パワプロアプリの恵比留(エビル)高校強化2回目における投手デッキテンプレを紹介しています。デッキの狙い・特徴やライターの育成結果、立ち回りで意識したことや実際にプレイした感想などをまとめていますので、参考にしてください。
恵比留強化2回目の関連記事はこちら!
| 高校まとめ・過去強化/通常まとめ | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
恵比留強化2回目まとめ | 恵比留強化1回目まとめ | 通常恵比留まとめ | |||||||||||||||||||||||||||
| 各種データ | |||||||||||||||||||||||||||||
捕獲対象キャラ一覧 | 固有イベ一覧 | キャラ役割一覧 | |||||||||||||||||||||||||||
| デッキ・適正キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||
投手デッキテンプレ※6/16更新! | 無課金微課金向け投手デッキ | 投手育成適正キャラ一覧 | |||||||||||||||||||||||||||
野手デッキテンプレ | 野手育成適正キャラ一覧 | - | |||||||||||||||||||||||||||
| 立ち回り解説・ガチャ/イベント解説 | |||||||||||||||||||||||||||||
立ち回り解説 | デビューガチャ引くべきか? | 最強決定戦まとめ | |||||||||||||||||||||||||||
| シナリオ固有キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||
璃花 | [光]ルミナ | ルミナ | [少]闇野 | [追]霧崎 | |||||||||||||||||||||||||
[フ]往田 | 沢樹 | 往田 | 霧崎 | 御厨 | |||||||||||||||||||||||||
デッキテンプレまとめ
満開ゼルヴィー入り汎用デッキ New!
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [復]大谷 | ルルーシュ | [錬]守 | [満]ゼルヴィーNew! | 梅宮 | ||||||
| サポートデッキ | 千羽矢 | [和]瑠菜 | 星 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 15 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+9,コン+22,スタ+5 |
| コンボ | なし |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 全ポジ |
過去デッキ
一覧で見る経験点上限58000先発デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [復]大谷 | [描]もね | ルルーシュ | [錬]守 | 梅宮 | ||||||
| サポートデッキ | 千羽矢 | [和]瑠菜 | 星 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 15(-1) / 後 : 10 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+9,コン+22,スタ+5 |
| コンボ | なし |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 先発(ボナ:コン) |
経験点上限58000中継ぎ抑えデッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [復]大谷 | ルルーシュ | [錬]守 | 日向 | 梅宮 | ||||||
| サポートデッキ | 千羽矢 | 白鐘 | 夏目 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+11,コン+7,スタ+16 |
| コンボ | なし |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 中継ぎ抑え(ボナ:球速) |
ルルーシュ入り汎用デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [復]大谷 | [描]もね | ルルーシュ | [錬]守 | 梅宮 | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | [和]瑠菜 | 千羽矢 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 16(-1) / 後 : 10 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+11,コン+17,スタ+5 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 全ポジ |
向井・梅宮入り中継ぎ抑えデッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [復]大谷 | 向井 | [錬]守 | 梅宮 | 日向 | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | 白鐘 | 千羽矢 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+12,コン+7,スタ+13 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 中継ぎ抑え(ボナ:球速) |
もね・梅宮入り先発デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [復]大谷 | [描]もね | [錬]守 | 梅宮 | 日向 | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | 白鐘 | [和]瑠菜 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 12(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+11,コン+10,スタ+13 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 先発(ボナ:コン) |
向井・梅宮入り先発デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | 海野 | 向井 | [錬]守 | 梅宮 | 日向 | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | 白鐘 | [和]瑠菜 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+9,コン+14,スタ+13 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 先発(ボナ:コン) |
復活大谷入り汎用デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [復]大谷New! | 海野 | [和]瑠菜 | [錬]守 | 日向 | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | 千羽矢 | 白鐘 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 19(-1) / 後 : 10 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+11,コン+11,スタ+12 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 全ポジ |
復活大谷入り中継ぎ抑えデッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [復]大谷New! | 海野 | [白]白霧 | [錬]守 | 星 | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | フリーレン | 千羽矢 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 19(-1) / 後 : 10 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+14,コン+12,スタ+4 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター 至高のクローザー |
| 推奨ポジション | 中継ぎ抑え(ボナ:球速) |
もね入り先発デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | 海野 | [描]もね | [白]白霧 | [錬]守 | ダリア | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | [和]瑠菜 | [祝]アイリス | ||||||||
| イベ数 | 前 : 17(-1) / 後 : 10 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+8,コン+24,スタ+4 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) ダリア×祝アイリス(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター 至高のクローザー |
| 推奨ポジション | 先発(ボナ:コン) |
白霧・休森入り中継ぎ抑えデッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [白]白霧 | 海野 | 休森 | [錬]守 | ダリア | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | フリーレン | 白鐘 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 18(-1) / 後 : 10 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+11,コン+10,スタ+9 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター 至高のクローザー |
| 推奨ポジション | 中継ぎ抑え(ボナ:球速) |
璃花入り先発デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜 | 海野 | 璃花 | [錬]守 | 日向 | ダリア | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | [祝]アイリス | 千羽矢 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 15(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+7,コン+20,スタ+9 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) ダリア×祝アイリス(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 先発(ボナ:コン) |
神楽入り中継ぎデッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜 | 神楽 | [錬]守 | 日向 | [光]ルミナ | ダリア | ||||||
| サポートデッキ | 璃花 | 白鐘 | 千羽矢 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 10 / 後 : 19(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+9,コン+11,スタ+13 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 中継ぎ(ボナ:球速) |
白霧・日向入り抑えデッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜 | [白]白霧 | [錬]守 | 日向 | [光]ルミナ | ダリア | ||||||
| サポートデッキ | 璃花 | 白鐘 | 千羽矢 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 11 / 後 : 19(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+9,コン+12,スタ+12 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター 至高のクローザー |
| 推奨ポジション | 抑え(ボナ:球速) |
光ルミナ入り先発デッキ
他のデッキ関連記事
無課金微課金向け投手デッキ※本デッキを組めない方はこちら! | 投手育成適正キャラ一覧 |
野手デッキテンプレ※恵比留で野手更新したいならこちら! | デッキメーカー |
満開ゼルヴィー入り汎用デッキ
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [復]大谷 | ルルーシュ | [錬]守 | [満]ゼルヴィーNew! | 梅宮 | ||||||
| サポートデッキ | 千羽矢 | [和]瑠菜 | 星 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 15 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+9,コン+22,スタ+5 |
| コンボ | なし |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 全ポジ |
メインデッキの代用キャラ
復活大谷の代用(ガードキャラ)
| キャラ イベ前後 | 得意練習 | タッグ ボナ | 試合経験点 ボナ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
向井前 | コン&スタ | 170% | 30% | - |
[光]ルミナ後 | メン&球速 | 115% | 25% | ・恵比留固有キャラ |
ダリア後 | コン | 200% | 10% | ・経験点トンボ持参 |
休森前 | スタ | 160% | 25% | - |
月島前 | スタ | 160% | 25% | - |
エレン前 | メン&球速 | 110% | 30% | ・怪物球威入手可 |
璃花・梅宮の代用(バウンサーキャラ)
| キャラ イベ前後 | 得意練習 | タッグ ボナ | 試合経験点 ボナ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜前 | コン | 135% | 35% | ・コン練習改革-変化6持ち ・万能パワドリ追加持込可 |
星後 | 球速 | 130% | 35% | ・ビルドパワドリ追加持込可 ・変幻自在入手可 ・赤壁高校の星除外 |
シャルル後 | 変化 | 150% | 30% | - |
神楽前 | 球速 | 160% | 30% | - |
[白]カグヤ後 | 球速 | 120% | 20% | ・友情特能入手可 ・友情イベで回復×5 |
[二]大谷前 | 球速 | 140% | 20% | ・サポーター追加持込可 ・オリ変取得可 |
ルルーシュ・錬磨守の代用(レンジャーキャラ)
| キャラ イベ前後 | 得意練習 | タッグ ボナ | 試合経験点 ボナ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
海野前 | メン&変化 | 100% | 40% | ・友情特能入手可 ・野球神のお守り追加持込 ・オリ変取得可 |
[至]神童後 | 球速&コン | 130% | 30% | - |
銀時後 | スタ | 130% | 35% | ・スタ練習改革-変化6持ち |
[カ]一ノ瀬前 | コン&変化 | 120% | 30% | ・コン練習改革-変化6持ち ・あかつき大附属の一ノ瀬除外 |
[天]明神後 | 変化&球速 | 120% | 20% | ・MAXパワドリ追加持込 |
[勝]つばさ前 | 変化 | 160% | 10% | ・アロマグッズ追加持込 ・イベで回復×4 |
満開ゼルヴィーの代用(スナイパーキャラ)
| キャラ イベ前後 | 得意練習 | タッグ ボナ | 試合経験点 ボナ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
[描]もね前 | コン | 135% | 30% | ・選手兼彼女 ・オリ変取得可 |
日向後 | 守備&スタ | 170% | 35% | ・金縛り入手可 |
[白]白霧前 | コン | 160% | 30% | ・友情特能入手可 ・至高のクローザー入手可 |
[ム]みずき前 | コン | 160% | 20% | ・オリ変取得可 |
[無]鳴海後 | 変化&守備 | 130% | 30% | ・オリ変取得可(不確定) |
上下前 | コン | 180% | 10% | - |
[占]泉谷前 | コン&変化 | 160% | 0% | - |
サポートデッキの代用キャラ
千羽矢の代用(獲得経験点上限UP50000以上持ちの彼女・相棒)
※超強練習でも獲得経験点は60000pt弱程度なので、獲得経験点上限の値は55000pt前後で十分。
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら和瑠菜の代用(コン練習改革-変化持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[カ]一ノ瀬コン+4 投手 | [秘]彩理コン+2,スタ+1 投手 ※開眼3回可 | フリーレン球速+2 投手 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[ワ]瑠菜コン+1,スタ+1 | [十]一ノ瀬スタ+1 投手 | 前田コン+1 投手 |
星の代用A(コン上限UP8以上持ちの投手キャラ-先発用)
コン上限UP持ち一覧はこちら星の代用B(球速上限UP持ちのキャラ-中継ぎ抑え用)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[白]白霧球速+2,コン+1 ※日直イベ&パシパシイベで回復可 | 海野球速+1,コン+4 | [光]ルミナ球速+2 ※璃花とのコンボ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
夏目球速+1,スタ+3 ※彼女 | 雉田球速+1 ※彼女 | 白鐘球速+1,スタ+3 ※スタ練習改革-変化持ち |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[彩]ルーカス球速+1,スタ+3 ※スタ練習改革-変化持ち | [キ]阿麻球速+1 ※スタ練習改革-変化持ち | - |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が185%とかなり高いため、魂吸収での獲得経験点がかなり多い ②試合経験点ボーナスの平均値が35%とかなり高いため、練習実行でのソウルボナ入手時・ソウルファントム撃破時の獲得経験点がかなり多い ③練習全6箇所でタッグフィニッシュ可能 ④得意練習メンタルキャラが2人いるため、メンタルタッグで比較的体力維持しやすい ⑤錬磨守によって至高のスターターを入手可能なため、先発育成時は選手査定をかなり盛れる ⑥コントロールを最大124まで伸ばせるため、先発育成時のコントロールUPでの査定効率がかなり良い ⑦ルルーシュによって威圧感(投手)を取得可能(金特1個分の査定を経験点消費無しで取得) ⑧梅宮により、シナリオ金特の変幻自在を虹特化可能 ⑨友情特能を2つ入手可能(復活大谷・錬磨守) ⑩復活大谷・満開ゼルヴィーにより、サポーター・ともだちスタンプを追加持ち込み可能 ⑪サポートの千羽矢により、獲得経験点上限が58000pt(55000ptを超える練習はほぼ来ないので十分) ⑫サポートの星により赤壁高校の星が除外されるため、赤壁高校の3人を1回でまとめて捕獲しやすい |
懸念点
| ①彼女なし編成のため彼女イベでの体力回復が無く、ダンジョンソウルも有効活用できない ②前イベ数が普通の多さであり、ルルーシュでのオリ変取得までに総変化量を大きく伸ばしづらい ③スタミナ練習改革が無いため、スタミナ練習で変化ptを稼ぎづらい ④得意練習スタミナキャラが璃花1人のみのため、スタミナ練習でのスタミナ直上げ量が少ない ⑤シナリオ金特の金縛りを虹特化できない |
基礎能力初期値UP量
| 球速 | コン | スタ |
|---|---|---|
| 9 | 22 | 5 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
璃花 | 勇猛果敢 + 本塁打厳禁 |
[復]大谷 | 投打フルスロットル + 復活 + 二刀流 |
ルルーシュ | 威圧感(投手) + 完全制圧 |
[錬]守 | [先発時] 才能・努力・勝利 + 至高のスターター + 危地脱出 [中継ぎ抑え時] 才能・努力・勝利 + マインドブレイカー + 危地脱出 |
[満]ゼルヴィー | クロスキャノン + 泰然自若 |
梅宮 | 変幻自在 + 闘魂 |
恵比留強化2回目 | 変幻自在 / 怪物球威 / 原点投球 暴れ球 / 金縛り / 変化球プライド |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
璃花スタ | 150% | 30% | 20%+固有 | 10% |
[復]大谷変化 | 240% | 30% | 60% | 40% |
ルルーシュコン&守備 | 175% | 40% | 50% | 30% |
[錬]守球速&変化 | 175% | 40% | 10%+固有 | 30% |
[満]ゼルヴィーメン&コン | 190% | 40% | 30% | 20% |
梅宮メン&変化 | 180% | 35% | 30%+固有 | 0% |
タッグボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| タッグボーナス | 185% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 35% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
璃花 | ・奪三振Lv1(エピローグ) |
[復]大谷 | ・ノビ○Lv2(SRイベ2回目) ・勝ち運Lv1(全レアイベ) |
