パワプロアプリのサクセスシナリオ「恵比留高校強化2回目(えびるこうこうきょうか)」についてまとめています。空きイベ数や金特の取り方、各種システム・ギミック、基本的な攻略情報について解説していますので、参考にしてください。
目次
恵比留強化2回目の関連記事はこちら!
| 高校まとめ・各種データ | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
恵比留強化2回目まとめ | 恵比留強化1回目まとめ | 通常恵比留まとめ | |||||||||||||||||||||||||||
固有イベまとめ(強化1回目時) | キャラ役割一覧 | - | |||||||||||||||||||||||||||
| デッキ・適正キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||
投手デッキテンプレ※2/7更新! | 投手育成適正キャラ一覧※New! | - | |||||||||||||||||||||||||||
| シナリオ固有キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||
璃花 | [光]ルミナ | ルミナ | [少]闇野 | [追]霧崎 | |||||||||||||||||||||||||
[フ]往田 | 沢樹 | 往田 | 霧崎 | 御厨 | |||||||||||||||||||||||||
恵比留(エビル)高校強化2回目の基本情報
恵比留高校強化2回目の概要

| サクセスNo. | 開催日 | 所要時間 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No.20-強化2回目 | 2026/2/4(水) 〜 7/30(木)8:59 | ふつう(40分程度) | |||||||||
| イベ空き数 | 練習LvUP回数 | 所持経験点上限 | |||||||||
| 前 : ? 後 : ? | ? | 120000pt | |||||||||
| 投手金特 | 野手金特 | ||||||||||
| 変幻自在 怪物球威 原点投球 暴れ球 金縛り 変化球プライド | エースキラー 魔術師 昇り龍 スイープ メッタ打ち ヒートアップ | ||||||||||
通常・前回強化時の詳細
使用不可キャラ
高校固有キャラ(特効キャラ)
強化での主な変更点
| ①魂の吸収効率がUP ②イベキャラの得意練習出現率がUP ③ソウルボーナスの使用により「ソウルファントム」が出現 ④特定条件で「ゴールドファントム」が出現 ⑤偵察の対象となる高校が追加 ⑥ソウルボーナスの効果が変更 ⑦練習以外のコマンド選択時の効果が追加 ⑧サポートデッキに対応 ⑨シナリオ内容が大幅変更 |
恵比留(エビル)高校強化2回目の大まかなゲームフロー
- 他校偵察で魂を捕獲
- 魂を練習で吸収
- タッグ×魂残量0でタッグフィニッシュ発動!
- 捕獲対象キャラが全員揃うとソウルボーナス獲得
- ソウルボーナス使用後ファントムが出現
- 一度だけゴールドファントムが出現
- 練習以外のコマンドにも恩恵あり
①他校偵察で魂を捕獲

まず、他校へ偵察に向かう。
どの学校へ向かうかは練習画面左上に表示され、練習決定でイベキャラの人数分だけその学校の生徒の魂を捕獲できる。
②魂を練習で吸収

捕獲した魂は「ソウルジェイル」に閉じ込められ、練習場所に設置される。
ソウルジェイルのある場所で練習すると練習人数に応じた量の魂を吸収でき、吸収量によって獲得経験点がUPする。
魂の残量は赤いバーで表示され、無くなるとそのソウルジェイルは撤去される。
キャラ役割で獲得経験点種が変化

魂吸収での獲得経験点の種類は、魂ロック時のイベキャラの役割によって変動する。
そのため、メインデッキは役割をバランス良く編成することが重要となる。
また、選手以外のイベキャラが魂をロックした場合は、ソウルジェイルに体力回復の効果が付く。
③タッグ×魂残量0でタッグフィニッシュ発動!

タッグ練習と同時に魂残量が0になると、「タッグフィニッシュ」が発動!
タッグフィニッシュ時は獲得経験点がUPする上、練習後に青特コツ・追加経験点も獲得可能。
初回タッグフィニッシュはボーナスあり

各練習場所での初回タッグフィニッシュ時は、獲得経験点が更にUPする。
既にタッグフィニッシュをした練習場所は、ダイヤマーク点灯で確認可能。
④捕獲対象キャラが全員揃うとソウルボーナス獲得

魂の残量が無くなったソウルジェイルは、「ソウルセメタリー」に移送される。
ソウルセメタリーに1つの学校の捕獲対象キャラが全員揃えば、その学校の「ソウルボーナス」が使用可能となる。
ソウルボーナスは1ターンに1つだけ発動でき、様々な効果をもたらしてくれる。
⑤ソウルボーナス使用後ファントムが出現

ソウルボーナスを使うたび、ターン終了時に「ソウルファントム」が1体生成される。
ソウルファントムは毎週どこかの練習場所に出現し、偵察・魂吸収を妨害してくる。
ソウルファントムがいる練習を選ぶと「ソウルバニッシュ」発動で大量経験点を獲得でき、その後そのソウルファントムは消滅する。
⑥一度だけゴールドファントムが出現

