恵比留(エビル)強化2回目の投手デッキテンプレ|2/7更新

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【パワプロアプリ】恵比留(エビル)強化2回目の投手デッキテンプレ|2/7更新【パワプロ】

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【パワプロアプリ】恵比留(エビル)強化2回目の投手デッキテンプレ|2/7更新【パワプロ】

パワプロアプリの恵比留(エビル)高校強化2回目における投手デッキテンプレを紹介しています。デッキの狙い・特徴やライターの育成結果、立ち回りで意識したことや実際にプレイした感想などをまとめていますので、参考にしてください。

目次

恵比留強化2回目の関連記事はこちら!

デッキテンプレまとめ

璃花入り先発デッキ

メインデッキ
[和]瑠菜[和]瑠菜海野海野璃花璃花[錬]守[錬]守日向日向ダリアダリア
サポートデッキ
[光]ルミナ[光]ルミナ白鐘白鐘千羽矢千羽矢
イベ数 : 14(-1) / : 14
初期値UP球速+8,コン+15,スタ+12
コンボ光ルミナ×璃花(前)
入手可能至高金特至高のスターター
推奨ポジション先発(ボナ:コン)
デッキ詳細はこちら

光ルミナ入り先発デッキ

メインデッキ
[和]瑠菜[和]瑠菜海野海野[白]白霧[白]白霧[錬]守[錬]守日向日向[光]ルミナ[光]ルミナ
サポートデッキ
璃花璃花白鐘白鐘星
イベ数 : 15 / : 15(-1)
初期値UP球速+8,コン+15,スタ+12
コンボ光ルミナ×璃花(前)
入手可能至高金特至高のスターター
至高のクローザー
推奨ポジション先発(ボナ:コン)
デッキ詳細はこちら

先発はプレイ方針によって使い分ける

安定を求めるなら光ルミナ入り

光ルミナ入りデッキは魂吸収時の獲得経験点こそやや少ないものの、メンタル2枚とキャライベでの回復によって体力維持しやすく、サクセス完走が安定しやすい。
そのため、安定感を求めるなら光ルミナ入りデッキの方がオススメ。

最大値狙いなら璃花入り

璃花入りデッキはメンタル1枚で体力維持がかなりキツくサクセス完走が安定しないものの、魂吸収での獲得経験点がかなり多いため、ハマったときは経験点がかなり伸びる。
そのため、最強決定戦でのパワスポ掲載やスタメンの大幅更新を狙うなら、璃花入りデッキの方がオススメ。

神楽入り中継ぎデッキ New!

メインデッキ
[和]瑠菜[和]瑠菜神楽神楽[錬]守[錬]守日向日向[光]ルミナ[光]ルミナダリアダリア
サポートデッキ
璃花璃花白鐘白鐘千羽矢千羽矢
イベ数 : 10 / : 19(-1)
初期値UP球速+9,コン+11,スタ+13
コンボ光ルミナ×璃花(前)
入手可能至高金特至高のスターター
推奨ポジション中継ぎ(ボナ:球速)
デッキ詳細はこちら

白霧入り抑えデッキ New!

メインデッキ
[和]瑠菜[和]瑠菜[白]白霧[白]白霧[錬]守[錬]守日向日向[光]ルミナ[光]ルミナダリアダリア
サポートデッキ
璃花璃花白鐘白鐘千羽矢千羽矢
イベ数 : 11 / : 19(-1)
初期値UP球速+9,コン+12,スタ+12
コンボ光ルミナ×璃花(前)
入手可能至高金特至高のスターター
至高のクローザー
推奨ポジション抑え(ボナ:球速)
デッキ詳細はこちら

璃花入り先発デッキ

デッキ編成

メインデッキ
[和]瑠菜[和]瑠菜海野海野璃花璃花[錬]守[錬]守日向日向ダリアダリア
サポートデッキ
[光]ルミナ[光]ルミナ白鐘白鐘千羽矢千羽矢
イベ数 : 14(-1) / : 14
初期値UP球速+8,コン+15,スタ+12
コンボ光ルミナ×璃花(前)
入手可能至高金特至高のスターター
推奨ポジション先発(ボナ:コン)
デッキ詳細を見る

メインデッキの代用キャラ

ダリアの代用(ガードキャラ)

第1候補第2候補第3候補
[光]ルミナ[光]ルミナ
メン&球速
※恵比留固有キャラ
エレンエレン
メン&球速
※怪物球威入手可
休森休森
スタ
第4候補第5候補第6候補
月島月島
スタ
アランアラン
球速
※オリスト取得可
-

和瑠菜・璃花の代用(バウンサーキャラ)

第1候補第2候補第3候補
神楽神楽
球速
星
球速
※ビルドパワドリ追加持込可
[二]大谷[二]大谷
球速
※オリ変取得可,サポーター追加持込可

海野・錬磨守の代用(レンジャーキャラ)

第1候補第2候補第3候補
銀時銀時
スタ
※スタ練習改革持ち
[カ]一ノ瀬[カ]一ノ瀬
コン&変化
※コン練習改革持ち
[ク]ココロ[ク]ココロ
変化
※オリ変取得可
第4候補第5候補第6候補
[ラ]梶[ラ]梶
変化
--

日向の代用(スナイパーキャラ)

第1候補第2候補第3候補
[白]白霧[白]白霧
コン
※友情特能入手可,至高のクローザー入手可
[サ]オクタ[サ]オクタ
スタ
[無]鳴海[無]鳴海
変化&守備
※オリ変取得可(不確定)
第4候補第5候補第6候補
上下上下
コン
[ム]みずき[ム]みずき
コン
※オリ変取得可
[少]闇野[少]闇野
変化
※恵比留固有キャラ
適正キャラ一覧はこちら

