ※アスレ固有キャラ,選手兼彼女 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
ユーベル打撃&走塁 スポクラ ※アロマグッズ追加持込可 | - | - |
サポートデッキの代用キャラ
久留米の代用(獲得経験点上限UP16000以上持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
ゼルヴィーUP20000 ロード 投手,- | ガナルUP20000 陸上競技 投手,- | ディクソンUP16000 スケボー 外野手,走+4 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[再]聖華UP16000 オールマイティ 一塁手,肩+4 | - | - |
春夏・聖華の代用(サボりぐせ・不眠症回避可能orその他優秀な彼女相棒キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
久根射撃,- ※サボりぐせ回避可 | ナゴミバド,- ※不眠症回避可 | 白井陸上競技,守+4 ※開眼3回可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
蔦枝スケボー,捕+3 | 忠主体操競技,肩+3 | マキマバド,肩+3 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
鈴島スポクラ,肩+2&走+1 | 羊ヶ丘ウエイト,ミ+2&走+2 | 藤崎スポクラ,パ+3&捕+1 |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①キョミンミン&伝説イチローの卓球適性、落合のボクシング適性により、技術・精神ptをかなり稼ぎやすい ②全員が大量の練習効果UP・やる気効果UP持ちのため、ギミック経験点がかなり多い ③得意練習打撃キャラが5人いるため、打撃練習で強力なスライドストリームがかなり発生しやすく、情熱Lvも高い値で保ちやすい ④キョミンミンで至高金特「至高の二塁手」、伝説イチローでは至高金特「至高の外野手」を入手可能なため、二塁手・外野手育成時は選手査定をかなり盛れる ⑤二塁手or外野手以外時、キョミンミンor伝説イチローでシナリオ金特のストライク送球を虹特化可能(→真・ストライク送球) ⑥ミート最大114&ミートコツLv1により、ミートUPの査定効率がかなり良い ⑦友情特能を2つ入手可能(エイル・たゆ留萌) ⑧前イベが軽いため、エイルの全レアイベが早く発生しやすい(成功でチームメイト評価+10) ⑨キョミンミン×聖華のコンボにより、体力を1回大回復可能 ⑩伝説イチロー・落合の全レアイベとコンボで、体力最大値を16UP可能 ⑪エイル・たゆ留萌により、MAXパワドリンク・ともだちスタンプを追加持ち込み可能 ⑫サポートの春夏により、サボりぐせを回避可能 ⑬サポートの春夏により、開眼可能回数が3回 ⑭サポートの久留米により、獲得経験点上限が現在のMAX値の20000pt ⑮たゆ留萌で心眼、桜羽でパワヒコツを入手可能なため、公式戦でかなりホームランを打ちやすい |
懸念点
| ①スケボー適性キャラがいないため、スケボー金メダルを1発で取得できない ②メインデッキに彼女キャラがいないため、体力維持がかなりキツい ③得意練習と適性競技の配分的に、筋力・敏捷ptが不足しやすい ④二塁手・外野手以外だと、キョミンミンor伝説イチローのストライク送球がシナリオ金特と被る(計3つのコツ入手となるため) ⑤後イベが計18と重いため、まねき猫持ち込みでも後イベ未完がたまに起こる |
基礎能力初期値UP量
| ミート | 筋力 | 走力 |
|---|---|---|
| 17 | 0 | 6 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 8 | 6 | 1 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[キ]ミンミン | [二塁手時] 至高の二塁手+アイコンタクト [外野手時] ストライク送球+アイコンタクト |
エイル | エール!応援!+情熱エール+祝福 |
桜羽 | カリスマ(野手)+ホームランフィーバー |
[伝]イチロー | [外野手時] 至高の外野手+安打製造機 [二塁手時] ストライク送球+安打製造機 |
[た]留萌 | ジェリー・ドリーム+心眼+明鏡止水 |
落合 | 勝負師+広角砲 |
アスレ再強化 | ストライク送球/電光石火/孤軍奮闘 内野安打王/昇り龍/切磋琢磨 |
※二塁手・外野手以外だと、キョミンミンor伝説イチローのストライク送球がシナリオ金特と被るため注意(計3つのコツ入手となるため)
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 適性競技 | 得意練習 | 練習効果UP | やる気効果UP | 得意練習率UP |
|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン卓球 | 肩力&打撃 | 30% | 90% | 30% |
エイルバスケ | 守備&走塁 | 30% | 250% | 20% |
桜羽オールマイティ | 走塁&打撃 | 35% | 150% | 20% |
[伝]イチロー卓球 | 打撃 | 45% | 150% | 30% |
[た]留萌バドミントン | 打撃 | 30% | 170% | 35% |
落合ボクシング | 打撃 | 30% | 160% | 20%+固有 |
サポートキャラの適正競技
キャラ・シナリオで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[キ]ミンミン | なし |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
桜羽 | ・パワーヒッターLv1(SRイベ2回目) ・盗塁○ or かく乱Lv1(全レアイベ) |
[伝]イチロー | ・ミートLv1(自己紹介) ・内野安打○ or レーザービームLv1(別Verイベ) ・アベレージヒッターLv1(SRイベ2回目) |
[た]留萌 | ・送球○Lv1(別Verイベ) ・連発Lv1(全レアイベ) ・ささやき破りLv1(エピローグ) |
落合 | ・アベレージヒッターLv1(SRイベ2回目) |
アスレ再強化 | ・連打○Lv1 or 固め打ちLv1(ランダムイベ-校内散策) ・本塁生還Lv1(ランダムイベ-スポンサーからの差し入れ) ・ラッキーボーイLv3 or ケガしにくさ◯コツLv1(ランダムイベ-矢部くんの練習調整) ・意外性Lv1(ランダムイベ-スポーツ適正テストの結果) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・ともだちスタンプ(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①スポクラ金メダルが無くても金メダル16枚取得は十分可能なので、スポクラは最後まで極力単独で踏まない ②序盤、スケボー・卓球・ボクシング・バスケの金メダルを早く取る(適性キャラのいないスケボーはなるべく練習2回で) ③体力維持のために体操競技・陸上競技、筋力・敏捷pt獲得のためにレスリング・テニスの金メダルも早めに取る ④体力が少なく練習も弱いときは素直に休み、体力回復&情熱Lv1UP ⑤体力維持のため、メンタルでの非SS練習も2〜3回踏む(特にサポ彼女がいるとき) ⑥筋力・敏捷ptが特に不足しやすいため、パワー・走力は無闇に上げない(一旦D50めど) ⑦競技入れ替えは基本的に卓球orボクシングに使って技術・精神ptを多く稼ぎ、ミートをなるべく上限値の114まで上げる(技術が余りやすいので卓球よりもボクシング優先) ⑧二塁手・外野手以外時はストライク送球被りに注意(金メダル取得7枚目×キョミンミンSRイベ3回目or伝説イチローSRイベ3回目) ⑨公式戦に入る前に心眼・パワヒを取得し、安定してホームランを打てるようにする |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| オリジンランク | 4 |
|---|---|
| 選手ランク | J63+5目盛(外野手) |
| 総経験点 | 1646761pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 ・コツイベでコツ1つも取れず、点数のわりに選手ランク伸び悩み |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 伝説イチローは得意練習打撃でテーブルも優秀なため、外野手育成ではしばらく必須のキャラとなりそうですね! しかし打撃5枚編成は安定して経験点出ますね、立ち回りも簡単なので変に得意練習散らすよりも打撃固め編成の方が感触良いです。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン | エイル | 松井秀 | 桜羽 | 土方 | [た]留萌 | ||||||
| サポートデッキ | 久留米 | 春夏 | 聖華 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14(-1) / 後 : 13 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+8,走力+6 肩力+10,守備+6,捕球+1 |
| コンボ | キョミンミン×聖華(前) |
| 入手可能 至高金特 | 至高の二塁手 |
メインデッキの代用キャラ
キョミンミン・エイル・松井の代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
沖田守備&打撃 テニス ※至高の遊撃手入手可 | [グ]ササエル守備&肩力 卓球 ※野球神追加持込入手可,友情特能入手可 | ディクソン走塁&守備 スケボー ※アスレ固有キャラ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[二]大谷球速&筋力 ウエイト ※サポーター追加持込可,電光石火入手可 | D:LIVE肩力 競泳 ※至高の外野手入手可 | フェルン肩力&コン レスリング |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[フ]小鷹守備 卓球 ※球界の頭脳入手可 | 新八肩力 サッカー | ヒナタ打撃&筋力 フェンシング ※至高の三塁手入手可 |
桜羽・土方・たゆ留萌の代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[伝]イチロー打撃 卓球 ※至高の外野手入手可 | 落合打撃 ボクシング | イル打撃&肩力 テニス ※友情特能入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
道満筋力 体操競技 ※至高の三塁手入手可 | 斬金走塁 ロード ※至高の一塁手入手可 | [再]聖華肩力&守備 オールマイティ ※アスレ固有キャラ,選手兼彼女 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
ユーベル打撃&走塁 スポクラ ※アロマグッズ追加持込可 | 西矢田肩力&守備 レスリング ※友情特能入手可 | [し]ゼンザイ走塁 スポクラ |
サポートデッキの代用キャラ
久留米の代用(獲得経験点上限UP16000以上持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
ゼルヴィーUP20000 ロード 投手,- | ガナルUP20000 陸上競技 投手,- | ディクソンUP16000 スケボー 外野手,走+4 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[再]聖華UP16000 オールマイティ 一塁手,肩+4 | - | - |
春夏・聖華の代用(サボりぐせ・不眠症回避可能orその他優秀な彼女相棒キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
久根射撃,- ※サボりぐせ回避可 | ナゴミバド,- ※不眠症回避可 | 白井陸上競技,守+4 ※開眼3回可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
蔦枝スケボー,捕+3 | 忠主体操競技,肩+3 | マキマバド,肩+3 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
鈴島スポクラ,肩+2&走+1 | 羊ヶ丘ウエイト,ミ+2&走+2 | 藤崎スポクラ,パ+3&捕+1 |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①キョミンミンの卓球適性・松井のボクシング適性・土方のレスリング適性により、筋力・技術・精神ptをかなり稼ぎやすい ②全員が大量の練習効果UP・やる気効果UP持ちのため、ギミック経験点がかなり多い ③全員が得意練習率UP持ちかつ2種練キャラが4人いるため、スライドストリームがかなり発生しやすい ④キョミンミンで至高金特「至高の二塁手」を入手可能なため、二塁手育成時は選手査定をかなり盛れる ⑤二塁手以外時はキョミンミンでシナリオ金特のストライク送球を虹特化可能(→真・ストライク送球) ⑥松井でパワーコツと威圧感、エイル・たゆ留萌で友情特能2つを取れるため、デッキの査定効率がかなり良い ⑦キョミンミン×聖華のコンボにより、体力を1回大回復可能 ⑧エイル・松井・たゆ留萌により、MAXパワドリンク・万能パワドリンク・ともだちスタンプを追加持ち込み可能 ⑨サポートの春夏により、サボりぐせを回避可能 ⑩サポートの春夏により、開眼可能回数が3回 ⑪サポートの久留米により、獲得経験点上限が現在のMAX値の20000pt |
懸念点
| ①スケボー適性キャラがいないため、スケボー金メダルを1発で取得できない ②メインデッキに彼女キャラがいないため、体力維持がややキツい ③得意練習と適性競技の配分的に、技術ptがかなり不足しやすい ④得意練習を散らしている編成のため、ハマりにくい(打撃固め編成のように打撃複数タッグでのゴリ押しができない・高情熱Lvキープがしにくい) ⑤前イベ数が14と多いため、まねき猫を持ち込んでも前イベ未完が起こり得る |
基礎能力初期値UP量
| ミート | 筋力 | 走力 |
|---|---|---|
| 7 | 8 | 6 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 10 | 6 | 1 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[キ]ミンミン | [二塁手以外時] ストライク送球 + アイコンタクト [二塁手時] 至高の二塁手 + アイコンタクト |
エイル | エール!応援! + 情熱エール + 祝福 |
松井秀 | 威圧感(野手) + 不動の四番 |
桜羽 | カリスマ(野手) + ホームランフィーバー |
土方 | 逆襲 + 洗礼の一撃 |
[た]留萌 | ジェリー・ドリーム + 心眼 + 明鏡止水 |
アスレ再強化 | ストライク送球 / 電光石火 / 孤軍奮闘 内野安打王 / 昇り龍 / 切磋琢磨 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 適性競技 | 得意練習 | 練習効果UP | やる気効果UP | 得意練習率UP |
|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン卓球 | 肩力&打撃 | 30% | 90% | 30% |
エイルバスケ | 守備&走塁 | 30% | 250% | 20% |
松井秀ボクシング | 筋力 | 30% | 210% | 50% |
桜羽オールマイティ | 走塁&打撃 | 35% | 150% | 20% |
土方レスリング | 筋力&肩力 | 30% | 160% | 30% |
[た]留萌バドミントン | 打撃 | 30% | 170% | 35% |
サポートキャラの適正競技
キャラ・シナリオで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[キ]ミンミン | なし |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
松井秀 | ・パワーLv1(自己紹介) ・冷静Lv1(SRイベ2回目) ・四番◯Lv2 or 送球○Lv1(全レアイベ) |
桜羽 | ・パワーヒッターLv1(SRイベ2回目) ・盗塁○ or かく乱Lv1(全レアイベ) |
土方 | ・競争心Lv1(全レアイベ) |
[た]留萌 | ・送球○Lv1(別Verイベ) ・連発Lv1(全レアイベ) ・ささやき破りLv1(エピローグ) |
アスレ再強化 | ・連打○Lv1 or 固め打ちLv1(ランダムイベ-校内散策) ・本塁生還Lv1(ランダムイベ-スポンサーからの差し入れ) ・ラッキーボーイLv3 or ケガしにくさ◯コツLv1(ランダムイベ-矢部くんの練習調整) ・意外性Lv1(ランダムイベ-スポーツ適正テストの結果) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
[キ]ミンミン | ケガしにくさ◯(野手) / 意外性 / ラッキーボーイ / 打開 / チャンスボール |
エイル | 送球◯ / チャンスメーカー / 上り調子 / 鼓舞 / 守備移動◯ / アウトフィールダー○ / ムード◯ |
松井秀 | ケガしにくさ◯(野手) / プルヒッター / 初球◯ / 逆境◯ / インコース◯ / 四番○ / ラインドライブ / 対ストレート○ / 連発 |
桜羽 | チャンス◯ / 走塁◯ / 上り調子 / 痛打 / ラインドライブ / 決勝打 |
土方 | 固め打ち / 初球◯ / 逆境◯ / 守備職人 / ラッキーセブン / 競争心 / 初撃 / 冷静 |
[た]留萌 | ハイボールヒッター / インコース◯ / 窮地◯ / 冷静 / カット打ち |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・万能パワドリンク(追加枠) ・ともだちスタンプ(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①スポクラ金メダルが無くても金メダル16枚取得は十分可能なので、スポクラは最後まで極力単独で踏まない ②序盤、スケボー・卓球・ボクシング・レスリング・バスケの金メダルを早く取る(スケボー以外適性キャラあり) ③体力維持のため、体操競技・陸上競技の金メダルもなるべく早めに取る ④体力が少なく練習も弱いときは素直に休み、体力回復&情熱Lv1UP ⑤体力維持のため、メンタルでの非SS練習も2〜3回踏む(特にサポ彼女がいるとき) ⑥技術ptが特に不足しやすいため、ミートは無闇に上げない(一旦B70めど) ⑦競技入れ替えは基本的に卓球・ボクシングに使い、技術・精神ptを多く稼いでミート・守備をなるべくMAX値まで上げる ⑧二塁手以外時はストライク送球被りに注意(金メダル取得7枚目×キョミンミンSRイベ3回目) ⑨公式戦前にパワヒ・心眼を取得し、安定してホームランを打てるようにする |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| オリジンランク | 4 |
|---|---|
| 選手ランク | J59+9目盛(三塁手) |
| 総経験点 | 1571610pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 ・体力不足で休むを計5回も使用 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 松井さんは得意練習が筋力のみ・コツ関連のボナが最弱というのがややネックですが、威圧感+パワーコツ+四番コツで査定効率がかなり良いため、想定以上に選手査定が伸びますね。 が、得意練習が散っている都合上ハマりにくさはあるので、試行回数は打撃固め編成よりも多くなってしまうでしょう。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン | エイル | 沖田 | 桜羽 | 落合 | [た]留萌 | ||||||