ルルーシュ | ・対ピンチ○Lv1(SRイベ2回目) ・安全圏◯Lv1(全レアイベ) |
[錬]守 | ・打たれ強さ○Lv1(別Verイベ) ・リリース○Lv1(全レアイベ1回目) ・ランダムLv1(サボりイベ) |
[満]ゼルヴィー | ・対左打者○Lv1(SRイベ2回目) |
梅宮 | ・根性○Lv1(SRイベ2回目) ・制圧Lv2 or 順応Lv1(全レアイベ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
璃花 | リリース◯/球持ち◯/緩急◯/安全圏◯/荒れ球/警戒解除 |
[復]大谷 | ケガしにくさ◯(投手)/キレ◯/奪三振/打球反応◯/球速安定/投打躍動 |
ルルーシュ | キレ◯/牽制◯/ポーカーフェイス/縛り/連続球種◯ |
[錬]守 | 対ピンチ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/リリース◯/要所◯/制圧/球速 |
[満]ゼルヴィー | 対ピンチ◯/打たれ強さ◯/クロスファイヤー/低め◯/緩急◯/要所◯/緊急登板◯ |
梅宮 | 打たれ強さ○/勝ち運/闘志/緩急○/要所○/投打躍動 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・サポーター(追加枠) ・ともだちスタンプ(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
ソウルボーナス関連
| ①ソウルボーナスを獲得可能なTF練習は最優先で踏み、練習でのソウルボーナス獲得経験点を極力取りこぼさない(特に初回TF6箇所目) ②鳴響ソウルを早めに入手し、早期からギミック経験点を底上げ ③アンドロメダソウルを早めに入手し、3箇所以上で魂捕獲したタイミングで使用(ギリギリ魂吸収し切れないときに使えるとベスト) ④先発時はコントロールをより伸ばすため、メカニクス・白轟ソウルを優先入手 ⑤中継ぎ抑え時は球速をより伸ばすため、ブレイン・メカニクスソウルを優先入手 ⑥7月1週までに瞬鋭ソウルを入手し、ファントム×3撃破で超大量経験点を獲得 ⑦変幻自在コツ入手のために、7月4週までに討総ソウルを入手 |
その他
| ①ともだちスタンプはサクセス開始直後に使う(使い忘れに注意) ②なるべく休むコマンドは使用せず、千羽矢のサポイベ・メンタル練習での捕獲吸収/ファントム撃破で体力を維持する ③先発時はコントロールを伸ばす上で技術・精神ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ ④中継ぎ抑え時は球速を伸ばす上で筋力・技術ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ ⑤ルルーシュのSRイベ3回目でのオリ変(カーブ系)取得までに、できるだけ総変化量を伸ばす ⑥変幻自在コツ被りに注意(梅宮SRイベ3回目×討総ソウル使用) |
ライターの育成選手データ
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/6/16 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄16+7目盛(先発) |
| 総経験点 | 3530155pt |
| 備考 | ・精神pt不足で闘魂欠け |
選手能力

過去デッキ集
経験点上限58000先発デッキデッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [復]大谷 | [描]もね | ルルーシュ | [錬]守 | 梅宮 | ||||||
| サポートデッキ | 千羽矢 | [和]瑠菜 | 星 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 15(-1) / 後 : 10 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+9,コン+22,スタ+5 |
| コンボ | なし |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 先発(ボナ:コン) |
メインデッキの代用キャラ
復活大谷の代用(ガードキャラ)
| キャラ イベ前後 | 得意練習 | タッグ ボナ | 試合経験点 ボナ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
向井前 | コン&スタ | 170% | 30% | - |
[光]ルミナ後 | メン&球速 | 115% | 25% | 恵比留固有キャラ |
ダリア後 | コン | 200% | 10% | 経験点トンボ持参 |
休森前 | スタ | 160% | 25% | - |
月島前 | スタ | 160% | 25% | - |
エレン前 | メン&球速 | 110% | 30% | 怪物球威入手可 |
璃花・梅宮の代用(バウンサーキャラ)
| キャラ イベ前後 | 得意練習 | タッグ ボナ | 試合経験点 ボナ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜前 | コン | 135% | 35% | ・コン練習改革-変化6持ち ・万能パワドリ追加持込可 |
星後 | 球速 | 130% | 35% | ・ビルドパワドリ追加持込可 ・変幻自在入手可 ・赤壁高校の星除外 |
シャルル後 | 変化 | 150% | 30% | - |
神楽前 | 球速 | 160% | 30% | - |
[白]カグヤ後 | 球速 | 120% | 20% | ・友情特能入手可 ・友情イベで回復×5 |
[二]大谷前 | 球速 | 140% | 20% | ・サポーター追加持込可 ・オリ変取得可 |
ルルーシュ・錬磨守の代用(レンジャーキャラ)
| キャラ イベ前後 | 得意練習 | タッグ ボナ | 試合経験点 ボナ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
海野前 | メン&変化 | 100% | 40% | ・友情特能入手可 ・野球神のお守り追加持込 ・オリ変取得可 |
[至]神童後 | 球速&コン | 130% | 30% | - |
銀時後 | スタ | 130% | 35% | ・スタ練習改革-変化6持ち |
[カ]一ノ瀬前 | コン&変化 | 120% | 30% | ・コン練習改革-変化6持ち ・あかつき大附属の一ノ瀬除外 |
[天]明神後 | 変化&球速 | 120% | 20% | ・MAXパワドリ追加持込 |
[勝]つばさ前 | 変化 | 160% | 10% | ・アロマグッズ追加持込 ・イベで回復×4 |
描もねの代用(スナイパーキャラ)
| キャラ イベ前後 | 得意練習 | タッグ ボナ | 試合経験点 ボナ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
日向後 | 守備&スタ | 170% | 35% | ・金縛り入手可 |
[白]白霧前 | コン | 160% | 30% | ・友情特能入手可 ・至高のクローザー入手可 |
[ム]みずき前 | コン | 160% | 20% | ・オリ変取得可 |
[無]鳴海後 | 変化&守備 | 130% | 30% | ・オリ変取得可(不確定) |
上下前 | コン | 180% | 10% | - |
[占]泉谷前 | コン&変化 | 160% | 0% | - |
サポートデッキの代用キャラ
千羽矢の代用(獲得経験点上限UP50000以上持ちの彼女・相棒)
※超強練習でも獲得経験点は60000pt弱程度なので、獲得経験点上限の値は55000pt前後で十分。
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら和瑠菜の代用(コン練習改革-変化持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[カ]一ノ瀬コン+4 投手 | [秘]彩理コン+2,スタ+1 投手 ※開眼3回可 | フリーレン球速+2 投手 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[ワ]瑠菜コン+1,スタ+1 | [十]一ノ瀬スタ+1 投手 | 前田コン+1 投手 |
星の代用(コン上限UP持ち+8以上持ちの投手キャラ)
コン上限UP持ち一覧はこちら得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が175%とかなり高いため、魂吸収での獲得経験点がかなり多い ②試合経験点ボーナスの平均値が34%とかなり高いため、練習実行でのソウルボナ入手時・ソウルファントム撃破時の獲得経験点がかなり多い ③練習全6箇所でタッグフィニッシュ可能 ④選手兼彼女のもねとサポ彼女の千羽矢により体力維持がかなりしやすく、バレンタインイベ×ダンジョンソウルで超大量経験点も稼げる ⑤もねは評価ピンクになった翌週に告白が発生するため、序盤からデート消化可能 ⑥錬磨守によって至高のスターターを入手可能なため、先発育成時は選手査定をかなり盛れる ⑦コントロールを最大124まで伸ばせるため、先発育成時のコントロールUPでの査定効率がかなり良い ⑧ルルーシュによって威圧感(投手)を取得可能(金特1個分の査定を経験点消費無しで取得) ⑨梅宮により、シナリオ金特の変幻自在を虹特化可能 ⑩友情特能を2つ入手可能(復活大谷・錬磨守) ⑪もねのデート4回目で、総変を十分に伸ばした状態でオリ変(スライダー系)を取得可能 ⑫復活大谷により、サポーターを追加持ち込み可能 ⑬サポートの千羽矢により、獲得経験点上限が58000pt(55000ptを超える練習はほぼ来ないので十分) ⑭サポートの星により赤壁高校の星が除外されるため、赤壁高校の3人を1回でまとめて捕獲しやすい |
懸念点
| ①スタミナ練習改革が無いため、スタミナ練習での獲得経験点がやや少ない ②得意練習スタミナキャラが璃花1人のみのため、スタミナ練習でのスタミナ直上げ量が少ない ③シナリオ金特の金縛りを虹特化できない |
基礎能力初期値UP量
| 球速 | コン | スタ |
|---|---|---|
| 9 | 22 | 5 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
璃花 | 勇猛果敢 + 本塁打厳禁 |
[復]大谷 | 投打フルスロットル + 復活 + 二刀流 |
[描]もね | アンプレシオン + カリスマ(投手) |
ルルーシュ | 威圧感(投手) + 完全制圧 |
[錬]守 | [先発時] 才能・努力・勝利 + 至高のスターター + 危地脱出 [中継ぎ抑え時] 才能・努力・勝利 + マインドブレイカー + 危地脱出 |
梅宮 | 変幻自在 + 闘魂 |
恵比留強化2回目 | 変幻自在 / 怪物球威 / 原点投球 暴れ球 / 金縛り / 変化球プライド |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
璃花スタ | 150% | 30% | 20%+固有 | 10% |
[復]大谷変化 | 240% | 30% | 60% | 40% |
[描]もねコン | 135% | 30% | 10%+固有 | 0% |
ルルーシュコン&守備 | 175% | 40% | 50% | 30% |
[錬]守球速&変化 | 175% | 40% | 10%+固有 | 30% |
梅宮メン&変化 | 180% | 35% | 30%+固有 | 0% |
タッグボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| タッグボーナス | 175% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 34% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
璃花 | ・奪三振Lv1(エピローグ) |
[復]大谷 | ・ノビ○Lv2(SRイベ2回目) ・勝ち運Lv1(全レアイベ) |
[描]もね | ・闘志Lv1(デート3回目) ・速球対抗心Lv2(全レアイベ) ・ランダムLv1(初詣-大凶) ※赤特も1つ取得 ・尻上がりLv2(エピローグ) |
ルルーシュ | ・対ピンチ○Lv1(SRイベ2回目) ・安全圏◯Lv1(全レアイベ) |
[錬]守 | ・打たれ強さ○Lv1(別Verイベ) ・リリース○Lv1(全レアイベ1回目) ・ランダムLv1(サボりイベ) |
梅宮 | ・根性○Lv1(SRイベ2回目) ・制圧Lv2 or 順応Lv1(全レアイベ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
璃花 | リリース◯/球持ち◯/緩急◯/安全圏◯/荒れ球/警戒解除 |
[復]大谷 | ケガしにくさ◯(投手)/キレ◯/奪三振/打球反応◯/球速安定/投打躍動 |
[描]もね | 打たれ強さ◯/緩急◯/手応え/先制ストライク/警戒解除 |
ルルーシュ | キレ◯/牽制◯/ポーカーフェイス/縛り/連続球種◯ |
[錬]守 | 対ピンチ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/リリース◯/要所◯/制圧/球速 |
梅宮 | 打たれ強さ○/勝ち運/闘志/緩急○/要所○/投打躍動 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・サポーター(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
ソウルボーナス関連
| ①ソウルボーナスを獲得可能なTF練習は最優先で踏み、練習でのソウルボーナス獲得経験点を極力取りこぼさない ②鳴響ソウルを早めに入手し、早期からギミック経験点を底上げ ③バレンタインまでにダンジョンソウルを入手 ④バレンタイン前にダンジョンソウルを発動し、バレンタインで超大量経験点を獲得(約20000ptALL) ⑤アンドロメダソウルを早めに入手し、3箇所以上で魂捕獲したタイミングで使用(ギリギリ魂吸収し切れないときに使えるとベスト) ⑥先発時はコントロールをより伸ばすため、メカニクス・白轟ソウルを優先入手 ⑦中継ぎ抑え時は球速をより伸ばすため、ブレイン・メカニクスソウルを優先入手 ⑧7月1週までに瞬鋭ソウルを入手し、ファントム×3撃破で超大量経験点を獲得 ⑨変幻自在コツ入手のために、7月4週までに討総ソウルを入手 |
その他
| ①もねのデート4回消化でオリ変取得となるため、休むコマンドは使用せずデートで体力回復する ②デートはなるべく後半に消化したいので、メンタル練習での捕獲吸収・ファントム撃破で体力を維持する ③先発時はコントロールを伸ばす上で技術・精神ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ ④中継ぎ抑え時は球速を伸ばす上で筋力・技術ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ ⑤もねのデート4回目でのオリ変取得までにできるだけ総変化量を伸ばす ⑥変幻自在コツ被りに注意(梅宮SRイベ3回目×討総ソウル使用) |
ライターの育成選手データ
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/5/22 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄17+7目盛(先発) |
| 総経験点 | 3542964pt |
| 備考 | ・技術精神pt不足でコン112止まり |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 獲得経験点上限が一律で45000pt上がったことにより、ハマったときの恩恵がより大きくなりましたね。 ハマれば最大370万程度までは出ると思います。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [復]大谷 | ルルーシュ | [錬]守 | 日向 | 梅宮 | ||||||
| サポートデッキ | 千羽矢 | 白鐘 | 夏目 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+11,コン+7,スタ+16 |
| コンボ | なし |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 中継ぎ抑え(ボナ:球速) |
メインデッキの代用キャラ
復活大谷の代用(ガードキャラ)
| キャラ イベ前後 | 得意練習 | タッグ ボナ | 試合経験点 ボナ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
向井前 | コン&スタ | 170% | 30% | - |
[光]ルミナ後 | メン&球速 | 115% | 25% | 恵比留固有キャラ |
ダリア後 | コン | 200% | 10% | 経験点トンボ持参 |
休森前 | スタ | 160% | 25% | - |
月島前 | スタ | 160% | 25% | - |
エレン前 | メン&球速 | 110% | 30% | 怪物球威入手可 |
璃花・梅宮の代用(バウンサーキャラ)
| キャラ イベ前後 | 得意練習 | タッグ ボナ | 試合経験点 ボナ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜前 | コン | 135% | 35% | ・コン練習改革-変化6持ち ・万能パワドリ追加持込可 |
星後 | 球速 | 130% | 35% | ・ビルドパワドリ追加持込可 ・変幻自在入手可 ・赤壁高校の星除外 |
シャルル後 | 変化 | 150% | 30% | - |
神楽前 | 球速 | 160% | 30% | - |
[白]カグヤ後 | 球速 | 120% | 20% | ・友情特能入手可 ・友情イベで回復×5 |
[二]大谷前 | 球速 | 140% | 20% | ・サポーター追加持込可 ・オリ変取得可 |
ルルーシュ・錬磨守の代用(レンジャーキャラ)
| キャラ イベ前後 | 得意練習 | タッグ ボナ | 試合経験点 ボナ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
海野前 | メン&変化 | 100% | 40% | ・友情特能入手可 ・野球神のお守り追加持込 ・オリ変取得可 |
[至]神童後 | 球速&コン | 130% | 30% | - |
銀時後 | スタ | 130% | 35% | ・スタ練習改革-変化6持ち |
[カ]一ノ瀬前 | コン&変化 | 120% | 30% | ・コン練習改革-変化6持ち ・あかつき大附属の一ノ瀬除外 |
[天]明神後 | 変化&球速 | 120% | 20% | ・MAXパワドリ追加持込 |
[勝]つばさ前 | 変化 | 160% | 10% | ・アロマグッズ追加持込 ・イベで回復×4 |
日向の代用(スナイパーキャラ)
| キャラ イベ前後 | 得意練習 | タッグ ボナ | 試合経験点 ボナ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
[白]白霧前 | コン | 160% | 30% | ・友情特能入手可 ・至高のクローザー入手可 |
[描]もね前 | コン | 135% | 30% | ・選手兼彼女 ・評価ピンクで翌週告白発生確定 ・デート4回目でオリ変取得可 |
[ム]みずき前 | コン | 160% | 20% | ・オリ変取得可 |
[無]鳴海後 | 変化&守備 | 130% | 30% | ・オリ変取得可(不確定) |
上下前 | コン | 180% | 10% | - |
[占]泉谷前 | コン&変化 | 160% | 0% | - |
サポートデッキの代用キャラ
千羽矢の代用(獲得経験点上限UP50000以上持ちの彼女・相棒)
※超強練習でも獲得経験点は60000pt弱程度なので、獲得経験点上限の値は55000pt前後で十分。
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら白鐘の代用(スタ練習改革-変化持ち)
スタ練習改革持ち一覧はこちら夏目の代用(高基礎上限UP持ちの彼女・相棒キャラ)
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が181%とかなり高いため、魂吸収での獲得経験点がかなり多い ②試合経験点ボーナスの平均値が35%とかなり高いため、練習実行でのソウルボナ入手時・ソウルファントム撃破時の獲得経験点がかなり多い ③練習全6箇所でタッグフィニッシュ可能 ④千羽矢・夏目のサポートイベでの回復により、彼女キャラ無し編成ながら体力維持が比較的楽 ⑤球速を最大163・スタミナを最大112まで伸ばせるため、球速・スタミナUPでの査定効率がかなり良い ⑥ルルーシュによって威圧感(投手)を取得可能(金特1個分の査定を経験点消費無しで取得) ⑦日向・梅宮により、シナリオ金特の金縛り・変幻自在を虹特化可能 ⑧友情特能を2つ入手可能(復活大谷・錬磨守) ⑨ルルーシュでオリ変(カーブ系)を取得可能 ⑩復活大谷により、サポーターを追加持ち込み可能 ⑪サポートの千羽矢により、獲得経験点上限が58000pt(55000ptを超える練習はほぼ来ないので十分) |
懸念点
| ①彼女なし編成のため彼女イベでの体力回復が無く、ダンジョンソウルも有効活用できない ②コントロール練習改革が無いため、コントロール練習での獲得経験点がやや少ない |
基礎能力初期値UP量
| 球速 | コン | スタ |
|---|---|---|
| 11 | 7 | 16 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
璃花 | 勇猛果敢 + 本塁打厳禁 |
[復]大谷 | 投打フルスロットル + 復活 + 二刀流 |
ルルーシュ | 威圧感(投手) + 王の力 |
[錬]守 | [中継ぎ抑え時] 才能・努力・勝利 + マインドブレイカー + 危地脱出 [先発時] 才能・努力・勝利 + 至高のスターター + 危地脱出 |
日向 | 金縛り + 走者釘付 |
梅宮 | 変幻自在 + 闘魂 |
恵比留強化2回目 | 変幻自在 / 怪物球威 / 原点投球 暴れ球 / 金縛り / 変化球プライド |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
璃花スタ | 150% | 30% | 20%+固有 | 10% |
[復]大谷変化 | 240% | 30% | 60% | 40% |
ルルーシュコン&守備 | 175% | 40% | 50% | 30% |
[錬]守球速&変化 | 175% | 40% | 10%+固有 | 30% |
日向スタ&守備 | 170% | 35% | 20%+固有 | 30% |
梅宮メン&変化 | 180% | 35% | 30%+固有 | 0% |
タッグボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| タッグボーナス | 181% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 35% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