サポートデッキの代用キャラ

光ルミナの代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)

第1候補第2候補第3候補
諸勝諸勝
UP25000
コン+4
投手
周湯周湯
UP25000
球速+2
投手
-
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら

白鐘の代用(スタ練習改革-変化持ち)

第1候補第2候補第3候補
銀時銀時
スタ+5
投手
[彩]ルーカス[彩]ルーカス
球速+1,スタ+3
野手
[キ]阿麻[キ]阿麻
球速+1
投手
スタ練習改革持ち一覧はこちら

千羽矢の代用A(コン上限UP持ちの彼女・相棒キャラ)

第1候補第2候補第3候補
ラミィラミィ
コン+2
コノハコノハ
コン+2
百屋百屋
コン+2

千羽矢の代用B(コン上限UP値が高い選手キャラ)

第1候補第2候補第3候補
星
コン+5
[祝]アイリス[祝]アイリス
コン+5
[し]ゼンザイ[し]ゼンザイ
コン+5
第4候補第5候補第6候補
リムルリムル
コン+5
[サ]佐菜[サ]佐菜
コン+1
※和瑠菜とのコンボ
-
コン上限UP持ち一覧はこちら

得意練習・上限UP分布

恵比留(エビル)高校強化2回目の投手デッキテンプレ

キャラ金特一覧

恵比留(エビル)高校強化2回目の投手デッキテンプレ

デッキの特徴

強い点

①タッグボーナスの平均値が148%とかなり高いため、魂吸収での獲得経験点がかなり多い
②試合経験点ボーナスの平均値が31%と高いため、ソウルファントム撃破・練習実行でのソウルボナ入手時の獲得経験点が多い
③得意練習スタミナキャラが2人いるため、練習での直上げのみでスタミナをA80まで上げやすい
④全員がコツイベ率UPを持っているため、コツイベがかなり発生しやすい
⑤錬磨守によって至高のスターターを入手可能なため、先発育成時は選手査定をかなり盛れる
⑦先発の基礎対象ボナであるコントロールを最大120まで上げられるため、先発育成時は選手査定を伸ばしやすい
⑧友情特能を2つ入手可能(海野・錬磨守)
⑨日向により、シナリオ金特の金縛りを虹特化可能
⑩海野でオリ変を取得可能
⑪和瑠菜・海野により、万能パワドリ・野球神のお守りを追加持ち込み可能
⑫ダリアの経験点トンボにより、一度のみ所持経験点を均一化可能
⑬サポートの光ルミナにより、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt

懸念点

①得意練習メンタルキャラが1人のみのため、体力維持がかなりキツい
②スナイパーキャラが1人しかいないため、精神ptが不足しやすい

基礎能力初期値UP量

球速コンスタ
81512

入手金特一覧

各キャラの主要ボーナス一覧

キャラ
得意練習
役割
タッグボナ試合経験点ボナ得意練習率UPコツイベ率UP
[和]瑠菜[和]瑠菜
コン
バウンサー
135%35%20%20%
海野海野
メン&変化
レンジャー
100%40%80%20%
璃花璃花
スタ
バウンサー
150%30%20%+固有10%
[錬]守[錬]守
球速&変化
レンジャー
155%40%10%+固有30%
日向日向
スタ&守備
スナイパー
150%35%20%30%
ダリアダリア
コン
ガード
200%10%25%70%

キャラで取れる青特・基礎コツ

キャライベ

キャラ取れるコツ(対応イベ)
[和]瑠菜[和]瑠菜縛りLv1(別Verイベ)
投打躍動Lv3(初詣)
先制ストライクLv1(エピローグ)
海野海野変化球対抗心Lv1(SRイベ2回目)
奪三振Lv1(全レアイベ)
璃花璃花奪三振Lv1(エピローグ)
[錬]守[錬]守打たれ強さ○Lv1(別Verイベ)
リリース○Lv1(全レアイベ1回目)
・ランダムLv1(サボりイベ)
日向日向根性○Lv1(全レアイベ)
ダリアダリア先制ストライクLv1(SRイベ1回目)
逃げ球Lv1(SRイベ2回目)
荒れ球Lv5(全レアイベ)
[光]ルミナ[光]ルミナ璃花璃花先制ストライクLv2 or キレ○Lv2 or 対ピンチ○Lv2(コンボ)

キャラコツイベ

本デッキの推奨持ち込みアイテム

・万能パワドリ(追加枠)
・野球神のお守り(追加枠)
・まねき猫
・カロリーバー
サクセスアイテム一覧はこちら

本デッキの立ち回りで意識すること

魂捕獲・吸収関連

①優先度の高いソウルボーナスの高校キャラを優先的に捕獲する
②まだタッグフィニッシュを行っていない練習箇所では、なるべく3人以上捕獲する
③4人捕獲練習は効率がかなり良いので、発生時は必ずその練習を選択する
④タッグフィニッシュを既に行っている練習箇所では、1人のみ捕獲を行って良い
⑤2人以上捕獲している練習ではなるべくタッグフィニッシュをし、経験点を多く稼ぐ
⑥投手青特持ちキャラ捕獲練習でのタッグフィニッシュ時は該当の青特いずれかのコツLv1を1つor2つ入手できるため、事前にコツ潰しをする(恵比留固有キャラがいる場合はコツ1種追加)
⑦1人のみ捕獲している練習は稼げる経験点が少ないため、スルーして自然消滅させてしまって良い
⑧魂吸収完了でソウルボーナスを獲得できる練習はタッグフィニッシュの優先度をより上げ、練習後の追加経験点をなるべく多く稼ぐ