| サポートデッキ | 久留米 | 春夏 | 白井 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 13 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+12,パワー+0,走力+6 肩力+8,守備+15,捕球+2 |
| コンボ | なし |
| 入手可能 至高金特 | 至高の二塁手/至高の遊撃手 |
メインデッキの代用キャラ
キョミンミン・エイル・沖田の代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[グ]ササエル守備&肩力 卓球 ※野球神追加持込入手可,友情特能入手可 | 松井秀筋力 ボクシング ※万能パワドリ追加持込可 | ディクソン走塁&守備 スケボー ※アスレ固有キャラ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
フェルン肩力&コン レスリング | [二]大谷球速&筋力 ウエイト ※サポーター追加持込可,電光石火入手可 | D:LIVE肩力 競泳 ※至高の外野手入手可 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[フ]小鷹守備 卓球 ※球界の頭脳入手可 | 新八肩力 サッカー | [必]ヴィク打撃&肩力 柔道 |
桜羽・落合・たゆ留萌の代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
土方筋力&肩力 レスリング | イル打撃&肩力 テニス ※友情特能入手可 | 道満筋力 体操競技 ※至高の三塁手入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[再]聖華肩力&守備 オールマイティ ※アスレ固有キャラ,選手兼彼女 | 斬金走塁 ロード ※至高の一塁手入手可 | ユーベル打撃&走塁 スポクラ ※アロマグッズ追加持込可 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
西矢田肩力&守備 レスリング ※友情特能入手可 | [し]ゼンザイ走塁 スポクラ | シュタルク筋力 ウエイト |
サポートデッキの代用キャラ
久留米の代用(獲得経験点上限UP16000以上持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
ゼルヴィーUP20000 ロード 投手,- | ガナルUP20000 陸上競技 投手,- | ディクソンUP16000 スケボー 外野手,走+4 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[再]聖華UP16000 オールマイティ 一塁手,肩+4 | - | - |
春夏・白井の代用(サボりぐせ・不眠症回避可能orその他優秀な彼女相棒キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
久根射撃,- ※サボりぐせ回避可 | ナゴミバド,- ※不眠症回避可 | 蔦枝スケボー,捕+3 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
忠主体操競技,肩+3 | マキマバド,肩+3 | 鈴島スポクラ,肩+2&走+1 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
羊ヶ丘ウエイト,ミ+2&走+2 | 藤崎スポクラ,パ+3&捕+1 | 黒戸スケボー,走+1 |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①キョミンミンの卓球適性、沖田のテニス適性、落合のボクシング適性により、技術・敏捷・精神ptをかなり稼ぎやすい ②全員が大量の練習効果UP・やる気効果UP持ちのため、ギミック経験点がかなり多い ③全員が得意練習率UP持ちかつ2種練キャラが4人いるため、スライドストリームがかなり発生しやすい ④得意練習打撃キャラが5人いるため、打撃練習で強力なスライドストリームがかなり発生しやすい ⑤キョミンミンで至高金特「至高の二塁手」、沖田では至高金特「至高の遊撃手」を入手可能なため、二塁手・遊撃手育成時は選手査定をかなり盛れる ⑥二塁手以外時、キョミンミンでシナリオ金特のストライク送球を虹特化可能(→真・ストライク送球) ⑦友情特能を2つ入手可能(エイル・たゆ留萌) ⑧エイルの全レアイベ成功でチームメイト評価が計20UPするため、友情特能のコツLv5取得がかなり安定する ⑨エイル・たゆ留萌により、MAXパワドリンク・ともだちスタンプを追加持ち込み可能 ⑩サポートの春夏により、サボりぐせを回避可能 ⑪サポートの春夏により、開眼可能回数が3回 ⑫サポートの久留米により、獲得経験点上限が現在のMAX値の20000pt ⑬たゆ留萌で心眼、桜羽でパワヒコツを入手可能なため、公式戦でかなりホームランを打ちやすい |
懸念点
| ①スケボー適性キャラがいないため、スケボー金メダルを1発で取得できない ②メインデッキに彼女キャラがいないため、体力維持がかなりキツい ③得意練習と適性競技の配分的に、筋力・敏捷ptが不足しやすい |
基礎能力初期値UP量
| ミート | 筋力 | 走力 |
|---|---|---|
| 12 | 0 | 6 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 8 | 15 | 2 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[キ]ミンミン | [二塁手時] 至高の二塁手+アイコンタクト [二塁手以外時] ストライク送球+アイコンタクト |
エイル | エール!応援!+情熱エール+祝福 |
沖田 | [遊撃手時] 至高の遊撃手+牛若丸 [遊撃手以外時] 挑発+牛若丸 |
桜羽 | カリスマ(野手)+ホームランフィーバー |
落合 | 勝負師+広角砲 |
[た]留萌 | ジェリー・ドリーム+心眼+明鏡止水 |
アスレ再強化 | ストライク送球/電光石火/孤軍奮闘 内野安打王/昇り龍/切磋琢磨 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 適性競技 | 得意練習 | 練習効果UP | やる気効果UP | 得意練習率UP |
|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン卓球 | 肩力&打撃 | 30% | 90% | 30% |
エイルバスケ | 守備&走塁 | 30% | 250% | 20% |
沖田テニス | 守備&打撃 | 50% | 120% | 20% |
桜羽オールマイティ | 走塁&打撃 | 35% | 150% | 20% |
落合ボクシング | 打撃 | 30% | 160% | 20%+固有 |
[た]留萌バドミントン | 打撃 | 30% | 170% | 35% |
サポートキャラの適正競技
キャラ・シナリオで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[キ]ミンミン | なし |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
沖田 | ・チャンス○Lv1(SRイベ2回目) ・孤高Lv2 or バント○Lv1(全レアイベ) |
桜羽 | ・パワーヒッターLv1(SRイベ2回目) ・盗塁○ or かく乱Lv1(全レアイベ) |
落合 | ・アベレージヒッターLv1(SRイベ2回目) |
[た]留萌 | ・送球○Lv1(別Verイベ) ・連発Lv1(全レアイベ) ・ささやき破りLv1(エピローグ) |
アスレ再強化 | ・連打○Lv1 or 固め打ちLv1(ランダムイベ-校内散策) ・本塁生還Lv1(ランダムイベ-スポンサーからの差し入れ) ・ラッキーボーイLv3 or ケガしにくさ◯コツLv1(ランダムイベ-矢部くんの練習調整) ・意外性Lv1(ランダムイベ-スポーツ適正テストの結果) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・ともだちスタンプ(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①スポクラ金メダルが無くても金メダル16枚取得は十分可能なので、スポクラは最後まで極力単独で踏まない ②序盤、スケボー・卓球・ボクシング・テニス・バスケの金メダルを早く取る(適性キャラのいないスケボーはなるべく練習2回で) ③体力維持のため体操競技・陸上競技、筋力pt獲得のためレスリングの金メダルも早めに取る ④体力が少なく練習も弱いときは素直に休み、体力回復&情熱Lv1UP ⑤体力維持のため、メンタルでの非SS練習も2〜3回踏む(特にサポ彼女がいるとき) ⑥筋力ptが特に不足しやすいため、パワーは無闇に上げない(一旦C60めど) ⑦競技入れ替えは基本的に卓球・ボクシングに使って技術・精神ptを多く稼ぎ、上限値の高いミート・守備力を優先して上げる ⑧二塁手以外時はストライク送球被りに注意(金メダル取得7枚目×キョミンミンSRイベ3回目) ⑨公式戦に入る前に心眼・パワヒを取得し、安定してホームランを打てるようにする |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| オリジンランク | 4 |
|---|---|
| 選手ランク | J60+0目盛(遊撃手) |
| 総経験点 | 1508373pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 沖田はテーブル・得意練習・適性競技どれも優秀な上、至高の遊撃手まで取れるのでかなりの強キャラですね。 打撃5枚でも基礎能力は意外と満遍なく上げられるため、ハマればかなり爆発力のあるデッキだと思います。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン | エイル | 桜羽 | 落合 | 土方 | 道満新規覚醒! | ||||||
| サポートデッキ | 久留米 | 春夏 | 聖華 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 10(-1) / 後 : 16 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+3,走力+6 肩力+10,守備+9,捕球+1 |
| コンボ | キョミンミン×聖華(前) |
| 入手可能 至高金特 | 至高の三塁手 |
メインデッキの代用キャラ
キョミンミン・エイルの代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
沖田守備&打撃 テニス ※至高の遊撃手入手可 | [グ]ササエル守備&肩力 卓球 ※野球神追加持込入手可,友情特能入手可 | ディクソン走塁&守備 スケボー ※アスレ固有キャラ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[二]大谷球速&筋力 ウエイト ※サポーター追加持込可,電光石火入手可 | D:LIVE肩力 競泳 ※至高の外野手入手可 | フェルン肩力&コン レスリング |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[フ]小鷹守備 卓球 ※球界の頭脳入手可 | 新八肩力 サッカー | ヒナタ打撃&筋力 フェンシング ※至高の三塁手入手可 |
桜羽・落合・土方・道満の代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[た]留萌打撃 バドミントン ※ともだちスタンプ追加持込可,友情特能入手可 | イル打撃&肩力 テニス ※友情特能入手可 | [再]聖華肩力&守備 オールマイティ ※アスレ固有キャラ,選手兼彼女 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
斬金走塁 ロード ※至高の一塁手入手可 | ユーベル打撃&走塁 スポクラ ※アロマグッズ追加持込可 | 西矢田肩力&守備 レスリング ※友情特能入手可 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[し]ゼンザイ走塁 スポクラ | ルミナスメン&守備 アーチェリー ※万能パワドリ追加持込可 | シュタルク筋力 ウエイト |
サポートデッキの代用キャラ
久留米の代用(獲得経験点上限UP16000以上持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
ゼルヴィーUP20000 ロード 投手,- | ガナルUP20000 陸上競技 投手,- | ディクソンUP16000 スケボー 外野手,走+4 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[再]聖華UP16000 オールマイティ 一塁手,肩+4 | - | - |
春夏・聖華の代用(サボりぐせ・不眠症回避可能orその他優秀な彼女相棒キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
久根射撃,- ※サボりぐせ回避可 | ナゴミバド,- ※不眠症回避可 | 白井陸上競技,守+4 ※開眼3回可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
蔦枝スケボー,捕+3 | 忠主体操競技,肩+3 | マキマバド,肩+3 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
鈴島スポクラ,肩+2&走+1 | 羊ヶ丘ウエイト,ミ+2&走+2 | 藤崎スポクラ,パ+3&捕+1 |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①キョミンミンの卓球適性・落合のボクシング適性・土方のレスリング適性により、筋力・技術・精神ptをかなり稼ぎやすい ②全員が大量の練習効果UP・やる気効果UP持ちのため、ギミック経験点がかなり多い ③全員が得意練習率UP持ちかつ2種練キャラが4人いるため、スライドストリームがかなり発生しやすい ④得意練習がバランス良く散っているため、強力なスライドストリームを選んで踏みやすい ⑤道満で至高金特「至高の三塁手」を入手可能なため、三塁手育成時は選手査定をかなり盛れる ⑥キョミンミンでシナリオ金特のストライク送球を虹特化可能(→真・ストライク送球) ⑦落合・土方・道満のイベで体力最大値を最大16UP可能 ⑧キョミンミン×聖華のコンボにより、体力を1回大回復可能 ⑨エイルにより、MAXパワドリンクを追加持ち込み可能 ⑩サポートの春夏により、サボりぐせを回避可能 ⑪サポートの春夏により、開眼可能回数が3回 ⑫サポートの久留米により、獲得経験点上限が現在のMAX値の20000pt |
懸念点
| ①三塁手以外時は道満の「昇り龍」がシナリオ金特と被ってしまうため、三塁手以外時は推奨できない ②スケボー適性キャラがいないため、スケボー金メダルを1発で取得できない ③メインデッキに彼女キャラがいないため、体力維持がややキツい ④得意練習と適性競技の配分的に、技術・精神ptが不足しやすい ⑤友情特能を1つしか入手できない |
基礎能力初期値UP量
| ミート | 筋力 | 走力 |
|---|---|---|
| 7 | 3 | 6 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 10 | 9 | 1 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[キ]ミンミン | ストライク送球 + アイコンタクト |
エイル | エール!応援! + 情熱エール + 祝福 |
桜羽 | カリスマ(野手) + ホームランフィーバー |
落合 | 勝負師 + 広角砲 |
土方 | 逆襲 + 洗礼の一撃 |
道満 | 至高の三塁手 + 牛若丸orホームランボール |
アスレ再強化 | ストライク送球/電光石火/孤軍奮闘 内野安打王/昇り龍/切磋琢磨 |
※三塁手以外時は道満のエピ金特が「昇り龍」となりシナリオ金特と被ってしまうため、三塁手以外は非推奨
※道満のもう一方の金特は、経験点バランスによってどちらを取るか決める(牛若丸orホームランボール)
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 適性競技 | 得意練習 | 練習効果UP | やる気効果UP | 得意練習率UP |
|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン卓球 | 肩力&打撃 | 30% | 90% | 30% |
エイルバスケ | 守備&走塁 | 30% | 250% | 20% |
桜羽オールマイティ | 走塁&打撃 | 35% | 150% | 20% |
落合ボクシング | 打撃 | 30% | 160% | 20%+固有 |
土方レスリング | 筋力&肩力 | 30% | 160% | 30% |
道満体操競技 | 筋力 | 30% | 160% | 20% |
サポートキャラの適正競技
キャラ・シナリオで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[キ]ミンミン | なし |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
桜羽 | ・パワーヒッターLv1(SRイベ2回目) ・盗塁○ or かく乱Lv1(全レアイベ) |
落合 | ・アベレージヒッターLv1(SRイベ2回目) |
土方 | ・競争心Lv1(全レアイベ) |
道満 | ・パワーヒッターLv1or3(全レアイベ) |
アスレ再強化 | ・連打○Lv1 or 固め打ちLv1(ランダムイベ-校内散策) ・本塁生還Lv1(ランダムイベ-スポンサーからの差し入れ) ・ラッキーボーイLv3 or ケガしにくさ◯コツLv1(ランダムイベ-矢部くんの練習調整) ・意外性Lv1(ランダムイベ-スポーツ適正テストの結果) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①スポクラ金メダルが無くても金メダル16枚取得は十分可能なので、スポクラは最後まで極力単独で踏まない ②序盤、スケボー・卓球・ボクシング・レスリング・バスケの金メダルを早く取る(スケボー以外適性キャラあり) ③体力維持のため、体操競技・陸上競技の金メダルも早めに取る(体操競技は道満が適性) ④体力が少なく練習も弱いときは素直に休み、体力回復&情熱Lv1UP ⑤体力維持のため、メンタルでの非SS練習も2〜3回踏む(特にサポ彼女がいるとき) ⑥技術・精神ptが特に不足しやすいため、ミート・捕球は無闇に上げない(一旦C60めど) ⑦競技入れ替えは基本的に卓球・ボクシングに使い、不足しやすい技術・精神ptを多く稼ぐ ⑧ストライク送球被りに注意(金メダル取得7枚目×キョミンミンSRイベ3回目) ⑨公式戦前にパワヒ・広角砲を取得し、安定してホームランを打てるようにする |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| オリジンランク | 4 |
|---|---|
| 選手ランク | J53+9目盛(三塁手) |
| 総経験点 | 1461249pt |