璃花 | ・奪三振Lv1(エピローグ) |
[復]大谷 | ・ノビ○Lv2(SRイベ2回目) ・勝ち運Lv1(全レアイベ) |
ルルーシュ | ・対ピンチ○Lv1(SRイベ2回目) ・安全圏◯Lv1(全レアイベ) |
[錬]守 | ・打たれ強さ○Lv1(別Verイベ) ・リリース○Lv1(全レアイベ1回目) ・ランダムLv1(サボりイベ) |
日向 | ・根性○Lv1(全レアイベ) |
梅宮 | ・根性○Lv1(SRイベ2回目) ・制圧Lv2 or 順応Lv1(全レアイベ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
璃花 | リリース◯/球持ち◯/緩急◯/安全圏◯/荒れ球/警戒解除 |
[復]大谷 | ケガしにくさ◯(投手)/キレ◯/奪三振/打球反応◯/球速安定/投打躍動 |
ルルーシュ | キレ◯/牽制◯/ポーカーフェイス/縛り/連続球種◯ |
[錬]守 | 対ピンチ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/リリース◯/要所◯/制圧/球速 |
日向 | 打たれ強さ◯/クイック◯/打球反応◯/根性◯/縛り |
梅宮 | 打たれ強さ○/勝ち運/闘志/緩急○/要所○/投打躍動 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・サポーター(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
ソウルボーナス関連
| ①ソウルボーナスを獲得可能なTF練習は最優先で踏み、練習でのソウルボーナス獲得経験点を極力取りこぼさない ②鳴響ソウルを早めに入手し、早期からギミック経験点を底上げ ③アンドロメダソウルを早めに入手し、3箇所以上で魂捕獲したタイミングで使用(ギリギリ魂吸収し切れないときに使えるとベスト) ④中継ぎ抑え時は球速をより伸ばすため、ブレイン・メカニクスソウルを優先入手 ⑤先発時はコントロールをより伸ばすため、メカニクス・白轟ソウルを優先入手 ⑥7月1週までに瞬鋭ソウルを入手し、ファントム×3撃破で超大量経験点を獲得 ⑦変幻自在コツ入手のために、7月4週までに討総ソウルを入手 |
その他
| ①なるべく休むコマンドは使用せず、千羽矢&夏目のサポイベ・メンタル練習での捕獲吸収/ファントム撃破で体力を維持する ②中継ぎ抑え時は球速を伸ばす上で筋力・技術ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ ③先発時はコントロールを伸ばす上で技術・精神ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ ④ルルーシュのSRイベ3回目でのオリ変(カーブ系)取得までに、できるだけ総変化量を伸ばす ⑤金縛りコツ被りに注意(日向SRイベ3回目×ゴールドファントム撃破) ⑥変幻自在コツ被りに注意(梅宮SRイベ3回目×討総ソウル使用) |
ライターの育成選手データ
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/5/20 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄17+8目盛(中継ぎ) |
| 総経験点 | 3751060pt |
| 備考 | ・体力維持かなりハマり(休む使用3回) |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 獲得経験点上限の一律45000ptUPでのサポ彼女2枚編成が可能になったことにより、描もねがいなくても体力回復がかなり楽になりました。 日向のテーブルも強い分、総経験点は描もね入りの先発デッキよりも出しやすいと思います。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [復]大谷 | [描]もね | ルルーシュ | [錬]守 | 梅宮 | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | [和]瑠菜 | 千羽矢 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 16(-1) / 後 : 10 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+11,コン+17,スタ+5 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 全ポジ |
メインデッキの代用キャラ
復活大谷の代用(ガードキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
向井前 コン&スタ | ダリア後 コン ※経験点トンボ持参 | [光]ルミナ後 メン&球速 ※恵比留固有キャラ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
休森前 スタ | 月島前 スタ | エレン前 メン&球速 ※怪物球威入手可 |
璃花・梅宮の代用(バウンサーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[和]瑠菜前 コン ※コン練習改革持ち,万能パワドリ追加持込可 | 星後 球速 ※ビルドパワドリ追加持込可 | シャルル後 変化 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[白]カグヤ後 球速 ※友情特能入手可,友情イベで回復×5 | 神楽前 球速 | [二]大谷前 球速 ※オリ変取得可,サポーター追加持込可 |
ルルーシュ・錬磨守の代用(レンジャーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
海野前 メン&変化 ※友情特能入手可,野球神追加持込可,オリ変取得可 | [至]神童後 球速&コン | 銀時後 スタ ※スタ練習改革持ち |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[カ]一ノ瀬前 コン&変化 ※コン練習改革持ち | [天]明神後 変化&球速 ※MAXパワドリ追加持込可 | [勝]つばさ前 変化 ※アロマグッズ追加持込可,イベで回復×4 |
描もねの代用(スナイパーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
日向後 守備&スタ ※金縛り入手可 | [白]白霧前 コン ※友情特能入手可,至高のクローザー入手可 | [ム]みずき前 コン ※オリ変取得可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[無]鳴海後 変化&守備 ※オリ変取得可(不確定) | 上下前 コン | [占]泉谷前 コン&変化 |
サポートデッキの代用キャラ
光ルミナの代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら和瑠菜の代用A(コン練習改革-変化持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[カ]一ノ瀬コン+4 投手 | フリーレン球速+2 投手 ※ | [秘]彩理コン+2,スタ+1 投手 ※開眼3回可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[ワ]瑠菜コン+1,スタ+1 | [十]一ノ瀬スタ+1 投手 | 前田コン+1 投手 |
※中継ぎ抑え育成時は、球速上限UPを持っているフリーレンがテンプレとなる。
コン練習改革持ち一覧はこちら千羽矢の代用A(コン上限UP持ちの彼女・相棒キャラ-先発時)
コン上限UP持ち一覧はこちら千羽矢の代用B(球速上限UP持ちの彼女・相棒キャラ-中継ぎ抑え時)
球速上限UP持ち一覧はこちら得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が175%とかなり高いため、魂吸収での獲得経験点がかなり多い ②試合経験点ボーナスの平均値が33%とかなり高いため、練習実行でのソウルボナ入手時・ソウルファントム撃破時の獲得経験点がかなり多い ③練習全6箇所でタッグフィニッシュ可能 ④選手兼彼女のもねとサポ彼女の千羽矢により体力維持がかなりしやすく、バレンタインイベ×ダンジョンソウルで超大量経験点も稼げる ⑤もねは評価ピンクになった翌週に告白が発生するため、序盤からデート消化可能 ⑥錬磨守によって至高のスターターを入手可能なため、先発育成時は選手査定をかなり盛れる ⑦ルルーシュによって威圧感(投手)を取得可能(金特1個分の査定を経験点消費無しで取得) ⑧梅宮により、シナリオ金特の変幻自在を虹特化可能 ⑨友情特能を2つ入手可能(復活大谷・錬磨守) ⑩もねのデート4回目で、総変を十分に伸ばした状態でオリ変(スライダー系)を取得可能 ⑪復活大谷により、サポーターを追加持ち込み可能 ⑫サポートの光ルミナにより、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①得意練習・役割的に、中継ぎ抑え時は基礎ボナ対象の球速をやや伸ばしにくい ②スタミナ練習改革が無いため、スタミナ練習での獲得経験点がやや少ない ③得意練習スタミナキャラが璃花1人のみのため、スタミナ練習でのスタミナ直上げ量が少ない ④シナリオ金特の金縛りを虹特化できない |
基礎能力初期値UP量
| 球速 | コン | スタ |
|---|---|---|
| 11 | 17 | 5 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
璃花 | 勇猛果敢 + 本塁打厳禁 |
[復]大谷 | 投打フルスロットル + 復活 + 二刀流 |
[描]もね | アンプレシオン + カリスマ(投手) |
ルルーシュ | 威圧感(投手) + 完全制圧 |
[錬]守 | [先発時] 才能・努力・勝利 + 至高のスターター + 危地脱出 [中継ぎ抑え時] 才能・努力・勝利 + マインドブレイカー + 危地脱出 |
梅宮 | 変幻自在 + 闘魂 |
恵比留強化2回目 | 変幻自在 / 怪物球威 / 原点投球 暴れ球 / 金縛り / 変化球プライド |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
璃花スタ | 150% | 30% | 20%+固有 | 10% |
[復]大谷変化 | 240% | 30% | 60% | 40% |
[描]もねコン | 135% | 30% | 10%+固有 | 0% |
ルルーシュコン&守備 | 175% | 40% | 50% | 30% |
[錬]守球速&変化 | 175% | 40% | 10%+固有 | 30% |
梅宮メン&変化 | 180% | 35% | 30%+固有 | 0% |
タッグボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| タッグボーナス | 175% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 33% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
璃花 | ・奪三振Lv1(エピローグ) |
[復]大谷 | ・ノビ○Lv2(SRイベ2回目) ・勝ち運Lv1(全レアイベ) |
[描]もね | ・闘志Lv1(デート3回目) ・速球対抗心Lv2(全レアイベ) ・ランダムLv1(初詣-大凶) ※赤特も1つ取得 ・尻上がりLv2(エピローグ) |
ルルーシュ | ・対ピンチ○Lv1(SRイベ2回目) ・安全圏◯Lv1(全レアイベ) |
[錬]守 | ・打たれ強さ○Lv1(別Verイベ) ・リリース○Lv1(全レアイベ1回目) ・ランダムLv1(サボりイベ) |
梅宮 | ・根性○Lv1(SRイベ2回目) ・制圧Lv2 or 順応Lv1(全レアイベ) |
璃花 [光]ルミナ | ・先制ストライクLv2 or キレ○Lv2 or 対ピンチ○Lv2(コンボ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
璃花 | リリース◯/球持ち◯/緩急◯/安全圏◯/荒れ球/警戒解除 |
[復]大谷 | ケガしにくさ◯(投手)/キレ◯/奪三振/打球反応◯/球速安定/投打躍動 |
[描]もね | 打たれ強さ◯/緩急◯/手応え/先制ストライク/警戒解除 |
ルルーシュ | キレ◯/牽制◯/ポーカーフェイス/縛り/連続球種◯ |
[錬]守 | 対ピンチ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/リリース◯/要所◯/制圧/球速 |
梅宮 | 打たれ強さ○/勝ち運/闘志/緩急○/要所○/投打躍動 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・サポーター(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
ソウルボーナス関連
| ①ソウルボーナスを獲得可能なTF練習は最優先で踏み、練習でのソウルボーナス獲得経験点を極力取りこぼさない ②鳴響ソウルを早めに入手し、早期からギミック経験点を底上げ ③バレンタインまでにダンジョンソウルを入手 ④バレンタイン前にダンジョンソウルを発動し、バレンタインで超大量経験点を獲得(約20000ptALL) ⑤アンドロメダソウルを早めに入手し、3箇所以上で魂捕獲したタイミングで使用(ギリギリ魂吸収し切れないときに使えるとベスト) ⑥先発時はコントロールをより伸ばすため、メカニクス・白轟ソウルを優先入手 ⑦中継ぎ抑え時は球速をより伸ばすため、ブレイン・メカニクスソウルを優先入手 ⑧7月1週までに瞬鋭ソウルを入手し、ファントム×3撃破で超大量経験点を獲得 ⑨変幻自在コツ入手のために、7月4週までに討総ソウルを入手 |
その他
| ①もねのデート4回消化でオリ変取得となるため、休むコマンドは使用せずデートで体力回復する ②デートはなるべく後半に消化したいので、メンタル練習での捕獲吸収・ファントム撃破で体力を維持する ③先発時はコントロールを伸ばす上で技術・精神ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ ④中継ぎ抑え時は球速を伸ばす上で筋力・技術ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ ⑤もねのデート4回目でのオリ変取得までにできるだけ総変化量を伸ばす ⑥変幻自在コツ被りに注意(梅宮SRイベ3回目×討総ソウル使用) |
ライターの育成選手データ
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/4/28 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄16+1目盛(先発) |
| 総経験点 | 3474929pt |
| 備考 | ・変化精神pt不足で友情特能1個取れず ・筋力40000pt,技術20000pt余り |
選手能力
ライター所感
ナナセ | ルルーシュは待望のコントロールレンジャーであり、守備練習も持っていてテーブルも強力と環境ドンピシャのキャラとなりましたね。 性能的にコントロール・変化量をかなり伸ばしやすくしてくれるので、より高ランクの先発投手を育成できるようになりました。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [復]大谷 | 向井 | [錬]守 | 梅宮 | 日向 | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | 白鐘 | 千羽矢 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+12,コン+7,スタ+13 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 中継ぎ抑え(ボナ:球速) |
メインデッキの代用キャラ
復活大谷・向井の代用(ガードキャラ)
璃花・梅宮の代用(バウンサーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[和]瑠菜前 コン ※コン練習改革持ち,万能パワドリ追加持込可 | 星後 球速 ※ビルドパワドリ追加持込可 | [白]カグヤ後 球速 ※友情特能入手可,友情イベで回復×5 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
神楽前 球速 | [二]大谷前 球速 ※オリ変取得可,サポーター追加持込可 | ゴエモン前 球速 ※オリ変取得可(不確定) |
錬磨守の代用(レンジャーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
海野前 メン&変化 ※友情特能入手可,オリ変取得可,野球神追加持込可 | [至]神童後 球速&コン | 銀時後 スタ ※スタ練習改革持ち |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[カ]一ノ瀬前 コン&変化 ※コン練習改革持ち | [天]明神後 変化&球速 ※MAXパワドリ追加持込可 | [勝]つばさ前 変化 ※アロマグッズ追加持込可,イベで回復×4 |
日向の代用(スナイパーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[描]もね前 コン ※選手兼彼女,オリ変取得可 | [白]白霧前 コン ※友情特能入手可,至高のクローザー入手可 | [ム]みずき前 コン ※オリ変取得可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
上下前 コン | [無]鳴海後 変化&守備 ※オリ変取得可(不確定) | [占]泉谷前 コン&変化 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[サ]オクタ後 スタ | つばさ前 コン ※アロマグッズ追加持込可 | [少]闇野前 変化 ※恵比留固有キャラ |
サポートデッキの代用キャラ
光ルミナの代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら白鐘の代用(スタ練習改革-変化持ち)
スタ練習改革持ち一覧はこちら千羽矢の代用A(球速上限UP持ちの彼女・相棒キャラ)
球速上限UP持ち一覧はこちら千羽矢の代用B(コン練習改革-変化持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
フリーレン球速+2 投手 | [和]瑠菜コン+5 投手 | [カ]一ノ瀬コン+4 投手 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[秘]彩理コン+2,スタ+1 投手 ※開眼3回可 | [ワ]瑠菜コン+1,スタ+1 | [十]一ノ瀬スタ+1 投手 |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が180%とかなり高いため、魂吸収での獲得経験点がかなり多い ②試合経験点ボーナスの平均値が33%と高いため、練習実行でのソウルボナ入手時・ソウルファントム撃破時の獲得経験点が多い ③練習全6箇所でタッグフィニッシュ可能 ④得意練習・役割のバランスが良いため、経験点トンボ無しでも最終的な経験点バランスが整いやすい ⑤ガードキャラ2人・スタミナキャラ3人により筋力ptをかなり稼ぎやすいため、中継ぎ抑えの基礎ボナ対象である球速をかなり上げやすい ⑥キャライベで体力最大値を16上げられ、サポ彼女もいるため、彼女無しでも体力維持しやすい ⑦得意練習スタミナキャラが3人いるため、スタミナ練習でのスタミナ直上げ量がかなり多い ⑧中継ぎ抑えの基礎ボナ対象である球速を164まで上げられるため、球速UPでの査定効率がかなり良い ⑨梅宮・日向により、シナリオ金特の変幻自在・金縛りを虹特化可能 ⑩友情特能を2つ入手可能(復活大谷・錬磨守) ⑪錬磨守でオリストを取得可能 ⑫復活大谷により、サポーターを追加持ち込み可能 ⑬サポートの光ルミナにより、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①コン練習改革が無いため、コン練習での獲得経験点がやや少ない ②彼女キャラがいないため、体力維持が安定しづらく、ダンジョンソウルも有効活用しづらい ③野球神のお守り追加持ち込みが無いため、試合×5での獲得経験点がやや少なく、地方大会×2を自操作する必要もある |
基礎能力初期値UP量
| 球速 | コン | スタ |
|---|---|---|
| 12 | 7 | 13 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
璃花 | 勇猛果敢 + 本塁打厳禁 |
[復]大谷 | 投打フルスロットル + 復活 + 二刀流 |
向井 | 精密機械 + ハイスピンジャイロ |
[錬]守 | 才能・努力・勝利 + ライジング・ノヴァ + 危地脱出 |
梅宮 | 変幻自在 + 闘魂 |
日向 | 金縛り + 走者釘付 |
恵比留強化2回目 | 変幻自在 / 怪物球威 / 原点投球 暴れ球 / 金縛り / 変化球プライド |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
璃花スタ | 150% | 30% | 20%+固有 | 10% |
[復]大谷変化 | 240% | 30% | 60% | 40% |
向井コン&スタ | 170% | 30% | 固有 | 30% |
[錬]守球速&変化 | 175% | 40% | 10%+固有 | 30% |
梅宮メン&変化 | 180% | 35% | 30%+固有 | 0% |
日向スタ&守備 | 170% | 35% | 20% | 30% |
タッグボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| タッグボーナス | 180% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 33% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
璃花 | ・奪三振Lv1(エピローグ) |
[復]大谷 | ・ノビ○Lv2(SRイベ2回目) ・勝ち運Lv1(全レアイベ) |
向井 | ・球速安定Lv1(SRイベ2回目) ・アウトロー球威○Lv2 or 逃げ球Lv1(全レアイベ) |
[錬]守 | ・打たれ強さ○Lv1(別Verイベ) ・リリース○Lv1(全レアイベ1回目) ・ランダムLv1(サボりイベ) |
梅宮 | ・根性○Lv1(SRイベ2回目) ・制圧Lv2 or 順応Lv1(全レアイベ) |
日向 | ・根性○Lv1(全レアイベ) |
璃花 [光]ルミナ | ・先制ストライクLv2 or キレ○Lv2 or 対ピンチ○Lv2(コンボ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
