パワプロアプリに登場する[巫女]六道聖[ろくどうひじり]の評価や入手できる特殊能力・金特のコツを紹介しています。イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。
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コラボキャラ起用デッキ | |||||||||||
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コラボキャラ詳細 | |||||||||||
吉田 | 松井裕 | [金]六本木 |
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[巫女]六道聖の基本情報
[巫女]六道聖の基本情報
ガチャ排出 | 限定 ▶限定・排出停止キャラ一覧 |
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キャラ種別 | 野手 |
得意練習 | 守備 |
金特 | 野手時 低球必打(確定) 明鏡止水(確定) 捕手時 ささやき戦術(確定) 球界の頭脳(確定) 投手時 強心臓(確定) |
金特依存 | - |
友情 | なし |
上限UP | 守備力+6(PSR覚醒時のみ) ▶上限UPの詳細 |
覚醒 | [SR]練習効果UP20% [PSR]守備力上限UP6 ▶覚醒の詳細 |
イベント | 後イベ:計4~6回 (自己紹介・固定イベを除く) ▶イベキャラ前後一覧 |
役割 | ▶役割一覧 |
コンボ | |
コンボ金特 | なし |
所持コツ | 野手時 送球◯/バント◯/キャッチャー◯ 投手時 なし |
別Ver | |
最強シナリオ 適正 | なし |
みんなの評価(総合評価点)
上方修正後の強化内容(2024/7/30)
- SRイベントの発生ラインが以前は、ピンクだった模様だが、アプデでオレンジに緩和
- SRイベ2回目選択肢上の技術・精神ptが13から27にUP
- SRイベ2回目選択肢下の体力消費量が27から13に緩和
- SRイベ2回目選択肢下に技術+27が追加
- SRイベ4回目の体力消費が除去
- SRイベ4回目の捕手時、ささやき戦術コツLv3が確定で入手可能に(アプデ前はコツLv1or3)
- 全レアイベ1,2回目の選択肢下の体力消費量が13から4に緩和
- Rイベ1,2回目の体力消費が除去
- Rイベ2回目の筋力・技術ptがUP
- Rイベ3回目に技術・精神が追加
イベキャラボーナステーブル
レベル | ボーナス |
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Lv.1 | 初期評価55(SR),60(PSR) タッグボーナス40% コツイベボーナス40% |
Lv.5 | 初期評価65(SR),70(PSR) |
Lv.10 | タッグボーナス60% |
Lv.15 | コツレベボーナス2 |
Lv.20 | 技術ボーナス4 |
Lv.25 | タッグボーナス80% |
Lv.30 | 初期評価75(SR),80(PSR) |
Lv.35 | 練習効果UP5% |
Lv.37 (SR上限開放時) | 初期評価80(SR) |
Lv.40 (SR上限開放時) | 初期評価90(SR),95(PSR) |
Lv.42 (PSR上限開放時) | 技術ボーナス5 |
Lv.45 (SR,PSR上限開放時) | 技術ボーナス6 |
Lv.50 (PSR上限開放時) | 練習効果UP10% |
[巫女]六道聖のイベント
※入手できる経験点の値はキャラレアリティ・Lv・オリジンランクによって変動します。
(記事内の値はSRLv35・オリジンランクなし時のものになります)
巫女の聖(別Verイベント)
初詣時に発生するため、イベント数は圧迫しません。
願かけに来た | 共通 筋力+40,変化/敏捷+40 投手 ★クイック◯のコツLv2 野手 ★ホーム突入のコツLv2 捕手 ★ホーム死守コツLv2 |
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心身を清めに来た | 聖評価+5 技術+27,変化/敏捷+27,精神+27 ★サボりぐせが治る |
もちろん練習だ! | 共通 体力-13 聖評価+5 技術+40,精神+40 投手 ★投球位置右 野手 ★バント◯コツLv2 捕手 ★送球◯コツLv2 |
ささやき戦術(SR,PSR)
1回目
- | 精神-10 六道評価+5 筋力+13,技術+27 |
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2回目