| 備考 | ・精神pt不足で勝負師取れず |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 道満が9月25日に覚醒し、アスレ野手適正キャラとなりました。 金特の都合上三塁手のみでしか基本使えませんが、三塁手でハマればJ60にも乗ってくると思います。 打撃固めではないので爆発力は無いですが、得意練習が散っていて安定感はありますね。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン | エイル | 桜羽 | 土方New! | 落合 | [た]留萌 | ||||||
| サポートデッキ | 久留米 | 春夏 | 蔦枝 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 9(-1) / 後 : 17 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+12,パワー+3,走力+6 肩力+10,守備+6,捕球+4 |
| コンボ | なし |
メインデッキの代用キャラ
キョミンミン・エイルの代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[グ]ササエル守備&肩力 卓球 ※野球神追加持込入手可,友情特能入手可 | ディクソン走塁&守備 スケボー ※アスレ固有キャラ | フェルン肩力&コン レスリング |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[二]大谷球速&筋力 ウエイト ※サポーター追加持込可,電光石火入手可 | D:LIVE肩力 競泳 ※至高の外野手入手可 | [フ]小鷹守備 卓球 ※球界の頭脳入手可 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
新八肩力 サッカー | [必]ヴィク打撃&肩力 柔道 | ヒナタ打撃&筋力 フェンシング ※至高の三塁手入手可 |
桜羽・土方・落合・たゆ留萌の代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
イル打撃&肩力 テニス ※友情特能入手可 | [再]聖華肩力&守備 オールマイティ ※アスレ固有キャラ,選手兼彼女 | 斬金走塁 ロード ※至高の一塁手入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
ユーベル打撃&走塁 スポクラ ※アロマグッズ追加持込可 | 西矢田肩力&守備 レスリング ※友情特能入手可 | [し]ゼンザイ走塁 スポクラ |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
ルミナスメン&守備 アーチェリー ※万能パワドリ追加持込可 | シュタルク筋力 ウエイト | ハンジ守備 ボクシング |
サポートデッキの代用キャラ
久留米の代用(獲得経験点上限UP16000以上持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
ゼルヴィーUP20000 ロード 投手,- | ガナルUP20000 陸上競技 投手,- | ディクソンUP16000 スケボー 外野手,走+4 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[再]聖華UP16000 オールマイティ 一塁手,肩+4 | - | - |
春夏・蔦枝の代用(サボりぐせ・不眠症回避可能orその他優秀な彼女相棒キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
久根射撃,- ※サボりぐせ回避可 | ナゴミバド,- ※不眠症回避可 | 白井陸上競技,守備+4 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
忠主体操競技,肩+3 | マキマバド,肩+3 | 鈴島スポクラ,肩+2&走+1 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
羊ヶ丘ウエイト,ミ+2&走+2 | 藤崎スポクラ,パ+3&捕+1 | 黒戸スケボー,走+1 |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①キョミンミンの卓球適性、土方のレスリング適性、落合のボクシング適性により、筋力・技術・精神ptをかなり稼ぎやすい ②全員が大量の練習効果UP・やる気効果UP持ちのため、ギミック経験点がかなり多い ③全員が得意練習率UP持ちかつ2種練キャラが4人いるため、スライドストリームがかなり発生しやすい(特に打撃練習) ④キョミンミンで至高金特「至高の二塁手」を入手可能、二塁手育成時は選手査定をかなり盛れる ⑤二塁手以外時、キョミンミンでシナリオ金特のストライク送球を虹特化可能(→真・ストライク送球) ⑥友情特能を2つ入手可能(エイル・たゆ留萌) ⑦エイルの全レアイベ成功でチームメイト評価が計20UPするため、友情特能のコツLv5取得がかなり安定する ⑧エイル・たゆ留萌により、MAXパワドリンク・ともだちスタンプを追加持ち込み可能 ⑨サポートの春夏により、サボりぐせを回避可能 ⑩サポートの春夏により、開眼可能回数が3回 ⑪サポートの久留米により、獲得経験点上限が現在のMAX値の20000pt ⑫たゆ留萌で心眼、桜羽でパワヒコツを入手可能なため、公式戦でかなりホームランを打ちやすい |
懸念点
| ①スケボー適性キャラがいないため、スケボー金メダルを1発で取得できない ②彼女キャラがおらず付与Lv5競技適性キャラも多いため、体力維持がかなりキツい |
基礎能力初期値UP量
| ミート | 筋力 | 走力 |
|---|---|---|
| 12 | 3 | 6 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 10 | 6 | 4 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[キ]ミンミン | [二塁手時] 至高の二塁手+アイコンタクト [二塁手以外時] ストライク送球+アイコンタクト |
エイル | エール!応援!+情熱エール+祝福 |
桜羽 | カリスマ(野手)+ホームランフィーバー |
土方 | 逆襲+洗礼の一撃 |
落合 | 勝負師+広角砲 |
[た]留萌 | ジェリー・ドリーム+心眼+明鏡止水 |
アスレ再強化 | ストライク送球/電光石火/孤軍奮闘 内野安打王/昇り龍/切磋琢磨 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 適性競技 | 得意練習 | 練習効果UP | やる気効果UP | 得意練習率UP |
|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン卓球 | 肩力&打撃 | 30% | 90% | 30% |
エイルバスケ | 守備&走塁 | 30% | 250% | 20% |
桜羽オールマイティ | 走塁&打撃 | 35% | 150% | 20% |
土方レスリング | 筋力&肩力 | 30% | 160% | 30% |
落合ボクシング | 打撃 | 30% | 160% | 20%+固有 |
[た]留萌バドミントン | 打撃 | 30% | 170% | 35% |
サポートキャラの適正競技
キャラ・シナリオで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[キ]ミンミン | なし |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
桜羽 | ・パワーヒッターLv1(SRイベ2回目) ・盗塁○ or かく乱Lv1(全レアイベ) |
土方 | ・競争心Lv1(全レアイベ) |
落合 | ・アベレージヒッターLv1(SRイベ2回目) |
[た]留萌 | ・送球○Lv1(別Verイベ) ・連発Lv1(全レアイベ) ・ささやき破りLv1(エピローグ) |
アスレ再強化 | ・連打○Lv1 or 固め打ちLv1(ランダムイベ-校内散策) ・本塁生還Lv1(ランダムイベ-スポンサーからの差し入れ) ・ラッキーボーイLv3 or ケガしにくさ◯コツLv1(ランダムイベ-矢部くんの練習調整) ・意外性Lv1(ランダムイベ-スポーツ適正テストの結果) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・ともだちスタンプ(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①スポクラ金メダルが無くても金メダル16枚取得は十分可能なので、スポクラは最後まで極力単独で踏まない ②序盤、スケボー・卓球・ボクシング・レスリング・バスケの金メダルを早く取る(適性キャラのいないスケボーはなるべく練習2回で) ③体力維持のため、体操競技・陸上競技の金メダルも早く取る ④体力が少なく練習も弱いときは素直に休み、体力回復&情熱Lv1UP ⑤体力維持のため、メンタルでの非SS練習も2〜3回踏む(特にサポ彼女がいるとき) ⑥技術ptが特に不足しやすいため意識的に稼ぎ、能力UPに猶予のあるミートをできるだけ上げる(その他5種はハマれば基本カンスト付近まで行く) ⑦競技入れ替えは基本、卓球かボクシングに使う ⑧二塁手以外時はストライク送球被りに注意(金メダル取得7枚目×キョミンミンSRイベ3回目) ⑨公式戦に入る前に心眼・パワヒを取得し、安定してホームランを打てるようにする |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| オリジンランク | 4 |
|---|---|
| 選手ランク | J60+3目盛(二塁手) |
| 総経験点 | 1565859pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 土方の実装で、より経験点バランスを整えやすくなりましたね。 ハマったらミート以外の基礎5種はカンスト付近まで行くので、あとはいかに技術精神をうまく稼いでミートを上げれるかゲーになるかと思います。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン覚醒! | エイルNew! | [グ]ササエル | 桜羽 | 落合覚醒! | [た]留萌 | ||||||
| サポートデッキ | 久留米 | 春夏 | 白井 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14(-1) / 後 : 13 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+12,パワー+0,走力+6 肩力+11,守備+13,捕球+1 |
| コンボ | なし |
メインデッキの代用キャラ
キョミンミン・エイル・グレササエルの代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
フェルン肩力&コン レスリング | ディクソン走塁&守備 スケボー ※アスレ固有キャラ | D:LIVE肩力 競泳 ※至高の外野手入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[二]大谷球速&筋力 ウエイト ※サポーター追加持込可,電光石火入手可 | [フ]小鷹守備 卓球 ※球界の頭脳入手可 | [必]ヴィク打撃&肩力 柔道 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
ヒナタ打撃&筋力 フェンシング ※至高の三塁手入手可 | スネーク守備 スケボー ※万能パワドリ追加持込可 | [明]走一郎筋力&肩力 バスケ |
桜羽・落合・たゆ留萌の代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
イル打撃&肩力 テニス ※友情特能入手可 | [再]聖華肩力&守備 オールマイティ ※アスレ固有キャラ,選手兼彼女 | 斬金走塁 ロード ※至高の一塁手入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
ユーベル打撃&走塁 スポクラ ※アロマグッズ追加持込可 | 西矢田肩力&守備 レスリング ※友情特能入手可 | [し]ゼンザイ走塁 スポクラ |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
ルミナスメン&守備 アーチェリー ※万能パワドリ追加持込可 | シュタルク筋力 ウエイト | ハンジ守備 ボクシング |
※エイルの実装により体力維持がかなりしやすくなったため、選手兼彼女である再起聖華の優先度がダウン
アスレ再強化野手の適正キャラ一覧はこちらサポートデッキの代用キャラ
久留米の代用(獲得経験点上限UP16000以上持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
ゼルヴィーUP20000 ロード 投手 | ガナルUP20000 陸上競技 投手 | ディクソンUP16000 スケボー 外野手 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[再]聖華UP16000 オールマイティ 一塁手 | - | - |
春夏・白井の代用(サボりぐせ・不眠症回避可能orその他優秀な彼女相棒キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
久根射撃 ※サボりぐせ回避可 | ナゴミバドミントン ※不眠症回避可 | 羊ヶ丘ウエイト |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
藤崎スポクラ | 紺野バスケ | 蔦枝スケボー |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
黒戸スケボー | [ユ]静火スケボー | 織姫ノムレスリング |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①キョミンミン&グレササエルの卓球適性、落合のボクシング適性により、技術・精神ptをかなり稼ぎやすい ②全員が大量の練習効果UP・やる気効果UP持ちのため、ギミック経験点がかなり多い ③全員が得意練習率UP持ちかつ2種練キャラが4人いるため、スライドストリームがかなり発生しやすい ④キョミンミンで至高金特「至高の二塁手」を入手可能、二塁手育成時は選手査定をかなり盛れる ⑤二塁手以外時、キョミンミンでシナリオ金特のストライク送球を虹特化可能(→真・ストライク送球) ⑥友情特能を3つ入手可能(エイル・グレササエル・たゆ留萌) ⑦エイル・グレササエルの友情イベと春夏・白井のサポートイベで体力回復可能なため、体力維持がかなりしやすい ⑧エイル・グレササエルのイベでチームメイト評価が計25UPするため、友情特能のコツLv5取得がかなり安定する ⑨エイル・グレササエル・たゆ留萌により、MAXパワドリンク・野球神のお守り・ともだちスタンプを追加持ち込み可能 ⑩サポートの春夏により、サボりぐせを回避可能 ⑪サポートの春夏・白井により、開眼可能回数が3回 ⑫サポートの久留米により、獲得経験点上限が現在のMAX値の20000pt ⑬たゆ留萌で心眼、桜羽でパワヒコツを入手可能なため、公式戦でかなりホームランを打ちやすい |
懸念点
| ①スケボー適性キャラがいないため、スケボー金メダルを1発で取得できない ②付与Lv合計5競技であるレスリング、テニスの適性キャラがいない ③得意練習筋力キャラがいない ④彼女キャラがいないため、彼女イベの恩恵を得られない(クリスマス・正月・バレンタイン) |
基礎能力初期値UP量
| ミート | 筋力 | 走力 |
|---|---|---|
| 12 | 0 | 6 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 11 | 13 | 1 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[キ]ミンミン | [二塁手時] 至高の二塁手+アイコンタクト [二塁手以外時] ストライク送球+アイコンタクト |
エイル | エール!応援!+情熱エール+祝福 |
[グ]ササエル | ダチ上等+大番狂わせ+帰巣本能 |
桜羽 | カリスマ(野手)+ホームランフィーバー |
落合 | 勝負師+広角砲 |
[た]留萌 | ジェリー・ドリーム+心眼+明鏡止水 |
アスレ再強化 | ストライク送球/電光石火/孤軍奮闘 内野安打王/昇り龍/切磋琢磨 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 適性競技 | 得意練習 | 練習効果UP | やる気効果UP | 得意練習率UP |
|---|---|---|---|---|
[キ]ミンミン卓球 | 肩力&打撃 | 30% | 90% | 30% |
エイルバスケ | 守備&走塁 | 30% | 250% | 20% |
[グ]ササエル卓球 | 肩力&守備 | 50% | 75% | 20%+固有 |
桜羽オールマイティ | 走塁&打撃 | 35% | 150% | 20% |
落合ボクシング | 打撃 | 30% | 160% | 20%+固有 |
[た]留萌バドミントン | 打撃 | 30% | 170% | 35% |
サポートキャラの適正競技
キャラ・シナリオで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[キ]ミンミン | なし |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
[グ]ササエル | ・上り調子Lv1(別Verイベ) ・アウトコース◯Lv1(全レアイベ) |
桜羽 | ・パワーヒッターLv1(SRイベ2回目) ・盗塁○ or かく乱Lv1(全レアイベ) |
落合 | ・アベレージヒッターLv1(SRイベ2回目) |
[た]留萌 | ・送球○Lv1(別Verイベ) ・連発Lv1(全レアイベ) ・ささやき破りLv1(エピローグ) |
アスレ再強化 | ・連打○Lv1 or 固め打ちLv1(ランダムイベ-校内散策) ・本塁生還Lv1(ランダムイベ-スポンサーからの差し入れ) ・ラッキーボーイLv3 or ケガしにくさ◯コツLv1(ランダムイベ-矢部くんの練習調整) ・意外性Lv1(ランダムイベ-スポーツ適正テストの結果) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・野球神のお守り(追加枠) ・ともだちスタンプ(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①スポクラ金メダルが無くても金メダル16枚取得は十分可能なので、スポクラは最後まで極力単独で踏まない ②序盤、スケボー・卓球・ボクシング・バスケの金メダルを早く取る(適性キャラのいないスケボーはなるべく練習2回で) ③レスリング・テニスの金メダルもなるべく早く取る ④精神ptが不足しやすいので意識的に稼ぐ(スライドストリーム時にボクシングを織り交ぜる等) ⑤卓球適性キャラが2人いる都合上卓球が一番強いので、強SS時の入れ替えは卓球が最優先(次いでボクシング) ⑥精神ptが不足しやすいので、捕球は基本F20から上げない ⑦体力が少ないかつ練習が弱いときは休み、体力回復&情熱Lv1UP ⑧二塁手以外時はストライク送球被りに注意(金メダル取得7枚目×キョミンミンSRイベ3回目) ⑨甲子園初戦に入る前に心眼・パワヒを取得し、安定してホームランを打てるようにする |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| オリジンランク | 4 |
|---|---|
| 選手ランク | J58+5目盛(二塁手) |
| 総経験点 | 1512290pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | エイルの実装とキョミンミン・落合の覚醒で、笑っちゃうくらいインフレしてます。 20000ptのカンスト練習が頻発するので、再起聖華とデートしている暇はありません。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル | フェルン | [二]大谷 | [再]聖華 | [た]留萌 | 桜羽 | ||||||