璃花 | リリース◯/球持ち◯/緩急◯/安全圏◯/荒れ球/警戒解除 |
[復]大谷 | ケガしにくさ◯(投手)/キレ◯/奪三振/打球反応◯/球速安定/投打躍動 |
向井 | 対ピンチ◯/対左打者◯/ノビ◯/ジャイロボール/奪三振/クロスファイヤー/低め◯/内角◯ |
[錬]守 | 対ピンチ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/リリース◯/要所◯/制圧/球速 |
梅宮 | 打たれ強さ◯/勝ち運/闘志/緩急◯/要所◯/投打躍動 |
日向 | 打たれ強さ◯/クイック◯/打球反応◯/根性◯/縛り |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・サポーター(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
ソウルボーナス関連
| ①ソウルボーナスを獲得可能なTF練習は最優先で踏み、練習でのソウルボーナス獲得経験点を極力取りこぼさない ②鳴響ソウルを早めに入手し、早期からギミック経験点を底上げ ③アンドロメダソウルを早めに入手し、3箇所以上で魂捕獲したタイミングで使用(ギリギリ魂吸収し切れないときに使えるとベスト) ④球速をより伸ばすために、ブレインソウルを優先入手 ⑤7月1週までに瞬鋭ソウルを入手し、ファントム×3撃破で超大量経験点を獲得 ⑥変幻自在コツ入手のために、7月4週までに討総ソウルを入手 |
その他
| ①休むコマンドの使用回数はなるべく少なくしたいため、メンタル練習での捕獲吸収・ファントム撃破で体力を維持する ②金縛りコツ被りに注意(日向SRイベ3回目×ゴールドファントム撃破) ③変幻自在コツ被りに注意(梅宮SRイベ3回目×討総ソウル使用) |
ライターの育成選手データ
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/4/6 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄12+9目盛(中継ぎ) |
| 総経験点 | 3170964pt |
| 備考 | ・特になし |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 強力なガードキャラ2枚により筋力ptをかなり稼げるため、中継ぎ抑えに関しては向井・梅宮の実装によってかなり作りやすくなりました。 先発の方は総合的に見ると、前のテンプレと強さがあまり変わらないと思います。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [復]大谷 | [描]もね | [錬]守 | 梅宮 | 日向 | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | 白鐘 | [和]瑠菜 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 12(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+11,コン+10,スタ+13 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 先発(ボナ:コン) |
メインデッキの代用キャラ
復活大谷の代用(ガードキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
向井前 コン&スタ | ダリア後 コン ※経験点トンボ持参 | [光]ルミナ後 メン&球速 ※恵比留固有キャラ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
休森前 スタ | 月島前 スタ | エレン前 メン&球速 ※怪物球威入手可 |
璃花・梅宮の代用(バウンサーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[和]瑠菜前 コン ※コン練習改革持ち,万能パワドリ追加持込可 | 星後 球速 ※ビルドパワドリ追加持込可 | [白]カグヤ後 球速 ※友情特能入手可,友情イベで回復×5 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
神楽前 球速 | [二]大谷前 球速 ※オリ変取得可,サポーター追加持込可 | ゴエモン前 球速 ※オリ変取得可(不確定) |
錬磨守の代用(レンジャーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
海野前 メン&変化 ※友情特能入手可,野球神追加持込可,オリ変取得可 | [至]神童後 球速&コン | 銀時後 スタ ※スタ練習改革持ち |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[カ]一ノ瀬前 コン&変化 ※コン練習改革持ち | [天]明神後 変化&球速 ※MAXパワドリ追加持込可 | [勝]つばさ前 変化 ※アロマグッズ追加持込可,イベで回復×4 |
日向・描もねの代用(スナイパーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[白]白霧前 コン ※友情特能入手可,至高のクローザー入手可 | [ム]みずき前 コン ※オリ変取得可 | [無]鳴海後 変化&守備 ※オリ変取得可(不確定) |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
上下前 コン | [占]泉谷前 コン&変化 | [サ]オクタ後 スタ |
サポートデッキの代用キャラ
光ルミナの代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら白鐘の代用(スタ練習改革-変化持ち)
スタ練習改革持ち一覧はこちら和瑠菜の代用A(コン練習改革-変化持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[カ]一ノ瀬コン+4 投手 | フリーレン球速+2 投手 | [秘]彩理コン+2,スタ+1 投手 ※開眼3回可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[ワ]瑠菜コン+1,スタ+1 | [十]一ノ瀬スタ+1 投手 | 前田コン+1 投手 |
和瑠菜の代用B(コン上限UP持ちの彼女・相棒キャラ)
コン上限UP持ち一覧はこちら得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が175%とかなり高いため、魂吸収での獲得経験点がかなり多い ②試合経験点ボーナスの平均値が33%と高いため、練習実行でのソウルボナ入手時・ソウルファントム撃破時の獲得経験点がかなり多い ③練習全6箇所でタッグフィニッシュ可能 ④選手兼彼女のもねにより体力維持がかなりしやすく、バレンタインイベ×ダンジョンソウルで超大量経験点も稼げる ⑤もねは評価ピンクになった翌週に告白が発生するため、序盤からデート消化可能 ⑥コン練習改革とスタ練習改革の両方が適用されているため、コン・スタ練習での獲得経験点が多い ⑦得意練習スタミナキャラが2人いるため、スタミナ練習でのスタミナ直上げ量がかなり多い ⑧錬磨守によって至高のスターターを入手可能なため、先発育成時は選手査定をかなり盛れる ⑨梅宮・日向により、シナリオ金特の変幻自在・金縛りを虹特化可能 ⑩友情特能を2つ入手可能(復活大谷・錬磨守) ⑪もねのデート4回目で、総変を十分に伸ばした状態でオリ変(スライダー系)を取得可能 ⑫復活大谷により、サポーターを追加持ち込み可能 ⑬サポートの光ルミナにより、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①役割レンジャーが1人・スナイパーが2人とバランスが悪く、最終的に筋力・変化ptが不足しやすい ②先発の基礎対象ボナであるコントロールを最大100までしか上げられないため、コントロールUPでの査定効率があまり良くなく、最終的に技術・精神ptの吐きどころに困りやすい ③得意練習2種キャラが2人しかいないため、タッグフィニッシュがやや発生しにくい |
基礎能力初期値UP量
| 球速 | コン | スタ |
|---|---|---|
| 11 | 10 | 13 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
璃花 | 勇猛果敢 + 本塁打厳禁 |
[復]大谷 | 投打フルスロットル + 復活 + 二刀流 |
[描]もね | アンプレシオン + カリスマ(投手) |
[錬]守 | 才能・努力・勝利 + 至高のスターター + 危地脱出 |
梅宮 | 変幻自在 + 闘魂 |
日向 | 金縛り + 走者釘付 |
恵比留強化2回目 | 変幻自在 / 怪物球威 / 原点投球 暴れ球 / 金縛り / 変化球プライド |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
璃花スタ | 150% | 30% | 20%+固有 | 10% |
[復]大谷変化 | 240% | 30% | 60% | 40% |
[描]もねコン | 135% | 30% | 10%+固有 | 0% |
[錬]守球速&変化 | 175% | 40% | 10%+固有 | 30% |
梅宮メン&変化 | 180% | 35% | 30%+固有 | 0% |
日向スタ&守備 | 170% | 35% | 20% | 30% |
タッグボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| タッグボーナス | 175% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 33% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
璃花 | ・奪三振Lv1(エピローグ) |
[復]大谷 | ・ノビ○Lv2(SRイベ2回目) ・勝ち運Lv1(全レアイベ) |
[描]もね | ・闘志Lv1(デート3回目) ・速球対抗心Lv2(全レアイベ) ・ランダムLv1(初詣-大凶) ※赤特も1つ取得 ・尻上がりLv2(エピローグ) |
[錬]守 | ・打たれ強さ○Lv1(別Verイベ) ・リリース○Lv1(全レアイベ1回目) ・ランダムLv1(サボりイベ) |
梅宮 | ・根性○Lv1(SRイベ2回目) ・制圧Lv2 or 順応Lv1(全レアイベ) |
日向 | ・根性○Lv1(全レアイベ) |
璃花 [光]ルミナ | ・先制ストライクLv2 or キレ○Lv2 or 対ピンチ○Lv2(コンボ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
璃花 | リリース◯/球持ち◯/緩急◯/安全圏◯/荒れ球/警戒解除 |
[復]大谷 | ケガしにくさ◯(投手)/キレ◯/奪三振/打球反応◯/球速安定/投打躍動 |
[描]もね | 打たれ強さ◯/緩急◯/手応え/先制ストライク/警戒解除 |
[錬]守 | 対ピンチ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/リリース◯/要所◯/制圧/球速 |
梅宮 | 打たれ強さ○/勝ち運/闘志/緩急○/要所○/投打躍動 |
日向 | 打たれ強さ◯/クイック◯/打球反応◯/根性◯/縛り |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・サポーター(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
ソウルボーナス関連
| ①ソウルボーナスを獲得可能なTF練習は最優先で踏み、練習でのソウルボーナス獲得経験点を極力取りこぼさない ②鳴響ソウルを早めに入手し、早期からギミック経験点を底上げ ③バレンタインまでにダンジョンソウルを入手 ④バレンタイン前にダンジョンソウルを発動し、バレンタインで超大量経験点を獲得(約20000ptALL) ⑤アンドロメダソウルを早めに入手し、3箇所以上で魂捕獲したタイミングで使用(ギリギリ魂吸収し切れないときに使えるとベスト) ⑥経験点バランスを整えるため、ブレインソウル・あかつきソウルを優先入手 ⑦7月1週までに瞬鋭ソウルを入手し、ファントム×3撃破で超大量経験点を獲得 ⑧変幻自在コツ入手のために、7月4週までに討総ソウルを入手 |
その他
| ①もねのデート4回消化でオリ変取得となるため、休むコマンドは使用せずデートで体力回復する ②デートはなるべく後半に消化したいので、メンタル練習での捕獲吸収・ファントム撃破で体力を維持する ③キャラ役割的に筋力・変化ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ ④デート4回目でのオリ変取得までにできるだけ総変化量を伸ばす ⑤金縛りコツ被りに注意(日向SRイベ3回目×ゴールドファントム撃破) ⑥変幻自在コツ被りに注意(梅宮SRイベ3回目×討総ソウル使用) |
ライターの育成選手データ
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/4/8 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄13+3目盛(先発) |
| 総経験点 | 3236977pt |
| 備考 | ・特になし |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 得意練習の枚数や経験点バランスの難しさなどネックはありますが、大谷入りはやはり経験点出ますね。 得意練習コントロールで圧倒的なキャラが今はいないので、役割レンジャー×得意練習コントロールの新キャラが来ると明らかなインフレが起こると思います。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | 海野 | 向井 | [錬]守 | 梅宮 | 日向 | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | 白鐘 | [和]瑠菜 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+9,コン+14,スタ+13 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 先発(ボナ:コン) |
メインデッキの代用キャラ
向井の代用(ガードキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[復]大谷前 変化 ※友情特能入手可,サポーター追加持込可 | ダリア後 コン ※経験点トンボ持参 | [光]ルミナ後 メン&球速 ※恵比留固有キャラ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
休森前 スタ | 月島前 スタ | エレン前 メン&球速 ※怪物球威入手可 |
璃花・梅宮の代用(バウンサーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[和]瑠菜前 コン ※コン練習改革持ち,万能パワドリ追加持込可 | 星後 球速 ※ビルドパワドリ追加持込可 | [白]カグヤ後 球速 ※友情特能入手可,友情イベで回復×5 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
神楽前 球速 | [二]大谷前 球速 ※オリ変取得可,サポーター追加持込可 | ゴエモン前 球速 ※オリ変取得可(不確定) |
海野・錬磨守の代用(レンジャーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[至]神童後 球速&コン | 銀時後 スタ ※スタ練習改革持ち | [カ]一ノ瀬前 コン&変化 ※コン練習改革持ち |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[天]明神後 変化&球速 ※MAXパワドリ追加持込可 | [勝]つばさ前 変化 ※アロマグッズ追加持込可,イベで回復×4 | [ラ]梶後 変化 |
日向の代用(スナイパーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[描]もね前 コン ※選手兼彼女,オリ変取得可 | [白]白霧前 コン ※友情特能入手可,至高のクローザー入手可 | [ム]みずき前 コン ※オリ変取得可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
上下前 コン | [無]鳴海後 変化&守備 ※オリ変取得可(不確定) | [占]泉谷前 コン&変化 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[サ]オクタ後 スタ | つばさ前 コン ※アロマグッズ追加持込可 | [少]闇野前 変化 ※恵比留固有キャラ |
サポートデッキの代用キャラ
光ルミナの代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら白鐘の代用(スタ練習改革-変化持ち)
スタ練習改革持ち一覧はこちら和瑠菜の代用A(コン練習改革-変化持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[カ]一ノ瀬コン+4 投手 | フリーレン球速+2 投手 | [秘]彩理コン+2,スタ+1 投手 ※開眼3回可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[ワ]瑠菜コン+1,スタ+1 | [十]一ノ瀬スタ+1 投手 | 前田コン+1 投手 |
和瑠菜の代用B(コン上限UP持ちの彼女・相棒キャラ)
コン上限UP持ち一覧はこちら得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が157%と高いため、魂吸収での獲得経験点が多い ②試合経験点ボーナスの平均値が35%とかなり高いため、練習実行でのソウルボナ入手時・ソウルファントム撃破時の獲得経験点がかなり多い ③練習全6箇所でタッグフィニッシュ可能 ④得意練習2種キャラが4人いるため、タッグフィニッシュをかなりしやすい ⑤得意練習・役割のバランスが良いため、経験点トンボ無しでも最終的な経験点バランスが整いやすい ⑥キャライベで体力最大値を16上げられ、メンタルキャラも2人いるため、彼女無しでも体力維持しやすい ⑦コン練習改革とスタ練習改革の両方が適用されているため、コン・スタ練習での獲得経験点が多い ⑧得意練習スタミナキャラが3人いるため、スタミナ練習でのスタミナ直上げ量がかなり多い ⑨錬磨守によって至高のスターターを入手可能なため、先発育成時は選手査定をかなり盛れる ⑩梅宮・日向により、シナリオ金特の変幻自在・金縛りを虹特化可能 ⑪友情特能を2つ入手可能(海野・錬磨守) ⑫海野でオリ変(ナックル系)を取得可能 ⑬海野により、野球神のお守りを追加持ち込み可能 ⑭サポートの光ルミナにより、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①先発の基礎対象ボナであるコントロールを最大108までしか上げられないため、コントロールUPでの査定効率があまり良くない ②前イベ数が13と標準的な重さのため、海野のSRイベ3回目(→オリ変取得)が早く発生しやすい ③彼女キャラがいないため、体力維持が安定しづらく、ダンジョンソウルも有効活用しづらい |
基礎能力初期値UP量
| 球速 | コン | スタ |
|---|---|---|
| 9 | 14 | 13 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
璃花 | 勇猛果敢 + 本塁打厳禁 |
海野 | ふわふわ不運 + ド根性 + 不屈の魂 |
向井 | 精密機械 + ハイスピンジャイロ |
[錬]守 | 才能・努力・勝利 + 至高のスターター + 危地脱出 |
梅宮 | 変幻自在 + 闘魂 |
日向 | 金縛り + 走者釘付 |
恵比留強化2回目 | 変幻自在 / 怪物球威 / 原点投球 暴れ球 / 金縛り / 変化球プライド |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
璃花スタ | 150% | 30% | 20%+固有 | 10% |
海野メン&変化 | 100% | 40% | 80% | 20% |
向井コン&スタ | 170% | 30% | 固有 | 30% |
[錬]守球速&変化 | 175% | 40% | 10%+固有 | 30% |
梅宮メン&変化 | 180% | 35% | 30%+固有 | 0% |
日向スタ&守備 | 170% | 35% | 20% | 30% |
タッグボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| タッグボーナス | 157% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 35% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
璃花 | ・奪三振Lv1(エピローグ) |
海野 | ・変化球対抗心Lv1(SRイベ2回目) ・奪三振Lv1(全レアイベ) |
向井 | ・球速安定Lv1(SRイベ2回目) ・アウトロー球威○Lv2 or 逃げ球Lv1(全レアイベ) |
[錬]守 | ・打たれ強さ○Lv1(別Verイベ) ・リリース○Lv1(全レアイベ1回目) ・ランダムLv1(サボりイベ) |
梅宮 | ・根性○Lv1(SRイベ2回目) ・制圧Lv2 or 順応Lv1(全レアイベ) |
日向 | ・根性○Lv1(全レアイベ) |
璃花 [光]ルミナ | ・先制ストライクLv2 or キレ○Lv2 or 対ピンチ○Lv2(コンボ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
璃花 | リリース◯/球持ち◯/緩急◯/安全圏◯/荒れ球/警戒解除 |
海野 | 逃げ球/リリース◯/打球反応◯/球持ち◯/低め◯/緩急◯/警戒解除 |
向井 | 対ピンチ◯/対左打者◯/ノビ◯/ジャイロボール/奪三振/クロスファイヤー/低め◯/内角◯ |
[錬]守 | 対ピンチ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/リリース◯/要所◯/制圧/球速 |
梅宮 | 打たれ強さ◯/勝ち運/闘志/緩急◯/要所◯/投打躍動 |
日向 | 打たれ強さ◯/クイック◯/打球反応◯/根性◯/縛り |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・野球神のお守り(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
ソウルボーナス関連
