パワプロアプリの恵比留(エビル)高校強化2回目における投手デッキテンプレを紹介しています。デッキの狙い・特徴やライターの育成結果、立ち回りで意識したことや実際にプレイした感想などをまとめていますので、参考にしてください。
恵比留強化2回目の関連記事はこちら!
| 高校まとめ・各種データ | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
恵比留強化2回目まとめ | 恵比留強化1回目まとめ | 通常恵比留まとめ | |||||||||||||||||||||||||||
固有イベまとめ(強化1回目時) | キャラ役割一覧 | - | |||||||||||||||||||||||||||
| デッキ・適正キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||
投手デッキテンプレ※2/7更新! | 投手育成適正キャラ一覧※New! | - | |||||||||||||||||||||||||||
| シナリオ固有キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||
璃花 | [光]ルミナ | ルミナ | [少]闇野 | [追]霧崎 | |||||||||||||||||||||||||
[フ]往田 | 沢樹 | 往田 | 霧崎 | 御厨 | |||||||||||||||||||||||||
デッキテンプレまとめ
璃花入り先発デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜 | 海野 | 璃花 | [錬]守 | 日向 | ダリア | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | 白鐘 | 千羽矢 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+8,コン+15,スタ+12 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 先発(ボナ:コン) |
光ルミナ入り先発デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜 | 海野 | [白]白霧 | [錬]守 | 日向 | [光]ルミナ | ||||||
| サポートデッキ | 璃花 | 白鐘 | 星 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 15 / 後 : 15(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+8,コン+15,スタ+12 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター 至高のクローザー |
| 推奨ポジション | 先発(ボナ:コン) |
先発はプレイ方針によって使い分ける
安定を求めるなら光ルミナ入り
光ルミナ入りデッキは魂吸収時の獲得経験点こそやや少ないものの、メンタル2枚とキャライベでの回復によって体力維持しやすく、サクセス完走が安定しやすい。
そのため、安定感を求めるなら光ルミナ入りデッキの方がオススメ。
最大値狙いなら璃花入り
璃花入りデッキはメンタル1枚で体力維持がかなりキツくサクセス完走が安定しないものの、魂吸収での獲得経験点がかなり多いため、ハマったときは経験点がかなり伸びる。
そのため、最強決定戦でのパワスポ掲載やスタメンの大幅更新を狙うなら、璃花入りデッキの方がオススメ。
神楽入り中継ぎデッキ New!
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜 | 神楽 | [錬]守 | 日向 | [光]ルミナ | ダリア | ||||||
| サポートデッキ | 璃花 | 白鐘 | 千羽矢 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 10 / 後 : 19(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+9,コン+11,スタ+13 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 中継ぎ(ボナ:球速) |
白霧入り抑えデッキ New!
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜 | [白]白霧 | [錬]守 | 日向 | [光]ルミナ | ダリア | ||||||
| サポートデッキ | 璃花 | 白鐘 | 千羽矢 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 11 / 後 : 19(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+9,コン+12,スタ+12 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター 至高のクローザー |
| 推奨ポジション | 抑え(ボナ:球速) |
璃花入り先発デッキ
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜 | 海野 | 璃花 | [錬]守 | 日向 | ダリア | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | 白鐘 | 千羽矢 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+8,コン+15,スタ+12 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 先発(ボナ:コン) |
メインデッキの代用キャラ
ダリアの代用(ガードキャラ)