| サポートデッキ | 久留米※New! | [サ]なみき | 春夏 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14 / 後 : 11(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+3,走力+6 肩力+22,守備+6,捕球+1 |
| コンボ | なし |
メインデッキの代用キャラ
グレササエル・フェルン・二刀流大谷の代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
D:LIVE肩力 競泳 ※至高の外野手入手可 | ディクソン走塁&守備 スケボー ※アスレ固有キャラ | [必]ヴィク打撃&肩力 柔道 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
ヒナタ打撃&筋力 フェンシング ※至高の三塁手入手可 | スネーク守備 スケボー ※万能パワドリ追加持込可 | [キ]ミンミン肩力&打撃 卓球 ※アスレ固有キャラ,至高の二塁手入手可 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[明]走一郎筋力&肩力 バスケ | 羽吹相棒 オールマイティ ※アスレ固有キャラ | ササエル打撃&守備 レスリング ※友情特能入手可,野球神追加持込可 |
たゆ留萌・桜羽/フェルン・二刀流大谷の代用(後イベキャラ/その他自由枠キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
イル打撃&肩力 テニス ※友情特能入手可 | 落合打撃 ボクシング | 斬金走塁 ロード ※至高の一塁手入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
ユーベル打撃&走塁 スポクラ ※アロマグッズ追加持込可 | 西矢田肩力&守備 レスリング ※友情特能入手可 | [し]ゼンザイ走塁 スポクラ |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
ルミナスメン&守備 アーチェリー ※万能パワドリ追加持込可 | シュタルク筋力 ウエイト | ハンジ守備 ボクシング |
※再起聖華は必須級の強さを誇るので代用非推奨
サポートデッキの代用キャラ
久留米の代用(獲得経験点上限UP13000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらサンタなみきの代用(筋力練習改革持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[サ]大空パ+4 射撃 | あんこパ+1 スポクラ | ディアブロパ+2,守+2 柔道 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
甘露寺パ+3,走+1 テニス | 高木パ+4 体操競技 | 至皇理パ+2,守+2 体操競技 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
煉獄パ+1,走+1 陸上競技 | - | - |
春夏の代用(サボりぐせ・不眠症回避可能orその他優秀な彼女相棒キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
久根- 射撃 ※サボりぐせ回避可 | ナゴミ- バドミントン ※不眠症回避可 | 白井守+4 陸上 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
羊ヶ丘ミ+2,走+2 ウエイト | 藤崎パ+3,捕+1 スポクラ | 紺野捕+2 バスケ |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
織姫ノム肩+1 レスリング | 蔦枝捕+3 スケボー | 黒戸走+1 スケボー |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①グレササエルの卓球適性・フェルンのレスリング適性により、筋力・技術ptをかなり稼ぎやすい ②二刀流/単練キャラが3人(フェルン・二刀流大谷・たゆ留萌)いるため、ギミック経験点と獲得スコア量が多い ③全員が大量の練習効果UP・やる気効果UPを持っているため、ギミック経験点がかなり多い ④全員が得意練習率UPを持っているため、スライドストリームがかなり発生しやすい ⑤メンタル以外の5種の得意練習キャラがいる(打撃〜守備) ⑥再起聖華・桜羽が適性オールマイティのため、この2人が絡んだ練習はギミック経験点と獲得スコア量が多くなる ⑦二刀流大谷により、シナリオ金特の電光石火を虹特化可能 ⑧友情特能を2つ入手可能(グレササエル・たゆ留萌) ⑨グレササエル・二刀流大谷・たゆ留萌により、野球神のお守り・サポーター・ともだちスタンプを追加持ち込み可能 ⑩サポートの久留米により、獲得経験点上限が現在のMAX値の20000pt ⑪サポートの春夏により、サボりぐせを回避可能 ⑫サポートの春夏により、開眼可能回数が3回 ⑬たゆ留萌で心眼、桜羽でパワヒコツを入手可能なため、公式戦でかなりホームランを打ちやすい |
懸念点
| ①スケボー適性キャラがいないため、スケボー金メダルを1発で取得できない ②付与Lv合計5競技であるボクシング、テニスの適性キャラがいない ③グレササエル・二刀流大谷は初期評価が低いため、スライドストリーム発生が遅くなりやすい ④ギミックの仕様的に、グレササエル・たゆ留萌の友情特能コツLv5取得が安定しない |
基礎能力初期値UP量
| ミート | 筋力 | 走力 |
|---|---|---|
| 7 | 3 | 6 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 22 | 6 | 1 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[グ]ササエル | ダチ上等+大番狂わせ+帰巣本能 |
フェルン | メッタ打ち+ストーンウォール |
[二]大谷 | 電光石火+スイープ |
[再]聖華 | 鉄人(野手)+精神的支柱 |
[た]留萌 | ジェリー・ドリーム+心眼+明鏡止水 |
桜羽 | カリスマ(野手)+ホームランフィーバー |
アスレ再強化 | ストライク送球/電光石火/孤軍奮闘 内野安打王/昇り龍/切磋琢磨 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 適性競技 | 得意練習 | 練習効果UP | やる気効果UP | 得意練習率UP |
|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル卓球 | 肩力&守備 | 50% | 75% | 20%+固有 |
フェルンレスリング | 肩力 | 35% | 100% | 20%+固有 |
[二]大谷ウエイトリフティング | 筋力 | 0% | 200% | 60% |
[再]聖華オールマイティ | 肩力&守備 | 15% | 50% | 10% |
[た]留萌バドミントン | 打撃 | 30% | 170% | 35% |
桜羽オールマイティ | 走塁&打撃 | 35% | 150% | 20% |
サポートキャラの適正競技
キャラ・シナリオで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[グ]ササエル | ・上り調子Lv1(別Verイベ) ・アウトコース◯Lv1(全レアイベ) |
フェルン | ・連打○Lv1(SRイベ2回目) ・チャンスメーカーLv1(全レアイベ) |
[二]大谷 | ・広角打法Lv1 or チャンスメーカーLv1(SRイベ2回目) |
[再]聖華 | ・初撃Lv1(告白) ・鼓舞Lv1(デート3回目) ・孤高Lv1(全レアイベ) ・チャンス○Lv1 or レーザービームLv1(クリスマス) |
[た]留萌 | ・送球○Lv1(別Verイベ) ・連発Lv1(全レアイベ) ・ささやき破りLv1(エピローグ) |
桜羽 | ・パワーヒッターLv1(SRイベ2回目) ・盗塁○ or かく乱Lv1(全レアイベ) |
アスレ再強化 | ・連打○Lv1 or 固め打ちLv1(ランダムイベ-校内散策) ・本塁生還Lv1(ランダムイベ-スポンサーからの差し入れ) ・ラッキーボーイLv3 or ケガしにくさ◯コツLv1(ランダムイベ-矢部くんの練習調整) ・意外性Lv1(ランダムイベ-スポーツ適正テストの結果) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・野球神のお守り(追加枠) ・サポーター(追加枠) ・ともだちスタンプ(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバーor 万能パワドリ or MAXパワドリ or 天才の入部届 |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①スポクラ金メダルが無くても金メダル16枚取得は十分可能なので、スポクラは最後まで極力単独で踏まない ②序盤、スケボー・卓球・レスリングの金メダルを早く取る ③バスケ・テニス・ボクシングの金メダルもなるべく早く取る ④経験点バランスは技術・精神ptが不足しやすいので、意識的に稼ぐ(スライドストリーム時に卓球・バドミントンを織り交ぜる等) ⑤電光石火被りに注意(二刀流大谷SRイベ3回目×金メダル取得10枚目) ⑥選択の余地がある場合はグレササエル・たゆ留萌と一緒に練習して評価を上げ、各友情特能のコツLvを上げる ⑦公式戦に入る前に心眼・パワヒを取得し、安定してホームランを打てるようにする |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| オリジンランク | 4 |
|---|---|
| 選手ランク | J50+7目盛(三塁手) |
| 総経験点 | 1373715pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 獲得経験点上限20000持ちの長命固有キャラによって、アスレ野手もややインフレが進みました(上限16000→20000)。 16000pt以上の練習は頻繁に来るわけではないですが、体感でトータル30000pt前後上乗せされているイメージです。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル | フェルン | [二]大谷 | [再]聖華 | [た]留萌 | 桜羽 | ||||||
| サポートデッキ | ディクソン | [サ]なみき | 春夏 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14 / 後 : 11(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+3,走力+10 肩力+18,守備+6,捕球+1 |
| コンボ | なし |
主な代用キャラ
グレササエル・フェルン・二刀流大谷の代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
D:LIVE肩力 競泳 ※至高の外野手入手可 | ディクソン走塁&守備 スケボー ※アスレ固有キャラ | [必]ヴィク打撃&肩力 柔道 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
ヒナタ打撃&筋力 フェンシング ※至高の三塁手入手可 | スネーク守備 スケボー ※万能パワドリ追加持込可 | [キ]ミンミン肩力&打撃 卓球 ※アスレ固有キャラ,至高の二塁手入手可 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[明]走一郎筋力&肩力 バスケ | 羽吹相棒 オールマイティ ※アスレ固有キャラ | ササエル打撃&守備 レスリング ※友情特能入手可,野球神追加持込可 |
たゆ留萌・桜羽/フェルン・二刀流大谷の代用(後イベキャラ/その他自由枠キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
イル打撃&肩力 テニス ※友情特能入手可 | 落合打撃 ボクシング | 斬金走塁 ロード ※至高の一塁手入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
ユーベル打撃&走塁 スポクラ ※アロマグッズ追加持込可 | 西矢田肩力&守備 レスリング ※友情特能入手可 | [し]ゼンザイ走塁 スポクラ |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
ルミナスメン&守備 アーチェリー ※万能パワドリ追加持込可 | シュタルク筋力 ウエイト | ハンジ守備 ボクシング |
※再起聖華は必須級の強さを誇るので代用非推奨
ディクソンの代用(サポート①,獲得経験点上限UP11000以上持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
千羽矢UP13000 - 柔道 | [花]レッドUP13000 走+4 スケボー | 鷹栖UP11000 守+4 レスリング |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
羊ヶ丘UP11000 ミ+2,走+2 ウエイト | 紋別UP11000 捕+4 ロード | - |
サンタなみきの代用(サポート②,筋力練習改革キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[サ]大空パ+4 射撃 | あんこパ+1 スポクラ | ディアブロパ+2,守+2 柔道 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
甘露寺パ+3,走+1 テニス | 高木パ+4 体操競技 | 至皇理パ+2,守+2 体操競技 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
煉獄パ+1,走+1 陸上競技 | - | - |
春夏の代用(サポート③,サボりぐせ・不眠症回避可能orその他優秀な彼女相棒キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
久根- 射撃 ※サボりぐせ回避可 | ナゴミ- バドミントン ※不眠症回避可 | 白井守+4 陸上 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
羊ヶ丘ミ+2,走+2 ウエイト | 藤崎パ+3,捕+1 スポクラ | 紺野捕+2 バスケ |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
織姫ノム肩+1 レスリング | 蔦枝捕+3 スケボー | 黒戸走+1 スケボー |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①グレササエルの卓球適性・フェルンのレスリング適性により、筋力・技術ptをかなり稼ぎやすい ②二刀流/単練キャラが3人(フェルン・二刀流大谷・たゆ留萌)いるため、ギミック経験点と獲得スコア量が多い ③全員が大量の練習効果UP・やる気効果UPを持っているため、ギミック経験点がかなり多い ④全員が得意練習率UPを持っているため、スライドストリームがかなり発生しやすい ⑤メンタル以外の5種の得意練習キャラがいる(打撃〜守備) ⑥再起聖華・桜羽が適性オールマイティのため、この2人が絡んだ練習はギミック経験点と獲得スコア量が多くなる ⑦二刀流大谷により、シナリオ金特の電光石火を虹特化可能 ⑧友情特能を2つ入手可能(グレササエル・たゆ留萌) ⑨グレササエル・二刀流大谷・たゆ留萌により、野球神のお守り・サポーター・ともだちスタンプを追加持ち込み可能 ⑩サポートのディクソンにより、獲得経験点上限が現在のMAX値の16000pt ⑪サポートの春夏により、サボりぐせを回避可能 ⑫サポートの春夏により、開眼可能回数が3回 ⑬たゆ留萌で心眼、桜羽でパワヒコツを入手可能なため、公式戦でかなりホームランを打ちやすい |
懸念点
| ①メインデッキにスケボー適性キャラがいないため、スケボー金メダルを1発で取得できない ②付与Lv合計5競技であるボクシング、テニスの適性キャラがいない ③グレササエル・二刀流大谷は初期評価が低いため、スライドストリーム発生が遅くなりやすい ④ギミックの仕様的に、グレササエル・たゆ留萌の友情特能コツLv5取得が安定しない |
基礎能力初期値UP量
| ミート | 筋力 | 走力 |
|---|---|---|
| 7 | 3 | 10 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 18 | 6 | 1 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[グ]ササエル | ダチ上等+大番狂わせ+帰巣本能 |
フェルン | メッタ打ち+ストーンウォール |
[二]大谷 | 電光石火+スイープ |
[再]聖華 | 鉄人(野手)+精神的支柱 |
[た]留萌 | ジェリー・ドリーム+心眼+明鏡止水 |
桜羽 | カリスマ(野手)+ホームランフィーバー |
アスレ再強化 | ストライク送球/電光石火/孤軍奮闘 内野安打王/昇り龍/切磋琢磨 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 適性競技 | 得意練習 | 練習効果UP | やる気効果UP | 得意練習率UP |
|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル卓球 | 肩力&守備 | 50% | 75% | 20%+固有 |
フェルンレスリング | 肩力 | 35% | 100% | 20%+固有 |
[二]大谷ウエイトリフティング | 筋力 | 0% | 200% | 60% |
[再]聖華オールマイティ | 肩力&守備 | 15% | 50% | 10% |
[た]留萌バドミントン | 打撃 | 30% | 170% | 35% |
桜羽オールマイティ | 走塁&打撃 | 35% | 150% | 20% |
サポートキャラの適正競技
キャラ・シナリオで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[グ]ササエル | ・上り調子Lv1(別Verイベ) ・アウトコース◯Lv1(全レアイベ) |
フェルン | ・連打○Lv1(SRイベ2回目) ・チャンスメーカーLv1(全レアイベ) |
[二]大谷 | ・広角打法Lv1 or チャンスメーカーLv1(SRイベ2回目) |
[再]聖華 | ・初撃Lv1(告白) ・鼓舞Lv1(デート3回目) ・孤高Lv1(全レアイベ) ・チャンス○Lv1 or レーザービームLv1(クリスマス) |
[た]留萌 | ・送球○Lv1(別Verイベ) ・連発Lv1(全レアイベ) ・ささやき破りLv1(エピローグ) |
桜羽 | ・パワーヒッターLv1(SRイベ2回目) ・盗塁○ or かく乱Lv1(全レアイベ) |
