パワプロアプリに登場する[無敗の魔球]鳴海悠斗[むはいのまきゅうなるみゆうと]の評価や入手できる特殊能力・金特のコツを紹介しています。イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。
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[無敗の魔球]鳴海悠斗の基本情報
[無敗の魔球]鳴海悠斗の基本情報
ガチャ排出 | 限定 ▶限定・排出停止キャラ一覧 |
---|---|
キャラ種別 | 投手 |
得意練習 | 変化球&守備 |
金特 | 野手時 魔術師(確定) 投手時 ランブルフォール(不確定)+ギアチェンジ(不確定) ミスターゼロ(確定)+ギアチェンジ(不確定) |
金特依存 | 金特2種 : コントロール オリ変+金特 : 総変化量 ▶検証記事はこちら |
友情 | なし |
上限UP | コントロール+2 ▶上限UPの詳細 |
覚醒 | なし ▶覚醒の詳細 |
イベント | 後イベ:計4回 (自己紹介・固定イベを除く) ▶イベキャラ前後一覧 |
役割 | ▶役割一覧 |
コンボ | |
コンボ金特 | なし |
所持コツ | 野手時 なし 投手時 キレ◯/牽制◯/勝ち運 |
別Ver | |
最強シナリオ 適正 | なし |
みんなの評価(総合評価点)
イベキャラボーナステーブル
レベル | ボーナス |
---|---|
Lv.1 | 初期評価55(SR),60(PSR) タッグボーナス20% コツイベボーナス40% |
Lv.5 | 初期評価65(SR),70(PSR) |
Lv.10 | タッグボーナス30% |
Lv.15 | コツレベボーナス2 |
Lv.20 | 技術ボーナス6 |
Lv.25 | タッグボーナス40% |
Lv.30 | コントロール上限UP+2 初期評価75(SR),80(PSR) |
Lv.35 | 無敗の魔球 (タッグボーナス+20%,技術ボーナス+6) 練習効果UP15% |
Lv.37 (SR上限開放時) | 得意練習率UP45% |
Lv.40 (SR上限開放時) | 得意練習率UP60% |
Lv.42 (PSR上限開放時) | タッグボーナス50% |
Lv.45 (SR,PSR上限開放時) | タッグボーナス60% |
Lv.50 (PSR上限開放時) | 練習効果UP30% |
[無敗の魔球]鳴海悠斗のイベント
※入手できる経験点の値はキャラレアリティ・Lv・オリジンランクによって変動します。
(記事内の値はSRLv35・オリジンランクなし時のものになります)
輝かしき記録(SR,PSR)
1回目
記録は狙う〜 ※イベント終了 | 共通 チームメイト評価+5 筋力+40,精神+40 投手 ★闘志コツLv3 野手 ★競争心コツLv3 |
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記録よりも〜 | やる気+2,筋力+13,精神+27 |
2回目
投手時 鮮烈なプレイ | やる気+,筋力+13 変化/敏捷+13,精神+13 ★キレ○コツLv1 |
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投手時 感動的なプレイ | やる気+,精神+40 ★打たれ強さ○コツLv1 |
野手時 (選択肢なし) | やる気+,精神+40 ★意外性コツLv1 |
投手時3回目-2回目で「鮮烈なプレイ」選択時
2種取りの依存能力は、総変化量。
成功 | やる気+,筋力+54 技術+54,変化+54 ★ランブルフォールを取得(フォーク方向) ★ギアチェンジコツLv1 ★モテモテになる(ランダム) |
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失敗 | やる気- 筋力+27,技術+27,変化+27 ★逃げ球コツLv3 |
投手時3回目-2回目で「感動的なプレイ」選択時
2種取りの依存能力は、コントロール。
成功 | 鳴海評価+5,技術+54 変化+54,精神+54 ★ミスターゼロコツLv1 ★ギアチェンジコツLv1 |
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失敗 | 技術+27,変化/敏捷+27 精神+27 ★ミスターゼロコツLv1 |
野手時3回目
成功 | 鳴海評価+5,敏捷+54 技術+54,精神+54 ★魔術師コツLv3 |
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失敗 | 敏捷+27,技術+27,精神+27 ★魔術師コツLv1 |
無敗の魔球鳴海で取れる、ランブルフォール投球時エフェクト
— ナナセ@パワプロアプリ (@nanase_pw_sub) May 26, 2021
フォーク系 pic.twitter.com/ZZxpd5oQGF
鳴海の野球センス(全レア度)
生まれつき~ | 鳴海評価+5,技術+27,精神+13 ★調子安定を取得 |
---|---|
努力によって~ | 鳴海評価+5,筋力+40,精神+40 体力-13 |
扇ぐと~ (成功) | 鳴海評価+5,筋力+27,技術+54 ★センス◯になる(ランダム) |
扇ぐと~ (失敗) | 技術+27 鳴海評価-5,体力-13,やる気- |
負けたくない!(R,PR)
詳細を見る1回目
受けて立つ! | 鳴海評価+5,筋力++,技術+,精神++ 体力-13 |
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いや、無理は~ ※イベント終了 | チームメイト評価+5 技術+++,敏捷/変化+,精神+ ★ケガしにくさ◯コツLv1 |
2回目
大食いで勝負だ! (成功) | 共通 鳴海評価+5 体力+30,体力最大+4 筋力+++,精神+++ 投手 ★重い球コツLv2 野手 ★競争心コツLv2 |
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大食いで勝負だ! (失敗) | 共通 体力+15,筋力++,精神++ |
ゲームで勝負だ! | 鳴海評価+10,やる気+ 技術++,敏捷/変化++ 投手 ★打球反応◯コツLv1 野手 ★広角打法コツLv1 |
自己紹介
- | 鳴海評価+5,変化/技術+13 |
---|
[無敗の魔球]鳴海悠斗のコンボイベント
何の勝負?