今度は〜 | やる気+1 技術+27,精神+27 |
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もう〜 ※イベント終了 | 共通 体力-13 技術+27,精神+54 野手 ★明鏡止水コツLv1 投手 ★強心臓コツLv1 |
3回目
※捕手時のみ選択肢が発生します。
冗談でごまかす or 選択肢なし | やる気+1 筋力+27,精神+27 |
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反省する ※イベント終了 | 技術+13,精神+13 ★球界の頭脳コツLv1 |
4回目(野手・捕手時)
- | 共通 技術+40,精神+40 野手 ★ローボールヒッターコツLv3 ★低球必打コツLv1 捕手 ★ささやき戦術コツLv3 |
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4回目(投手時)
- | 技術+40,変化+40,精神+40 ★強心臓コツLv1 ★対ピンチ○コツLv2 ★低め○コツLv3 |
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黙々・・・(全レア度)
1回目
秘策を教えて! | 技術+13,精神+27 ★積極盗塁,積極打法,積極守備 どれかをランダムで取得 (1回目のみ) |
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いっしょに~ | 六道評価+5,やる気+ 技術+27,精神+13 |
自分で~ | 体力-4 六道評価+10,筋力+27,精神+27 ★慎重打法(ランダム) ★慎重盗塁(ランダム) |
2回目
秘策を教えて! | 技術+13,精神+27 |
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いっしょに~ | 六道評価+5,やる気+ 技術+13,精神+13 ★積極打法を取得 |
自分で~ | 体力-4 六道評価+10,筋力+27,精神+27 ★慎重打法(ランダム) ★慎重盗塁(ランダム) |
部室の巫女(R,PR)
詳細を見る- | 共通 六道評価+,技術+,変化/敏捷+ 投手 ★牽制◯コツLv2 野手 ★意外性コツLv1 捕手 ★送球◯コツLv1 |
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ハンデは練習で!(R,PR)
詳細を見る1回目
- | 六道評価+5,筋力+,技術+ |
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2回目
- | 六道評価+5,筋力++,技術++ |
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3回目
- | 共通 技術+,精神+ 投手 ★低め◯コツLv.2 野手 ★送球◯コツLv.2 捕手 ★キャッチャー◯コツLv.2 |
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自己紹介
- | 六道評価+5,体力+20 |
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[巫女]六道聖のコンボイベント
女子パワー!
前後:前イベ
詳細を見る右の道から~ | 共通 体力-27 みずき評価+5,六道評価+5 技術+76,変化球/敏捷+76 投手 球速,コントロール, スタミナのどれかを+1 野手 ミート,パワー, 走力,肩力, 守備,捕球のどれかを+1 |
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左の道から~ | 共通 体力-27 小鷹評価+5,太刀川評価+5 筋力+76,技術+76 投手 球速,コントロール, スタミナのどれかを+1 野手 ミート,パワー, 走力,肩力, 守備,捕球のどれかを+1 |
ランニングしてから~ | 共通 体力-27 やる気+1,筋力+38 技術+76,精神+76 投手 球速,コントロール, スタミナのどれかを+1 野手 ミート,パワー, 走力,肩力, 守備,捕球のどれかを+1 |
テリブルトリオ
前後:前イベ
詳細を見る聖を 説得する | 共通 体力+41,やる気+1,体力最大値+4 精神+82 投手 ★低め◯Lv2 野手 ★固め打ちコツLv1 ★ホーム死守コツLv1 |
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みずきを 追いかける | 共通 体力+41,やる気+1,技術+82 投手 ★対強打者◯コツLv2 野手 ★対エース◯コツLv2 |
