パワプロアプリの恵比留(エビル)高校強化2回目における投手デッキテンプレを紹介しています。デッキの狙い・特徴やライターの育成結果、立ち回りで意識したことや実際にプレイした感想などをまとめていますので、参考にしてください。
目次
恵比留強化2回目の関連記事はこちら!
| 高校まとめ・各種データ | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
恵比留強化2回目まとめ | 恵比留強化1回目まとめ | 通常恵比留まとめ | |||||||||||||||||||||||||||
固有イベまとめ(強化1回目時) | キャラ役割一覧 | - | |||||||||||||||||||||||||||
| デッキ・適正キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||
投手デッキテンプレNew! | - | - | |||||||||||||||||||||||||||
| シナリオ固有キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||
璃花 | [光]ルミナ | ルミナ | [少]闇野 | [追]霧崎 | |||||||||||||||||||||||||
[フ]往田 | 沢樹 | 往田 | 霧崎 | 御厨 | |||||||||||||||||||||||||
環境初期デッキ
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜 | 海野 | [白]白霧 | [錬]守 | 日向 | [光]ルミナ | ||||||
| サポートデッキ | 璃花 | 白鐘 | 千羽矢 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14 / 後 : 15(-1) |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+10,コン+12,スタ+12 |
| コンボ | なし |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター 至高のクローザー |
| 推奨ポジション | 先発(ボナ:コン) 中継ぎ抑え(ボナ:球速) |
メインデッキの代用キャラ
光ルミナの代用(ガードキャラ)
和瑠菜の代用(バウンサーキャラ)
海野・錬磨守の代用(レンジャーキャラ)
白塵白霧・日向の代用(スナイパーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[サ]オクタ後 スタ | [無]鳴海後 変化&守備 ※オリ変取得可(不確定) | [ム]みずき前 コン ※オリ変取得可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
久留米前 変化 | 周湯後 球速 | [少]闇野前 変化 ※恵比留固有キャラ |
※久留米・少年闇野は金特が本塁打厳禁であり、璃花をメインで使う場合は金特が被るため注意
サポートデッキの代用キャラ
璃花の代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら白鐘の代用(スタ練習改革-変化持ち)
スタ練習改革持ち一覧はこちら千羽矢の代用A(上限UP値が高い彼女・相棒キャラ)
千羽矢の代用B(コン上限UP値が高い選手キャラ)
コン上限UP持ち一覧はこちら千羽矢の代用C(球速上限UP値が高い選手キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
松坂球速+2,スタ+1 | 周湯球速+2 | 神楽球速+2 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
サッたん球速+2 | フリーレン球速+2 | [強者]木場球速+2 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
松井裕球速+2 | [ク]ココロ球速+2 | - |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が135%と高いため、魂吸収での獲得経験点が多い ②試合経験点ボーナスの平均値が34%と高いため、ソウルファントム撃破・練習実行でのソウルボナ入手時の獲得経験点が多い ③得意練習・役割のバランスが良いため、経験点バランスを整えやすい ④メンタルキャラ2人とサポ彼女により、体力維持をかなりしやすい ⑤全員がコツイベ率UPを持っているため、コツイベがかなり発生しやすい ⑥錬磨守・白塵白霧によって至高のスターター・至高のクローザーを入手可能なため、先発・抑え育成時は選手査定をかなり盛れる ⑦友情特能を3つ入手可能(海野・白塵白霧・錬磨守) ⑧日向により、シナリオ金特の金縛りを虹特化可能 ⑨海野でオリ変、錬磨守でオリストを取得可能 ⑩和瑠菜・海野により、万能パワドリ・野球神のお守りを追加持ち込み可能 ⑪サポートの璃花により、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①バウンサーキャラが1人しかいないため、技術ptがやや不足しやすい ②スタミナキャラが1人のため、スタミナタッグの直上げのみでスタミナA(80)にするのはほぼ不可能 |
基礎能力初期値UP量
| 球速 | コン | スタ |
|---|---|---|
| 10 | 12 | 12 |
入手金特一覧
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[和]瑠菜 | 驚異の切れ味 + 完全燃焼 |
海野 | [先発時] ふわふわ不運 + ともボール + 不屈の魂 [中継ぎ・抑え時] ふわふわ不運 + ド根性 + 不屈の魂 |
[白]白霧 | [先発・中継ぎ時] ロジンの魔法 + ジャストフィット + ディレイドアーム [抑え時] ロジンの魔法 + 至高のクローザー |
[錬]守 | [先発時] 才能・努力・勝利 + 至高のスターター + 危地脱出 才能・努力・勝利 + ライジング・ノヴァ + 危地脱出 |
日向 | 金縛り + 走者釘付 |
[光]ルミナ | 超尻上がり + 形勢逆転 |