和瑠菜・璃花の代用(バウンサーキャラ)
海野・錬磨守の代用(レンジャーキャラ)
日向の代用(スナイパーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[白]白霧前 コン ※友情特能入手可,至高のクローザー入手可 | [サ]オクタ後 スタ | [無]鳴海後 変化&守備 ※オリ変取得可(不確定) |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
上下前 コン | [ム]みずき前 コン ※オリ変取得可 | [少]闇野前 変化 ※恵比留固有キャラ |
サポートデッキの代用キャラ
光ルミナの代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら白鐘の代用(スタ練習改革-変化持ち)
スタ練習改革持ち一覧はこちら千羽矢の代用A(コン上限UP持ちの彼女・相棒キャラ)
千羽矢の代用B(コン上限UP値が高い選手キャラ)
コン上限UP持ち一覧はこちら得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が148%とかなり高いため、魂吸収での獲得経験点がかなり多い ②試合経験点ボーナスの平均値が31%と高いため、ソウルファントム撃破・練習実行でのソウルボナ入手時の獲得経験点が多い ③得意練習スタミナキャラが2人いるため、練習での直上げのみでスタミナをA80まで上げやすい ④全員がコツイベ率UPを持っているため、コツイベがかなり発生しやすい ⑤錬磨守によって至高のスターターを入手可能なため、先発育成時は選手査定をかなり盛れる ⑦先発の基礎対象ボナであるコントロールを最大120まで上げられるため、先発育成時は選手査定を伸ばしやすい ⑧友情特能を2つ入手可能(海野・錬磨守) ⑨日向により、シナリオ金特の金縛りを虹特化可能 ⑩海野でオリ変を取得可能 ⑪和瑠菜・海野により、万能パワドリ・野球神のお守りを追加持ち込み可能 ⑫ダリアの経験点トンボにより、一度のみ所持経験点を均一化可能 ⑬サポートの光ルミナにより、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①得意練習メンタルキャラが1人のみのため、体力維持がかなりキツい ②スナイパーキャラが1人しかいないため、精神ptが不足しやすい |
基礎能力初期値UP量
| 球速 | コン | スタ |
|---|---|---|
| 8 | 15 | 12 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[和]瑠菜 | 驚異の切れ味 + 完全燃焼 |
海野 | ふわふわ不運 + ともボール + 不屈の魂 |
璃花 | 勇猛果敢 + 本塁打厳禁 |
[錬]守 | 才能・努力・勝利 + 至高のスターター + 危地脱出 |
日向 | 金縛り + 走者釘付 |
ダリア | 先手必奪 + 復活 |
恵比留強化2回目 | 変幻自在 / 怪物球威 / 原点投球 暴れ球 / 金縛り / 変化球プライド |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜コン | 135% | 35% | 20% | 20% |
海野メン&変化 | 100% | 40% | 80% | 20% |
璃花スタ | 150% | 30% | 20%+固有 | 10% |
[錬]守球速&変化 | 155% | 40% | 10%+固有 | 30% |
日向スタ&守備 | 150% | 35% | 20% | 30% |
ダリアコン | 200% | 10% | 25% | 70% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[和]瑠菜 | ・縛りLv1(別Verイベ) ・投打躍動Lv3(初詣) ・先制ストライクLv1(エピローグ) |
海野 | ・変化球対抗心Lv1(SRイベ2回目) ・奪三振Lv1(全レアイベ) |
璃花 | ・奪三振Lv1(エピローグ) |
[錬]守 | ・打たれ強さ○Lv1(別Verイベ) ・リリース○Lv1(全レアイベ1回目) ・ランダムLv1(サボりイベ) |
日向 | ・根性○Lv1(全レアイベ) |
ダリア | ・先制ストライクLv1(SRイベ1回目) ・逃げ球Lv1(SRイベ2回目) ・荒れ球Lv5(全レアイベ) |
[光]ルミナ 璃花 | ・先制ストライクLv2 or キレ○Lv2 or 対ピンチ○Lv2(コンボ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
[和]瑠菜 | 対ピンチ◯/ジャイロボール/打球反応◯/根性◯/縛り |
海野 | 逃げ球/リリース◯/打球反応◯/球持ち◯/低め◯/緩急◯/警戒解除 |
璃花 | リリース◯/球持ち◯/緩急◯/安全圏◯/荒れ球/警戒解除 |
[錬]守 | 対ピンチ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/リリース◯/要所◯/制圧/球速 |
日向 | 打たれ強さ◯/クイック◯/打球反応◯/根性◯/縛り |
ダリア | 奪三振/警戒解除 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・万能パワドリ(追加枠) ・野球神のお守り(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
魂捕獲・吸収関連