アスレ再強化 | ・連打○Lv1 or 固め打ちLv1(ランダムイベ-校内散策) ・本塁生還Lv1(ランダムイベ-スポンサーからの差し入れ) ・ラッキーボーイLv3 or ケガしにくさ◯コツLv1(ランダムイベ-矢部くんの練習調整) ・意外性Lv1(ランダムイベ-スポーツ適正テストの結果) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・野球神のお守り(追加枠) ・サポーター(追加枠) ・ともだちスタンプ(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバーor 万能パワドリ or MAXパワドリ or 天才の入部届 |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①スポクラ金メダルが無くても金メダル16枚取得は十分可能なので、スポクラは最後まで極力単独で踏まない ②序盤、スケボー・卓球・レスリングの金メダルを早く取る ③バスケ・テニス・ボクシングの金メダルもなるべく早く取る ④経験点バランスは技術・精神ptが不足しやすいので、意識的に稼ぐ(スライドストリーム時に卓球・バドミントンを織り交ぜる等) ⑤電光石火被りに注意(二刀流大谷SRイベ3回目×金メダル取得10枚目) ⑥選択の余地がある場合はグレササエル・たゆ留萌と一緒に練習して評価を上げ、各友情特能のコツLvを上げる ⑦公式戦に入る前に心眼・パワヒを取得し、安定してホームランを打てるようにする |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| オリジンランク | 4 |
|---|---|
| 選手ランク | J48+6目盛(一塁手) |
| 総経験点 | 1333298pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | パワサカキャラの桜羽がまさかの適性オールマイティで来ましたね!笑 オールマイティキャラが2人になったことで金メダル16枚達成がかなり楽になっており、ギミック経験点も底上げされています。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル | [二]大谷 | [再]聖華 | イル | [た]留萌 | 斬金★ | ||||||
| サポートデッキ | ディクソン | [サ]大空 | [ビ]至皇理 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 11 / 後 : 15(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+8,パワー+8,走力+8 肩力+16,守備+3,捕球+0 |
| コンボ | ・サンタ大空×ビター至皇理(前) |
主な代用キャラ
グレササエル・二刀流大谷の代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
フェルン肩力 レスリング | D:LIVE肩力 競泳 ※至高の外野手入手可 | ディクソン走塁&守備 スケボー ※アスレ固有キャラ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
ヒナタ打撃&筋力 フェンシング ※至高の三塁手入手可 | スネーク守備 スケボー ※万能パワドリ追加持込可 | [キ]ミンミン肩力&打撃 卓球 ※アスレ固有キャラ,至高の二塁手入手可 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[明]走一郎筋力&肩力 バスケ | 羽吹相棒 オールマイティ ※アスレ固有キャラ | [サ]なみき筋力&走塁 フェンシング ※筋力練習改革持ち,ともだちスタンプ追加持込可 |
イル・たゆ留萌・斬金・二刀流大谷の代用(後イベキャラ・その他自由枠キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
落合打撃 ボクシング | ユーベル打撃&走塁 スポクラ ※アロマグッズ追加持込可 | [し]ゼンザイ走塁 スポクラ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
西矢田肩力&守備 レスリング ※友情特能入手可 | ルミナスメン&守備 アーチェリー ※万能パワドリ追加持込可 | シュタルク筋力 ウエイト |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
戸草打撃&守備 バスケ | [南]ワーメン&肩力 バスケ | ハンジ守備 ボクシング |
※再起聖華は必須級の強さを誇るので代用非推奨
ディクソンの代用(サポート①,獲得経験点上限UP11000以上持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
千羽矢UP13000 - 柔道 | [花]レッドUP13000 走+4 スケボー | 鷹栖UP11000 守+4 レスリング |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
羊ヶ丘UP11000 ミ+2,走+2 ウエイト | 紋別UP11000 捕+4 ロード | - |
サンタ大空の代用(サポート②,筋力練習改革キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[サ]なみきパ+3,走+3 フェンシング | あんこパ+1 スポクラ | ディアブロパ+2,守+2 柔道 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
甘露寺パ+3,走+1 テニス | 高木パ+4 体操競技 | 至皇理パ+2,守+2 体操競技 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
煉獄パ+1,走+1 陸上競技 | - | - |
ビター至皇理の代用(サポート③,走塁練習改革キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[鉢]土門ミ+1,肩+1 ボクシング | アイリス走+3 アーチェリー | [プ]館橋ミ+1,守+1 テニス |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[ア]柳生ミ+4 ウエイト | カグヤ走+4 ウエイト | [追]霧崎パ+1,肩+1 ウエイト |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①二刀流/単練キャラが3人(二刀流大谷・たゆ留萌・斬金)いるため、ギミック経験点と獲得スコア量が多い ②全員が大量の練習効果UP・やる気効果UPを持っているため、ギミック経験点がかなり多い ③全員が得意練習率UPを持っているため、スライドストリームがかなり発生しやすい ④メンタル以外の5箇所でスライドストリームが可能 ⑤斬金により至高の一塁手を入手可能、一塁手育成時は選手査定をかなり盛れる ⑥二刀流大谷により、シナリオ金特の電光石火を虹特化可能 ⑦友情特能を3つ入手可能(グレササエル・イル・たゆ留萌 ⑧グレササエル・二刀流大谷・たゆ留萌により、野球神のお守り・サポーター・ともだちスタンプを追加持ち込み可能 ⑨サポートのディクソンにより、獲得経験点上限が現在のMAX値の16000pt ⑩たゆ留萌で心眼、コンボでパワヒを入手可能なため、公式戦でホームランをかなり打ちやすい |
懸念点
| ①メインデッキにスケボー適性キャラがいないため、スケボー金メダルを1発で取得できない ②筋力付与Lv5のレスリング、精神付与Lv5のボクシングの適性キャラがいないため、一度のスライドストリームでカンスト級の経験点を稼ぎづらい ③サポートキャラが全員選手キャラでサポートイベの回復が無いため、体力維持がキツくなりやすい ④グレテルササエル・二刀流大谷は初期評価が低いため、スライドストリーム発生が遅くなりやすい ⑤ギミックの仕様的に、グレササエル・イル・たゆ留萌の友情特能コツLv5取得が安定しない ⑥サボりぐせ・不眠症対策キャラがいない |
基礎能力初期値UP量
| ミート | 筋力 | 走力 |
|---|---|---|
| 8 | 8 | 8 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 16 | 3 | 0 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[グ]ササエル | ダチ上等+大番狂わせ+帰巣本能 |
[二]大谷 | 電光石火+スイープ |
[再]聖華 | 鉄人(野手)+精神的支柱 |
イル | 伝説の魔女?+ハゲタカ+魔術師 |
[た]留萌 | ジェリー・ドリーム+心眼+明鏡止水 |
斬金 | [一塁手時] 至高の一塁手+高速ベースラン [一塁手以外時] ブリッツ+高速ベースラン |
アスレ再強化 | ストライク送球/電光石火/孤軍奮闘 内野安打王/昇り龍/切磋琢磨 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 適性競技 | 得意練習 | 練習効果UP | やる気効果UP | 得意練習率UP |
|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル卓球 | 肩力&守備 | 50% | 75% | 20%+固有 |
[二]大谷ウエイトリフティング | 筋力 | 0% | 200% | 60% |
[再]聖華オールマイティ | 肩力&守備 | 15% | 50% | 10% |
イルテニス | 打撃&肩力 | 60% | 0% | 25% |
[た]留萌バドミントン | 打撃 | 30% | 170% | 35% |
斬金ロード | 走塁 | 25% | 130% | 20% |
サポートキャラの適正競技
キャラ・シナリオで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[グ]ササエル | ・上り調子Lv1(別Verイベ) ・アウトコース◯Lv1(全レアイベ) |
[二]大谷 | ・広角打法Lv1 or チャンスメーカーLv1(SRイベ2回目) |
[再]聖華 | ・初撃Lv1(告白) ・鼓舞Lv1(デート3回目) ・孤高Lv1(全レアイベ) ・チャンス○Lv1 or レーザービームLv1(クリスマス) |
イル | ・連発Lv1(SRイベ2回目) ・一掃Lv1(全レアイベ) ・逆境○Lv1(エピローグ) |
[た]留萌 | ・送球○Lv1(別Verイベ) ・連発Lv1(全レアイベ) ・ささやき破りLv1(エピローグ) |
斬金 | ・いぶし銀Lv1(SRイベ2回目) ・冷静Lv1 or 悪球打ちLv3(全レアイベ) |
アスレ再強化 | ・連打○Lv1 or 固め打ちLv1(ランダムイベ-校内散策) ・本塁生還Lv1(ランダムイベ-スポンサーからの差し入れ) ・ラッキーボーイLv3 or ケガしにくさ◯コツLv1(ランダムイベ-矢部くんの練習調整) ・意外性Lv1(ランダムイベ-スポーツ適正テストの結果) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・野球神のお守り(追加枠) ・サポーター(追加枠) ・ともだちスタンプ(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバーor 万能パワドリ or MAXパワドリ or 天才の入部届 |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①スポクラ金メダルが無くても金メダル16枚取得は十分可能なので、スポクラは最後まで極力単独で踏まない ②序盤、スケボー・テニス・卓球・バスケ・レスリング・ボクシングの金メダルを早く取る ③経験点バランスとしては技術ptが不足しやすいので、意識的に稼ぐ(スライドストリーム時に卓球を多めに織り交ぜる等) ④サポートイベでの回復がない分体力維持がキツくなりやすいので、体力消費+30%系の競技は無闇に踏みすぎないよう注意 ⑤電光石火被りに注意(二刀流大谷SRイベ3回目×金メダル取得10枚目) ⑥選択の余地がある場合はグレササエル・イル・たゆ留萌と一緒に練習して評価を上げ、各友情特能のコツLvを上げる ⑦公式戦に入る前に心眼とパワヒを取得し、安定してホームランを打てるようにする |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| オリジンランク | 4 |
|---|---|
| 選手ランク | J47+4目盛(一塁手) |
| 総経験点 | 1242998pt |
| 備考 | ・グレササエルの友情特能コツLv3止まりのため取らず ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 斬金は一塁手育成では間違いなく強いです。 が、テーブルは突出して強いわけではなく、サポートで走塁練習改革キャラを入れなきゃならなくなるのは明確なネックとなるので、汎用デッキでは使いづらい印象です。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル | フェルン | [二]大谷 | [再]聖華 | イル | [た]留萌 | ||||||
| サポートデッキ | ディクソン | [サ]なみき | 春夏 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14 / 後 : 11(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+8,パワー+3,走力+7 肩力+21,守備+6,捕球+1 |
| コンボ | なし |
主な代用キャラ
グレササエル・フェルン・二刀流大谷の代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
D:LIVE肩力 競泳 ※至高の外野手入手可 | ディクソン走塁&守備 スケボー ※アスレ固有キャラ | ヒナタ打撃&筋力 フェンシング ※至高の三塁手入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
スネーク守備 スケボー ※万能パワドリ追加持込可 | [キ]ミンミン肩力&打撃 卓球 ※アスレ固有キャラ,至高の二塁手入手可 | [明]走一郎筋力&肩力 バスケ |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
羽吹相棒 オールマイティ ※アスレ固有キャラ | ササエル打撃&守備 レスリング ※友情特能入手可,野球神追加持込可 | [サ]なみき筋力&走塁 フェンシング ※筋力練習改革持ち,ともだちスタンプ追加持込可 |
イル・たゆ留萌・二刀流大谷の代用(後イベキャラ・その他自由枠キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
落合打撃 ボクシング | ユーベル打撃&走塁 スポクラ ※アロマグッズ追加持込可 | 斬金走塁 ロード ※至高の一塁手入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
西矢田肩力&守備 レスリング ※友情特能入手可 | [し]ゼンザイ走塁 スポクラ | ルミナスメン&守備 アーチェリー ※万能パワドリ追加持込可 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
シュタルク筋力 ウエイト | 戸草打撃&守備 バスケ | ハンジ守備 ボクシング |
※再起聖華は必須級の強さを誇るので代用非推奨
ディクソンの代用(サポート①,獲得経験点上限UP11000以上持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
千羽矢UP13000 - 柔道 | [花]レッドUP13000 走+4 スケボー | 鷹栖UP11000 守+4 レスリング |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
羊ヶ丘UP11000 ミ+2,走+2 ウエイト | 紋別UP11000 捕+4 ロード | - |
サンタなみきの代用(サポート②,筋力練習改革キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[サ]大空パ+4 射撃 | あんこパ+1 スポクラ | ディアブロパ+2,守+2 柔道 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
甘露寺パ+3,走+1 テニス | 高木パ+4 体操競技 | 至皇理パ+2,守+2 体操競技 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
煉獄パ+1,走+1 陸上競技 | - | - |
春夏の代用A(サポート③,サボりぐせ・不眠症回避可能orその他優秀な彼女相棒キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
久根- 射撃 ※サボりぐせ回避可 | ナゴミ- バドミントン ※不眠症回避可 | 白井守+4 陸上 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
羊ヶ丘ミ+2,走+2 ウエイト | 藤崎パ+3,捕+1 スポクラ | 紺野捕+2 バスケ |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
織姫ノム肩+1 レスリング | 蔦枝捕+3 スケボー | 黒戸走+1 スケボー |
春夏の代用B(サポート③,走塁練習改革キャラ)
※メインで走塁キャラを入れている場合
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[ビ]至皇理パ+4 ボクシング | [鉢]土門ミ+1,肩+1 ボクシング | アイリス走+3 アーチェリー |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[プ]館橋ミ+1,守+1 テニス | [ア]柳生ミ+4 ウエイト | カグヤ走+4 ウエイト |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[追]霧崎パ+1,肩+1 ウエイト | - | - |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①グレササエルの卓球適性・フェルンのレスリング適性により、筋力・技術ptをかなり稼ぎやすい ②二刀流/単練キャラが3人(フェルン・二刀流大谷・たゆ留萌)いるため、ギミック経験点と獲得スコア量が多い ③全員が大量の練習効果UP・やる気効果UPを持っているため、ギミック経験点がかなり多い ④全員が得意練習率UPを持っているため、スライドストリームがかなり発生しやすい ⑤4人が高いコツイベ率UPを持っているため、コツイベが発生しやすい ⑥二刀流大谷により、シナリオ金特の電光石火を虹特化可能 ⑦友情特能を3つ入手可能(グレササエル・イル・たゆ留萌) ⑧グレササエル・二刀流大谷・たゆ留萌により、野球神のお守り・サポーター・ともだちスタンプを追加持ち込み可能 ⑨サポートのディクソンにより、獲得経験点上限が現在のMAX値の16000pt ⑩サポートの春夏により、サボりぐせを回避可能 ⑪サポートの春夏により、開眼可能回数が3回 ⑫たゆ留萌で心眼を入手可能なため、公式戦でホームランを打ちやすい |
懸念点
| ①メインデッキにスケボー適性キャラがいないため、スケボー金メダルを1発で取得できない ②精神付与Lv5競技であるボクシングの適性キャラがいない ③グレテルササエル・二刀流大谷は初期評価が低いため、スライドストリーム発生が遅くなりやすい ④ギミックの仕様的に、グレササエル・イル・たゆ留萌の友情特能コツLv5取得が安定しない |
基礎能力初期値UP量
| ミート | 筋力 | 走力 |
|---|---|---|
| 8 | 3 | 7 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 21 | 6 | 1 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[グ]ササエル | ダチ上等+大番狂わせ+帰巣本能 |
フェルン | メッタ打ち+ストーンウォール |
[二]大谷 | 電光石火+スイープ |
[再]聖華 | 鉄人(野手)+精神的支柱 |
イル | 伝説の魔女?+ハゲタカ+魔術師 |