優先度の高いソウルボーナスと使い方

ソウルボーナス効果
使い方
アンドロメダ3ターンの間、魂の吸収効率UP
2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、タッグフィニッシュで大量経験点獲得
鳴響全練習場所の練習Lv1UP
すぐ使い、以降の獲得経験点UP
討総変幻自在コツLv1を獲得
基本自由
マントル3ターンの間、ケガしない
体力がほぼ無い、かつ2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、ケガのリスクなくタッグフィニッシュを行う
瞬鋭3ターンの間、試合経験点ボーナスUP
ゴールド含むソウルファントムが3体以上いるタイミング(できれば公式戦が始まる7月1週)で使い、ソウルファントム撃破で大量経験点獲得
白轟精神pt+30000
基本自由
ブレイン筋力pt+30000
基本自由

ソウルファントム関連

①ソウルファントム撃破での獲得経験点はあまり多くないため、主に暇ターンで撃破していく(強い魂捕獲・タッグフィニッシュができないとき等)
②ソウルファントムは多くいすぎると魂捕獲・タッグフィニッシュを阻害するため、場に1〜3体召喚で留める
③ゴールドファントムは、金縛り取得済み・瞬鋭ソウルボーナス発動中・他の練習が弱い・体力少、これらの条件が揃っているときに撃破する

経験点バランス・能力UP関連

①先発時はコンを伸ばす上で精神ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ
②先発時は海野SRイベ3回目でのオリ変取得までに総変化量を伸ばす
③金縛りのコツ被りに注意(日向SRイベ3回目×ゴールドファントム撃破)
④技術・変化ptはかなり余りやすいので、道中開眼して捌いても良い
⑤地方大会×2はスキップされるので、試合経験点獲得での所持経験点カンストに注意
⑥甲子園決勝前に不足しがちな精神or筋力ptを使い切った上で経験点トンボを使用し、経験点バランスを一気に整える

ライターの育成結果

使用デッキ

恵比留(エビル)高校強化2回目の投手デッキテンプレ

育成結果概要

恵比留(エビル)高校強化2回目の投手デッキテンプレ
育成日2026/2/6
オリジンランク5
選手ランクJ黄5+7目盛(先発)
総経験点2670468pt
備考・経験点バランス良好

選手能力

恵比留(エビル)高校強化2回目の投手デッキテンプレ

ライター所感

ナナセ璃花・ダリア入りはギミック経験点こそかなり多いものの、体力維持がかなりキツいのがネックですね。
良い感じで進んでいてもセク2〜3あたりで体力不足で詰むことが多いので、合わない方は下の光ルミナ入りデッキの方がオススメです。

光ルミナ入り先発デッキ

デッキ編成

メインデッキ
[和]瑠菜[和]瑠菜海野海野[白]白霧[白]白霧[錬]守[錬]守日向日向[光]ルミナ[光]ルミナ
サポートデッキ
璃花璃花白鐘白鐘星
イベ数 : 15 / : 15(-1)
初期値UP球速+9,コン+15,スタ+12
コンボ光ルミナ×璃花(前)
入手可能至高金特至高のスターター
至高のクローザー
推奨ポジション先発(ボナ:コン)
デッキ詳細を見る

メインデッキの代用キャラ

光ルミナの代用(ガードキャラ)

第1候補第2候補第3候補
ダリアダリア
打撃
※経験点トンボ持参
エレンエレン
メン&球速
※怪物球威入手可
休森休森
スタ
第4候補第5候補第6候補
月島月島
スタ
アランアラン
球速
※オリスト取得可
-

和瑠菜の代用(バウンサーキャラ)

第1候補第2候補第3候補
璃花璃花
スタ
※恵比留固有キャラ
神楽神楽
球速
星
球速
※ビルドパワドリ追加持込可
第4候補第5候補第6候補
[二]大谷[二]大谷
球速
※オリ変取得可,サポーター追加持込可
--

海野・錬磨守の代用(レンジャーキャラ)

第1候補第2候補第3候補
銀時銀時
スタ
※スタ練習改革持ち
[カ]一ノ瀬[カ]一ノ瀬
コン&変化
※コン練習改革持ち
[ク]ココロ[ク]ココロ
変化
※オリ変取得可
第4候補第5候補第6候補
[ラ]梶[ラ]梶
変化
--

白塵白霧・日向の代用(スナイパーキャラ)

第1候補第2候補第3候補
[サ]オクタ[サ]オクタ
スタ
[無]鳴海[無]鳴海
変化&守備
※オリ変取得可(不確定)
上下上下
コン
第4候補第5候補第6候補
[ム]みずき[ム]みずき
コン
※オリ変取得可
久留米久留米
変化
周湯周湯
球速
適正キャラ一覧はこちら

サポートデッキの代用キャラ

璃花の代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)

第1候補第2候補第3候補
諸勝諸勝
UP25000
コン+4
投手
周湯周湯
UP25000
球速+2
投手
-
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら

白鐘の代用(スタ練習改革-変化持ち)

第1候補第2候補第3候補
銀時銀時
スタ+5
投手
[彩]ルーカス[彩]ルーカス
球速+1,スタ+3
野手
[キ]阿麻[キ]阿麻
球速+1
投手
スタ練習改革持ち一覧はこちら

星の代用A(コン上限UP値が高い選手キャラ)

第1候補第2候補第3候補
[祝]アイリス[祝]アイリス
コン+5
[し]ゼンザイ[し]ゼンザイ
コン+5
リムルリムル
コン+5
第4候補第5候補第6候補
[サ]佐菜[サ]佐菜
コン+1
※和瑠菜とのコンボ
--
コン上限UP持ち一覧はこちら

星の代用B(コン上限UP値持ちの彼女・相棒キャラ)