| ①優先度の高いソウルボーナスの高校キャラを優先的に捕獲する ②まだタッグフィニッシュを行っていない練習箇所では、なるべく3人以上捕獲する ③4人捕獲練習は効率がかなり良いので、発生時は必ずその練習を選択する ④タッグフィニッシュを既に行っている練習箇所では、1人のみ捕獲を行って良い ⑤2人以上捕獲している練習ではなるべくタッグフィニッシュをし、経験点を多く稼ぐ ⑥投手青特持ちキャラ捕獲練習でのタッグフィニッシュ時は該当の青特いずれかのコツLv1を1つor2つ入手できるため、事前にコツ潰しをする(恵比留固有キャラがいる場合はコツ1種追加) ⑦1人のみ捕獲している練習は稼げる経験点が少ないため、スルーして自然消滅させてしまって良い ⑧魂吸収完了でソウルボーナスを獲得できる練習はタッグフィニッシュの優先度をより上げ、練習後の追加経験点をなるべく多く稼ぐ |
優先度の高いソウルボーナスと使い方
| ソウルボーナス | 効果 使い方 |
|---|---|
| アンドロメダ | 3ターンの間、魂の吸収効率UP 2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、タッグフィニッシュで大量経験点獲得 |
| 鳴響 | 全練習場所の練習Lv1UP すぐ使い、以降の獲得経験点UP |
| 討総 | 変幻自在コツLv1を獲得 基本自由 |
| マントル | 3ターンの間、ケガしない 体力がほぼ無い、かつ2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、ケガのリスクなくタッグフィニッシュを行う |
| 瞬鋭 | 3ターンの間、試合経験点ボーナスUP ゴールド含むソウルファントムが3体以上いるタイミング(できれば公式戦が始まる7月1週)で使い、ソウルファントム撃破で大量経験点獲得 |
| 白轟 | 精神pt+30000 基本自由 |
| ブレイン | 筋力pt+30000 基本自由 |
ソウルファントム関連
| ①ソウルファントム撃破での獲得経験点はあまり多くないため、主に暇ターンで撃破していく(強い魂捕獲・タッグフィニッシュができないとき等) ②ソウルファントムは多くいすぎると魂捕獲・タッグフィニッシュを阻害するため、場に1〜3体召喚で留める ③ゴールドファントムは、金縛り取得済み・瞬鋭ソウルボーナス発動中・他の練習が弱い・体力少、これらの条件が揃っているときに撃破する |
経験点バランス・能力UP関連
| ①先発時はコンを伸ばす上で精神ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ ②先発時は海野SRイベ3回目でのオリ変取得までに総変化量を伸ばす ③金縛りのコツ被りに注意(日向SRイベ3回目×ゴールドファントム撃破) ④技術・変化ptはかなり余りやすいので、道中開眼して捌いても良い ⑤地方大会×2はスキップされるので、試合経験点獲得での所持経験点カンストに注意 ⑥甲子園決勝前に不足しがちな精神or筋力ptを使い切った上で経験点トンボを使用し、経験点バランスを一気に整える |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/2/6 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄5+7目盛(先発) |
| 総経験点 | 2670468pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 璃花・ダリア入りはギミック経験点こそかなり多いものの、体力維持がかなりキツいのがネックですね。 良い感じで進んでいてもセク2〜3あたりで体力不足で詰むことが多いので、合わない方は下の光ルミナ入りデッキの方がオススメです。 |
光ルミナ入り先発デッキ
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜 | 海野 | [白]白霧 | [錬]守 | 日向 | [光]ルミナ | ||||||
| サポートデッキ | 璃花 | 白鐘 | 星 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 15 / 後 : 15(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+9,コン+15,スタ+12 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター 至高のクローザー |
| 推奨ポジション | 先発(ボナ:コン) |
メインデッキの代用キャラ
光ルミナの代用(ガードキャラ)
和瑠菜の代用(バウンサーキャラ)
海野・錬磨守の代用(レンジャーキャラ)
白塵白霧・日向の代用(スナイパーキャラ)
適正キャラ一覧はこちらサポートデッキの代用キャラ
璃花の代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら白鐘の代用(スタ練習改革-変化持ち)
スタ練習改革持ち一覧はこちら星の代用A(コン上限UP値が高い選手キャラ)
コン上限UP持ち一覧はこちら星の代用B(コン上限UP値持ちの彼女・相棒キャラ)
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が135%と高いため、魂吸収での獲得経験点が多い ②試合経験点ボーナスの平均値が34%と高いため、ソウルファントム撃破・練習実行でのソウルボナ入手時の獲得経験点が多い ③得意練習・役割のバランスが良いため、経験点バランスを整えやすい ④メンタルキャラ2人とキャライベにより、体力維持が比較的楽 ⑤全員がコツイベ率UPを持っているため、コツイベがかなり発生しやすい ⑥錬磨守・白塵白霧によって至高のスターターを入手可能なため、先発育成時は選手査定をかなり盛れる ⑦先発の基礎対象ボナであるコントロールを最大120まで上げられるため、先発育成時は選手査定を伸ばしやすい ⑧友情特能を3つ入手可能(海野・白塵白霧・錬磨守) ⑨日向により、シナリオ金特の金縛りを虹特化可能 ⑩海野でオリ変を取得可能 ⑪和瑠菜・海野により、万能パワドリ・野球神のお守りを追加持ち込み可能 ⑫サポートの璃花により、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①バウンサーキャラが1人しかいないため、技術ptがやや不足しやすい ②スタミナキャラが1人のため、スタミナタッグの直上げのみでスタミナA(80)にするのはほぼ不可能 |