| ①ソウルボーナスを獲得可能なTF練習は最優先で踏み、練習でのソウルボーナス獲得経験点を極力取りこぼさない ②鳴響ソウルを早めに入手し、早期からギミック経験点を底上げ ③アンドロメダソウルを早めに入手し、3箇所以上で魂捕獲したタイミングで使用(ギリギリ魂吸収し切れないときに使えるとベスト) ④コントロールをより伸ばすために、メカニクスソウル・白轟ソウルを優先入手 ⑤7月1週までに瞬鋭ソウルを入手し、ファントム×3撃破で超大量経験点を獲得 ⑥変幻自在コツ入手のために、7月4週までに討総ソウルを入手 |
その他
| ①休むコマンドの使用回数はなるべく少なくしたいため、メンタル練習での捕獲吸収・ファントム撃破で体力を維持する ②海野のSRイベ3回目でのオリ変取得までに、できるだけ総変化量を伸ばす ③金縛りコツ被りに注意(日向SRイベ3回目×ゴールドファントム撃破) ④変幻自在コツ被りに注意(梅宮SRイベ3回目×討総ソウル使用) ⑤地方大会×2はスキップされるので、試合経験点獲得での所持経験点カンストに注意 |
ライターの育成選手データ
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/4/6 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄12+9目盛(先発) |
| 総経験点 | 3207234pt |
| 備考 | ・特になし |
選手能力

ライター所感
ナナセ | メンタルキャラ2枚でやりやすさはありますが、前のテンプレ(復活大谷入り汎用)を大きく超えるような強さは感じませんでした。 今入手できない、復活大谷・和瑠菜をメインで用意しなくて済む点は良いですね。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [復]大谷New! | 海野 | [和]瑠菜 | [錬]守 | 日向 | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | 千羽矢 | 白鐘 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 19(-1) / 後 : 10 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+11,コン+11,スタ+12 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 全ポジ |
メインデッキの代用キャラ
復活大谷の代用(ガードキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
ダリア後 コン ※経験点トンボ持参 | [光]ルミナ後 メン&球速 ※恵比留固有キャラ | 休森前 スタ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
月島前 スタ | エレン前 メン&球速 ※怪物球威入手可 | アラン前 球速 ※オリスト取得可 |
璃花・和瑠菜の代用(バウンサーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
星後 球速 ※ビルドパワドリ追加持込可 | [白]カグヤ後 球速 ※友情特能入手可,友情イベで回復×5 | 神楽前 球速 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[二]大谷前 球速 ※オリ変取得可,サポーター追加持込可 | ゴエモン前 球速 ※オリ変取得可(不確定) | - |
海野・錬磨守の代用(レンジャーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[至]神童後 球速&コン | 銀時後 スタ ※スタ練習改革持ち | [カ]一ノ瀬前 コン&変化 ※コン練習改革持ち |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[天]明神後 変化&球速 ※MAXパワドリ追加持込可 | [勝]つばさ前 変化 ※アロマグッズ追加持込可,イベで回復×4 | [ラ]梶後 変化 |
日向の代用(スナイパーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[描]もね前 コン ※選手兼彼女,オリ変取得可 | [白]白霧前 コン ※友情特能入手可,至高のクローザー入手可 | [ム]みずき前 コン ※オリ変取得可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
上下前 コン | [無]鳴海後 変化&守備 ※オリ変取得可(不確定) | [占]泉谷前 コン&変化 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[サ]オクタ後 スタ | つばさ前 コン ※アロマグッズ追加持込可 | [少]闇野前 変化 ※恵比留固有キャラ |
サポートデッキの代用キャラ
光ルミナの代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら千羽矢の代用A(コン上限UP持ちの彼女・相棒キャラ-先発育成時)
千羽矢の代用B(球速上限UP持ちの彼女・相棒キャラ-中継ぎ抑え育成時)
白鐘の代用A(スタ練習改革-変化持ち)
スタ練習改革持ち一覧はこちら白鐘の代用B(コン上限UP+10持ちの投手キャラ-先発育成時)
コン上限UP持ち一覧はこちら白鐘の代用C(球速上限UP+2持ちの投手キャラ-中継ぎ抑え育成時)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
神楽球速+2,スタ+1 | 松坂球速+2,スタ+1 | 周湯球速+2 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
サッたん球速+2 | フリーレン球速+2 | [強者]木場球速+2 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
松井裕球速+2 | [ク]ココロ球速+2 | - |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が161%とかなり高いため、魂吸収での獲得経験点がかなり多い ②試合経験点ボーナスの平均値が35%と高いため、練習実行でのソウルボナ入手時・ソウルファントム撃破時の獲得経験点がかなり多い ③練習全6箇所でタッグフィニッシュ可能 ④得意練習・役割のバランスが良いため、経験点トンボ無しでも最終的な経験点バランスが整いやすい ⑤キャライベで体力最大値を20まで上げられ、千羽矢のサポイベでの回復と万能パワドリ追加持ち込みもあるため、彼女無しでも体力維持しやすい ⑥コン練習改革とスタ練習改革の両方が適用されているため、コン・スタ練習での獲得経験点が多い ⑦得意練習スタミナキャラが2人いるため、スタミナ練習でのスタミナ直上げ量がかなり多い ⑧錬磨守によって至高のスターターを入手可能なため、先発育成時は選手査定をかなり盛れる ⑨日向により、シナリオ金特の金縛りを虹特化可能 ⑩友情特能を3つ入手可能(復活大谷・海野・錬磨守) ⑪海野でオリ変(ナックル系)を取得可能 ⑫復活大谷・海野・和瑠菜により、サポーター・野球神のお守り・万能パワドリを追加持ち込み可能 ⑬サポートの光ルミナにより、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①前イベ数が19とかなり多いため、まねき猫持ち込みでも前イベ未完が起こり得る ②先発の基礎対象ボナであるコントロールを最大102までしか上げられないため、先発育成時はコントロールUPでの査定効率があまり良くない ③彼女キャラがいないため、体力維持が安定しづらく、ダンジョンソウルも有効活用しづらい |
基礎能力初期値UP量
| 球速 | コン | スタ |
|---|---|---|
| 11 | 11 | 12 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
璃花 | 勇猛果敢 + 本塁打厳禁 |
[復]大谷 | 投打フルスロットル + 復活 + 二刀流 |
海野 | ふわふわ不運 + ド根性 + 不屈の魂 |
[和]瑠菜 | 驚異の切れ味 + 完全燃焼 |
[錬]守 | [先発時] 才能・努力・勝利 + 至高のスターター + 危地脱出 [中継ぎ抑え時] 才能・努力・勝利 + マインドブレイカー + 危地脱出 |
日向 | 金縛り + 走者釘付 |
恵比留強化2回目 | 変幻自在 / 怪物球威 / 原点投球 暴れ球 / 金縛り / 変化球プライド |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
璃花スタ | 150% | 30% | 20%+固有 | 10% |
[復]大谷変化 | 240% | 30% | 60% | 40% |
海野メン&変化 | 100% | 40% | 80% | 20% |
[和]瑠菜コン | 135% | 35% | 20% | 20% |
[錬]守球速&変化 | 175% | 40% | 10%+固有 | 30% |
日向スタ&守備 | 170% | 35% | 20% | 30% |
タッグボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| タッグボーナス | 161% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 35% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
璃花 | ・奪三振Lv1(エピローグ) |
[復]大谷 | ・ノビ○Lv2(SRイベ2回目) ・勝ち運Lv1(全レアイベ) |
海野 | ・変化球対抗心Lv1(SRイベ2回目) ・奪三振Lv1(全レアイベ) |
[和]瑠菜 | ・縛りLv1(別Verイベ) ・投打躍動Lv3(初詣) ・先制ストライクLv1(エピローグ) |
[錬]守 | ・打たれ強さ○Lv1(別Verイベ) ・リリース○Lv1(全レアイベ1回目) ・ランダムLv1(サボりイベ) |
日向 | ・根性○Lv1(全レアイベ) |
璃花 [光]ルミナ | ・先制ストライクLv2 or キレ○Lv2 or 対ピンチ○Lv2(コンボ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
璃花 | リリース◯/球持ち◯/緩急◯/安全圏◯/荒れ球/警戒解除 |
[復]大谷 | ケガしにくさ◯(投手)/キレ◯/奪三振/打球反応◯/球速安定/投打躍動 |
海野 | 逃げ球/リリース◯/打球反応◯/球持ち◯/低め◯/緩急◯/警戒解除 |
[和]瑠菜 | 対ピンチ◯/ジャイロボール/打球反応◯/根性◯/縛り |
[錬]守 | 対ピンチ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/リリース◯/要所◯/制圧/球速 |
日向 | 打たれ強さ◯/クイック◯/打球反応◯/根性◯/縛り |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・サポーター(追加枠) ・野球神のお守り(追加枠) ・万能パワドリンク(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
ソウルボーナス関連
| ①3/2(月)のアプデにより、練習でのソウルボーナス獲得時の経験点がかなり増えたため、ソウルボーナス獲得可能なTF練習は最優先で踏む ②鳴響ソウルを早めに入手し、早期からギミック経験点を底上げ ③アンドロメダソウルを早めに入手し、3箇所以上で魂捕獲したタイミングで使用(ギリギリ魂吸収し切れないときに使えるとベスト) ④先発育成時はコントロールを伸ばすために、メカニクスソウル・白轟ソウルを優先入手 ⑤中継ぎ抑え育成時は球速を伸ばすために、ブレインソウルを優先入手 ⑥7月1週までに瞬鋭ソウルを入手し、ファントム×3撃破で超大量経験点を獲得 ⑦変幻自在コツ入手のために、7月4週までに討総ソウルを入手 |
その他
| ①休むコマンドの使用回数はなるべく少なくしたいため、メンタル練習での捕獲吸収・ファントム撃破で体力を維持する ②先発時はコントロール・スタミナを伸ばす上で精神ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ(日向での捕獲など) ③中継ぎ抑え時は球速を伸ばす上で筋力ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ(復活大谷での捕獲など) ④金縛りコツ被りに注意(日向SRイベ3回目×ゴールドファントム撃破) ⑤海野のSRイベ3回目でのオリ変取得までに、できるだけ総変化量を伸ばす ⑥地方大会×2はスキップされるので、試合経験点獲得での所持経験点カンストに注意 |
ライターの育成選手データ
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/3/4 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄16+3目盛(先発) |
| 総経験点 | 3472169pt |
| 備考 | ・コントロール92止まり |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 復活大谷の実装と日向の新規覚醒もそうですが、3/2のアプデでエビル強化のゲーム性が大きく変わりましたね。 ソウル獲得ボナをいかにうまく回収できるかがかなり重要になったため、より緻密な立ち回りが求められるようになりました。 その分総経験点も50万点ほどインフレしているので、またサクセスやり込んでいきたいと思います! |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [復]大谷New! | 海野 | [白]白霧 | [錬]守 | 星 | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | フリーレン | 千羽矢 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 19(-1) / 後 : 10 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+14,コン+12,スタ+4 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター 至高のクローザー |
| 推奨ポジション | 中継ぎ抑え(ボナ:球速) |
メインデッキの代用キャラ
復活大谷の代用(ガードキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
ダリア後 コン ※経験点トンボ持参 | [光]ルミナ後 メン&球速 ※恵比留固有キャラ | 休森前 スタ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
月島前 スタ | エレン前 メン&球速 ※怪物球威入手可 | アラン前 球速 ※オリスト取得可 |
璃花・星の代用(バウンサーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[和]瑠菜前 コン コン練習改革持ち,万能パワドリ追加持込可 | [白]カグヤ後 球速 ※友情特能入手可,友情イベで回復×5 | 神楽前 球速 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[二]大谷前 球速 ※オリ変取得可,サポーター追加持込可 | ゴエモン前 球速 ※オリ変取得可(不確定) | - |
海野・錬磨守の代用(レンジャーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
銀時後 スタ ※スタ練習改革持ち | [カ]一ノ瀬前 コン&変化 ※コン練習改革持ち | [天]明神後 変化&球速 ※MAXパワドリ追加持込可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[勝]つばさ前 変化 ※アロマグッズ追加持込可,イベで回復×4 | [ラ]梶後 変化 | [ク]ココロ後 変化 ※オリ変取得可 |
白塵白霧の代用(スナイパーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
日向後 スタ&守備 ※金縛り入手可 | [描]もね前 コン ※選手兼彼女,オリ変取得可 | [ム]みずき前 コン ※オリ変取得可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
上下前 コン | [無]鳴海後 変化&守備 ※オリ変取得可(不確定) | [占]泉谷前 コン&変化 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[サ]オクタ後 スタ | つばさ前 コン ※アロマグッズ追加持込可 | [少]闇野前 変化 ※恵比留固有キャラ |
サポートデッキの代用キャラ
光ルミナの代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらフリーレンの代用(コン練習改革-変化持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[和]瑠菜コン+5 投手 | [カ]一ノ瀬コン+4 投手 | [秘]彩理コン+2,スタ+1 投手 ※開眼3回可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[ワ]瑠菜コン+1,スタ+1 | [十]一ノ瀬スタ+1 投手 | 前田コン+1 投手 |
千羽矢の代用A(球速上限UP持ちの彼女・相棒キャラ)
千羽矢の代用B(スタ練習改革-変化持ち)
スタ練習改革持ち一覧はこちら得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が160%とかなり高いため、魂吸収での獲得経験点がかなり多い ②試合経験点ボーナスの平均値が34%と高いため、練習実行でのソウルボナ入手時・ソウルファントム撃破時の獲得経験点がかなり多い ③得意練習・役割のバランスが良いため、経験点トンボ無しでも最終的な経験点バランスが整いやすい ④キャライベとビルドパワドリで体力最大値を16まで上げられ、千羽矢のサポイベでの回復もあるため、彼女無しでも体力維持しやすい ⑤白塵白霧によって至高のクローザーを入手可能なため、抑え育成時は選手査定をかなり盛れる ⑥中継ぎ抑えの基礎対象ボナである球速を最大166まで上げられるため、球速UPでの査定効率がかなり良い ⑦星により、シナリオ金特の変幻自在を虹特化可能 ⑧友情特能を4つ入手可能(復活大谷・海野・白塵白霧・錬磨守) ⑨海野でオリ変(ナックル系)を取得可能 ⑩復活大谷・海野・星により、サポーター・野球神のお守り・ビルドパワドリを追加持ち込み可能 ⑪サポートの光ルミナにより、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①前イベ数が19とかなり多いため、まねき猫持ち込みでも前イベ未完が起こり得る ②得意練習守備キャラがいないため、守備練習でのTFができない ③得意練習スタミナキャラが1人のみのため、スタミナ練習でのスタミナ直上げがしづらい ④スタミナ練習改革が無いため、スタミナ練習での変化球pt獲得量がやや少ない ⑤彼女キャラがいないため、体力維持が安定しづらく、ダンジョンソウルも有効活用しづらい |
基礎能力初期値UP量
| 球速 | コン | スタ |
|---|---|---|
| 14 | 12 | 4 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
璃花 | 勇猛果敢 + 本塁打厳禁 |
[復]大谷 | 投打フルスロットル + 復活 + 二刀流 |
海野 | ふわふわ不運 + ド根性 + 不屈の魂 |
[白]白霧 | [中継ぎ時] ロジンの魔法 + ジャストフィット + ディレイドアーム [抑え時] ロジンの魔法 + 至高のクローザー |
[錬]守 | 才能・努力・勝利 + マインドブレイカー + 危地脱出 |
星 | 変幻自在 + 鉄仮面 |
恵比留強化2回目 | 変幻自在 / 怪物球威 / 原点投球 暴れ球 / 金縛り / 変化球プライド |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
璃花スタ | 150% | 30% | 20%+固有 | 10% |
[復]大谷変化 | 240% | 30% | 60% | 40% |
海野メン&変化 | 100% | 40% | 80% | 20% |
[白]白霧コン | 160% | 30% | 40% | 20% |
[錬]守球速&変化 | 175% | 40% | 10%+固有 | 30% |
星球速 | 135% | 35% | 30% | 70% |
タッグボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| タッグボーナス | 160% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 34% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
璃花 | ・奪三振Lv1(エピローグ) |
[復]大谷 | ・ノビ○Lv2(SRイベ2回目) ・勝ち運Lv1(全レアイベ) |
海野 | ・変化球対抗心Lv1(SRイベ2回目) ・奪三振Lv1(全レアイベ) |
[白]白霧 | ・球速Lv1(自己紹介) ・球持ち○Lv2(別Verイベ) ・対左打者○Lv3(全レアイベ) |
[錬]守 | ・打たれ強さ○Lv1(別Verイベ) ・リリース○Lv1(全レアイベ1回目) ・ランダムLv1(サボりイベ) |
星 | ・クイック○Lv1(SRイベ2回目) ・ランダムLv3(井戸端会議イベ) |
璃花 [光]ルミナ | ・先制ストライクLv2 or キレ○Lv2 or 対ピンチ○Lv2(コンボ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
璃花 | リリース◯/球持ち◯/緩急◯/安全圏◯/荒れ球/警戒解除 |
[復]大谷 | ケガしにくさ◯(投手)/キレ◯/奪三振/打球反応◯/球速安定/投打躍動 |
海野 | 逃げ球/リリース◯/打球反応◯/球持ち◯/低め◯/緩急◯/警戒解除 |
[白]白霧 | ノビ◯/球持ち◯/火消し/縛り/荒れ球/警戒解除 |
[錬]守 | 対ピンチ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/リリース◯/要所◯/制圧/球速 |
星 | 対ピンチ◯/打たれ強さ◯/キレ◯/奪三振/クロスファイヤー/緩急◯/縛り/警戒解除 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・サポーター(追加枠) ・野球神のお守り(追加枠) ・ビルドパワドリンク(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
ソウルボーナス関連