第1候補第2候補第3候補
千羽矢千羽矢
球速+1,コン+2
ラミィラミィ
コン+2
コノハコノハ
コン+2

得意練習・上限UP分布

恵比留(エビル)高校強化2回目の投手デッキテンプレ

キャラ金特一覧

恵比留(エビル)高校強化2回目の投手デッキテンプレ

デッキの特徴

強い点

①タッグボーナスの平均値が135%と高いため、魂吸収での獲得経験点が多い
②試合経験点ボーナスの平均値が34%と高いため、ソウルファントム撃破・練習実行でのソウルボナ入手時の獲得経験点が多い
③得意練習・役割のバランスが良いため、経験点バランスを整えやすい
④メンタルキャラ2人とキャライベにより、体力維持が比較的楽
⑤全員がコツイベ率UPを持っているため、コツイベがかなり発生しやすい
⑥錬磨守・白塵白霧によって至高のスターターを入手可能なため、先発育成時は選手査定をかなり盛れる
⑦先発の基礎対象ボナであるコントロールを最大120まで上げられるため、先発育成時は選手査定を伸ばしやすい
⑧友情特能を3つ入手可能(海野・白塵白霧・錬磨守)
⑨日向により、シナリオ金特の金縛りを虹特化可能
⑩海野でオリ変を取得可能
⑪和瑠菜・海野により、万能パワドリ・野球神のお守りを追加持ち込み可能
⑫サポートの璃花により、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt

懸念点

①バウンサーキャラが1人しかいないため、技術ptがやや不足しやすい
②スタミナキャラが1人のため、スタミナタッグの直上げのみでスタミナA(80)にするのはほぼ不可能

基礎能力初期値UP量

球速コンスタ
91512

入手金特一覧

各キャラの主要ボーナス一覧

キャラ
得意練習
役割
タッグボナ試合経験点ボナ得意練習率UPコツイベ率UP
[和]瑠菜[和]瑠菜
コン
バウンサー
135%35%20%20%
海野海野
メン&変化
レンジャー
100%40%80%20%
[白]白霧[白]白霧
コン
スナイパー
160%30%40%20%
[錬]守[錬]守
球速&変化
レンジャー
155%40%10%+固有30%
日向日向
スタ&守備
スナイパー
150%35%20%30%
[光]ルミナ[光]ルミナ
メン&球速
ガード
115%25%45%30%

キャラで取れる青特・基礎コツ

キャライベ

キャラ取れるコツ(対応イベ)
[和]瑠菜[和]瑠菜縛りLv1(別Verイベ)
投打躍動Lv3(初詣)
先制ストライクLv1(エピローグ)
海野海野変化球対抗心Lv1(SRイベ2回目)
奪三振Lv1(全レアイベ)
[白]白霧[白]白霧球速Lv1(自己紹介)
球持ち○Lv2(別Verイベ)
対左打者○Lv3(全レアイベ)
[錬]守[錬]守打たれ強さ○Lv1(別Verイベ)
リリース○Lv1(全レアイベ1回目)
・ランダムLv1(サボりイベ)
日向日向根性○Lv1(全レアイベ)
[光]ルミナ[光]ルミナ勝ち運Lv3(エピローグ)
[光]ルミナ[光]ルミナ璃花璃花先制ストライクLv2 or キレ○Lv2 or 対ピンチ○Lv2(コンボ)

キャラコツイベ

本デッキの推奨持ち込みアイテム

・万能パワドリ(追加枠)
・野球神のお守り(追加枠)
・まねき猫
・カロリーバー
サクセスアイテム一覧はこちら

本デッキの立ち回りで意識すること

魂捕獲・吸収関連

①優先度の高いソウルボーナスの高校キャラを優先的に捕獲する
②まだタッグフィニッシュを行っていない練習箇所では、なるべく3人以上捕獲する
③4人捕獲練習は効率がかなり良いので、発生時は必ずその練習を選択する
④タッグフィニッシュを既に行っている練習箇所では、1人のみ捕獲を行って良い
⑤2人以上捕獲している練習ではなるべくタッグフィニッシュをし、経験点を多く稼ぐ
⑥投手青特持ちキャラ捕獲練習でのタッグフィニッシュ時は該当の青特いずれかのコツLv1を1つor2つ入手できるため、事前にコツ潰しをする(恵比留固有キャラがいる場合はコツ1種追加)
⑦1人のみ捕獲している練習は稼げる経験点が少ないため、スルーして自然消滅させてしまって良い
⑧魂吸収完了でソウルボーナスを獲得できる練習はタッグフィニッシュの優先度をより上げ、練習後の追加経験点をなるべく多く稼ぐ

優先度の高いソウルボーナスと使い方

ソウルボーナス効果
使い方
アンドロメダ3ターンの間、魂の吸収効率UP
2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、タッグフィニッシュで大量経験点獲得
鳴響全練習場所の練習Lv1UP
すぐ使い、以降の獲得経験点UP
討総変幻自在コツLv1を獲得
基本自由
マントル3ターンの間、ケガしない
体力がほぼ無い、かつ2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、ケガのリスクなくタッグフィニッシュを行う
瞬鋭3ターンの間、試合経験点ボーナスUP
ゴールド含むソウルファントムが3体以上いるタイミング(できれば公式戦が始まる7月1週)で使い、ソウルファントム撃破で大量経験点獲得
メカニクス技術pt+30000
基本自由
ブレイン筋力pt+30000
基本自由
白轟精神pt+30000
基本自由

ソウルファントム関連

①ソウルファントム撃破での獲得経験点はあまり多くないため、主に暇ターンで撃破していく(強い魂捕獲・タッグフィニッシュができないとき等)
②ソウルファントムは多くいすぎると魂捕獲・タッグフィニッシュを阻害するため、場に1〜3体召喚で留める
③ゴールドファントムは、金縛り取得済み・瞬鋭ソウルボーナス発動中・他の練習が弱い・体力少、これらの条件が揃っているときに撃破する