基礎能力初期値UP量
| 球速 | コン | スタ |
|---|---|---|
| 9 | 15 | 12 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[和]瑠菜 | 驚異の切れ味 + 完全燃焼 |
海野 | ふわふわ不運 + ともボール + 不屈の魂 |
[白]白霧 | ロジンの魔法 + ジャストフィット + ディレイドアーム |
[錬]守 | 才能・努力・勝利 + 至高のスターター + 危地脱出 |
日向 | 金縛り + 走者釘付 |
[光]ルミナ | 超尻上がり + 形勢逆転 |
恵比留強化2回目 | 変幻自在 / 怪物球威 / 原点投球 暴れ球 / 金縛り / 変化球プライド |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜コン | 135% | 35% | 20% | 20% |
海野メン&変化 | 100% | 40% | 80% | 20% |
[白]白霧コン | 160% | 30% | 40% | 20% |
[錬]守球速&変化 | 155% | 40% | 10%+固有 | 30% |
日向スタ&守備 | 150% | 35% | 20% | 30% |
[光]ルミナメン&球速 | 115% | 25% | 45% | 30% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[和]瑠菜 | ・縛りLv1(別Verイベ) ・投打躍動Lv3(初詣) ・先制ストライクLv1(エピローグ) |
海野 | ・変化球対抗心Lv1(SRイベ2回目) ・奪三振Lv1(全レアイベ) |
[白]白霧 | ・球速Lv1(自己紹介) ・球持ち○Lv2(別Verイベ) ・対左打者○Lv3(全レアイベ) |
[錬]守 | ・打たれ強さ○Lv1(別Verイベ) ・リリース○Lv1(全レアイベ1回目) ・ランダムLv1(サボりイベ) |
日向 | ・根性○Lv1(全レアイベ) |
[光]ルミナ | ・勝ち運Lv3(エピローグ) |
[光]ルミナ 璃花 | ・先制ストライクLv2 or キレ○Lv2 or 対ピンチ○Lv2(コンボ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
[和]瑠菜 | 対ピンチ◯/ジャイロボール/打球反応◯/根性◯/縛り |
海野 | 逃げ球/リリース◯/打球反応◯/球持ち◯/低め◯/緩急◯/警戒解除 |
[白]白霧 | ノビ◯/球持ち◯/火消し/縛り/荒れ球/警戒解除 |
[錬]守 | 対ピンチ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/リリース◯/要所◯/制圧/球速 |
日向 | 打たれ強さ◯/クイック◯/打球反応◯/根性◯/縛り |
[光]ルミナ | 対ピンチ◯/打たれ強さ◯/ノビ◯/重い球/勝ち運 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・万能パワドリ(追加枠) ・野球神のお守り(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
魂捕獲・吸収関連
| ①優先度の高いソウルボーナスの高校キャラを優先的に捕獲する ②まだタッグフィニッシュを行っていない練習箇所では、なるべく3人以上捕獲する ③4人捕獲練習は効率がかなり良いので、発生時は必ずその練習を選択する ④タッグフィニッシュを既に行っている練習箇所では、1人のみ捕獲を行って良い ⑤2人以上捕獲している練習ではなるべくタッグフィニッシュをし、経験点を多く稼ぐ ⑥投手青特持ちキャラ捕獲練習でのタッグフィニッシュ時は該当の青特いずれかのコツLv1を1つor2つ入手できるため、事前にコツ潰しをする(恵比留固有キャラがいる場合はコツ1種追加) ⑦1人のみ捕獲している練習は稼げる経験点が少ないため、スルーして自然消滅させてしまって良い ⑧魂吸収完了でソウルボーナスを獲得できる練習はタッグフィニッシュの優先度をより上げ、練習後の追加経験点をなるべく多く稼ぐ |
優先度の高いソウルボーナスと使い方
| ソウルボーナス | 効果 使い方 |
|---|---|
| アンドロメダ | 3ターンの間、魂の吸収効率UP 2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、タッグフィニッシュで大量経験点獲得 |
| 鳴響 | 全練習場所の練習Lv1UP すぐ使い、以降の獲得経験点UP |
| 討総 | 変幻自在コツLv1を獲得 基本自由 |
| マントル | 3ターンの間、ケガしない 体力がほぼ無い、かつ2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、ケガのリスクなくタッグフィニッシュを行う |
| 瞬鋭 | 3ターンの間、試合経験点ボーナスUP ゴールド含むソウルファントムが3体以上いるタイミング(できれば公式戦が始まる7月1週)で使い、ソウルファントム撃破で大量経験点獲得 |
| メカニクス | 技術pt+30000 基本自由 |
| ブレイン | 筋力pt+30000 基本自由 |
| 白轟 | 精神pt+30000 基本自由 |
ソウルファントム関連
| ①ソウルファントム撃破での獲得経験点はあまり多くないため、主に暇ターンで撃破していく(強い魂捕獲・タッグフィニッシュができないとき等) ②ソウルファントムは多くいすぎると魂捕獲・タッグフィニッシュを阻害するため、場に1〜3体召喚で留める ③ゴールドファントムは、金縛り取得済み・瞬鋭ソウルボーナス発動中・他の練習が弱い・体力少、これらの条件が揃っているときに撃破する |
経験点バランス・能力UP関連