[た]留萌 | ジェリー・ドリーム+心眼+明鏡止水 |
アスレ再強化 | ストライク送球/電光石火/孤軍奮闘 内野安打王/昇り龍/切磋琢磨 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 適性競技 | 得意練習 | 練習効果UP | やる気効果UP | 得意練習率UP |
|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル卓球 | 肩力&守備 | 50% | 75% | 20%+固有 |
フェルンレスリング | 肩力 | 35% | 100% | 20%+固有 |
[二]大谷ウエイトリフティング | 筋力 | 0% | 200% | 60% |
[再]聖華オールマイティ | 肩力&守備 | 15% | 50% | 10% |
イルテニス | 打撃&肩力 | 60% | 0% | 25% |
[た]留萌バドミントン | 打撃 | 30% | 170% | 35% |
サポートキャラの適正競技
キャラ・シナリオで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[グ]ササエル | ・上り調子Lv1(別Verイベ) ・アウトコース◯Lv1(全レアイベ) |
フェルン | ・連打○Lv1(SRイベ2回目) ・チャンスメーカーLv1(全レアイベ) |
[二]大谷 | ・広角打法Lv1 or チャンスメーカーLv1(SRイベ2回目) |
[再]聖華 | ・初撃Lv1(告白) ・鼓舞Lv1(デート3回目) ・孤高Lv1(全レアイベ) ・チャンス○Lv1 or レーザービームLv1(クリスマス) |
イル | ・連発Lv1(SRイベ2回目) ・一掃Lv1(全レアイベ) ・逆境○Lv1(エピローグ) |
[た]留萌 | ・送球○Lv1(別Verイベ) ・連発Lv1(全レアイベ) ・ささやき破りLv1(エピローグ) |
アスレ再強化 | ・連打○Lv1 or 固め打ちLv1(ランダムイベ-校内散策) ・本塁生還Lv1(ランダムイベ-スポンサーからの差し入れ) ・ラッキーボーイLv3 or ケガしにくさ◯コツLv1(ランダムイベ-矢部くんの練習調整) ・意外性Lv1(ランダムイベ-スポーツ適正テストの結果) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・野球神のお守り(追加枠) ・サポーター(追加枠) ・ともだちスタンプ(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバーor 万能パワドリ or MAXパワドリ or 天才の入部届 |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①スポクラ金メダルが無くても金メダル16枚取得は十分可能なので、スポクラは最後まで極力単独で踏まない ②序盤、スケボー・テニス・卓球・レスリング・ボクシング・バスケの金メダルを早く取る ③経験点バランスは技術・精神ptが不足しやすいので、意識的に稼ぐ(スライドストリーム時に卓球・バドミントンを織り交ぜる等) ④技術・精神ptが不足しやすいため、ミート・捕球はFで一旦止める ⑤電光石火被りに注意(二刀流大谷SRイベ3回目×金メダル取得10枚目) ⑥選択の余地がある場合はグレササエル・イル・たゆ留萌と一緒に練習して評価を上げ、各友情特能のコツLvを上げる ⑦公式戦に入る前に心眼取得かつ弾道を2or3まで上げ、安定してホームランを打てるようにする(パワヒコツを入手できている場合は弾道UP→パワヒ取得で) |
ライターの育成結果①(二刀流大谷入り)
使用デッキ

育成結果概要

| オリジンランク | 4 |
|---|---|
| 選手ランク | J44+1目盛(捕手) |
| 総経験点 | 1247314pt |
| 備考 | ・イルの友情特能コツLv4で取得 ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライターの育成結果②(落合入り)
使用デッキ

育成結果概要

| オリジンランク | 4 |
|---|---|
| 選手ランク | J43+2目盛(捕手) |
| 総経験点 | 1273702pt |
| 備考 | ・グレササエルの友情特能コツLv4で取らず ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | たゆ留萌は適性競技以外ほぼ非の打ちどころがない性能で使いやすいですね。 落合が早々に抜けてしまったのは少し残念ですが、大谷を持っていない場合は大谷の枠に落合を入れてもそこまで選手査定は落ちないと思います。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル | フェルン | [再]聖華 | イル | 落合 | ユーベル | ||||||
| サポートデッキ | ディクソン | [プ]館橋 | 沢樹 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 10 / 後 : 14(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+12,パワー+0,走力+6 肩力+15,守備+4,捕球+0 |
| コンボ | ・プラ館橋×沢樹(前) |
主な代用キャラ
グレササエル・フェルン・ユーベルの代用(前イベキャラ・その他自由枠キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[二]大谷筋力 ウエイト ※サポーター追加持込可,電光石火入手可 | D:LIVE肩力 競泳 ※至高の外野手入手可 | ディクソン走塁&守備 スケボー ※アスレ固有キャラ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
ヒナタ打撃&筋力 フェンシング ※至高の三塁手入手可 | スネーク守備 スケボー ※万能パワドリ追加持込可 | [キ]ミンミン肩力&打撃 卓球 ※アスレ固有キャラ,至高の二塁手入手可 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[明]走一郎筋力&肩力 バスケ | 羽吹相棒 オールマイティ ※アスレ固有キャラ | ササエル打撃&守備 レスリング ※友情特能入手可,野球神追加持込可 |
イル・落合・ユーベルの代用(後イベキャラ・その他自由枠キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[し]ゼンザイ走塁 スポクラ | 西矢田肩力&守備 レスリング ※友情特能入手可 | ルミナスメン&守備 アーチェリー ※万能パワドリ追加持込可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
シュタルク筋力 ウエイト | 戸草打撃&守備 バスケ | [南]ワーメン&肩力 バスケ |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[大]冴木メン&守備 オールマイティ | ハンジ守備 ボクシング | 吉田打撃&筋力 ウエイト |
再起聖華の代用(選手兼彼女キャラor相棒キャラ)
ディクソンの代用(サポート①,獲得経験点上限UP11000以上持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
千羽矢UP13000 - 柔道 彼女 | [花]レッドUP13000 走+4 スケボー 投手 | 鷹栖UP11000 守+4 レスリング 遊撃手 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
羊ヶ丘UP11000 ミ+2,走+2 ウエイト 彼女 | 紋別UP11000 捕+4 ロード 外野手 | - |
プラ館橋の代用(サポート②,走塁練習改革キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[ビ]至皇理パ+4 ボクシング 遊撃手 | [鉢]土門ミ+1,肩+1 ボクシング 一塁手 | アイリス走+3 アーチェリー 外野手 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[ア]柳生ミ+4 ウエイト 外野手 | カグヤ走+4 ウエイト 投手 | [追]霧崎パ+1,肩+1 ウエイト 遊撃手 |
沢樹の代用A(サポート③,サボりぐせ・不眠症回避可能orその他優秀キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
春夏守+3,捕+1 体操競技 相棒 ※サボりぐせ回避可,開眼3回持ち | [ビ]大空肩+4 アーチェリー 三塁手 ※ビター至皇理との優秀コンボあり | [サ]大空パ+4 射撃 三塁手 ※ビター至皇理との優秀コンボあり |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
久根- 射撃 彼女 ※サボりぐせ回避可 | ナゴミ- バドミントン 彼女 ※不眠症回避可 | - |
沢樹の代用B(サポート③,筋力練習改革キャラ)
※メインで筋力キャラを入れている場合
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[サ]大空パ+4 射撃 三塁手 | あんこパ+1 スポクラ 一塁手 | ディアブロパ+2,守+2 柔道 捕手 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
甘露寺パ+3,走+1 テニス 遊撃手 | 高木パ+4 体操競技 捕手 | 至皇理パ+2,守+2 体操競技 遊撃手 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
煉獄パ+1,走+1 陸上競技 捕手 | - | - |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①グレササエルの卓球適性・フェルンのレスリング適性・落合のボクシング適性により、筋力・技術・精神ptをかなり稼ぎやすい ②二刀流/単練キャラが2人(フェルン・落合)いるため、ギミック経験点と獲得スコア量が多い ③全員が大量の練習効果UP・やる気効果UPを持っているため、ギミック経験点がかなり多い ④全員が得意練習率UPを持っているため、スライドストリームがかなり発生しやすい ⑤再起聖華以外の5人が高いコツイベ率UPを持っているため、コツイベがかなり発生しやすい ⑥友情特能を2つ入手可能(グレササエル・イル) ⑦グレササエル・ユーベルにより野球神のお守り・アロマグッズを追加持ち込み可能、特にアロマでサボり・不眠症を確定除去できる点が優秀 ⑧サポートのディクソンにより、獲得経験点上限が現在のMAX値の16000pt ⑨プラ館橋×沢樹のコンボにより、体力大回復可能 |
懸念点
| ①ユーベルのスポクラ適性が弱い(スポクラ金メダルが無くても金メダル16枚取得は十分達成可能) ②メインデッキにスケボー適性キャラがいないため、スケボー金メダルを1発で取得できない ③後イベ数が14とやや多いため、再起聖華の告白発生がやや遅くなりやすい ④シナリオ金特の電光石火・ストライク送球ともに虹特化できない ⑤ギミックの仕様的に、グレササエル・イルの友情特能コツLv5取得が安定しない |
基礎能力初期値UP量
| ミート | 筋力 | 走力 |
|---|---|---|
| 12 | 0 | 6 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 15 | 4 | 0 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[グ]ササエル | ダチ上等+大番狂わせ+帰巣本能 |
フェルン | メッタ打ち+ストーンウォール |
[再]聖華 | 鉄人(野手)+精神的支柱 |
イル | 伝説の魔女?+ハゲタカ+魔術師 |
落合 | 勝負師+広角砲 |
ユーベル | 切り込み隊長+エースキラー |
アスレ再強化 | ストライク送球/電光石火/孤軍奮闘 内野安打王/昇り龍/切磋琢磨 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 適性競技 | 得意練習 | 練習効果UP | やる気効果UP | 得意練習率UP |
|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル卓球 | 肩力&守備 | 50% | 75% | 20%+固有 |
フェルンレスリング | 肩力 | 35% | 100% | 20%+固有 |
[再]聖華オールマイティ | 肩力&守備 | 15% | 50% | 10% |
イルテニス | 打撃&肩力 | 60% | 0% | 25% |
落合ボクシング | 打撃 | 30% | 110% | 20%+固有 |
ユーベルスポーツクライミング | 打撃&走塁 | 25% | 160% | 30% |
サポートキャラの適正競技
キャラ・シナリオで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[グ]ササエル | ・上り調子Lv1(別Verイベ) ・アウトコース◯Lv1(全レアイベ) |
フェルン | ・連打○Lv1(SRイベ2回目) ・チャンスメーカーLv1(全レアイベ) |
[再]聖華 | ・初撃Lv1(告白) ・鼓舞Lv1(デート3回目) ・孤高Lv1(全レアイベ) ・チャンス○Lv1 or レーザービームLv1(クリスマス) |
イル | ・連発Lv1(SRイベ2回目) ・一掃Lv1(全レアイベ) ・逆境○Lv1(エピローグ) |
落合 | ・アベレージヒッターLv1(SRイベ2回目) |
ユーベル | ・対エース○Lv1(SRイベ2回目) ・孤高Lv1 or 競争心Lv1(全レアイベ) |
[プ]館橋 沢樹 | ・ホーム突入Lv2 or 満塁男Lv1(コンボ) |
アスレ再強化 | ・連打○Lv1 or 固め打ちLv1(ランダムイベ-校内散策) ・本塁生還Lv1(ランダムイベ-スポンサーからの差し入れ) ・ラッキーボーイLv3 or ケガしにくさ◯コツLv1(ランダムイベ-矢部くんの練習調整) ・意外性Lv1(ランダムイベ-スポーツ適正テストの結果) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・野球神のお守り(追加枠) ・アロマグッズ(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバーor 万能パワドリ or MAXパワドリ or 天才の入部届 |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①ユーベルがスポクラ適性持ちなので、スポクラ金メダルをなるべく序盤で取る ②序盤、スケボー・テニス・ボクシング・卓球・レスリング・バスケの金メダルを早く取る ③経験点バランスは精神ptが特に不足しやすいので、意識的に稼ぐ(スライドストリーム時にボクシングを織り交ぜる等) ④精神ptが不足しやすいため、捕球はFで一旦止める ⑤選択の余地がある場合はグレササエル・イルと一緒に練習して評価を上げ、各友情特能のコツLvを上げる ⑥公式戦に入る前に必ず弾道を2or3まで上げ、安定してホームランを打てるようにする(パワヒコツを入手できている場合はパワヒ入手) |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| オリジンランク | 4 |
|---|---|
| 選手ランク | J39+9目盛(遊撃手) |
| 総経験点 | 1223012pt |
| 備考 | ・内野安打王ギリギリ取れず(金メダル15枚) ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | ユーベルは練習効果25%・やる気160%とテーブルはかなり強いですが、やはりスポクラ適性なのがかなりネックですね。 二刀流大谷の方が総合的に強いので、二刀流大谷を持っているなら1つ前のテンプレデッキの方が選手査定を伸ばしやすいかと...!。 いってもユーベルは最新キャラだけあり、決して弱くないので、二刀流大谷を持っていないなら十分メインの選択肢に入ると思います。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル | [二]大谷 | フェルン | [再]聖華 | イル | 落合 | ||||||
| サポートデッキ | ディクソン | [サ]なみき | 春夏 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14 / 後 : 10(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+8,パワー+3,走力+7 肩力+21,守備+6,捕球+1 |
| コンボ | なし |
主な代用キャラ
グレササエル・二刀流大谷・フェルンの代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
D:LIVE肩力 競泳 ※至高の外野手入手可 | ディクソン走塁&守備 スケボー ※アスレ固有キャラ | ヒナタ打撃&筋力 フェンシング ※至高の三塁手入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
スネーク守備 スケボー ※万能パワドリ追加持込可 | [キ]ミンミン肩力&打撃 卓球 ※アスレ固有キャラ,至高の二塁手入手可 | [明]走一郎筋力&肩力 バスケ |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
羽吹相棒 オールマイティ ※アスレ固有キャラ | ササエル打撃&守備 レスリング ※友情特能入手可,野球神追加持込可 | [サ]なみき筋力&走塁 フェンシング ※筋力練習改革持ち,ともだちスタンプ追加持込可 |
イル・落合・二刀流大谷の代用(後イベキャラ・その他自由枠キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
ユーベル打撃&走塁 スポクラ ※アロマグッズ追加持込可 | [し]ゼンザイ走塁 スポクラ | 西矢田肩力&守備 レスリング ※友情特能入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
ルミナスメン&守備 アーチェリー ※万能パワドリ追加持込可 | シュタルク筋力 ウエイト | 戸草打撃&守備 バスケ |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[南]ワーメン&肩力 バスケ | [大]冴木メン&守備 オールマイティ | ハンジ守備 ボクシング |
※再起聖華は必須級の強さを誇るので代用非推奨
ディクソンの代用(サポート①,獲得経験点上限UP11000以上持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
千羽矢UP13000 - 柔道 | [花]レッドUP13000 走+4 スケボー | 鷹栖UP11000 守+4 レスリング |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
羊ヶ丘UP11000 ミ+2,走+2 ウエイト | 紋別UP11000 捕+4 ロード | - |
サンタなみきの代用(サポート②,筋力練習改革キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[サ]大空パ+4 射撃 | あんこパ+1 スポクラ | ディアブロパ+2,守+2 柔道 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
甘露寺パ+3,走+1 テニス | 高木パ+4 体操競技 | 至皇理パ+2,守+2 体操競技 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