経験点バランス・能力UP関連

①直上げのみでスタミナA(80)まで上げるのは不可能なので、スタミナは序盤に経験点消費でE(40)まで上げておく
②先発時はコンを伸ばす上で技術ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ
③先発時は海野SRイベ3回目でのオリ変取得までに総変化量を伸ばす
④金縛りのコツ被りに注意(日向SRイベ3回目×ゴールドファントム撃破)
⑤変化・精神ptはかなり余りやすいので、終盤以降に開眼して捌いても良い
⑥地方大会×2はスキップされるので、試合経験点獲得での所持経験点カンストに注意

ライターの育成結果

使用デッキ

恵比留(エビル)高校強化2回目の投手デッキテンプレ

育成結果概要

恵比留(エビル)高校強化2回目の投手デッキテンプレ
育成日2026/2/6
オリジンランク5
選手ランクJ黄7+4目盛(先発)
総経験点2765162pt
備考・スタミナB73止まり
・球速コツLv5取得(→球速150km)

選手能力

恵比留(エビル)高校強化2回目の投手デッキテンプレ

ライター所感

ナナセ恵比留強化はかなりサクサクとプレイできて、楽しいですね。
今のデッキだと海野のタッグボナなど、ちょくちょく火力不足のある部分が目立つので、これから出る新キャラに期待しましょう。

神楽入り中継ぎデッキ

デッキ編成

メインデッキ
[和]瑠菜[和]瑠菜神楽神楽[錬]守[錬]守日向日向[光]ルミナ[光]ルミナダリアダリア
サポートデッキ
璃花璃花白鐘白鐘千羽矢千羽矢
イベ数 : 10 / : 19(-1)
初期値UP球速+9,コン+11,スタ+13
コンボ光ルミナ×璃花(前)
入手可能至高金特至高のスターター
推奨ポジション中継ぎ(ボナ:球速)
デッキ詳細を見る

メインデッキの代用キャラ

光ルミナ・ダリアの代用(ガードキャラ)

第1候補第2候補第3候補
エレンエレン
メン&球速
※怪物球威入手可
休森休森
スタ
月島月島
スタ
第4候補第5候補第6候補
アランアラン
球速
※オリスト取得可
--

和瑠菜・神楽の代用(バウンサーキャラ)

第1候補第2候補第3候補
璃花璃花
スタ
※恵比留固有キャラ
星
球速
※ビルドパワドリ追加持込可
[二]大谷[二]大谷
球速
※オリ変取得可,サポーター追加持込可

錬磨守の代用(レンジャーキャラ)

第1候補第2候補第3候補
海野海野
メン&変化
※友情特能入手可,オリ変取得可,野球神のお守り追加持込可
銀時銀時
スタ
※スタ練習改革持ち
[カ]一ノ瀬[カ]一ノ瀬
コン&変化
※コン練習改革持ち
第4候補第5候補第6候補
[ク]ココロ[ク]ココロ
変化
※オリ変取得可
[ラ]梶[ラ]梶
変化
-

日向の代用(スナイパーキャラ)

第1候補第2候補第3候補
[白]白霧[白]白霧
コン
※友情特能入手可,至高のクローザー入手可
[サ]オクタ[サ]オクタ
スタ
[無]鳴海[無]鳴海
変化&守備
※オリ変取得可(不確定)
第4候補第5候補第6候補
上下上下
コン
[ム]みずき[ム]みずき
コン
※オリ変取得可
久留米久留米
変化
適正キャラ一覧はこちら

サポートデッキの代用キャラ

璃花の代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)

第1候補第2候補第3候補
諸勝諸勝
UP25000
コン+4
投手
周湯周湯
UP25000
球速+2
投手
-
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら

白鐘の代用(スタ練習改革-変化持ち)

第1候補第2候補第3候補
銀時銀時
スタ+5
投手
[彩]ルーカス[彩]ルーカス
球速+1,スタ+3
野手
[キ]阿麻[キ]阿麻
球速+1
投手
スタ練習改革持ち一覧はこちら

千羽矢の代用A(球速上限UP持ちの彼女・相棒キャラ)

第1候補第2候補第3候補
夏目夏目
球速+1,スタ+3
雉田雉田
球速+1
-

千羽矢の代用B(球速上限UP値が高い選手キャラ)

第1候補第2候補第3候補
[白]白霧[白]白霧
球速+1,コン+1
※日直イベ・張り切りイベ後に回復可
松坂松坂
球速+2,スタ+1
周湯周湯
球速+2
第4候補第5候補第6候補
サッたんサッたん
球速+2
フリーレンフリーレン
球速+2
[強者]木場[強者]木場
球速+2
第7候補第8候補第9候補
松井裕松井裕
球速+2
[ク]ココロ[ク]ココロ
球速+2
-
球速上限UP持ち一覧はこちら

得意練習・上限UP分布

恵比留(エビル)強化2回目の投手デッキテンプレ

キャラ金特一覧

恵比留(エビル)強化2回目の投手デッキテンプレ

デッキの特徴

強い点

①タッグボーナスの平均値が152%とかなり高いため、魂吸収での獲得経験点がかなり多い
②試合経験点ボーナスの平均値が29%と高いため、ソウルファントム撃破・練習実行でのソウルボナ入手時の獲得経験点が多い
③得意練習・役割のバランスがかなり良いため、先発の基礎対象ボナである球速を伸ばす上で経験点バランスをかなり整えやすい
④全員がコツイベ率UPを持っているため、コツイベがかなり発生しやすい
⑤中継ぎの基礎対象ボナである球速を最大161まで上げられるため、球速UPでの査定効率がかなり良い
⑥日向により、シナリオ金特の金縛りを虹特化可能
⑦錬磨守でオリストを取得可能
⑧和瑠菜により、万能パワドリを追加持ち込み可能
⑨ダリアの経験点トンボにより、一度のみ所持経験点を均一化可能
⑩サポートの璃花により、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt

懸念点

①得意練習メンタルキャラが1人のみのため、体力維持がかなりキツい
②スナイパーキャラが1人しかいないため、精神ptがやや不足しやすい
③スタミナキャラが1人のため、スタミナタッグの直上げのみでスタミナA(80)にするのはほぼ不可能
④至高金特を入手できず友情特能も1つしか入手できないため、特能取得での査定効率が悪い

基礎能力初期値UP量

球速コンスタ
91113

入手金特一覧

各キャラの主要ボーナス一覧

キャラ
得意練習
役割
タッグボナ試合経験点ボナ得意練習率UPコツイベ率UP
[和]瑠菜[和]瑠菜
コン
バウンサー
135%35%20%20%
神楽神楽
球速
バウンサー
160%30%40%40%
[錬]守[錬]守
球速&変化
レンジャー
155%40%10%+固有30%
日向日向
スタ&守備
スナイパー
150%35%20%30%
[光]ルミナ[光]ルミナ
メン&球速
ガード
115%25%45%30%
ダリアダリア
コン
ガード
200%10%25%70%

キャラで取れる青特・基礎コツ

キャライベ

キャラ取れるコツ(対応イベ)
[和]瑠菜[和]瑠菜縛りLv1(別Verイベ)
投打躍動Lv3(初詣)
先制ストライクLv1(エピローグ)
神楽神楽打たれ強さ○Lv1 or 逃げ球Lv2(全レアイベ)
[錬]守[錬]守打たれ強さ○Lv1(別Verイベ)
リリース○Lv1(全レアイベ1回目)
・ランダムLv1(サボりイベ)
日向日向根性○Lv1(全レアイベ)
[光]ルミナ[光]ルミナ勝ち運Lv3(エピローグ)
ダリアダリア先制ストライクLv1(SRイベ1回目)
逃げ球Lv1(SRイベ2回目)
荒れ球Lv5(全レアイベ)
[光]ルミナ[光]ルミナ璃花璃花先制ストライクLv2 or キレ○Lv2 or 対ピンチ○Lv2(コンボ)

キャラコツイベ

本デッキの推奨持ち込みアイテム

・万能パワドリ(追加枠)
・まねき猫
・カロリーバー
サクセスアイテム一覧はこちら

本デッキの立ち回りで意識すること

魂捕獲・吸収関連

①優先度の高いソウルボーナスの高校キャラを優先的に捕獲する
②まだタッグフィニッシュを行っていない練習箇所では、なるべく3人以上捕獲する
③4人捕獲練習は効率がかなり良いので、発生時は必ずその練習を選択する
④タッグフィニッシュを既に行っている練習箇所では、1人のみ捕獲を行って良い
⑤2人以上捕獲している練習ではなるべくタッグフィニッシュをし、経験点を多く稼ぐ
⑥投手青特持ちキャラ捕獲練習でのタッグフィニッシュ時は該当の青特いずれかのコツLv1を1つor2つ入手できるため、事前にコツ潰しをする(恵比留固有キャラがいる場合はコツ1種追加)
⑦1人のみ捕獲している練習は稼げる経験点が少ないため、スルーして自然消滅させてしまって良い
⑧魂吸収完了でソウルボーナスを獲得できる練習はタッグフィニッシュの優先度をより上げ、練習後の追加経験点をなるべく多く稼ぐ

優先度の高いソウルボーナスと使い方

ソウルボーナス効果
使い方
アンドロメダ3ターンの間、魂の吸収効率UP
2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、タッグフィニッシュで大量経験点獲得
鳴響全練習場所の練習Lv1UP
すぐ使い、以降の獲得経験点UP
討総変幻自在コツLv1を獲得
基本自由
マントル3ターンの間、ケガしない
体力がほぼ無い、かつ2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、ケガのリスクなくタッグフィニッシュを行う
瞬鋭3ターンの間、試合経験点ボーナスUP
ゴールド含むソウルファントムが3体以上いるタイミング(できれば公式戦が始まる7月1週)で使い、ソウルファントム撃破で大量経験点獲得
ブレイン筋力pt+30000
基本自由
白轟精神pt+30000
基本自由

ソウルファントム関連

①ソウルファントム撃破での獲得経験点はあまり多くないため、主に暇ターンで撃破していく(強い魂捕獲・タッグフィニッシュができないとき等)
②ソウルファントムは多くいすぎると魂捕獲・タッグフィニッシュを阻害するため、場に1〜3体召喚で留める
③ゴールドファントムは、金縛り取得済み・瞬鋭ソウルボーナス発動中・他の練習が弱い・体力少、これらの条件が揃っているときに撃破する

経験点バランス・能力UP関連

①直上げのみでスタミナA(80)まで上げるのは不可能なので、スタミナは序盤に経験点消費でE(40)まで上げておく
②筋力・精神ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ
③先発時は海野SRイベ3回目でのオリ変取得までに総変化量を伸ばす
④金縛りのコツ被りに注意(日向SRイベ3回目×ゴールドファントム撃破)
⑤技術・変化ptはかなり余りやすいので、道中開眼して捌いても良い
⑥地方大会×2はスキップされるので、試合経験点獲得での所持経験点カンストに注意
⑦甲子園決勝前に不足しがちな精神or筋力ptを使い切った上で経験点トンボを使用し、経験点バランスを一気に整える