| ①直上げのみでスタミナA(80)まで上げるのは不可能なので、スタミナは序盤に経験点消費でE(40)まで上げておく ②先発時はコンを伸ばす上で技術ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ ③先発時は海野SRイベ3回目でのオリ変取得までに総変化量を伸ばす ④金縛りのコツ被りに注意(日向SRイベ3回目×ゴールドファントム撃破) ⑤変化・精神ptはかなり余りやすいので、終盤以降に開眼して捌いても良い ⑥地方大会×2はスキップされるので、試合経験点獲得での所持経験点カンストに注意 |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/2/6 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄7+4目盛(先発) |
| 総経験点 | 2765162pt |
| 備考 | ・スタミナB73止まり ・球速コツLv5取得(→球速150km) |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 恵比留強化はかなりサクサクとプレイできて、楽しいですね。 今のデッキだと海野のタッグボナなど、ちょくちょく火力不足のある部分が目立つので、これから出る新キャラに期待しましょう。 |
神楽入り中継ぎデッキ
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜 | 神楽 | [錬]守 | 日向 | [光]ルミナ | ダリア | ||||||
| サポートデッキ | 璃花 | 白鐘 | 千羽矢 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 10 / 後 : 19(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+9,コン+11,スタ+13 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 中継ぎ(ボナ:球速) |
メインデッキの代用キャラ
光ルミナ・ダリアの代用(ガードキャラ)
和瑠菜・神楽の代用(バウンサーキャラ)
錬磨守の代用(レンジャーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
海野前 メン&変化 ※友情特能入手可,オリ変取得可,野球神のお守り追加持込可 | 銀時後 スタ ※スタ練習改革持ち | [カ]一ノ瀬前 コン&変化 ※コン練習改革持ち |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[ク]ココロ後 変化 ※オリ変取得可 | [ラ]梶後 変化 | - |
日向の代用(スナイパーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[白]白霧前 コン ※友情特能入手可,至高のクローザー入手可 | [サ]オクタ後 スタ | [無]鳴海後 変化&守備 ※オリ変取得可(不確定) |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
上下前 コン | [ム]みずき前 コン ※オリ変取得可 | 久留米前 変化 |
サポートデッキの代用キャラ
璃花の代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら白鐘の代用(スタ練習改革-変化持ち)
スタ練習改革持ち一覧はこちら千羽矢の代用A(球速上限UP持ちの彼女・相棒キャラ)
千羽矢の代用B(球速上限UP値が高い選手キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[白]白霧球速+1,コン+1 ※日直イベ・張り切りイベ後に回復可 | 松坂球速+2,スタ+1 | 周湯球速+2 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
サッたん球速+2 | フリーレン球速+2 | [強者]木場球速+2 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
松井裕球速+2 | [ク]ココロ球速+2 | - |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が152%とかなり高いため、魂吸収での獲得経験点がかなり多い ②試合経験点ボーナスの平均値が29%と高いため、ソウルファントム撃破・練習実行でのソウルボナ入手時の獲得経験点が多い ③得意練習・役割のバランスがかなり良いため、先発の基礎対象ボナである球速を伸ばす上で経験点バランスをかなり整えやすい ④全員がコツイベ率UPを持っているため、コツイベがかなり発生しやすい ⑤中継ぎの基礎対象ボナである球速を最大161まで上げられるため、球速UPでの査定効率がかなり良い ⑥日向により、シナリオ金特の金縛りを虹特化可能 ⑦錬磨守でオリストを取得可能 ⑧和瑠菜により、万能パワドリを追加持ち込み可能 ⑨ダリアの経験点トンボにより、一度のみ所持経験点を均一化可能 ⑩サポートの璃花により、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①得意練習メンタルキャラが1人のみのため、体力維持がかなりキツい ②スナイパーキャラが1人しかいないため、精神ptがやや不足しやすい ③スタミナキャラが1人のため、スタミナタッグの直上げのみでスタミナA(80)にするのはほぼ不可能 ④至高金特を入手できず友情特能も1つしか入手できないため、特能取得での査定効率が悪い |
基礎能力初期値UP量
| 球速 | コン | スタ |
|---|---|---|
| 9 | 11 | 13 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[和]瑠菜 | 驚異の切れ味 + 完全燃焼 |