| ①3/2(月)のアプデにより、練習でのソウルボーナス獲得時の経験点がかなり増えたため、ソウルボーナス獲得可能なTF練習は最優先で踏む ②鳴響ソウルを早めに入手し、早期からギミック経験点を底上げ ③アンドロメダソウルを早めに入手し、3箇所以上で魂捕獲したタイミングで使用(ギリギリ魂吸収し切れないときに使えるとベスト) ④球速を伸ばすために、ブレインソウル(筋力30000pt)を優先入手 ⑤7月1週までに瞬鋭ソウルを入手し、ファントム×3撃破で超大量経験点を獲得 ⑥変幻自在コツ入手のために、7月4週までに討総ソウルを入手 |
その他
| ①休むコマンドの使用回数はなるべく少なくしたいため、メンタル練習での捕獲吸収・ファントム撃破で体力を維持する ②球速を伸ばす上で筋力ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ(復活大谷での捕獲・球速スタミナ練習でのファントム撃破など) ③変幻自在コツ被りに注意(討総ソウル使用×星エピローグ) ④海野のSRイベ3回目でのオリ変取得までに、できるだけ総変化量を伸ばす ⑤地方大会×2はスキップされるので、試合経験点獲得での所持経験点カンストに注意 |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/3/2 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄11+9目盛(先発) |
| 総経験点 | 3081157pt |
| 備考 | ・球速163止まり |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 3/2でのアプデ後は試合経験点ボナの重要度が増したので、球速バウンサーの星を試してみたら感触良かったです。 経験点をより多く稼げるようになっているため、ガード1枚でも筋力は十分稼げました。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | 海野 | [描]もね | [白]白霧 | [錬]守 | ダリア | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | [和]瑠菜 | [祝]アイリス | ||||||||
| イベ数 | 前 : 17(-1) / 後 : 10 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+8,コン+24,スタ+4 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) ダリア×祝アイリス(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター 至高のクローザー |
| 推奨ポジション | 先発(ボナ:コン) |
メインデッキの代用キャラ
ダリアの代用(ガードキャラ)
璃花の代用(バウンサーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[和]瑠菜前 コン ※コン練習改革持ち,万能パワドリ追加持込可 | 神楽前 球速 | 星後 球速 ※ビルドパワドリ追加持込可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[二]大谷前 球速 ※オリ変取得可,サポーター追加持込可 | ゴエモン前 球速 ※オリ変取得可(不確定) | [白]カグヤ後 球速 ※友情特能入手可,友情イベで回復×5 |
海野・錬磨守の代用(レンジャーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
銀時後 スタ ※スタ練習改革持ち | [カ]一ノ瀬前 コン&変化 ※コン練習改革持ち | [天]明神後 変化&球速 ※MAXパワドリ追加持込可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[勝]つばさ前 変化 ※アロマグッズ追加持込可,イベで回復×4 | [ラ]梶後 変化 | [ク]ココロ後 変化 ※オリ変取得可 |
もね・白霧の代用(スナイパーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
日向後 スタ&守備 ※金縛り入手可 | [ム]みずき前 コン ※オリ変取得可 | 上下前 コン |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[無]鳴海後 変化&守備 ※オリ変取得可(不確定) | [占]泉谷前 コン&変化 | [サ]オクタ後 スタ |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
つばさ前 コン ※アロマグッズ追加持込可 | - | [少]闇野前 変化 ※恵比留固有キャラ |
サポートデッキの代用キャラ
光ルミナの代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら和瑠菜の代用(コン練習改革-変化持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[カ]一ノ瀬コン+4 投手 | フリーレン球速+2 投手 | [秘]彩理コン+2,スタ+1 投手 ※開眼3回可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[ワ]瑠菜コン+1,スタ+1 | [十]一ノ瀬スタ+1 投手 | 前田コン+1 投手 |
祝アイリスの代用A(コン上限UP+10持ちの投手キャラ)
コン上限UP持ち一覧はこちら祝アイリスの代用B(スタ練習改革-変化持ち)
スタ練習改革持ち一覧はこちら得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が153%とかなり高いため、魂吸収での獲得経験点がかなり多い ②試合経験点ボーナスの平均値が30%と高いため、ソウルファントム撃破・練習実行でのソウルボナ入手時の獲得経験点が多い ③得意練習コントロールキャラが3人いるため、コントロール練習で複数捕獲が発生しやすく、コントロールを伸ばすのに必要となる技術・精神ptもかなり稼ぎやすい ④選手兼彼女のもねにより体力維持がかなりしやすく、バレンタインイベ×ダンジョンソウルで超大量経験点も稼げる ⑤もねは評価ピンクになった翌週に告白が発生するため、序盤からデート消化可能 ⑥錬磨守によって至高のスターターを入手可能なため、先発育成時は選手査定をかなり盛れる ⑦先発の基礎対象ボナであるコントロールを最大128まで上げられるため、コントロールUPでの査定効率がかなり良い ⑧友情特能を3つ入手可能(海野・白霧・錬磨守) ⑨もねのデート4回目で、総変を十分に伸ばした状態でオリ変(スライダー系)を取得可能 ⑩海野により、野球神のお守りを追加持ち込み可能 ⑪ダリアの経験点トンボにより、一度のみ所持経験点を均一化可能 ⑫サポートの光ルミナにより、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①バウンサーキャラが1人のみのため、技術ptが不足しやすい ②得意練習守備キャラがいないため、守備練習でのタッグフィニッシュができない ③得意練習スタミナキャラが1人のみのため、スタミナタッグでのスタミナ直上げがしづらい ④スタミナ練習改革が無いため、スタミナ練習での変化球pt獲得量がやや少ない |
基礎能力初期値UP量
| 球速 | コン | スタ |
|---|---|---|
| 8 | 24 | 4 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
璃花 | 勇猛果敢 + 本塁打厳禁 |
海野 | ふわふわ不運 + ド根性 + 不屈の魂 |
[描]もね | アンプレシオン(オリ変-スライダー系) + カリスマ(投手) |
[白]白霧 | ロジンの魔法 + ジャストフィット + ディレイドアーム |
[錬]守 | 才能・努力・勝利 + 至高のスターター + 危地脱出 |
ダリア | 先手必奪 + 復活 |
恵比留強化2回目 | 変幻自在 / 怪物球威 / 原点投球 暴れ球 / 金縛り / 変化球プライド |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
璃花スタ | 150% | 30% | 20%+固有 | 10% |
海野メン&変化 | 100% | 40% | 80% | 20% |
[描]もねコン | 135% | 30% | 10%+固有 | 0% |
[白]白霧コン | 160% | 30% | 40% | 20% |
[錬]守球速&変化 | 175% | 40% | 10%+固有 | 30% |
ダリアコン | 200% | 10% | 25% | 70% |
タッグボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| タッグボーナス | 153% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 30% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
璃花 | ・奪三振Lv1(エピローグ) |
海野 | ・変化球対抗心Lv1(SRイベ2回目) ・奪三振Lv1(全レアイベ) |
[描]もね | ・闘志Lv1(デート3回目) ・速球対抗心Lv2(全レアイベ) ・ランダムLv1(初詣-大凶) ※赤特も1つ取得 ・尻上がりLv2(エピローグ) |
[白]白霧 | ・球速Lv1(自己紹介) ・球持ち○Lv2(別Verイベ) ・対左打者○Lv3(全レアイベ) |
[錬]守 | ・打たれ強さ○Lv1(別Verイベ) ・リリース○Lv1(全レアイベ1回目) ・ランダムLv1(サボりイベ) |
ダリア | ・先制ストライクLv1(SRイベ1回目) ・逃げ球Lv1(SRイベ2回目) ・荒れ球Lv5(全レアイベ) |
璃花 [光]ルミナ | ・先制ストライクLv2 or キレ○Lv2 or 対ピンチ○Lv2(コンボ) |
ダリア [祝]アイリス | ・キレ○Lv2 or 重い球Lv2 |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
璃花 | リリース◯/球持ち◯/緩急◯/安全圏◯/荒れ球/警戒解除 |
海野 | 逃げ球/リリース◯/打球反応◯/球持ち◯/低め◯/緩急◯/警戒解除 |
[描]もね | 打たれ強さ◯/緩急◯/手応え/先制ストライク/警戒解除 |
[白]白霧 | ノビ◯/球持ち◯/火消し/縛り/荒れ球/警戒解除 |
[錬]守 | 対ピンチ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/リリース◯/要所◯/制圧/球速 |
ダリア | 奪三振/警戒解除 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・野球神のお守り(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
ソウルボーナス関連
| ①鳴響ソウルを早めに入手し、早期からギミック経験点を底上げ ②バレンタインまでにダンジョンソウルを入手 ③バレンタイン前にダンジョンソウルを発動し、バレンタインで超大量経験点を獲得(約20000ptALL) ④アンドロメダソウルを早めに入手し、2箇所以上で魂捕獲したタイミングで使用(ギリギリ魂吸収し切れないときに使えるとベスト) ⑤コントロールを伸ばすために、メカニクスソウル(技術30000pt)・白轟ソウル(精神30000pt)を優先入手 ⑥7月1週までに瞬鋭ソウルを入手し、ファントム×3撃破で超大量経験点を獲得 ⑦変幻自在コツ入手のために、7月4週までに討総ソウルを入手 |
その他
| ①もねのデート4回消化でオリ変取得となるため、休むコマンドは使用せずデートで体力回復する ②デートはなるべく後半に消化したいので、メンタル練習での捕獲吸収・ファントム撃破で体力を維持する ③先発はコントロールを伸ばす上で技術ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ(璃花での捕獲・コン守備練習でのファントム撃破など) ④守備練習でのファントム撃破を最低1回は行い、敏捷ptを必要量稼ぐ ⑤デート4回目でのオリ変取得までにできるだけ総変化量を伸ばす ⑥地方大会×2はスキップされるので、試合経験点獲得での所持経験点カンストに注意 ⑦甲子園決勝前に不足しがちな技術ptを使い切った上で経験点トンボを使用し、経験点バランスを一気に整える |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/2/12 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄8+5目盛(先発) |
| 総経験点 | 2797476pt |
| 備考 | ・技術ptうまく稼げ、経験点バランス良好 ・スタミナD55止まり |
選手能力

ライター所感
ナナセ | もねはテーブルは控えめなのでインフレはそこまで引き起こしていないですが、イベでの回復と終盤でのオリ変取得によってかなり安定感をもたらしてくれますね。 昔のエビルテンプレキャラをまたこうやって強化で使えるのは嬉しいです。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [白]白霧 | 海野 | 休森 | [錬]守 | ダリア | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | フリーレン | 白鐘 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 18(-1) / 後 : 10 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+11,コン+10,スタ+9 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター 至高のクローザー |
| 推奨ポジション | 中継ぎ抑え(ボナ:球速) |
メインデッキの代用キャラ
休森・ダリアの代用(ガードキャラ)
璃花の代用(バウンサーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[和]瑠菜前 コン ※コン練習改革持ち,万能パワドリ追加持込可 | 神楽前 球速 | 星後 球速 ※ビルドパワドリ追加持込可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[二]大谷前 球速 ※オリ変取得可,サポーター追加持込可 | ゴエモン前 球速 ※オリ変取得可(不確定) | [白]カグヤ後 球速 ※友情特能入手可,友情イベで回復×5 |
海野・錬磨守の代用(レンジャーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
銀時後 スタ ※スタ練習改革持ち | [カ]一ノ瀬前 コン&変化 ※コン練習改革持ち | [天]明神後 変化&球速 ※MAXパワドリ追加持込可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[勝]つばさ前 変化 ※アロマグッズ追加持込可,イベで回復×4 | [ラ]梶後 変化 | [ク]ココロ後 変化 ※オリ変取得可 |
白霧の代用(スナイパーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[描]もね前 コン ※選手兼彼女,オリ変取得可 | 日向後 スタ&守備 ※金縛り入手可 | [ム]みずき前 コン ※オリ変取得可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
上下前 コン | [無]鳴海後 変化&守備 ※オリ変取得可(不確定) | [占]泉谷前 コン&変化 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[サ]オクタ後 スタ | つばさ前 コン ※アロマグッズ追加持込可 | - |
サポートデッキの代用キャラ
光ルミナの代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらフリーレンの代用(コン練習改革-変化持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[和]瑠菜コン+5 投手 | [カ]一ノ瀬コン+4 投手 | [秘]彩理コン+2,スタ+1 投手 ※開眼3回可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[ワ]瑠菜コン+1,スタ+1 | [十]一ノ瀬スタ+1 投手 | 前田コン+1 投手 |
白鐘の代用(スタ練習改革-変化持ち)
スタ練習改革持ち一覧はこちら得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が157%とかなり高いため、魂吸収での獲得経験点がかなり多い ②試合経験点ボーナスの平均値が29%と高いため、ソウルファントム撃破・練習実行でのソウルボナ入手時の獲得経験点が多い ③ガードキャラが2人いるため、球速を伸ばす上で必要となる筋力ptをかなり稼ぎやすい ④得意練習スタミナキャラが2人いるため、スタミナタッグでスタミナ直上げがしやすい ⑤白霧によって至高のクローザーを入手可能なため、抑え育成時は選手査定をかなり盛れる ⑥中継ぎ抑えの基礎対象ボナである球速を最大163まで上げられるため、球速UPでの査定効率がかなり良い ⑧友情特能を3つ入手可能(海野・白霧・錬磨守) ⑨海野でオリ変(ナックル系)を取得可能、かつ前イベが重いため総変化量をかなり伸ばした状態で取得しやすい ⑩海野により、野球神のお守りを追加持ち込み可能 ⑪ダリアの経験点トンボにより、一度のみ所持経験点を均一化可能 ⑫サポートの光ルミナにより、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①メイン・サポートともに彼女相棒キャラがいないため、体力維持がかなりキツい ②得意練習守備キャラがいないため、守備練習でのタッグフィニッシュができない |
基礎能力初期値UP量
| 球速 | コン | スタ |
|---|---|---|
| 11 | 10 | 9 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
璃花 | 勇猛果敢 + 本塁打厳禁 |
[白]白霧 | [中継ぎ時] ロジンの魔法 + ジャストフィット + ディレイドアーム [抑え時] ロジンの魔法 + 至高のクローザー |
海野 | ふわふわ不運 + ド根性 + 不屈の魂 |
休森 | 内無双 + 必殺火消し人 |
[錬]守 | 才能・努力・勝利 + マインドブレイカー + 危地脱出 |
ダリア | 先手必奪 + 復活 |
恵比留強化2回目 | 変幻自在 / 怪物球威 / 原点投球 暴れ球 / 金縛り / 変化球プライド |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
璃花スタ | 150% | 30% | 20%+固有 | 10% |
[白]白霧コン | 160% | 30% | 40% | 20% |
海野メン&変化 | 100% | 40% | 80% | 20% |
休森スタ | 160% | 25% | 20% | 30% |
[錬]守球速&変化 | 175% | 40% | 10%+固有 | 30% |
ダリアコン | 200% | 10% | 25% | 70% |
タッグボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| タッグボーナス | 157% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 29% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
璃花 | ・奪三振Lv1(エピローグ) |
[白]白霧 | ・球速Lv1(自己紹介) ・球持ち○Lv2(別Verイベ) ・対左打者○Lv3(全レアイベ) |
海野 | ・変化球対抗心Lv1(SRイベ2回目) ・奪三振Lv1(全レアイベ) |
休森 | ・先制ストライクLv1(SRイベ2回目) ・要所○Lv1(エピローグ) |
[錬]守 | ・打たれ強さ○Lv1(別Verイベ) ・リリース○Lv1(全レアイベ1回目) ・ランダムLv1(サボりイベ) |
ダリア | ・先制ストライクLv1(SRイベ1回目) ・逃げ球Lv1(SRイベ2回目) ・荒れ球Lv5(全レアイベ) |
璃花 [光]ルミナ | ・先制ストライクLv2 or キレ○Lv2 or 対ピンチ○Lv2(コンボ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
璃花 | リリース◯/球持ち◯/緩急◯/安全圏◯/荒れ球/警戒解除 |
[白]白霧 | ノビ◯/球持ち◯/火消し/縛り/荒れ球/警戒解除 |
海野 | 逃げ球/リリース◯/打球反応◯/球持ち◯/低め◯/緩急◯/警戒解除 |
休森 | 打たれ強さ◯/ノビ◯/キレ◯/尻上がり/要所◯ |
[錬]守 | 対ピンチ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/リリース◯/要所◯/制圧/球速 |
ダリア | 奪三振/警戒解除 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・野球神のお守り(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
ソウルボーナス関連
| ①鳴響ソウルを早めに入手し、早期からギミック経験点を底上げ ②アンドロメダソウルを早めに入手し、2箇所以上で魂捕獲したタイミングで使用(ギリギリ魂吸収し切れないときに使えるとベスト) ③球速を伸ばすために、ブレインソウル(筋力30000pt)・メカニクスソウル(技術30000pt)を優先入手 ④7月1週までに瞬鋭ソウルを入手し、ファントム×3撃破で超大量経験点を獲得 ⑤変幻自在コツ入手のために、7月4週までに討総ソウルを入手 |
その他
| ①メイン・サポートともに彼女相棒キャラがおらず体力維持がかなりキツいため、休むコマンドは複数回使わざるを得ない ②メンタル練習での捕獲吸収・ファントム撃破を複数回行い、体力を維持する ③中継ぎ抑えは球速を伸ばす上で筋力ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ(休森&ダリアでの捕獲・スタ練習でのファントム撃破など) ④守備練習でのファントム撃破を最低1回は行い、敏捷ptを必要量稼ぐ ⑤海野SRイベ3回目でのオリ変取得までに、できるだけ総変化量を伸ばす ⑥地方大会×2はスキップされるので、試合経験点獲得での所持経験点カンストに注意 ⑦甲子園決勝前に不足しがちな筋力ptを使い切った上で経験点トンボを使用し、経験点バランスを一気に整える |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/2/12 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄5+7目盛(抑え) |