ライターの育成結果

使用デッキ

恵比留(エビル)強化2回目の投手デッキテンプレ

育成結果概要

恵比留(エビル)強化2回目の投手デッキテンプレ
育成日2026/2/7
オリジンランク5
選手ランクJ黄4+3目盛(先発)
総経験点2692587pt
備考・経験点バランス良好

選手能力

恵比留(エビル)強化2回目の投手デッキテンプレ

ライター所感

ナナセ神楽はタッグボーナス160%の球速バウンサーなので、中継ぎ育成には打ってつけのキャラですね。
Lv40で十分使えるので、お持ちの方は一度使ってみることをオススメします。

白霧入り抑えデッキ

デッキ編成

メインデッキ
[和]瑠菜[和]瑠菜[白]白霧[白]白霧[錬]守[錬]守日向日向[光]ルミナ[光]ルミナダリアダリア
サポートデッキ
璃花璃花白鐘白鐘千羽矢千羽矢
イベ数 : 11 / : 19(-1)
初期値UP球速+9,コン+12,スタ+12
コンボ光ルミナ×璃花(前)
入手可能至高金特至高のスターター
至高のクローザー
推奨ポジション抑え(ボナ:球速)
デッキ詳細を見る

メインデッキの代用キャラ

光ルミナ・ダリアの代用(ガードキャラ)

第1候補第2候補第3候補
エレンエレン
メン&球速
※怪物球威入手可
休森休森
スタ
月島月島
スタ
第4候補第5候補第6候補
アランアラン
球速
※オリスト取得可
--

和瑠菜の代用(バウンサーキャラ)

第1候補第2候補第3候補
璃花璃花
スタ
※恵比留固有キャラ
神楽神楽
球速
星
球速
※ビルドパワドリ追加持込可
第4候補第5候補第6候補
[二]大谷[二]大谷
球速
※オリ変取得可,サポーター追加持込可
--

錬磨守の代用(レンジャーキャラ)

第1候補第2候補第3候補
海野海野
メン&変化
※友情特能入手可,オリ変取得可,野球神のお守り追加持込可
銀時銀時
スタ
※スタ練習改革持ち
[カ]一ノ瀬[カ]一ノ瀬
コン&変化
※コン練習改革持ち
第4候補第5候補第6候補
[ク]ココロ[ク]ココロ
変化
※オリ変取得可
[ラ]梶[ラ]梶
変化
-

日向・白霧の代用(スナイパーキャラ)

第1候補第2候補第3候補
[サ]オクタ[サ]オクタ
スタ
[無]鳴海[無]鳴海
変化&守備
※オリ変取得可(不確定)
上下上下
コン
第4候補第5候補第6候補
[ム]みずき[ム]みずき
コン
※オリ変取得可
久留米久留米
変化
周湯周湯
球速
適正キャラ一覧はこちら

サポートデッキの代用キャラ

璃花の代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)

第1候補第2候補第3候補
諸勝諸勝
UP25000
コン+4
投手
周湯周湯
UP25000
球速+2
投手
-
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら

白鐘の代用(スタ練習改革-変化持ち)

第1候補第2候補第3候補
銀時銀時
スタ+5
投手
[彩]ルーカス[彩]ルーカス
球速+1,スタ+3
野手
[キ]阿麻[キ]阿麻
球速+1
投手
スタ練習改革持ち一覧はこちら

千羽矢の代用A(球速上限UP持ちの彼女・相棒キャラ)

第1候補第2候補第3候補
夏目夏目
球速+1,スタ+3
雉田雉田
球速+1
-

千羽矢の代用B(球速上限UP値が高い選手キャラ)

第1候補第2候補第3候補
神楽神楽
球速+2,スタ+1
松坂松坂
球速+2,スタ+1
周湯周湯
球速+2
第4候補第5候補第6候補
サッたんサッたん
球速+2
フリーレンフリーレン
球速+2
[強者]木場[強者]木場
球速+2
第7候補第8候補第9候補
松井裕松井裕
球速+2
[ク]ココロ[ク]ココロ
球速+2
-
球速上限UP持ち一覧はこちら

得意練習・上限UP分布

恵比留(エビル)強化2回目の投手デッキテンプレ

キャラ金特一覧

恵比留(エビル)強化2回目の投手デッキテンプレ

デッキの特徴

強い点

①タッグボーナスの平均値が152%とかなり高いため、魂吸収での獲得経験点がかなり多い
②試合経験点ボーナスの平均値が29%と高いため、ソウルファントム撃破・練習実行でのソウルボナ入手時の獲得経験点が多い
③全員がコツイベ率UPを持っているため、コツイベがかなり発生しやすい
④白霧によって至高のクローザーを入手可能なため、抑え育成時は選手査定をかなり盛れる
⑤抑えの基礎対象ボナである球速を最大161まで上げられるため、球速UPでの査定効率がかなり良い
⑥友情特能を2つ入手可能(白霧・錬磨守)
⑦日向により、シナリオ金特の金縛りを虹特化可能
⑧錬磨守でオリストを取得可能
⑨和瑠菜により、万能パワドリを追加持ち込み可能
⑩ダリアの経験点トンボにより、一度のみ所持経験点を均一化可能
⑪サポートの璃花により、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt

懸念点

①得意練習メンタルキャラが1人のみのため、体力維持がかなりキツい
②バウンサーキャラが1人しかいないため技術ptが不足しやすく、精神ptがかなり余りやすい
③スタミナキャラが1人のため、スタミナタッグの直上げのみでスタミナA(80)にするのはほぼ不可能