神楽 | アームブレイカー + 鉄腕 |
[錬]守 | 才能・努力・勝利 + ライジング・ノヴァ + 危地脱出 |
日向 | 金縛り + 走者釘付 |
[光]ルミナ | 超尻上がり + 形勢逆転 |
ダリア | 先手必奪 + 復活 |
恵比留強化2回目 | 変幻自在 / 怪物球威 / 原点投球 暴れ球 / 金縛り / 変化球プライド |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜コン | 135% | 35% | 20% | 20% |
神楽球速 | 160% | 30% | 40% | 40% |
[錬]守球速&変化 | 155% | 40% | 10%+固有 | 30% |
日向スタ&守備 | 150% | 35% | 20% | 30% |
[光]ルミナメン&球速 | 115% | 25% | 45% | 30% |
ダリアコン | 200% | 10% | 25% | 70% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[和]瑠菜 | ・縛りLv1(別Verイベ) ・投打躍動Lv3(初詣) ・先制ストライクLv1(エピローグ) |
神楽 | ・打たれ強さ○Lv1 or 逃げ球Lv2(全レアイベ) |
[錬]守 | ・打たれ強さ○Lv1(別Verイベ) ・リリース○Lv1(全レアイベ1回目) ・ランダムLv1(サボりイベ) |
日向 | ・根性○Lv1(全レアイベ) |
[光]ルミナ | ・勝ち運Lv3(エピローグ) |
ダリア | ・先制ストライクLv1(SRイベ1回目) ・逃げ球Lv1(SRイベ2回目) ・荒れ球Lv5(全レアイベ) |
[光]ルミナ 璃花 | ・先制ストライクLv2 or キレ○Lv2 or 対ピンチ○Lv2(コンボ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
[和]瑠菜 | 対ピンチ◯/ジャイロボール/打球反応◯/根性◯/縛り |
神楽 | ノビ◯/重い球/球速安定/内角◯/荒れ球/速球対抗心/警戒解除 |
[錬]守 | 対ピンチ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/リリース◯/要所◯/制圧/球速 |
日向 | 打たれ強さ◯/クイック◯/打球反応◯/根性◯/縛り |
[光]ルミナ | 対ピンチ◯/打たれ強さ◯/ノビ◯/重い球/勝ち運 |
ダリア | 奪三振/警戒解除 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・万能パワドリ(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
魂捕獲・吸収関連
| ①優先度の高いソウルボーナスの高校キャラを優先的に捕獲する ②まだタッグフィニッシュを行っていない練習箇所では、なるべく3人以上捕獲する ③4人捕獲練習は効率がかなり良いので、発生時は必ずその練習を選択する ④タッグフィニッシュを既に行っている練習箇所では、1人のみ捕獲を行って良い ⑤2人以上捕獲している練習ではなるべくタッグフィニッシュをし、経験点を多く稼ぐ ⑥投手青特持ちキャラ捕獲練習でのタッグフィニッシュ時は該当の青特いずれかのコツLv1を1つor2つ入手できるため、事前にコツ潰しをする(恵比留固有キャラがいる場合はコツ1種追加) ⑦1人のみ捕獲している練習は稼げる経験点が少ないため、スルーして自然消滅させてしまって良い ⑧魂吸収完了でソウルボーナスを獲得できる練習はタッグフィニッシュの優先度をより上げ、練習後の追加経験点をなるべく多く稼ぐ |
優先度の高いソウルボーナスと使い方
| ソウルボーナス | 効果 使い方 |
|---|---|
| アンドロメダ | 3ターンの間、魂の吸収効率UP 2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、タッグフィニッシュで大量経験点獲得 |
| 鳴響 | 全練習場所の練習Lv1UP すぐ使い、以降の獲得経験点UP |
| 討総 | 変幻自在コツLv1を獲得 基本自由 |
| マントル | 3ターンの間、ケガしない 体力がほぼ無い、かつ2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、ケガのリスクなくタッグフィニッシュを行う |
| 瞬鋭 | 3ターンの間、試合経験点ボーナスUP ゴールド含むソウルファントムが3体以上いるタイミング(できれば公式戦が始まる7月1週)で使い、ソウルファントム撃破で大量経験点獲得 |
| ブレイン | 筋力pt+30000 基本自由 |
| 白轟 | 精神pt+30000 基本自由 |
ソウルファントム関連
| ①ソウルファントム撃破での獲得経験点はあまり多くないため、主に暇ターンで撃破していく(強い魂捕獲・タッグフィニッシュができないとき等) ②ソウルファントムは多くいすぎると魂捕獲・タッグフィニッシュを阻害するため、場に1〜3体召喚で留める ③ゴールドファントムは、金縛り取得済み・瞬鋭ソウルボーナス発動中・他の練習が弱い・体力少、これらの条件が揃っているときに撃破する |
経験点バランス・能力UP関連
| ①直上げのみでスタミナA(80)まで上げるのは不可能なので、スタミナは序盤に経験点消費でE(40)まで上げておく ②筋力・精神ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ ③先発時は海野SRイベ3回目でのオリ変取得までに総変化量を伸ばす ④金縛りのコツ被りに注意(日向SRイベ3回目×ゴールドファントム撃破) ⑤技術・変化ptはかなり余りやすいので、道中開眼して捌いても良い ⑥地方大会×2はスキップされるので、試合経験点獲得での所持経験点カンストに注意 ⑦甲子園決勝前に不足しがちな精神or筋力ptを使い切った上で経験点トンボを使用し、経験点バランスを一気に整える |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/2/7 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄4+3目盛(先発) |