煉獄パ+1,走+1 陸上競技 | - | - |
春夏の代用(サポート③A,サボりぐせ・不眠症回避可能or優秀競技適正な彼女相棒キャラ)
キャラ適性競技一覧はこちら春夏の代用(サポート③B,走塁練習改革キャラ)
※メインで走塁キャラを入れている場合
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[ビ]至皇理パ+4 ボクシング | [鉢]土門ミ+1,肩+1 ボクシング | アイリス走+3 アーチェリー |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[プ]館橋ミ+1,守+1 テニス | [ア]柳生ミ+4 ウエイト | カグヤ走+4 ウエイト |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[追]霧崎パ+1,肩+1 ウエイト | - | - |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①超高適正のフェルンにより、至高金特無しでも高ランクの選手を作りやすい ②グレササエルの卓球適性・フェルンのレスリング適性・落合のボクシング適性により、筋力・技術・精神ptをかなり稼ぎやすい ③二刀流/単練キャラが3人(二刀流大谷・フェルン・落合)いるため、ギミック経験点と獲得スコア量が多い ④全員が大量の練習効果UP・やる気効果UPを持っているため、ギミック経験点がかなり多い ⑤全員が得意練習率UPを持っているため、スライドストリームがかなり発生しやすい ⑥再起聖華以外の5人が高いコツイベ率UPを持っているため、コツイベがかなり発生しやすい ⑦後イベ数が10と少ないため、再起聖華の告白が早く発生しやすい ⑧二刀流大谷により、シナリオ金特の電光石火を虹特化可能 ⑨友情特能を2つ入手可能(グレササエル・イル) ⑩グレササエル・二刀流大谷により、野球神のお守り・サポーターを追加持ち込み可能 ⑪サポートのディクソンにより、獲得経験点上限が現在のMAX値の16000pt ⑫サポートの春夏により、サボりぐせを回避可能 ⑬サポートの春夏により、開眼可能回数が3回 |
懸念点
| ①メインデッキにスケボー適性キャラがいないため、スケボー金メダルを1発で取得できない ②得意練習が肩力・守備と盤面右側に多く固まっているため、盤面左側がやや弱い ③グレテルササエル・二刀流大谷は初期評価が低いため、スライドストリーム発生が遅くなりやすい ④ギミックの仕様的に、グレササエル・イルの友情特能コツLv5取得が安定しない |
基礎能力初期値UP量
| ミート | 筋力 | 走力 |
|---|---|---|
| 8 | 3 | 7 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 21 | 6 | 1 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[グ]ササエル | ダチ上等+大番狂わせ+帰巣本能 |
[二]大谷 | 電光石火+スイープ |
フェルン | メッタ打ち+ストーンウォール |
[再]聖華 | 鉄人(野手)+精神的支柱 |
イル | 伝説の魔女?+ハゲタカ+魔術師 |
落合 | 勝負師+広角砲 |
アスレ再強化 | ストライク送球/電光石火/孤軍奮闘 内野安打王/昇り龍/切磋琢磨 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 適性競技 | 得意練習 | 練習効果UP | やる気効果UP | 得意練習率UP |
|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル卓球 | 肩力&守備 | 50% | 75% | 20%+固有 |
[二]大谷ウエイトリフティング | 筋力 | 0% | 200% | 60% |
フェルンレスリング | 肩力 | 35% | 100% | 20%+固有 |
[再]聖華オールマイティ | 肩力&守備 | 15% | 50% | 10% |
イルテニス | 打撃&肩力 | 60% | 0% | 25% |
落合ボクシング | 打撃 | 30% | 110% | 20%+固有 |
サポートキャラの適正競技
キャラ・シナリオで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[グ]ササエル | ・上り調子Lv1(別Verイベ) ・アウトコース◯Lv1(全レアイベ) |
[二]大谷 | ・広角打法Lv1 or チャンスメーカーLv1(SRイベ2回目) |
フェルン | ・連打○Lv1(SRイベ2回目) ・チャンスメーカーLv1(全レアイベ) |
[再]聖華 | ・初撃Lv1(告白) ・鼓舞Lv1(デート3回目) ・孤高Lv1(全レアイベ) ・チャンス○Lv1 or レーザービームLv1(クリスマス) |
イル | ・連発Lv1(SRイベ2回目) ・一掃Lv1(全レアイベ) ・逆境○Lv1(エピローグ) |
落合 | ・アベレージヒッターLv1(SRイベ2回目) |
アスレ再強化 | ・連打○Lv1 or 固め打ちLv1(ランダムイベ-校内散策) ・本塁生還Lv1(ランダムイベ-スポンサーからの差し入れ) ・ラッキーボーイLv3 or ケガしにくさ◯コツLv1(ランダムイベ-矢部くんの練習調整) ・意外性Lv1(ランダムイベ-スポーツ適正テストの結果) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・野球神のお守り(追加枠) ・サポーター(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバーor 万能パワドリ or MAXパワドリ or 天才の入部届 |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①スポクラ金メダルが無くても金メダル16枚取得は十分可能なので、スポクラは最後まで極力単独で踏まない ②序盤、スケボー・テニス・ボクシング・卓球・レスリング・バスケの金メダルを早く取る ③経験点バランスは技術・精神ptが不足しやすいので、意識的に稼ぐ(スライドストリーム時に卓球・ボクシングを織り交ぜる等) ④技術・精神ptが不足しやすいため、ミートはFで一旦止める ⑤電光石火被りに注意(二刀流大谷SRイベ3回目×金メダル取得10枚目) ⑥選択の余地がある場合はグレササエル・イルと一緒に練習して評価を上げ、各友情特能のコツLvを上げる ⑦公式戦に入る前に必ず弾道を2or3まで上げ、安定してホームランを打てるようにする(パワヒコツを入手できている場合はパワヒ入手) |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| オリジンランク | 4 |
|---|---|
| 選手ランク | J43+6目盛(捕手) |
| 総経験点 | 1260013pt |
| 備考 | ・内野安打王ギリギリ取れず(金メダル15枚) ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | フリーレンコラボキャラのフェルンの登場により、外野手以外でも高ランクの選手をかなり作りやすくなりました! やはりレスリング適性は強いですね...! |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル | [二]大谷 | D:LIVE★ | [再]聖華 | イル | 落合 | ||||||
| サポートデッキ | ディクソン | [サ]なみき | 春夏 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14 / 後 : 10(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+8,パワー+7,走力+7 肩力+16,守備+6,捕球+1 |
| コンボ | なし |
主な代用キャラ
グレササエル・二刀流大谷・ドライブの代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
フェルン肩力 レスリング | ディクソン走塁&守備 スケボー ※アスレ固有キャラ | ヒナタ打撃&筋力 フェンシング ※至高の三塁手入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
スネーク守備 スケボー ※万能パワドリ追加持込可 | [キ]ミンミン肩力&打撃 卓球 ※アスレ固有キャラ,至高の二塁手入手可 | [明]走一郎筋力&肩力 バスケ |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
羽吹相棒 オールマイティ ※アスレ固有キャラ | ササエル打撃&守備 レスリング ※友情特能入手可,野球神追加持込可 | [サ]なみき筋力&走塁 フェンシング ※筋力練習改革持ち,ともだちスタンプ追加持込可 |
イル・落合の代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[し]ゼンザイ走塁 スポクラ | 西矢田肩力&守備 レスリング ※友情特能入手可 | ルミナスメン&守備 アーチェリー ※万能パワドリ追加持込可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
シュタルク筋力 ウエイト | 戸草打撃&守備 バスケ | [南]ワーメン&肩力 バスケ |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[大]冴木メン&守備 オールマイティ | ハンジ守備 ボクシング | 吉田打撃&筋力 ウエイト |
※再起聖華は必須級の強さを誇るので代用非推奨
ディクソンの代用(サポート①,獲得経験点上限UP11000以上持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
千羽矢UP13000 - 柔道 | [花]レッドUP13000 走+4 スケボー | 鷹栖UP11000 守+4 レスリング |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
羊ヶ丘UP11000 ミ+2,走+2 ウエイト | 紋別UP11000 捕+4 ロード | - |
サンタなみきの代用(サポート②,筋力練習改革キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[サ]大空パ+4 射撃 | あんこパ+1 スポクラ | ディアブロパ+2,守+2 柔道 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
甘露寺パ+3,走+1 テニス | 高木パ+4 体操競技 | 至皇理パ+2,守+2 体操競技 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
煉獄パ+1,走+1 陸上競技 | - | - |
春夏の代用(サポート③A,サボりぐせ・不眠症回避可能or優秀競技適正な彼女相棒キャラ)
キャラ適性競技一覧はこちら春夏の代用(サポート③B,走塁練習改革キャラ)
※メインで走塁キャラを入れている場合
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[ビ]至皇理パ+4 ボクシング | [鉢]土門ミ+1,肩+1 ボクシング | アイリス走+3 アーチェリー |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[プ]館橋ミ+1,守+1 テニス | [ア]柳生ミ+4 ウエイト | カグヤ走+4 ウエイト |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[追]霧崎パ+1,肩+1 ウエイト | - | - |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①ドライブで至高金特「至高の外野手」を入手可能、外野手育成時に選手査定をかなり盛れる ②サポートのディクソンにより、獲得経験点上限が現在のMAX値の16000pt ③グレササエルの卓球適性・落合のボクシング適性により、不足しがちな技術・精神ptをかなり稼ぎやすい ④サポートの春夏により、サボりぐせを回避可能 ⑤全員が大量の練習効果UP・やる気効果UPを持っているため、ギミック経験点がかなり多い ⑥全員が得意練習率UPを持っているため、スライドストリームがかなり発生しやすい ⑦二刀流/単練キャラが3人(二刀流大谷・ドライブ・落合)いるため、1回の練習での獲得スコア量が多い ⑧後イベ数が10と少ないため、再起聖華の告白が早く発生しやすい ⑨二刀流大谷により、シナリオ金特の電光石火を虹特化可能 ⑩友情特能を2つ入手可能(グレササエル・イル) ⑪グレササエル・二刀流大谷により、野球神のお守り・サポーターを追加持ち込み可能 ⑫サポートの春夏により、開眼可能回数が3回 |
懸念点
| ①メインデッキにスケボー適性キャラがいないため、スケボー金メダルを1発で取得できない ②得意練習が肩力・守備と盤面右側に多く固まっているため、盤面左側がやや弱い ③グレテルササエル・二刀流大谷は初期評価が低いため、スライドストリーム発生が遅くなりやすい ④ギミックの仕様的に、グレササエル・イルの友情特能コツLv5取得が安定しない |
基礎能力初期値UP量
| ミート | 筋力 | 走力 |
|---|---|---|
| 8 | 7 | 7 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 16 | 6 | 1 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[グ]ササエル | ダチ上等+大番狂わせ+帰巣本能 |
[二]大谷 | 電光石火+スイープ |
D:LIVE | [外野手時] 至高の外野手+高速レーザー [外野手以外時] 大打撃+高速レーザー |
[再]聖華 | 鉄人(野手)+精神的支柱 |
イル | 伝説の魔女?+ハゲタカ+魔術師 |
落合 | 勝負師+広角砲 |
アスレ再強化 | ストライク送球/電光石火/孤軍奮闘 内野安打王/昇り龍/切磋琢磨 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 適性競技 | 得意練習 | 練習効果UP | やる気効果UP | 得意練習率UP |
|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル卓球 | 肩力&守備 | 50% | 75% | 20%+固有 |
[二]大谷ウエイトリフティング | 筋力 | 0% | 200% | 60% |
D:LIVE競泳 | 肩力 | 20% | 120% | 40% |
[再]聖華オールマイティ | 肩力&守備 | 15% | 50% | 10% |
イルテニス | 打撃&肩力 | 60% | 0% | 25% |
落合ボクシング | 打撃 | 30% | 110% | 20%+固有 |
サポートキャラの適正競技
キャラ・シナリオで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[グ]ササエル | ・上り調子Lv1(別Verイベ) ・アウトコース◯Lv1(全レアイベ) |
[二]大谷 | ・広角打法Lv1 or チャンスメーカーLv1(SRイベ2回目) |
D:LIVE | ・打開Lv1(SRイベ2回目) ・走塁○Lv2(全レアイベ) ・バント○Lv1(エピローグ) |
[再]聖華 | ・初撃Lv1(告白) ・鼓舞Lv1(デート3回目) ・孤高Lv1(全レアイベ) ・レーザービームLv1(クリスマス) |
イル | ・連発Lv1(SRイベ2回目) ・一掃Lv1(全レアイベ) ・逆境○Lv1(エピローグ) |
落合 | ・アベレージヒッターLv1(SRイベ2回目) |
アスレ再強化 | ・連打○Lv1 or 固め打ちLv1(ランダムイベ-校内散策) ・本塁生還Lv1(ランダムイベ-スポンサーからの差し入れ) ・ラッキーボーイLv3 or ケガしにくさ◯コツLv1(ランダムイベ-矢部くんの練習調整) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・野球神のお守り(追加枠) ・サポーター(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバーor 万能パワドリ or MAXパワドリ or 天才の入部届 |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①スポクラ金メダルが無くても金メダル16枚取得は十分可能なので、スポクラは最後まで極力単独で踏まない ②序盤、スケボー・テニス・ボクシング・卓球・バスケの金メダルを早く取る ③経験点バランスは、技術ptが不足しやすいので意識的に稼ぐ(スライドストリーム時に卓球を織り交ぜる等) ④技術ptが不足しやすいため、ミートはFで一旦止める ⑤電光石火被りに注意(二刀流大谷SRイベ3回目×金メダル取得10枚目) ⑥選択の余地がある場合はグレササエル・イルと一緒に練習して評価を上げ、各友情特能のコツLvを上げる ⑦公式戦に入る前に必ず弾道を2or3まで上げ、安定してホームランを打てるようにする(パワヒコツを入手できている場合はパワヒ入手) |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| オリジンランク | 4 |
|---|---|
| 選手ランク | J44+6目盛(外野手) |
| 総経験点 | 1217223pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | まさかのタイミングであの落合選手がイベキャラ化! 適性競技ボクシング・得意練習打撃・高い練習効果&やる気効果UP持ちと、アスレにピンズドの性能になっているので、先週実装のドライブと相まってこの2週間で大きくインフレしましたね! |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル | [二]大谷 | D:LIVE★ | [再]聖華 | イル | [し]ゼンザイ | ||||||
| サポートデッキ | ディクソン | [サ]大空 | [ビ]至皇理 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 15 / 後 : 10(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+3,パワー+12,走力+9 肩力+16,守備+3,捕球+0 |
| コンボ | サンタ大空×ビター至皇理(前) |
主な代用キャラ
グレササエル・二刀流大谷・D:LIVEの代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
ディクソン走塁&守備 スケボー ※アスレ固有キャラ | スネーク守備 スケボー ※万能パワドリ追加持込可 | ヒナタ打撃&筋力 フェンシング ※至高の三塁手入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
羽吹相棒 オールマイティ ※アスレ固有キャラ | ササエル打撃&守備 レスリング ※友情特能入手可,野球神追加持込可 | [サ]なみき筋力&走塁 フェンシング ※筋力練習改革持ち,ともだちスタンプ追加持込可 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[明]走一郎筋力&肩力 バスケ | [キ]ミンミン肩力&打撃 卓球 ※アスレ固有キャラ,至高の二塁手入手可 | 赤井筋力&打撃 スポクラ |
イル・しょこゼンザイの代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