基礎能力初期値UP量

球速コンスタ
91212

入手金特一覧

各キャラの主要ボーナス一覧

キャラ
得意練習
役割
タッグボナ試合経験点ボナ得意練習率UPコツイベ率UP
[和]瑠菜[和]瑠菜
コン
バウンサー
135%35%20%20%
[白]白霧[白]白霧
コン
スナイパー
160%30%40%20%
[錬]守[錬]守
球速&変化
レンジャー
155%40%10%+固有30%
日向日向
スタ&守備
スナイパー
150%35%20%30%
[光]ルミナ[光]ルミナ
メン&球速
ガード
115%25%45%30%
ダリアダリア
コン
ガード
200%10%25%70%

キャラで取れる青特・基礎コツ

キャライベ

キャラ取れるコツ(対応イベ)
[和]瑠菜[和]瑠菜縛りLv1(別Verイベ)
投打躍動Lv3(初詣)
先制ストライクLv1(エピローグ)
[白]白霧[白]白霧球速Lv1(自己紹介)
球持ち○Lv2(別Verイベ)
対左打者○Lv3(全レアイベ)
[錬]守[錬]守打たれ強さ○Lv1(別Verイベ)
リリース○Lv1(全レアイベ1回目)
・ランダムLv1(サボりイベ)
日向日向根性○Lv1(全レアイベ)
[光]ルミナ[光]ルミナ勝ち運Lv3(エピローグ)
ダリアダリア先制ストライクLv1(SRイベ1回目)
逃げ球Lv1(SRイベ2回目)
荒れ球Lv5(全レアイベ)
[光]ルミナ[光]ルミナ璃花璃花先制ストライクLv2 or キレ○Lv2 or 対ピンチ○Lv2(コンボ)

キャラコツイベ

本デッキの推奨持ち込みアイテム

・万能パワドリ(追加枠)
・まねき猫
・カロリーバー
サクセスアイテム一覧はこちら

本デッキの立ち回りで意識すること

魂捕獲・吸収関連

①優先度の高いソウルボーナスの高校キャラを優先的に捕獲する
②まだタッグフィニッシュを行っていない練習箇所では、なるべく3人以上捕獲する
③4人捕獲練習は効率がかなり良いので、発生時は必ずその練習を選択する
④タッグフィニッシュを既に行っている練習箇所では、1人のみ捕獲を行って良い
⑤2人以上捕獲している練習ではなるべくタッグフィニッシュをし、経験点を多く稼ぐ
⑥投手青特持ちキャラ捕獲練習でのタッグフィニッシュ時は該当の青特いずれかのコツLv1を1つor2つ入手できるため、事前にコツ潰しをする(恵比留固有キャラがいる場合はコツ1種追加)
⑦1人のみ捕獲している練習は稼げる経験点が少ないため、スルーして自然消滅させてしまって良い
⑧魂吸収完了でソウルボーナスを獲得できる練習はタッグフィニッシュの優先度をより上げ、練習後の追加経験点をなるべく多く稼ぐ

優先度の高いソウルボーナスと使い方

ソウルボーナス効果
使い方
アンドロメダ3ターンの間、魂の吸収効率UP
2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、タッグフィニッシュで大量経験点獲得
鳴響全練習場所の練習Lv1UP
すぐ使い、以降の獲得経験点UP
討総変幻自在コツLv1を獲得
基本自由
マントル3ターンの間、ケガしない
体力がほぼ無い、かつ2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、ケガのリスクなくタッグフィニッシュを行う
瞬鋭3ターンの間、試合経験点ボーナスUP
ゴールド含むソウルファントムが3体以上いるタイミング(できれば公式戦が始まる7月1週)で使い、ソウルファントム撃破で大量経験点獲得
メカニクス技術pt+30000
基本自由
ブレイン筋力pt+30000
基本自由

ソウルファントム関連

①ソウルファントム撃破での獲得経験点はあまり多くないため、主に暇ターンで撃破していく(強い魂捕獲・タッグフィニッシュができないとき等)
②ソウルファントムは多くいすぎると魂捕獲・タッグフィニッシュを阻害するため、場に1〜3体召喚で留める
③ゴールドファントムは、金縛り取得済み・瞬鋭ソウルボーナス発動中・他の練習が弱い・体力少、これらの条件が揃っているときに撃破する

経験点バランス・能力UP関連

①直上げのみでスタミナA(80)まで上げるのは不可能なので、スタミナは序盤に経験点消費でE(40)まで上げておく
②筋力・技術ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ
③先発時は海野SRイベ3回目でのオリ変取得までに総変化量を伸ばす
④金縛りのコツ被りに注意(日向SRイベ3回目×ゴールドファントム撃破)
⑤精神ptはかなり余りやすいので、精神系青特直取りと開眼で徹底的に捌く
⑥地方大会×2はスキップされるので、試合経験点獲得での所持経験点カンストに注意
⑦甲子園決勝前に不足しがちな精神or筋力ptを使い切った上で経験点トンボを使用し、経験点バランスを一気に整える

ライターの育成結果

使用デッキ

恵比留(エビル)強化2回目の投手デッキテンプレ

育成結果概要

恵比留(エビル)強化2回目の投手デッキテンプレ
育成日2026/2/7
オリジンランク5
選手ランクJ黄5+9目盛(先発)
総経験点2794224pt
備考・筋力pt不足で球速155止まり
・精神30000pt余り

選手能力

恵比留(エビル)強化2回目の投手デッキテンプレ

ライター所感

ナナセ抑えは白霧を入れると球速を上げる上で精神ptがかなり余ってしまいますが、至高金特の査定でゴリ押しできるので、抑え育成時はこのデッキがオススメです。
中継ぎに関しては適正のあるリリーバー持ちが現状いないので、近いうちにリリーバー持ちの新キャラが出そうですね。
この記事を書いた人
ナナセ
ナナセ

ゲームウィズパワプロ攻略班のナナセです。
ディレクター兼ライター。

好きなゲームはパワプロシリーズ、パワプロ一筋です。
よろしくお願いします。

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