| 総経験点 | 2692587pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 神楽はタッグボーナス160%の球速バウンサーなので、中継ぎ育成には打ってつけのキャラですね。 Lv40で十分使えるので、お持ちの方は一度使ってみることをオススメします。 |
白霧入り抑えデッキ
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜 | [白]白霧 | [錬]守 | 日向 | [光]ルミナ | ダリア | ||||||
| サポートデッキ | 璃花 | 白鐘 | 千羽矢 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 11 / 後 : 19(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+9,コン+12,スタ+12 |
| コンボ | 光ルミナ×璃花(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター 至高のクローザー |
| 推奨ポジション | 抑え(ボナ:球速) |
メインデッキの代用キャラ
光ルミナ・ダリアの代用(ガードキャラ)
和瑠菜の代用(バウンサーキャラ)
錬磨守の代用(レンジャーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
海野前 メン&変化 ※友情特能入手可,オリ変取得可,野球神のお守り追加持込可 | 銀時後 スタ ※スタ練習改革持ち | [カ]一ノ瀬前 コン&変化 ※コン練習改革持ち |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[ク]ココロ後 変化 ※オリ変取得可 | [ラ]梶後 変化 | - |
日向・白霧の代用(スナイパーキャラ)
適正キャラ一覧はこちらサポートデッキの代用キャラ
璃花の代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら白鐘の代用(スタ練習改革-変化持ち)
スタ練習改革持ち一覧はこちら千羽矢の代用A(球速上限UP持ちの彼女・相棒キャラ)
千羽矢の代用B(球速上限UP値が高い選手キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
神楽球速+2,スタ+1 | 松坂球速+2,スタ+1 | 周湯球速+2 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
サッたん球速+2 | フリーレン球速+2 | [強者]木場球速+2 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
松井裕球速+2 | [ク]ココロ球速+2 | - |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が152%とかなり高いため、魂吸収での獲得経験点がかなり多い ②試合経験点ボーナスの平均値が29%と高いため、ソウルファントム撃破・練習実行でのソウルボナ入手時の獲得経験点が多い ③全員がコツイベ率UPを持っているため、コツイベがかなり発生しやすい ④白霧によって至高のクローザーを入手可能なため、抑え育成時は選手査定をかなり盛れる ⑤抑えの基礎対象ボナである球速を最大161まで上げられるため、球速UPでの査定効率がかなり良い ⑥友情特能を2つ入手可能(白霧・錬磨守) ⑦日向により、シナリオ金特の金縛りを虹特化可能 ⑧錬磨守でオリストを取得可能 ⑨和瑠菜により、万能パワドリを追加持ち込み可能 ⑩ダリアの経験点トンボにより、一度のみ所持経験点を均一化可能 ⑪サポートの璃花により、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①得意練習メンタルキャラが1人のみのため、体力維持がかなりキツい ②バウンサーキャラが1人しかいないため技術ptが不足しやすく、精神ptがかなり余りやすい ③スタミナキャラが1人のため、スタミナタッグの直上げのみでスタミナA(80)にするのはほぼ不可能 |
基礎能力初期値UP量
| 球速 | コン | スタ |
|---|---|---|
| 9 | 12 | 12 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[和]瑠菜 | 驚異の切れ味 + 完全燃焼 |
[白]白霧 | ロジンの魔法 + 至高のクローザー |
[錬]守 | 才能・努力・勝利 + ライジング・ノヴァ + 危地脱出 |
日向 | 金縛り + 走者釘付 |
[光]ルミナ | 超尻上がり + 形勢逆転 |
ダリア | 先手必奪 + 復活 |
恵比留強化2回目 | 変幻自在 / 怪物球威 / 原点投球 暴れ球 / 金縛り / 変化球プライド |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜コン | 135% | 35% | 20% | 20% |
[白]白霧コン | 160% | 30% | 40% | 20% |
[錬]守球速&変化 | 155% | 40% | 10%+固有 | 30% |
日向スタ&守備 | 150% | 35% | 20% | 30% |
[光]ルミナメン&球速 | 115% | 25% | 45% | 30% |