あおいを 追いかける | 共通 体力+41,やる気+1,変化/敏捷+82 投手 ★重い球コツLv2 野手 ★粘り打ちコツLv2 |
究極VS至高
コンボ対象:橘みずき
前後:後イベ
詳細を見る- | 共通 体力-13 やる気+1,みずき評価+5,六道評価+5 筋力+39,変化/敏捷+39 投手 ★闘志コツLv3 野手 ★サヨナラ男コツLv3 |
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リベラルな捕手
コンボ対象:小鷹美麗
前後:後イベ
詳細を見る- | 共通 体力-27 小鷹評価+5,六道評価+5 筋力+39,技術+39 変化/敏捷+39,精神+39 投手 ★勝ち運コツLv1 野手 ★サヨナラ男コツLv1 |
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[巫女]六道聖の評価
強い点
守備力上限UP+6持ち
オリジンサクセスではデッキにセットすることで、守備力の初期値が3UPするため、守備力UPに消費する経験点を節約可能。
オリジン野手の査定はこちら捕手時に球界の頭脳を入手可能
捕手育成時は至高金特「球界の頭脳」を入手可能。
球界の頭脳は査定・査定効率ともにかなり高いため、捕手育成時は選手査定をかなり伸ばせる。
SRイベ2回で金特入手可能
SRイベ2回目で選択肢下を選び、明鏡止水を入手した際はその時点でSRイベが切れるため、イベ数が計4回に圧縮される。
結果的に、後イベの完走率を高められる。
SRイベ3回で金特入手可能
SRイベ3回目で選択肢下を選び、球界の頭脳を入手した際はその時点でSRイベが切れるため、イベ数が計5回に圧縮される。
結果的に、後イベの完走率を高められる。
練習性能が高い
「タッグボーナス80%」「練習効果UP30%」「技術ボーナス6」を所持しているため、練習で大量経験点を入手可能。
初期評価が高い
初期評価が90(SR)95(PSR)とかなり高いため、序盤からタッグを発生させやすい。
覚醒で練習性能と基礎上限がUP
SR覚醒で練習効果が最大+20%、PSR覚醒で守備力上限UPが最大+6と、覚醒で付くボーナスがかなり優秀。
どちらの覚醒とも、サクセスで有効なので使用する際はなるべく覚醒させたいところ。
所持コツが優秀
必要経験点の多いコツを複数所持しているため、コツ入手での消費経験点軽減量がかなり多い。
初詣で病気を除去可能
初詣でサボりぐせを除去可能。
サボりぐせによってサクセスが崩れる心配がなくなるため、優秀。
使用する際の注意点
得意練習率UPを所持していない
得意練習率UPを持っておらず、タッグに絡みにくいため、タッグが重要な高校で使用する際は注意。
SR覚醒の重要性が高い
SR覚醒で練習効果UPが20%上がるので、覚醒の重要度が高い。
使用する際はSR覚醒をフル覚醒に近い状態で使いたい。
球界の頭脳は虹特にするならコツを絶対に被らせない
球界の頭脳は虹特下位能力であり、組み合わせで虹特化することでより大きな査定を得られる。
が、オリジンサクセスでは虹特の査定は突出して良くはなく、むしろ金特コツ被りで虹特化できなかった際のデメリットの方が大きいので、コツ被りには要注意。
イベ数がかなり多い
イベ数が4~6回と多いため、後イベ未完のリスクを高めてしまう。
[巫女]六道聖のシナリオ適正
最強シナリオ適正(B+以上)
最強シナリオで高適正のものはありません。 |
[巫女]六道聖のステータス
選手能力
選手ランク | C [67] |
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メインポジション | 捕手 |
サブポジション | 一 |
利き腕(投球) | 右投 |
利き腕(打撃) | 右打 |
野手ステータス
弾 | ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | 捕 |
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2 | C [62] | D [50] | F [32] | D [56] | A [86] | A [88] |
特殊能力一覧
投手 | なし |
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野手 | キャッチャー◎ / 送球◯ / バント◯ / ささやき戦術 / 調子安定 / ミート多用 / 慎重打法 |
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