| 総経験点 | 2647477pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 ・球速158止まり |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 中継ぎ抑えは最初メイン光ルミナでプレイしていましたが、結局メイン璃花の方が強いですね。 中継ぎ抑えはガード2枚でないと筋力ptが足りなくなるので、休森・月島あたりはかなり使えると思います。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜 | 海野 | 璃花 | [錬]守 | 日向 | ダリア | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | [祝]アイリス | 千羽矢 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 15(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+7,コン+20,スタ+9 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) ダリア×祝アイリス |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 先発(ボナ:コン) |
メインデッキの代用キャラ
ダリアの代用(ガードキャラ)
和瑠菜・璃花の代用(バウンサーキャラ)
海野・錬磨守の代用(レンジャーキャラ)
日向の代用(スナイパーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[白]白霧前 コン ※友情特能入手可,至高のクローザー入手可 | [サ]オクタ後 スタ | [無]鳴海後 変化&守備 ※オリ変取得可(不確定) |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
上下前 コン | [ム]みずき前 コン ※オリ変取得可 | [少]闇野前 変化 ※恵比留固有キャラ |
サポートデッキの代用キャラ
光ルミナの代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら祝アイリスの代用A(コン上限UP+10持ちの投手キャラ)
コン上限UP持ち一覧はこちら祝アイリスの代用B(スタ練習改革-変化持ち)
スタ練習改革持ち一覧はこちら千羽矢の代用(コン上限UP持ちの彼女・相棒キャラ)
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が151%とかなり高いため、魂吸収での獲得経験点がかなり多い ②試合経験点ボーナスの平均値が31%と高いため、ソウルファントム撃破・練習実行でのソウルボナ入手時の獲得経験点が多い ③得意練習スタミナキャラが2人いるため、練習での直上げのみでスタミナをA80まで上げやすい ④全員がコツイベ率UPを持っているため、コツイベがかなり発生しやすい ⑤錬磨守によって至高のスターターを入手可能なため、先発育成時は選手査定をかなり盛れる ⑦先発の基礎対象ボナであるコントロールを最大120まで上げられるため、先発育成時は選手査定を伸ばしやすい ⑧友情特能を2つ入手可能(海野・錬磨守) ⑨日向により、シナリオ金特の金縛りを虹特化可能 ⑩海野でオリ変を取得可能 ⑪和瑠菜・海野により、万能パワドリ・野球神のお守りを追加持ち込み可能 ⑫ダリアの経験点トンボにより、一度のみ所持経験点を均一化可能 ⑬サポートの光ルミナにより、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①得意練習メンタルキャラが1人のみのため、体力維持がかなりキツい ②スナイパーキャラが1人しかいないため、精神ptが不足しやすい ③スタミナ練習改革が無いため、スタミナ練習での変化球pt獲得量が若干少ない |
基礎能力初期値UP量
| 球速 | コン | スタ |
|---|---|---|
| 7 | 20 | 9 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[和]瑠菜 | 驚異の切れ味 + 完全燃焼 |
海野 | ふわふわ不運 + ともボール + 不屈の魂 |
璃花 | 勇猛果敢 + 本塁打厳禁 |
[錬]守 | 才能・努力・勝利 + 至高のスターター + 危地脱出 |
日向 | 金縛り + 走者釘付 |
ダリア | 先手必奪 + 復活 |
恵比留強化2回目 | 変幻自在 / 怪物球威 / 原点投球 暴れ球 / 金縛り / 変化球プライド |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜コン | 135% | 35% | 20% | 20% |
海野メン&変化 | 100% | 40% | 80% | 20% |
璃花スタ | 150% | 30% | 20%+固有 | 10% |
[錬]守球速&変化 | 175% | 40% | 10%+固有 | 30% |
日向スタ&守備 | 150% | 35% | 20% | 30% |
ダリアコン | 200% | 10% | 25% | 70% |
タッグボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| タッグボーナス | 151% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 31% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[和]瑠菜 | ・縛りLv1(別Verイベ) ・投打躍動Lv3(初詣) ・先制ストライクLv1(エピローグ) |
海野 | ・変化球対抗心Lv1(SRイベ2回目) ・奪三振Lv1(全レアイベ) |
璃花 | ・奪三振Lv1(エピローグ) |
[錬]守 | ・打たれ強さ○Lv1(別Verイベ) ・リリース○Lv1(全レアイベ1回目) ・ランダムLv1(サボりイベ) |
日向 | ・根性○Lv1(全レアイベ) |
ダリア | ・先制ストライクLv1(SRイベ1回目) ・逃げ球Lv1(SRイベ2回目) ・荒れ球Lv5(全レアイベ) |
[光]ルミナ 璃花 | ・先制ストライクLv2 or キレ○Lv2 or 対ピンチ○Lv2(コンボ) |
ダリア [祝]アイリス | ・キレ○Lv2 or 重い球Lv2 |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
[和]瑠菜 | 対ピンチ◯/ジャイロボール/打球反応◯/根性◯/縛り |
海野 | 逃げ球/リリース◯/打球反応◯/球持ち◯/低め◯/緩急◯/警戒解除 |
璃花 | リリース◯/球持ち◯/緩急◯/安全圏◯/荒れ球/警戒解除 |
[錬]守 | 対ピンチ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/リリース◯/要所◯/制圧/球速 |
日向 | 打たれ強さ◯/クイック◯/打球反応◯/根性◯/縛り |
ダリア | 奪三振/警戒解除 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・万能パワドリ(追加枠) ・野球神のお守り(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
魂捕獲・吸収関連
| ①優先度の高いソウルボーナスの高校キャラを優先的に捕獲する ②まだタッグフィニッシュを行っていない練習箇所では、なるべく3人以上捕獲する ③4人捕獲練習は効率がかなり良いので、発生時は必ずその練習を選択する ④タッグフィニッシュを既に行っている練習箇所では、1人のみ捕獲を行って良い ⑤2人以上捕獲している練習ではなるべくタッグフィニッシュをし、経験点を多く稼ぐ ⑥投手青特持ちキャラ捕獲練習でのタッグフィニッシュ時は該当の青特いずれかのコツLv1を1つor2つ入手できるため、事前にコツ潰しをする(恵比留固有キャラがいる場合はコツ1種追加) ⑦1人のみ捕獲している練習は稼げる経験点が少ないため、スルーして自然消滅させてしまって良い ⑧魂吸収完了でソウルボーナスを獲得できる練習はタッグフィニッシュの優先度をより上げ、練習後の追加経験点をなるべく多く稼ぐ ⑨体力維持がキツいので、体力が低くメンタル練習でも捕獲ができない場合は素直に休む |
優先度の高いソウルボーナスと使い方
| ソウルボーナス | 効果 使い方 |
|---|---|
| アンドロメダ | 3ターンの間、魂の吸収効率UP 2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、タッグフィニッシュで大量経験点獲得 |
| 鳴響 | 全練習場所の練習Lv1UP すぐ使い、以降の獲得経験点UP |
| 討総 | 変幻自在コツLv1を獲得 基本自由 |
| マントル | 3ターンの間、ケガしない 体力がほぼ無い、かつ2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、ケガのリスクなくタッグフィニッシュを行う |
| 瞬鋭 | 3ターンの間、試合経験点ボーナスUP ゴールド含むソウルファントムが3体以上いるタイミング(できれば公式戦が始まる7月1週)で使い、ソウルファントム撃破で大量経験点獲得 |
| 白轟 | 精神pt+30000 基本自由 |
| ブレイン | 筋力pt+30000 基本自由 |
ソウルファントム関連
| ①ソウルファントム撃破での獲得経験点はあまり多くないため、主に暇ターンで撃破していく(強い魂捕獲・タッグフィニッシュができないとき等) ②ソウルファントムは多くいすぎると魂捕獲・タッグフィニッシュを阻害するため、場に1〜3体召喚で留める ③体力が少ない際にメンタル練習でソウルファントムを撃破し、体力を維持する ④ゴールドファントムは、金縛り取得済み・瞬鋭ソウルボーナス発動中・他の練習が弱い・体力少、これらの条件が揃っているときに撃破する |
経験点バランス・能力UP関連
| ①先発時はコンを伸ばす上で精神ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ ②先発時は海野SRイベ3回目でのオリ変取得までに総変化量を伸ばす ③金縛りのコツ被りに注意(日向SRイベ3回目×ゴールドファントム撃破) ④技術・変化ptはかなり余りやすいので、道中開眼して捌いても良い ⑤地方大会×2はスキップされるので、試合経験点獲得での所持経験点カンストに注意 ⑥甲子園決勝前に不足しがちな精神ptを使い切った上で経験点トンボを使用し、経験点バランスを一気に整える |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/2/8 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄8+3目盛(先発) |
| 総経験点 | 2855655pt |
| 備考 | ・精神pt不足でスタB73止まり ・変化45000pt余り |
選手能力

ライター所感
ナナセ | メンタル1枚だと体力維持がキツいですが、メンタル練習でのファントム撃破など工夫すればなんとかなります。 ただ、展開次第ではどうしようもなくなることがあるので、得意練習メンタルの新キャラ実装に期待ですね。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜 | 神楽 | [錬]守 | 日向 | [光]ルミナ | ダリア | ||||||
| サポートデッキ | 璃花 | 白鐘 | 千羽矢 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 10 / 後 : 19(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+9,コン+11,スタ+13 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 中継ぎ(ボナ:球速) |
メインデッキの代用キャラ
光ルミナ・ダリアの代用(ガードキャラ)
和瑠菜・神楽の代用(バウンサーキャラ)
錬磨守の代用(レンジャーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
海野前 メン&変化 ※友情特能入手可,オリ変取得可,野球神のお守り追加持込可 | 銀時後 スタ ※スタ練習改革持ち | [カ]一ノ瀬前 コン&変化 ※コン練習改革持ち |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[ク]ココロ後 変化 ※オリ変取得可 | [ラ]梶後 変化 | - |
日向の代用(スナイパーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[白]白霧前 コン ※友情特能入手可,至高のクローザー入手可 | [サ]オクタ後 スタ | [無]鳴海後 変化&守備 ※オリ変取得可(不確定) |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
上下前 コン | [ム]みずき前 コン ※オリ変取得可 | 久留米前 変化 |
サポートデッキの代用キャラ
璃花の代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら白鐘の代用(スタ練習改革-変化持ち)
スタ練習改革持ち一覧はこちら千羽矢の代用A(球速上限UP持ちの彼女・相棒キャラ)
千羽矢の代用B(球速上限UP値が高い選手キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[白]白霧球速+1,コン+1 ※日直イベ・張り切りイベ後に回復可 | 松坂球速+2,スタ+1 | 周湯球速+2 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
サッたん球速+2 | フリーレン球速+2 | [強者]木場球速+2 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
松井裕球速+2 | [ク]ココロ球速+2 | - |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が155%とかなり高いため、魂吸収での獲得経験点がかなり多い ②試合経験点ボーナスの平均値が29%と高いため、ソウルファントム撃破・練習実行でのソウルボナ入手時の獲得経験点が多い ③得意練習・役割のバランスがかなり良いため、先発の基礎対象ボナである球速を伸ばす上で経験点バランスをかなり整えやすい ④全員がコツイベ率UPを持っているため、コツイベがかなり発生しやすい ⑤中継ぎの基礎対象ボナである球速を最大161まで上げられるため、球速UPでの査定効率がかなり良い ⑥日向により、シナリオ金特の金縛りを虹特化可能 ⑦錬磨守でオリストを取得可能 ⑧和瑠菜により、万能パワドリを追加持ち込み可能 ⑨ダリアの経験点トンボにより、一度のみ所持経験点を均一化可能 ⑩サポートの璃花により、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①得意練習メンタルキャラが1人のみのため、体力維持がかなりキツい ②スナイパーキャラが1人しかいないため、精神ptがやや不足しやすい ③スタミナキャラが1人のため、スタミナタッグの直上げのみでスタミナA(80)にするのはほぼ不可能 ④至高金特を入手できず友情特能も1つしか入手できないため、特能取得での査定効率が悪い |
基礎能力初期値UP量
| 球速 | コン | スタ |
|---|---|---|
| 9 | 11 | 13 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[和]瑠菜 | 驚異の切れ味 + 完全燃焼 |
神楽 | アームブレイカー + 鉄腕 |
[錬]守 | 才能・努力・勝利 + ライジング・ノヴァ + 危地脱出 |
日向 | 金縛り + 走者釘付 |
[光]ルミナ | 超尻上がり + 形勢逆転 |
ダリア | 先手必奪 + 復活 |
恵比留強化2回目 | 変幻自在 / 怪物球威 / 原点投球 暴れ球 / 金縛り / 変化球プライド |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜コン | 135% | 35% | 20% | 20% |
神楽球速 | 160% | 30% | 40% | 40% |
[錬]守球速&変化 | 175% | 40% | 10%+固有 | 30% |
日向スタ&守備 | 150% | 35% | 20% | 30% |
[光]ルミナメン&球速 | 115% | 25% | 45% | 30% |
ダリアコン | 200% | 10% | 25% | 70% |
タッグボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| タッグボーナス | 155% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 29% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[和]瑠菜 | ・縛りLv1(別Verイベ) ・投打躍動Lv3(初詣) ・先制ストライクLv1(エピローグ) |
神楽 | ・打たれ強さ○Lv1 or 逃げ球Lv2(全レアイベ) |
[錬]守 | ・打たれ強さ○Lv1(別Verイベ) ・リリース○Lv1(全レアイベ1回目) ・ランダムLv1(サボりイベ) |
日向 | ・根性○Lv1(全レアイベ) |
[光]ルミナ | ・尻上がりLv1(エピローグ) |
ダリア | ・先制ストライクLv1(SRイベ1回目) ・逃げ球Lv1(SRイベ2回目) ・荒れ球Lv5(全レアイベ) |
[光]ルミナ 璃花 | ・先制ストライクLv2 or キレ○Lv2 or 対ピンチ○Lv2(コンボ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
[和]瑠菜 | 対ピンチ◯/ジャイロボール/打球反応◯/根性◯/縛り |
神楽 | ノビ◯/重い球/球速安定/内角◯/荒れ球/速球対抗心/警戒解除 |
[錬]守 | 対ピンチ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/リリース◯/要所◯/制圧/球速 |
日向 | 打たれ強さ◯/クイック◯/打球反応◯/根性◯/縛り |
[光]ルミナ | 対ピンチ◯/打たれ強さ◯/ノビ◯/重い球/勝ち運 |
ダリア | 奪三振/警戒解除 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・万能パワドリ(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
魂捕獲・吸収関連
| ①優先度の高いソウルボーナスの高校キャラを優先的に捕獲する ②まだタッグフィニッシュを行っていない練習箇所では、なるべく3人以上捕獲する ③4人捕獲練習は効率がかなり良いので、発生時は必ずその練習を選択する ④タッグフィニッシュを既に行っている練習箇所では、1人のみ捕獲を行って良い ⑤2人以上捕獲している練習ではなるべくタッグフィニッシュをし、経験点を多く稼ぐ ⑥投手青特持ちキャラ捕獲練習でのタッグフィニッシュ時は該当の青特いずれかのコツLv1を1つor2つ入手できるため、事前にコツ潰しをする(恵比留固有キャラがいる場合はコツ1種追加) ⑦1人のみ捕獲している練習は稼げる経験点が少ないため、スルーして自然消滅させてしまって良い ⑧魂吸収完了でソウルボーナスを獲得できる練習はタッグフィニッシュの優先度をより上げ、練習後の追加経験点をなるべく多く稼ぐ ⑨体力維持がキツいので、体力が低くメンタル練習でも捕獲ができない場合は素直に休む |
優先度の高いソウルボーナスと使い方
| ソウルボーナス | 効果 使い方 |
|---|---|
| アンドロメダ | 3ターンの間、魂の吸収効率UP 2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、タッグフィニッシュで大量経験点獲得 |
| 鳴響 | 全練習場所の練習Lv1UP すぐ使い、以降の獲得経験点UP |
| 討総 | 変幻自在コツLv1を獲得 基本自由 |
| マントル | 3ターンの間、ケガしない 体力がほぼ無い、かつ2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、ケガのリスクなくタッグフィニッシュを行う |
| 瞬鋭 | 3ターンの間、試合経験点ボーナスUP ゴールド含むソウルファントムが3体以上いるタイミング(できれば公式戦が始まる7月1週)で使い、ソウルファントム撃破で大量経験点獲得 |
| ブレイン | 筋力pt+30000 基本自由 |
| 白轟 | 精神pt+30000 基本自由 |
ソウルファントム関連
| ①ソウルファントム撃破での獲得経験点はあまり多くないため、主に暇ターンで撃破していく(強い魂捕獲・タッグフィニッシュができないとき等) ②ソウルファントムは多くいすぎると魂捕獲・タッグフィニッシュを阻害するため、場に1〜3体召喚で留める ③ゴールドファントムは、金縛り取得済み・瞬鋭ソウルボーナス発動中・他の練習が弱い・体力少、これらの条件が揃っているときに撃破する |
経験点バランス・能力UP関連
| ①直上げのみでスタミナA(80)まで上げるのは不可能なので、スタミナは序盤に経験点消費でE(40)まで上げておく ②筋力・精神ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ ③先発時は海野SRイベ3回目でのオリ変取得までに総変化量を伸ばす ④金縛りのコツ被りに注意(日向SRイベ3回目×ゴールドファントム撃破) ⑤技術・変化ptはかなり余りやすいので、道中開眼して捌いても良い ⑥地方大会×2はスキップされるので、試合経験点獲得での所持経験点カンストに注意 ⑦6/4(後)の固有イベは「弱くても〜」を選択してルミナ離脱回避&エピで尻上がりコツ入手 ⑧甲子園決勝前に不足しがちな精神or筋力ptを使い切った上で経験点トンボを使用し、経験点バランスを一気に整える |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/2/7 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄4+3目盛(先発) |
| 総経験点 | 2692587pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 神楽はタッグボーナス160%の球速バウンサーなので、中継ぎ育成には打ってつけのキャラですね。 Lv40で十分使えるので、お持ちの方は一度使ってみることをオススメします。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜 | [白]白霧 | [錬]守 | 日向 | [光]ルミナ | ダリア | ||||||