ダリアコン | 200% | 10% | 25% | 70% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[和]瑠菜 | ・縛りLv1(別Verイベ) ・投打躍動Lv3(初詣) ・先制ストライクLv1(エピローグ) |
[白]白霧 | ・球速Lv1(自己紹介) ・球持ち○Lv2(別Verイベ) ・対左打者○Lv3(全レアイベ) |
[錬]守 | ・打たれ強さ○Lv1(別Verイベ) ・リリース○Lv1(全レアイベ1回目) ・ランダムLv1(サボりイベ) |
日向 | ・根性○Lv1(全レアイベ) |
[光]ルミナ | ・勝ち運Lv3(エピローグ) |
ダリア | ・先制ストライクLv1(SRイベ1回目) ・逃げ球Lv1(SRイベ2回目) ・荒れ球Lv5(全レアイベ) |
[光]ルミナ 璃花 | ・先制ストライクLv2 or キレ○Lv2 or 対ピンチ○Lv2(コンボ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
[和]瑠菜 | 対ピンチ◯/ジャイロボール/打球反応◯/根性◯/縛り |
[白]白霧 | ノビ◯/球持ち◯/火消し/縛り/荒れ球/警戒解除 |
[錬]守 | 対ピンチ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/リリース◯/要所◯/制圧/球速 |
日向 | 打たれ強さ◯/クイック◯/打球反応◯/根性◯/縛り |
[光]ルミナ | 対ピンチ◯/打たれ強さ◯/ノビ◯/重い球/勝ち運 |
ダリア | 奪三振/警戒解除 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・万能パワドリ(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
魂捕獲・吸収関連
| ①優先度の高いソウルボーナスの高校キャラを優先的に捕獲する ②まだタッグフィニッシュを行っていない練習箇所では、なるべく3人以上捕獲する ③4人捕獲練習は効率がかなり良いので、発生時は必ずその練習を選択する ④タッグフィニッシュを既に行っている練習箇所では、1人のみ捕獲を行って良い ⑤2人以上捕獲している練習ではなるべくタッグフィニッシュをし、経験点を多く稼ぐ ⑥投手青特持ちキャラ捕獲練習でのタッグフィニッシュ時は該当の青特いずれかのコツLv1を1つor2つ入手できるため、事前にコツ潰しをする(恵比留固有キャラがいる場合はコツ1種追加) ⑦1人のみ捕獲している練習は稼げる経験点が少ないため、スルーして自然消滅させてしまって良い ⑧魂吸収完了でソウルボーナスを獲得できる練習はタッグフィニッシュの優先度をより上げ、練習後の追加経験点をなるべく多く稼ぐ |
優先度の高いソウルボーナスと使い方
| ソウルボーナス | 効果 使い方 |
|---|---|
| アンドロメダ | 3ターンの間、魂の吸収効率UP 2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、タッグフィニッシュで大量経験点獲得 |
| 鳴響 | 全練習場所の練習Lv1UP すぐ使い、以降の獲得経験点UP |
| 討総 | 変幻自在コツLv1を獲得 基本自由 |
| マントル | 3ターンの間、ケガしない 体力がほぼ無い、かつ2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、ケガのリスクなくタッグフィニッシュを行う |
| 瞬鋭 | 3ターンの間、試合経験点ボーナスUP ゴールド含むソウルファントムが3体以上いるタイミング(できれば公式戦が始まる7月1週)で使い、ソウルファントム撃破で大量経験点獲得 |
| メカニクス | 技術pt+30000 基本自由 |
| ブレイン | 筋力pt+30000 基本自由 |
ソウルファントム関連
| ①ソウルファントム撃破での獲得経験点はあまり多くないため、主に暇ターンで撃破していく(強い魂捕獲・タッグフィニッシュができないとき等) ②ソウルファントムは多くいすぎると魂捕獲・タッグフィニッシュを阻害するため、場に1〜3体召喚で留める ③ゴールドファントムは、金縛り取得済み・瞬鋭ソウルボーナス発動中・他の練習が弱い・体力少、これらの条件が揃っているときに撃破する |
経験点バランス・能力UP関連
| ①直上げのみでスタミナA(80)まで上げるのは不可能なので、スタミナは序盤に経験点消費でE(40)まで上げておく ②筋力・技術ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ ③先発時は海野SRイベ3回目でのオリ変取得までに総変化量を伸ばす ④金縛りのコツ被りに注意(日向SRイベ3回目×ゴールドファントム撃破) ⑤精神ptはかなり余りやすいので、精神系青特直取りと開眼で徹底的に捌く ⑥地方大会×2はスキップされるので、試合経験点獲得での所持経験点カンストに注意 ⑦甲子園決勝前に不足しがちな精神or筋力ptを使い切った上で経験点トンボを使用し、経験点バランスを一気に整える |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/2/7 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄5+9目盛(先発) |
| 総経験点 | 2794224pt |
| 備考 | ・筋力pt不足で球速155止まり ・精神30000pt余り |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 抑えは白霧を入れると球速を上げる上で精神ptがかなり余ってしまいますが、至高金特の査定でゴリ押しできるので、抑え育成時はこのデッキがオススメです。 中継ぎに関しては適正のあるリリーバー持ちが現状いないので、近いうちにリリーバー持ちの新キャラが出そうですね。 |
ナナセ
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