西矢田肩力&守備 レスリング ※友情特能入手可 | ルミナスメン&守備 アーチェリー | 戸草打撃&守備 バスケ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[南]ワーメン&肩力 バスケ | [大]冴木メン&守備 オールマイティ | [ジ]美藤打撃 スポクラ |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
ハンジ守備 ボクシング | 吉田打撃&筋力 ウェイト | 竹内筋力&肩力 スポクラ |
| 第10候補 | 第11候補 | 第12候補 |
[帝]友沢肩力&打撃 卓球 | [白]北斗肩力 陸上競技 | - |
※再起聖華は必須級の強さを誇るので代用非推奨
ディクソンの代用(サポート①,獲得経験点上限UP11000以上持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
千羽矢UP13000 - 柔道 | [花]レッドUP13000 走+4 スケボー | 鷹栖UP11000 守+4 レスリング |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
羊ヶ丘UP11000 ミ+2,走+2 ウエイト | 紋別UP11000 捕+4 ロード | - |
サンタ大空の代用(サポート②,筋力練習改革キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
あんこパ+1 スポクラ | ディアブロパ+2,守+2 柔道 | [サ]なみきパ+3,走+3 フェンシング |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
甘露寺パ+3,走+1 テニス | 高木パ+4 体操競技 | 至皇理パ+2,守+2 体操競技 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
煉獄パ+1,走+1 陸上競技 | - | - |
ビター至皇理の代用(サポート③,走塁練習改革キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[鉢]土門ミ+1,肩+1 ボクシング | アイリス走+3 アーチェリー | [プ]館橋ミ+1,守+1 テニス |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[ア]柳生ミ+4 ウエイト | カグヤ走+4 ウエイト | [追]霧崎パ+1,肩+1 ウエイト |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①D:LIVEで至高金特「至高の外野手」を入手可能、外野手育成時に選手査定をかなり盛れる ②サポートのディクソンにより、獲得経験点上限が現在のMAX値の16000pt ③全員が大量の練習効果UP・やる気効果UPを持っているため、ギミック経験点がかなり多い ④全員が得意練習率UPを持っているため、スライドストリームがかなり発生しやすい ⑤二刀流キャラが3人(二刀流大谷・D:LIVE・しょこゼンザイ)いるため、1回の練習での獲得スコア量が多い ⑥しょこゼンザイのスポクラ適性により、スポクラの金メダルを早く取得しやすい ⑦グレササエルの卓球適性・ビター至皇理のボクシング適性により、不足しがちな技術・精神ptを多く稼ぎやすい ⑧筋力練習改革・走塁練習改革が適用されているため、ギミック経験点に無駄がない ⑨後イベ数が10と少ないため、再起聖華の告白が早く発生しやすい ⑩二刀流大谷により、シナリオ金特の電光石火を虹特化可能 ⑪友情特能を2つ入手可能(グレササエル・イル) ⑫グレササエル・二刀流大谷により、野球神のお守り・サポーターを追加持ち込み可能 ⑬コンボでパワヒコツを取れるため、公式戦でホームランを難なく打ちやすい |
懸念点
| ①メインデッキにスケボー適性キャラがいないため、スケボー金メダルを1発で取得できない ②得意練習が肩力・守備という盤面右側に多く固まっているため、盤面左側がやや弱い ③グレテルササエル・二刀流大谷・しょこゼンザイは初期評価が低いため、スライドストリーム発生が遅くなりやすい ④ギミックの仕様的に、グレササエル・イルの友情特能コツLv5取得が安定しない ⑤前イベ数が15と重いため、まねき猫持ち込みでも前イベ未完が稀に発生する |
基礎能力初期値UP量
| ミート | 筋力 | 走力 |
|---|---|---|
| 3 | 12 | 9 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 16 | 3 | 0 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[グ]ササエル | ダチ上等+大番狂わせ+帰巣本能 |
[二]大谷 | 電光石火+スイープ |
D:LIVE | [外野手時] 至高の外野手+高速レーザー [外野手以外時] 大打撃+高速レーザー |
[再]聖華 | 鉄人(野手)+精神的支柱 |
イル | 伝説の魔女?+ハゲタカ+魔術師 |
[し]ゼンザイ | 渾身の決勝打+一球入魂 |
アスレ再強化 | ストライク送球/電光石火/孤軍奮闘 内野安打王/昇り龍/切磋琢磨 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 適性競技 | 得意練習 | 練習効果UP | やる気効果UP | 得意練習率UP |
|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル卓球 | 肩力&守備 | 50% | 75% | 20%+固有 |
[二]大谷ウエイトリフティング | 筋力 | 0% | 200% | 60% |
D:LIVE競泳 | 肩力 | 20% | 120% | 40% |
[再]聖華オールマイティ | 肩力&守備 | 15% | 50% | 10% |
イルテニス | 打撃&肩力 | 60% | 0% | 25% |
[し]ゼンザイスポーツクライミング | 走塁 | 0% | 170% | 25%+固有 |
サポートキャラの適正競技
キャラ・シナリオで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[グ]ササエル | ・上り調子Lv1(別Verイベ) ・アウトコース◯Lv1(全レアイベ) |
[二]大谷 | ・広角打法Lv1 or チャンスメーカーLv1(SRイベ2回目) |
D:LIVE | ・打開Lv1(SRイベ2回目) ・走塁○Lv2(全レアイベ) ・バント○Lv1(エピローグ) |
[再]聖華 | ・初撃Lv1(告白) ・鼓舞Lv1(デート3回目) ・孤高Lv1(全レアイベ) ・レーザービームLv1(クリスマス) |
イル | ・連発Lv1(SRイベ2回目) ・一掃Lv1(全レアイベ) ・逆境○Lv1(エピローグ) |
[し]ゼンザイ | ・ホーム突入Lv1(バレンタインイベ) |
アスレ再強化 | ・連打○Lv1 or 固め打ちLv1(ランダムイベ-校内散策) ・本塁生還Lv1(ランダムイベ-スポンサーからの差し入れ) ・ラッキーボーイLv3 or ケガしにくさ◯コツLv1(ランダムイベ-矢部くんの練習調整) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・野球神のお守り(追加枠) ・サポーター(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバーor 万能パワドリ or MAXパワドリ or 天才の入部届 |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①経験点バランスは、技術・精神ptが不足しやすいので意識的に稼ぐ(スライドストリーム時に卓球・ボクシングを織り交ぜる等) ②技術・精神ptが不足しやすいため、ミートは一旦Fで止める ③電光石火被りに注意(二刀流大谷SRイベ3回目×金メダル取得10枚目) ④選択の余地がある場合はグレササエル・イルと一緒に練習して評価を上げ、各友情特能のコツLvを上げる ⑤公式戦に入る前に必ずパワヒを取り、安定してホームランを打てるようにする |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| オリジンランク | 4 |
|---|---|
| 選手ランク | J41+0目盛(外野手) |
| 総経験点 | 1100094pt |
| 備考 | ・コツ大量入手 ・経験点バランス良好 |
ライター所感
ナナセ | D:LIVEの至高の外野手コツ3のおかげでかなり査定が伸びますね。 適性競技競泳はかなり弱いですが、至高の外野手が強すぎるので、外野手育成時はD:LIVEをなるべく入れたいところですね。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル | ディクソン | [二]大谷 | [再]聖華 | イル | [し]ゼンザイ | ||||||
| サポートデッキ | [サ]大空 | [ビ]至皇理 | 千羽矢 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 15(-1) / 後 : 10(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+3,パワー+8,走力+9 肩力+16,守備+3,捕球+0 |
| コンボ | サンタ大空×ビター至皇理(前) |
主な代用キャラ
グレササエル・ディクソン・二刀流大谷の代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
スネーク守備 スケボー ※万能パワドリ追加持込可 | ヒナタ打撃&筋力 フェンシング ※至高の三塁手入手可 | 羽吹相棒 オールマイティ ※アスレ固有キャラ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
ササエル打撃&守備 レスリング ※友情特能入手可,野球神追加持込可 | [サ]なみき筋力&走塁 フェンシング ※筋力練習改革持ち,ともだちスタンプ追加持込可 | [明]走一郎筋力&肩力 バスケ |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[キ]ミンミン肩力&打撃 卓球 ※アスレ固有キャラ,至高の二塁手入手可 | 赤井筋力&打撃 スポクラ | [金]六本木守備&打撃 テニス ※ストライク送球入手可 |
イル・しょこゼンザイの代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
西矢田肩力&守備 レスリング ※友情特能入手可 | ルミナスメン&守備 アーチェリー | 戸草打撃&守備 バスケ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[南]ワーメン&肩力 バスケ | [大]冴木メン&守備 オールマイティ | [ジ]美藤打撃 スポクラ |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
ハンジ守備 ボクシング | 吉田打撃&筋力 ウェイト | 竹内筋力&肩力 スポクラ |
| 第10候補 | 第11候補 | 第12候補 |
[帝]友沢肩力&打撃 卓球 | [白]北斗肩力 陸上競技 | - |
※再起聖華は必須級の強さを誇るので代用非推奨
サンタ大空の代用(サポート①,筋力練習改革キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
あんこパ+1 スポクラ | ディアブロパ+2,守+2 柔道 | [サ]なみきパ+3,走+3 フェンシング |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
甘露寺パ+3,走+1 テニス | 高木パ+4 体操競技 | 至皇理パ+2,守+2 体操競技 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
煉獄パ+1,走+1 陸上競技 | - | - |
ビター至皇理の代用(サポート②,走塁練習改革キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[鉢]土門ミ+1,肩+1 ボクシング | アイリス走+3 アーチェリー | [プ]館橋ミ+1,守+1 テニス |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[ア]柳生ミ+4 ウエイト | カグヤ走+4 ウエイト | [追]霧崎パ+1,肩+1 ウエイト |
千羽矢の代用(サポート③,獲得経験点上限UP11000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①全員が大量の練習効果UP・やる気効果UPを持っているため、ギミック経験点がかなり多い ②全員が得意練習率UPを持っているため、スライドストリームがかなり発生しやすい ③二刀流キャラが2人(二刀流大谷・しょこゼンザイ)いるため、1回の練習での獲得スコア量が多い ④ディクソンのスケボー適性・しょこゼンザイのスポクラ適性により、序盤スケボー・スポクラの金メダルを早く取得しやすい ⑤グレササエルの卓球適性・ビター至皇理のボクシング適性により、不足しがちな技術・精神ptを多く稼ぎやすい ⑥再起聖華以外の5人が高いコツイベ率UPを持っているため、コツイベでのコツ・経験点獲得もしやすい ⑦筋力練習改革・走塁練習改革が適用されているため、ギミック経験点に無駄がない ⑧後イベ数が10と少ないため、再起聖華の告白が早く発生しやすい ⑨二刀流大谷により、シナリオ金特の電光石火を虹特化可能 ⑩友情特能を2つ入手可能(グレササエル・イル) ⑪グレササエル・二刀流大谷により、野球神のお守り・サポーターを追加持ち込み可能 ⑫サポートの千羽矢により、獲得経験点上限が13000pt ⑬コンボでパワヒコツを取れるため、公式戦でホームランを難なく打ちやすい |
懸念点
| ①得意練習が肩力・守備という盤面右側に多く固まっているため、盤面左側がやや弱い ②グレテルササエル・二刀流大谷・しょこゼンザイは初期評価が低いため、スライドストリーム発生が遅くなりやすい ③ギミックの仕様的に、グレササエル・イルの友情特能コツLv5取得が安定しない ④前イベ数が15と重いため、まねき猫持ち込みでも前イベ未完が稀に発生する |
基礎能力初期値UP量
| ミート | 筋力 | 走力 |
|---|---|---|
| 3 | 8 | 9 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 16 | 3 | 0 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[グ]ササエル | ダチ上等+大番狂わせ+帰巣本能 |
ディクソン | 伝説のサヨナラ男+トリックスター |
[二]大谷 | 電光石火+スイープ |
[再]聖華 | 鉄人(野手)+精神的支柱 |
イル | 伝説の魔女?+ハゲタカ+魔術師 |
[し]ゼンザイ | 渾身の決勝打+一球入魂 |
アスレ再強化 | ストライク送球/電光石火/孤軍奮闘 内野安打王/昇り龍/切磋琢磨 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 適性競技 | 得意練習 | 練習効果UP | やる気効果UP | 得意練習率UP |
|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル卓球 | 肩力&守備 | 50% | 75% | 20%+固有 |
ディクソンスケートボード | 走塁&守備 | 25% | 100% | 20% |
[二]大谷ウエイトリフティング | 筋力 | 0% | 200% | 60% |
[再]聖華オールマイティ | 肩力&守備 | 15% | 50% | 10% |
イルテニス | 打撃&肩力 | 60% | 0% | 25% |
[し]ゼンザイスポーツクライミング | 走塁 | 0% | 170% | 25%+固有 |
サポートキャラの適正競技
キャラ・シナリオで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[グ]ササエル | ・上り調子Lv1(別Verイベ) ・アウトコース◯Lv1(全レアイベ) |
ディクソン | ・リベンジLv1(SRイベ2回目) ・内野安打○Lv1(エピローグ) |
[二]大谷 | ・広角打法Lv1 or チャンスメーカーLv1(SRイベ2回目) |
[再]聖華 | ・初撃Lv1(告白) ・鼓舞Lv1(デート3回目) ・孤高Lv1(全レアイベ) ・レーザービームLv1(クリスマス) |
イル | ・連発Lv1(SRイベ2回目) ・一掃Lv1(全レアイベ) ・逆境○Lv1(エピローグ) |
[し]ゼンザイ | ・ホーム突入Lv1(バレンタインイベ) |
アスレ再強化 | ・連打○Lv1 or 固め打ちLv1(ランダムイベ-校内散策) ・本塁生還Lv1(ランダムイベ-スポンサーからの差し入れ) ・ラッキーボーイLv3 or ケガしにくさ◯コツLv1(ランダムイベ-矢部くんの練習調整) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・野球神のお守り(追加枠) ・サポーター(追加枠) ・まねき猫 ・万能パワドリ or カロリーバー or MAXパワドリ or 天才の入部届 |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①経験点バランスは、技術・精神ptが不足しやすいので意識的に稼ぐ(スライドストリーム時に卓球・ボクシングを織り交ぜる等) ②技術・精神ptが不足しやすいため、基礎能力はミートE・守備Bで一旦止める ③電光石火被りに注意(二刀流大谷SRイベ3回目×金メダル取得10枚目) ④選択の余地がある場合はグレササエル・イルと一緒に練習して評価を上げ、各友情特能のコツLvを上げる ⑤公式戦に入る前に必ずパワヒを取り、安定してホームランを打てるようにする |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| オリジンランク | 4 |
|---|---|
| 選手ランク | J43+3目盛(一塁手) |
| 総経験点 | 1214081pt |
| 備考 | ・キャンペーンの天才使用 ・経験点バランス良好 |
ライター所感
ナナセ | 現状は適正キャラの数が限られているので、デッキを組むのがかなり難しいですね。 来週あたりに新しい高適正キャラが来そうなので、そのキャラに期待しましょう。 |
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| 再強化まとめ・各種データ・立ち回り | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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デッキの組み方解説 | デビューガチャ引くべき? | 最強決定戦イベまとめ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 高校所属キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[再]聖華 | ディクソン | 羽吹 | 茂古葉 | [サ]茂古葉 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
巴 | [砲丸]巴 | リフター | カイル | ミンミン | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[キ]ミンミン | 聖華 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ナナセ
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