5箇所でタッグフィニッシュすると、ターン終了時に特別なソウルファントム「ゴールドファントム」が生成される。
ゴールドファントムは通常のソウルファントムよりも多くの経験点を獲得でき、更にケガ率0%・金特コツ獲得という恩恵もある。
⑦練習以外のコマンドにも恩恵あり

練習以外のコマンドを実行すると、次のターンはタッグ練習が発生しやすくなる上、魂の吸収効率もUPする。
恵比留(エビル)高校強化2回目のシナリオ金特の取り方
シナリオ金特入手条件一覧
| 入手条件 | 難易度 対応金特(投手/野手) |
|---|---|
| タッグフィニッシュ初回 ※固有キャラメインデッキセット | ★---- 変化球プライド/ヒートアップ |
| 討総学園のソウルボーナス使用 | ★---- 変幻自在/エースキラー |
| タッグフィニッシュ計7回 | ★---- 原点投球/昇り龍 |
| ソウルファントム計5体撃破 | ★★--- 暴れ球/スイープ |
| ゴールドファントム撃破 | ★★★-- 金縛り/メッタ打ち |
| 甲子園優勝 | ★★--- 怪物球威/魔術師 |
※それぞれ入手時、同時にALL10000ptも獲得可能
他校偵察の詳細情報
まとめ

| ①偵察に連れて行けるのはイベキャラのみ。練習場所にいるイベキャラの人数分だけ魂を捕獲できる。 ②偵察に行ける学校の数はターン経過によって段階的に増えていく ③各学校の捕獲対象キャラは基本4人で、メカニクス産業高校のみ3人。 ④各学校の捕獲対象キャラをデッキにセットすると、そのキャラは捕獲対象から除外される。 ⑤各練習にどの学校が割り当てられるかは毎週ランダムに変わる。魂が捕らわれるキャラもランダム。 ⑥偵察先が選ばれる際、既に捕獲済みのキャラがいる高校が優先的に選ばれる。 ⑦選手以外のイベキャラが同行して魂を捕獲すると、ソウルジェイルにハートマークが付く。そのソウルジェイルから魂を吸収すると、体力が回復する。 ⑧練習でケガをしたりサボりぐせが発動したりすると、偵察や魂吸収は行われない。 ⑨魂が捕らわれたキャラは、試合で対戦する際に出場しない。対戦校の捕獲対象キャラ全員を捕らえていると、その学校の選手全員の調子がダウンする。 ⑩魂を捕獲するイベキャラ・吸収するソウルジェイルの色(役割)に応じて、該当の獲得経験点が大幅にUPする(色が重複しても無効)。 ⑪魂捕獲・吸収時の獲得経験点はメインデッキの「タッグボーナスの平均値」が影響し、値が高いほどUPする。 |
キャラ役割ごとの対応経験点表
| アイコン | 役割 | 対応経験点 |
|---|---|---|
![]() | 筋力 | |
![]() | 技術 | |
![]() | 変化 | |
![]() | 精神 |
魂吸収の詳細情報
まとめ

| ①魂の初期残量は、ソウルジェイルの個数に応じて多くなる。 ②吸収での獲得経験点は、ソウルジェイルの役割と魂の吸収量(その練習場所にいる人数が多いほどUP)に応じて多くなる。 ③魂の吸収量が残量を上回る場合は、獲得経験点が更にUPする。 ④その週の練習で魂を全て吸収しきれるときは、ソウルジェイルのパネルが鈍く点滅する。 ⑤タッグフィニッシュ発動時は獲得経験点が大きくUPする上、練習後に青特コツ(種類はランダム)か経験点(種類は練習場所に応じたもの)も獲得できる。 ⑥各練習場所のアイコン右下のダイヤマークは、その場所で既にタッグフィニッシュが発生したかどうかを示す。 ⑦その練習場所で初めてタッグフィニッシュを行う場合、獲得経験点がより大きくUPする。 ⑧魂の残量は毎ターンの初めに自然に減少するが、減少量は毎ターン一定ではない。自然に残量が0になっても、その魂はソウルセメタリーに送られる。 |
ソウルボーナスの詳細情報
まとめ