コンボ対象:須藤零人
前後:後イベ
詳細を見る実際に~ | 共通 須藤評価+5,鳴海評価+5 筋力+58,敏捷/変化+58 投手 ★ジャイロボールコツLv1 野手 ★帳尻合わせコツLv1 |
---|---|
野球以外で~ | 共通 須藤評価+5,鳴海評価+5 筋力+58,精神+58 投手 ★安全圏◯コツLv1 野手 ★流し打ちコツLv1 |
そんなの~ | 共通 須藤評価+5,鳴海評価+5 筋力+19,技術+19 敏捷/変化+19,精神+19 投手 ★闘志コツLv1 野手 ★対エースコツLv1 |
[無敗の魔球]鳴海悠斗の評価
強い点
コントロール上限UP+2持ち
オリジンサクセスではデッキにセットすることで、コントロールの初期値が1UPするため、コントロールUPに消費する経験点を節約可能。
オリジン投手の査定はこちらオリ変+金特取得or金特2種取り可能
SRイベ2回目選択肢下で、SRイベ3回目に金特2種(ミスターゼロ+ギアチェンジ)を入手可能。
選択肢上では、オリ変「ランブルフォーム」は不確定となるものの、オリ変「ランブルフォール」+金特(ギアチェンジ)を入手可能。
2種取りによって選手査定を伸ばしやすい。
なお、オリ変「ランブルフォール」の依存能力は総変化量となっている。
練習性能が高い
得意練習2種で、「タッグボーナス80%」「練習効果UP30%」「技術ボーナス12」を所持しているため、タッグ練習で大量経験点を入手可能。
タッグ発生率がかなり高い
得意練習2種に加え、得意練習率UP60%を所持しているため、タッグの発生率がかなり高い。
得意練習の組み合わせが貴重
得意練習の組み合わせが「変化球&守備」と、全キャラの中でもかなり貴重。
この得意練習が噛み合うギミックがある高校では、かなり有用となる。
初期評価が高い
初期評価が75(SR)80(PSR)とかなり高いため、序盤からタッグを発生させやすい。
センス○を取得可能
不確定ではあるものの、全レアイベの選択肢下を選択時にランダムでセンス○を取得可能。
センス○を取得することで全能力UP時の消費経験点が1%or10%軽減されるため、より選手査定を伸ばしやすくなる。
使用する際の注意点
なるべくLv40以上で使いたい
得意練習率UP+60%→タッグボーナス+20%→練習効果UP+15%と、上限開放1回1回の価値が高い。
特に得意練習率UPの有無はサクセスに大きく影響するので、最低でもLv40以上で使いたいところ。
投手で得意練習が守備
投手育成時はイベキャラが守備・メンタル練習に来づらい仕様になっている。
そのため、得意練習率UPはかなり高いものの、システム上守備タッグは発生しにくい点に注意。
オリ変+ギアチェンジは不確定
「ランブルフォール」と「ギアチェンジ」は不確定となっている点に注意。
なお、ランブルフォール+ギアチェンジの能力依存は「総変化量」、ミスターゼロ+ギアチェンジの能力依存は「コントロール」となっている。
オリ変取得時はフォーク方向の変化球は取らない
「ランブルフォール」はフォーク系のオリ変になるため、ランブルフォールを取りに行く場合は、それまでにフォーク方向の変化球は絶対に取らないこと。
[無敗の魔球]鳴海悠斗のシナリオ適正
最強シナリオ適正(B+以上)
最強シナリオで高適正のものはありません。 |
[無敗の魔球]鳴海悠斗のステータス
選手能力
選手ランク | B [71] |
---|---|
メインポジション | 投手 |
サブポジション | なし |
利き腕(投球) | 左投 |
利き腕(打撃) | 左打 |
野手ステータス
弾 | ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | 捕 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | A [82] | B [73] | C [65] | C [62] | C [68] | B [72] |
投手ステータス
球速 | コントロール | スタミナ |
---|---|---|
145 | B [75] | B [71] |
変化球
球種 | 変化度 |
---|---|
カットボール | 2 |
カーブ | 3 |
ランブルフォール (フォーク系) | 3 |
特殊能力一覧
投手 | キレ◯ / 牽制◯ / 勝ち運 / テンポ○ |
---|---|
野手 | なし |
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