| サポートデッキ | 璃花 | 白鐘 | 千羽矢 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 11 / 後 : 19(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+9,コン+12,スタ+12 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター 至高のクローザー |
| 推奨ポジション | 抑え(ボナ:球速) |
メインデッキの代用キャラ
光ルミナ・ダリアの代用(ガードキャラ)
和瑠菜の代用(バウンサーキャラ)
錬磨守の代用(レンジャーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
海野前 メン&変化 ※友情特能入手可,オリ変取得可,野球神のお守り追加持込可 | 銀時後 スタ ※スタ練習改革持ち | [カ]一ノ瀬前 コン&変化 ※コン練習改革持ち |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[ク]ココロ後 変化 ※オリ変取得可 | [ラ]梶後 変化 | - |
日向・白霧の代用(スナイパーキャラ)
適正キャラ一覧はこちらサポートデッキの代用キャラ
璃花の代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら白鐘の代用(スタ練習改革-変化持ち)
スタ練習改革持ち一覧はこちら千羽矢の代用A(球速上限UP持ちの彼女・相棒キャラ)
千羽矢の代用B(球速上限UP値が高い選手キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
神楽球速+2,スタ+1 | 松坂球速+2,スタ+1 | 周湯球速+2 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
サッたん球速+2 | フリーレン球速+2 | [強者]木場球速+2 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
松井裕球速+2 | [ク]ココロ球速+2 | - |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が155%とかなり高いため、魂吸収での獲得経験点がかなり多い ②試合経験点ボーナスの平均値が29%と高いため、ソウルファントム撃破・練習実行でのソウルボナ入手時の獲得経験点が多い ③全員がコツイベ率UPを持っているため、コツイベがかなり発生しやすい ④白霧によって至高のクローザーを入手可能なため、抑え育成時は選手査定をかなり盛れる ⑤抑えの基礎対象ボナである球速を最大161まで上げられるため、球速UPでの査定効率がかなり良い ⑥友情特能を2つ入手可能(白霧・錬磨守) ⑦日向により、シナリオ金特の金縛りを虹特化可能 ⑧錬磨守でオリストを取得可能 ⑨和瑠菜により、万能パワドリを追加持ち込み可能 ⑩ダリアの経験点トンボにより、一度のみ所持経験点を均一化可能 ⑪サポートの璃花により、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①得意練習メンタルキャラが1人のみのため、体力維持がかなりキツい ②バウンサーキャラが1人しかいないため技術ptが不足しやすく、精神ptがかなり余りやすい ③スタミナキャラが1人のため、スタミナタッグの直上げのみでスタミナA(80)にするのはほぼ不可能 |
基礎能力初期値UP量
| 球速 | コン | スタ |
|---|---|---|
| 9 | 12 | 12 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[和]瑠菜 | 驚異の切れ味 + 完全燃焼 |
[白]白霧 | ロジンの魔法 + 至高のクローザー |
[錬]守 | 才能・努力・勝利 + ライジング・ノヴァ + 危地脱出 |
日向 | 金縛り + 走者釘付 |
[光]ルミナ | 超尻上がり + 形勢逆転 |
ダリア | 先手必奪 + 復活 |
恵比留強化2回目 | 変幻自在 / 怪物球威 / 原点投球 暴れ球 / 金縛り / 変化球プライド |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜コン | 135% | 35% | 20% | 20% |
[白]白霧コン | 160% | 30% | 40% | 20% |
[錬]守球速&変化 | 175% | 40% | 10%+固有 | 30% |
日向スタ&守備 | 150% | 35% | 20% | 30% |
[光]ルミナメン&球速 | 115% | 25% | 45% | 30% |
ダリアコン | 200% | 10% | 25% | 70% |
タッグボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| タッグボーナス | 155% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 29% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[和]瑠菜 | ・縛りLv1(別Verイベ) ・投打躍動Lv3(初詣) ・先制ストライクLv1(エピローグ) |
[白]白霧 | ・球速Lv1(自己紹介) ・球持ち○Lv2(別Verイベ) ・対左打者○Lv3(全レアイベ) |
[錬]守 | ・打たれ強さ○Lv1(別Verイベ) ・リリース○Lv1(全レアイベ1回目) ・ランダムLv1(サボりイベ) |
日向 | ・根性○Lv1(全レアイベ) |
[光]ルミナ | ・尻上がりLv1(エピローグ) |
ダリア | ・先制ストライクLv1(SRイベ1回目) ・逃げ球Lv1(SRイベ2回目) ・荒れ球Lv5(全レアイベ) |
[光]ルミナ 璃花 | ・先制ストライクLv2 or キレ○Lv2 or 対ピンチ○Lv2(コンボ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
[和]瑠菜 | 対ピンチ◯/ジャイロボール/打球反応◯/根性◯/縛り |
[白]白霧 | ノビ◯/球持ち◯/火消し/縛り/荒れ球/警戒解除 |
[錬]守 | 対ピンチ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/リリース◯/要所◯/制圧/球速 |
日向 | 打たれ強さ◯/クイック◯/打球反応◯/根性◯/縛り |
[光]ルミナ | 対ピンチ◯/打たれ強さ◯/ノビ◯/重い球/勝ち運 |
ダリア | 奪三振/警戒解除 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・万能パワドリ(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
魂捕獲・吸収関連
| ①優先度の高いソウルボーナスの高校キャラを優先的に捕獲する ②まだタッグフィニッシュを行っていない練習箇所では、なるべく3人以上捕獲する ③4人捕獲練習は効率がかなり良いので、発生時は必ずその練習を選択する ④タッグフィニッシュを既に行っている練習箇所では、1人のみ捕獲を行って良い ⑤2人以上捕獲している練習ではなるべくタッグフィニッシュをし、経験点を多く稼ぐ ⑥投手青特持ちキャラ捕獲練習でのタッグフィニッシュ時は該当の青特いずれかのコツLv1を1つor2つ入手できるため、事前にコツ潰しをする(恵比留固有キャラがいる場合はコツ1種追加) ⑦1人のみ捕獲している練習は稼げる経験点が少ないため、スルーして自然消滅させてしまって良い ⑧魂吸収完了でソウルボーナスを獲得できる練習はタッグフィニッシュの優先度をより上げ、練習後の追加経験点をなるべく多く稼ぐ ⑨体力維持がキツいので、体力が低くメンタル練習でも捕獲ができない場合は素直に休む |
優先度の高いソウルボーナスと使い方
| ソウルボーナス | 効果 使い方 |
|---|---|
| アンドロメダ | 3ターンの間、魂の吸収効率UP 2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、タッグフィニッシュで大量経験点獲得 |
| 鳴響 | 全練習場所の練習Lv1UP すぐ使い、以降の獲得経験点UP |
| 討総 | 変幻自在コツLv1を獲得 基本自由 |
| マントル | 3ターンの間、ケガしない 体力がほぼ無い、かつ2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、ケガのリスクなくタッグフィニッシュを行う |
| 瞬鋭 | 3ターンの間、試合経験点ボーナスUP ゴールド含むソウルファントムが3体以上いるタイミング(できれば公式戦が始まる7月1週)で使い、ソウルファントム撃破で大量経験点獲得 |
| メカニクス | 技術pt+30000 基本自由 |
| ブレイン | 筋力pt+30000 基本自由 |
ソウルファントム関連
| ①ソウルファントム撃破での獲得経験点はあまり多くないため、主に暇ターンで撃破していく(強い魂捕獲・タッグフィニッシュができないとき等) ②ソウルファントムは多くいすぎると魂捕獲・タッグフィニッシュを阻害するため、場に1〜3体召喚で留める ③ゴールドファントムは、金縛り取得済み・瞬鋭ソウルボーナス発動中・他の練習が弱い・体力少、これらの条件が揃っているときに撃破する |
経験点バランス・能力UP関連
| ①直上げのみでスタミナA(80)まで上げるのは不可能なので、スタミナは序盤に経験点消費でE(40)まで上げておく ②筋力・技術ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ ③先発時は海野SRイベ3回目でのオリ変取得までに総変化量を伸ばす ④金縛りのコツ被りに注意(日向SRイベ3回目×ゴールドファントム撃破) ⑤精神ptはかなり余りやすいので、精神系青特直取りと開眼で徹底的に捌く ⑥地方大会×2はスキップされるので、試合経験点獲得での所持経験点カンストに注意 ⑦6/4(後)の固有イベは「弱くても〜」を選択してルミナ離脱回避&エピで尻上がりコツ入手 ⑧甲子園決勝前に不足しがちな精神or筋力ptを使い切った上で経験点トンボを使用し、経験点バランスを一気に整える |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/2/7 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄5+9目盛(先発) |
| 総経験点 | 2794224pt |
| 備考 | ・筋力pt不足で球速155止まり ・精神30000pt余り |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 抑えは白霧を入れると球速を上げる上で精神ptがかなり余ってしまいますが、至高金特の査定でゴリ押しできるので、抑え育成時はこのデッキがオススメです。 中継ぎに関しては適正のあるリリーバー持ちが現状いないので、近いうちにリリーバー持ちの新キャラが出そうですね。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜 | 海野 | [白]白霧 | [錬]守 | 日向 | [光]ルミナ | ||||||
| サポートデッキ | 璃花 | 白鐘 | 星 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 15 / 後 : 15(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+9,コン+15,スタ+12 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター 至高のクローザー |
| 推奨ポジション | 先発(ボナ:コン) |
メインデッキの代用キャラ
光ルミナの代用(ガードキャラ)
和瑠菜の代用(バウンサーキャラ)
海野・錬磨守の代用(レンジャーキャラ)
白塵白霧・日向の代用(スナイパーキャラ)
適正キャラ一覧はこちらサポートデッキの代用キャラ
璃花の代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら白鐘の代用(スタ練習改革-変化持ち)
スタ練習改革持ち一覧はこちら星の代用A(コン上限UP値が高い選手キャラ)
コン上限UP持ち一覧はこちら星の代用B(コン上限UP値持ちの彼女・相棒キャラ)
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が139%と高いため、魂吸収での獲得経験点が多い ②試合経験点ボーナスの平均値が34%と高いため、ソウルファントム撃破・練習実行でのソウルボナ入手時の獲得経験点が多い ③得意練習・役割のバランスが良いため、経験点バランスを整えやすい ④メンタルキャラ2人とキャライベにより、体力維持が比較的楽 ⑤全員がコツイベ率UPを持っているため、コツイベがかなり発生しやすい ⑥錬磨守・白塵白霧によって至高のスターターを入手可能なため、先発育成時は選手査定をかなり盛れる ⑦先発の基礎対象ボナであるコントロールを最大120まで上げられるため、先発育成時は選手査定を伸ばしやすい ⑧友情特能を3つ入手可能(海野・白塵白霧・錬磨守) ⑨日向により、シナリオ金特の金縛りを虹特化可能 ⑩海野でオリ変を取得可能 ⑪和瑠菜・海野により、万能パワドリ・野球神のお守りを追加持ち込み可能 ⑫サポートの璃花により、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①バウンサーキャラが1人しかいないため、技術ptがやや不足しやすい ②スタミナキャラが1人のため、スタミナタッグの直上げのみでスタミナA(80)にするのはほぼ不可能 |
基礎能力初期値UP量
| 球速 | コン | スタ |
|---|---|---|
| 9 | 15 | 12 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[和]瑠菜 | 驚異の切れ味 + 完全燃焼 |
海野 | ふわふわ不運 + ともボール + 不屈の魂 |
[白]白霧 | ロジンの魔法 + ジャストフィット + ディレイドアーム |
[錬]守 | 才能・努力・勝利 + 至高のスターター + 危地脱出 |
日向 | 金縛り + 走者釘付 |
[光]ルミナ | 超尻上がり + 形勢逆転 |
恵比留強化2回目 | 変幻自在 / 怪物球威 / 原点投球 暴れ球 / 金縛り / 変化球プライド |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜コン | 135% | 35% | 20% | 20% |
海野メン&変化 | 100% | 40% | 80% | 20% |
[白]白霧コン | 160% | 30% | 40% | 20% |
[錬]守球速&変化 | 175% | 40% | 10%+固有 | 30% |
日向スタ&守備 | 150% | 35% | 20% | 30% |
[光]ルミナメン&球速 | 115% | 25% | 45% | 30% |
タッグボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| タッグボーナス | 139% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 34% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[和]瑠菜 | ・縛りLv1(別Verイベ) ・投打躍動Lv3(初詣) ・先制ストライクLv1(エピローグ) |
海野 | ・変化球対抗心Lv1(SRイベ2回目) ・奪三振Lv1(全レアイベ) |
[白]白霧 | ・球速Lv1(自己紹介) ・球持ち○Lv2(別Verイベ) ・対左打者○Lv3(全レアイベ) |
[錬]守 | ・打たれ強さ○Lv1(別Verイベ) ・リリース○Lv1(全レアイベ1回目) ・ランダムLv1(サボりイベ) |
日向 | ・根性○Lv1(全レアイベ) |
[光]ルミナ | ・尻上がりLv1(エピローグ) |
[光]ルミナ 璃花 | ・先制ストライクLv2 or キレ○Lv2 or 対ピンチ○Lv2(コンボ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
[和]瑠菜 | 対ピンチ◯/ジャイロボール/打球反応◯/根性◯/縛り |
海野 | 逃げ球/リリース◯/打球反応◯/球持ち◯/低め◯/緩急◯/警戒解除 |
[白]白霧 | ノビ◯/球持ち◯/火消し/縛り/荒れ球/警戒解除 |
[錬]守 | 対ピンチ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/リリース◯/要所◯/制圧/球速 |
日向 | 打たれ強さ◯/クイック◯/打球反応◯/根性◯/縛り |
[光]ルミナ | 対ピンチ◯/打たれ強さ◯/ノビ◯/重い球/勝ち運 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・万能パワドリ(追加枠) ・野球神のお守り(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
魂捕獲・吸収関連
| ①優先度の高いソウルボーナスの高校キャラを優先的に捕獲する ②まだタッグフィニッシュを行っていない練習箇所では、なるべく3人以上捕獲する ③4人捕獲練習は効率がかなり良いので、発生時は必ずその練習を選択する ④タッグフィニッシュを既に行っている練習箇所では、1人のみ捕獲を行って良い ⑤2人以上捕獲している練習ではなるべくタッグフィニッシュをし、経験点を多く稼ぐ ⑥投手青特持ちキャラ捕獲練習でのタッグフィニッシュ時は該当の青特いずれかのコツLv1を1つor2つ入手できるため、事前にコツ潰しをする(恵比留固有キャラがいる場合はコツ1種追加) ⑦1人のみ捕獲している練習は稼げる経験点が少ないため、スルーして自然消滅させてしまって良い ⑧魂吸収完了でソウルボーナスを獲得できる練習はタッグフィニッシュの優先度をより上げ、練習後の追加経験点をなるべく多く稼ぐ |
優先度の高いソウルボーナスと使い方
| ソウルボーナス | 効果 使い方 |
|---|---|
| アンドロメダ | 3ターンの間、魂の吸収効率UP 2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、タッグフィニッシュで大量経験点獲得 |
| 鳴響 | 全練習場所の練習Lv1UP すぐ使い、以降の獲得経験点UP |
| 討総 | 変幻自在コツLv1を獲得 基本自由 |
| マントル | 3ターンの間、ケガしない 体力がほぼ無い、かつ2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、ケガのリスクなくタッグフィニッシュを行う |
| 瞬鋭 | 3ターンの間、試合経験点ボーナスUP ゴールド含むソウルファントムが3体以上いるタイミング(できれば公式戦が始まる7月1週)で使い、ソウルファントム撃破で大量経験点獲得 |
| メカニクス | 技術pt+30000 基本自由 |
| ブレイン | 筋力pt+30000 基本自由 |
| 白轟 | 精神pt+30000 基本自由 |
ソウルファントム関連
| ①ソウルファントム撃破での獲得経験点はあまり多くないため、主に暇ターンで撃破していく(強い魂捕獲・タッグフィニッシュができないとき等) ②ソウルファントムは多くいすぎると魂捕獲・タッグフィニッシュを阻害するため、場に1〜3体召喚で留める ③ゴールドファントムは、金縛り取得済み・瞬鋭ソウルボーナス発動中・他の練習が弱い・体力少、これらの条件が揃っているときに撃破する |
経験点バランス・能力UP関連
| ①直上げのみでスタミナA(80)まで上げるのは不可能なので、スタミナは序盤に経験点消費でE(40)まで上げておく ②先発時はコンを伸ばす上で技術ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ ③先発時は海野SRイベ3回目でのオリ変取得までに総変化量を伸ばす ④金縛りのコツ被りに注意(日向SRイベ3回目×ゴールドファントム撃破) ⑤変化・精神ptはかなり余りやすいので、終盤以降に開眼して捌いても良い ⑥地方大会×2はスキップされるので、試合経験点獲得での所持経験点カンストに注意 ⑦6/4(後)の固有イベは「弱くても〜」を選択してルミナ離脱回避&エピで尻上がりコツ入手 |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/2/6 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄7+4目盛(先発) |
| 総経験点 | 2765162pt |
| 備考 | ・スタミナB73止まり ・球速コツLv5取得(→球速150km) |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 恵比留強化はかなりサクサクとプレイできて、楽しいですね。 今のデッキだと海野のタッグボナなど、ちょくちょく火力不足のある部分が目立つので、これから出る新キャラに期待しましょう。 |
恵比留(エビル)強化2回目の関連記事一覧
恵比留強化2回目の関連記事はこちら!
| 高校まとめ・過去強化/通常まとめ | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
恵比留強化2回目まとめ | 恵比留強化1回目まとめ | 通常恵比留まとめ | |||||||||||||||||||||||||||
| 各種データ | |||||||||||||||||||||||||||||
捕獲対象キャラ一覧 | 固有イベ一覧 | キャラ役割一覧 | |||||||||||||||||||||||||||
| デッキ・適正キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||
投手デッキテンプレ※6/16更新! | 無課金微課金向け投手デッキ | 投手育成適正キャラ一覧 | |||||||||||||||||||||||||||
野手デッキテンプレ | 野手育成適正キャラ一覧 | - | |||||||||||||||||||||||||||
| 立ち回り解説・ガチャ/イベント解説 | |||||||||||||||||||||||||||||
立ち回り解説 | デビューガチャ引くべきか? | 最強決定戦まとめ | |||||||||||||||||||||||||||
| シナリオ固有キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||
璃花 | [光]ルミナ | ルミナ | [少]闇野 | [追]霧崎 | |||||||||||||||||||||||||
[フ]往田 | 沢樹 | 往田 | 霧崎 | 御厨 | |||||||||||||||||||||||||
ナナセ
ログインするともっとみられます