恵比留強化2回目 | 変幻自在 / 怪物球威 / 原点投球 暴れ球 / 金縛り / 変化球プライド |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
[和]瑠菜コン | 135% | 35% | 20% | 20% |
海野メン&変化 | 100% | 40% | 80% | 20% |
[白]白霧コン | 160% | 30% | 40% | 20% |
[錬]守球速&変化 | 155% | 40% | 10%+固有 | 30% |
日向スタ&守備 | 150% | 35% | 20% | 30% |
[光]ルミナメン&球速 | 115% | 25% | 45% | 30% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[和]瑠菜 | ・縛りLv1(別Verイベ) ・投打躍動Lv3(初詣) ・先制ストライクLv1(エピローグ) |
海野 | ・変化球対抗心Lv1(SRイベ2回目) ・奪三振Lv1(全レアイベ) |
[白]白霧 | ・球速Lv1(自己紹介) ・球持ち○Lv2(別Verイベ) ・対左打者○Lv3(全レアイベ) |
[錬]守 | ・打たれ強さ○Lv1(別Verイベ) ・リリース○Lv1(全レアイベ1回目) ・ランダムLv1(サボりイベ) |
日向 | ・根性○Lv1(全レアイベ) |
[光]ルミナ | ・勝ち運Lv3(エピローグ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
[和]瑠菜 | 対ピンチ◯/ジャイロボール/打球反応◯/根性◯/縛り |
海野 | 逃げ球/リリース◯/打球反応◯/球持ち◯/低め◯/緩急◯/警戒解除 |
[白]白霧 | ノビ◯/球持ち◯/火消し/縛り/荒れ球/警戒解除 |
[錬]守 | 対ピンチ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/リリース◯/要所◯/制圧/球速 |
日向 | 打たれ強さ◯/クイック◯/打球反応◯/根性◯/縛り |
[光]ルミナ | 対ピンチ◯/打たれ強さ◯/ノビ◯/重い球/勝ち運 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・万能パワドリ(追加枠) ・野球神のお守り(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
魂捕獲・吸収関連
| ①優先度の高いソウルボーナスの高校キャラを優先的に捕獲する ②まだタッグフィニッシュを行っていない練習箇所では、なるべく3人以上捕獲する ③4人捕獲練習は効率がかなり良いので、発生時は必ずその練習を選択する ④タッグフィニッシュを既に行っている練習箇所では、1人のみ捕獲を行って良い ⑤2人以上捕獲している練習ではなるべくタッグフィニッシュをし、経験点を多く稼ぐ ⑥投手青特持ちキャラ捕獲練習でのタッグフィニッシュ時は該当の青特いずれかのコツLv1を1つor2つ入手できるため、事前にコツ潰しをする(恵比留固有キャラがいる場合はコツ1種追加) ⑦1人のみ捕獲している練習は稼げる経験点が少ないため、スルーして自然消滅させてしまって良い ⑧魂吸収完了でソウルボーナスを獲得できる練習はタッグフィニッシュの優先度をより上げ、練習後の追加経験点をなるべく多く稼ぐ |
優先度の高いソウルボーナスと使い方
| ソウルボーナス | 効果 使い方 |
|---|---|
| アンドロメダ | 3ターンの間、魂の吸収効率UP 2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、タッグフィニッシュで大量経験点獲得 |
| 鳴響 | 全練習場所の練習Lv1UP すぐ使い、以降の獲得経験点UP |
| 討総 | 変幻自在コツLv1を獲得 基本自由 |
| マントル | 3ターンの間、ケガしない 体力がほぼ無い、かつ2人以上捕獲練習が3箇所以上あるタイミングで使い、ケガのリスクなくタッグフィニッシュを行う |
| 瞬鋭 | 3ターンの間、試合経験点ボーナスUP ソウルファントム(ゴールド含む)が3体以上いるタイミングで使い、ソウルファントム撃破で大量経験点獲得 |
| メカニクス | 技術pt+30000 基本自由 |
| ブレイン | 筋力pt+30000 基本自由 |
| 白轟 | 精神pt+30000 基本自由 |
ソウルファントム関連
| ①ソウルファントム撃破での獲得経験点はあまり多くないため、主に暇ターンで撃破していく(強い魂捕獲・タッグフィニッシュができないとき等) ②ソウルファントムは多くいすぎると魂捕獲・タッグフィニッシュを阻害するため、場に1〜3体召喚で留める ③ゴールドファントムは、金縛り取得済み・瞬鋭ソウルボーナス発動中・他の練習が弱い・体力少、これらの条件が揃っているときに撃破する |
経験点バランス・能力UP関連
| ①直上げのみでスタミナA(80)まで上げるのは不可能なので、スタミナは序盤に経験点消費でE(40)まで上げておく ②先発時はコンを伸ばす上で技術pt、中継ぎ抑え時は球速を伸ばす上で筋力ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ ③金縛りのコツ被りに注意(日向SRイベ3回目×ゴールドファントム撃破) ④変化・精神ptはかなり余りやすいので、終盤以降に開眼して捌いても良い ⑤地方大会×2はスキップされるので、試合経験点獲得での所持経験点カンストに注意 |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/2/5 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄5+9目盛(先発) |
| 総経験点 | 2732010pt |
| 備考 | ・技術pt不足でコン93止まり |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 恵比留強化はかなりサクサクとプレイできて、楽しいですね。 今のデッキだと海野のタッグボナなど、ちょくちょく火力不足のある部分が目立つので、これから出る新キャラに期待しましょう。 |
ナナセ
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