| ①その学校の捕獲対象キャラ全員分の魂吸収が完了すると、ソウルボーナスを獲得できる。 ②練習実行によってソウルボーナスを獲得できれば、練習後に追加で経験点を獲得できる。この経験点は直前に魂吸収を行った際の練習経験点を元に算出され、メインデッキの「試合経験点ボーナスの平均値」が高いほどUPする。ただし、その練習場所で本来手に入らない経験点種は獲得できない。 ③ソウルセメタリーコマンドは使用してもターンは経過ない。 ④ソウルボーナスの使用は1ターン1回のみ。 ⑤ソウルボーナスの効果には、その場ですぐに効果が出るものと、しばらく継続的な効果をもたらすものがある。 ⑥継続的な効果の使用時にすでに別の効果があった場合、古い効果はなくなって新しい効果に上書きされてしまう。 ⑦偵察と魂吸収は7月4週で終了するが、ソウルボーナスの使用は最後まで可能。 |
ソウルボーナス一覧
サクセス開始時から入手可能なもの
| ソウルボーナス | 効果 |
|---|---|
| アンドロメダ学園 | 3ターンの間、魂の吸収効率UP |
| 鳴響高校 | 全練習場所の練習Lv1UP |
| 討総学園高校 | 変幻自在/エースキラーのコツを獲得 |
| ダン&ジョン高校 | 3ターンの間、イベントボーナスUP |
| マントル辺境高校 | 3ターンの間、ケガしない |
※ダン&ジョン高校 : 「イベントボーナスUP」は、試合やコツイベントなど一部のイベントは影響を受けない。
10月4週から入手可能なもの
| ソウルボーナス | 効果 |
|---|---|
| 覇堂高校 | 3ターンの間、得意練習率UP |
| 赤壁高校 | 体力+40 |
| パワフル高校 | ジェイルの色と練習場所をシャッフル |
| 帝王実業高校 | ソウルファントムが追加で1体出現 |
| 瞬鋭高校 | 3ターンの間、試合経験点ボーナスUP |
※パワフル高校 : 既に捕獲済みのソウルジェイルがある各練習場所において、ジェイルの色が重複なくシャッフルされる。
※覇堂高校 : 得意練習率UP」は使用したターンでは効果は無く、次のターン以降で効果を発揮する。
1月4週から入手可能なもの
| ソウルボーナス | 効果 |
|---|---|
| ブレインマッスル高校 | 筋力pt+30000 |
| あかつき大附属高校 | 変化球pt+30000 |
| メカニクス産業高校 | 技術pt+30000 |
| 白轟高校 | 精神pt+30000 |
入手が特殊なもの
| ソウルボーナス | 効果 |
|---|---|
| 恵比留高校 | チームメイトの評価+10 ※9月2週(後)に固定入手 |
| フリート高校 | 経験点ALLpt+1000 ※2月1週以降(後)にランダム入手 |
ソウルファントムの詳細情報
まとめ

| ①ソウルボーナスを使用するたびに1体出現し、その高校の捕獲者の中の1人の姿をしている。 ②ソウルファントムがいる場所ではイベキャラがいても偵察が行われず、ソウルジェイルがあっても魂吸収ができない。魂の自然減少は進行する。 ③1つの練習場所に複数体重なって出現することは無い。 ④同時に何体でも存在できるが練習場所は6箇所であるため、視認できるのも最大6体。 ⑤一緒に練習することで大量経験点を獲得でき、その後消滅する。 ⑥そのキャラが捕獲されたソウルジェイルの色に応じて、該当の経験点量がUPする。この経験点はメインデッキの「試合経験点ボーナスの平均値」が高いほどUPする。 |
ゴールドファントムの詳細情報
まとめ

| ①5箇所でタッグフィニッシュ後に1体出現する。 ②ソウルファントムと比べて経験点がよりUPする。 ③特にUPする経験種は、ランダムに1つ決定される。 |
イベキャラ練習出現率の詳細情報
まとめ

| ①選手イベキャラの「練習出現率」が大幅にUPしている。 ②イベキャラを除くチームメイトは各々の守備位置に関係なく、全ての練習場所に出現する。 ③投手ポジションで育成時、チームメイトの「守備練習」と「メンタル練習」への出現率はその他の練習と同じ確率になっている。 ④イベキャラの「得意練習出現率」が常にUPしており、タッグ練習が発生しやすくなっている。 |
練習以外のコマンドの詳細情報
まとめ

| ①練習以外のコマンドを実行することで、以下の効果が発生する。 ・次のターンに限り、「イベキャラの得意練習出現率がUP」して、タッグ練習が発生しやすくなる。 ・次の魂吸収時に、「吸収効率がUP」する(途中で他校偵察やソウルファントムと練習を行っても、次の魂吸収を行うまでは効果が継続)。 |
高校固有キャラ恩恵の詳細情報
まとめ
| ①メインデッキにセットした高校固有キャラと一緒に練習すると、魂吸収量が1人分UPする。 ②タッグフィニッシュ時に一緒に練習すると、青特コツをより多く獲得できることがある(複数いる場合は効果重複)。 ③シナリオ金特の変化球プライド/ヒートアップは、メインデッキに高校固有キャラがセットされていないと入手できない。 ④メインデッキに高校固有キャラがセットされている場合、9月2週(後)に「恵比留高校のソウルボーナス獲得イベント」が発生する。 |
その他補足事項
まとめ
| ①「他校偵察」「魂吸収」「ソウルファントムとの練習時」のいずれの場合も、以下の要素に応じて経験点がUPする。 ・練習改革(適用された練習場所では該当の経験点量がUP ・練習Lv(Lvが高いほど経験点が少しUP) ②スペシャルタッグ練習の経験点が非常に大きい場合に補正が掛かる。 ③選手でないイベキャラが捕獲したソウルジェイルによる体力回復量がUPしている。 ④主人公の育成ポジションが「投手」かそれ以外かに応じて、得られる経験点の計算方式が異なる。 ⑤偵察システムは、3年7月4週まで行える。 ※ソウルファントムとゴールドファントムは上記タイミング以降で全て消滅し、新しく現れることもなくなる ※甲子園期間では、ソウルファントムによる残留思念の効果のおかげで練習効率がUPする |
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