パワプロアプリの「恵比留(エビル)高校強化2回目」での立ち回り方・選手育成時のコツをまとめています。魂捕獲・吸収時にそれぞれ意識すること、ソウルボーナスの優先度など詳細に解説していますので、参考にどうぞ。
目次
恵比留強化2回目の関連記事はこちら!
| 高校まとめ・過去強化/通常まとめ | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
恵比留強化2回目まとめ | 恵比留強化1回目まとめ | 通常恵比留まとめ | |||||||||||||||||||||||||||
| 各種データ | |||||||||||||||||||||||||||||
捕獲対象キャラ一覧 | 固有イベ一覧 | キャラ役割一覧 | |||||||||||||||||||||||||||
| デッキ・適正キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||
投手デッキテンプレ | 無課金向け投手デッキ | 投手育成適正キャラ一覧 | |||||||||||||||||||||||||||
| 立ち回り解説・ガチャ/イベント解説 | |||||||||||||||||||||||||||||
立ち回り解説※New! | デビューガチャ引くべきか? | 最強決定戦まとめ | |||||||||||||||||||||||||||
| シナリオ固有キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||
璃花 | [光]ルミナ | ルミナ | [少]闇野 | [追]霧崎 | |||||||||||||||||||||||||
[フ]往田 | 沢樹 | 往田 | 霧崎 | 御厨 | |||||||||||||||||||||||||
※各見出しの「TF」はタッグフィニッシュの略称となります。
より高ランクの選手を作るための基本的な流れ
- 優先度の高い高校キャラを一度に複数捕獲
- 強力なTF練習で大量経験点&コツ獲得
- ソウルボーナスで進行をうまく補助
- ファントムは捕獲・吸収の合間に撃破
- 経験点系ソウルはなるべく3種以上入手
- 瞬鋭ソウル×ファントム撃破で超大量経験点獲得
①優先度の高い高校キャラを一度に複数捕獲

後々のタッグフィニッシュ・ソウルボーナス獲得のため、基本的には優先度の高い高校キャラを一度に複数捕獲し続けたい。
ただし、捕獲練習内でジェイルの色が被ってしまうと獲得経験点効率が少なくなってしまうので、色の被りはなるべく避けたいところ。
4人捕獲は大チャンス!

4人捕獲はソウルボーナスの獲得効率がかなり良く、色被りが一種までであればタッグフィニッシュでの獲得経験点もかなり多くなる。
そのため、4人捕獲を複数回できればかなりのアドバンテージとなる。
②強力なTF練習で大量経験点&コツ獲得

魂を吸収しきるタイミングでタッグが発生していると「タッグフィニッシュ」となり、獲得経験点が更にUPし、場合によってはコツも入手できる。
魂吸収での獲得経験点は、ジェイルの色数・吸収量(練習人数が多いほどUP)・練習Lvに応じてUPするため、強力なタッグフィニッシュ練習をいかに連発できるかが、総経験点を伸ばす上で一番のキモとなる。
初回時は3色以上でTFが理想

各練習で初回タッグフィニッシュ時はボーナスが乗り、獲得経験点がより多くなる。
そのため、各練習初回タッグフィニッシュ時は、なるべくジェイルが3色以上ある状態で行うのが理想。
メンタルTFで体力を維持

体力維持がどうしてもキツくなりがちなため、メンタル練習でのタッグフィニッシュでたびたび体力回復することも重要。
③ソウルボーナスで進行をうまく補助

ソウルボーナスはそれぞれ様々な効果があり、うまく使うことでサクセスをより有利に進められる。
そのため、それぞれの特性を理解し、タイミングを見極めて使っていく必要がある。
④ファントムは捕獲・吸収の合間に撃破

ソウルファントムは撃破でそこそこの経験点を稼げるが、魂捕獲→タッグフィニッシュで経験点・ソウルボーナスを獲得していく上では邪魔。
そのため、基本的には強い練習が発生していないタイミングでソウルファントムを撃破し、繋いでいくことになる。
⑤経験点系ソウルはなるべく3種以上入手

経験点獲得系のソウルボーナス(全4種)は総経験点の伸びに直結するため、なるべく3種以上入手したい。
⑥瞬鋭ソウル×ファントム撃破で超大量経験点獲得

優先度の高いソウルボーナスを一通り獲得したら、終盤に瞬鋭ソウル使用→ファントム撃破×3のコンボで超大量経験点を獲得しよう。
通常撃破時の約2倍の経験点を獲得できるため、総経験点を一気に伸ばせる。
固有システムで特に押さえておくべきポイント
獲得経験点がUPする条件
| 魂捕獲・吸収時 |
|---|
| ①捕獲・吸収での獲得経験点は、メインデッキの「タッグボーナスの平均値」が高いほどUP ②ジェイルの色(=捕獲したキャラの役割)に応じて、該当種の獲得経験点大幅UP(重複無効) ③魂吸収での獲得経験点は、吸収量(その練習場所にいる人数が多いほどUP)に応じてUP ④魂の吸収量が残量を上回る場合は、獲得経験点がUP ⑤タッグフィニッシュ時は獲得経験点が大きくUP ⑥その練習場所で初めてタッグフィニッシュを行う場合、獲得経験点がより大きくUP |
| ソウルボーナス獲得時 |
| ①練習実行によってソウルボーナスを獲得できれば、練習後に追加で経験点を獲得 ②この経験点は直前に魂吸収を行った際の練習経験点を元に算出され、メインデッキの「試合経験点ボーナスの平均値」が高いほどUP ③その練習場所で本来手に入らない経験点種は獲得できない |
| ソウルファントム撃破時 |
| ①撃破で追加経験点を獲得 ②そのキャラが捕獲されたジェイルの色に応じて、該当種の獲得経験点量がUP ③この経験点はメインデッキの「試合経験点ボーナスの平均値」が高いほどUP |
| 上記3項目共通 |
| ①練習改革が適用されている練習場所では該当の獲得経験点UP ②練習Lvが高いほど獲得経験点UP |
キャラ役割ごとの対応経験点表
| アイコン (ジェイル色) | 役割 | 対応経験点 |
|---|---|---|
![]() | 筋力 | |
![]() | 技術 | |
![]() | 変化 | |
![]() | 精神 |
TF時のコツ入手の仕様
| ①対象キャラが投手青特を持っていると、そのキャラ1人の青特コツをランダムで入手 ②対象キャラが彼女キャラの場合はコツの種類が完全ランダムに ③入手できるコツのLv・数は、下記のように捕獲人数・恵比留固有キャラの有無で変動 ・1人 : Lv2×2 ・2人 : Lv1×2 ・3人 : Lv1×1 ※恵比留固有キャラがその場にいる場合は、コツの種類+1 |
その他
| ①偵察先が選ばれる際、既に捕獲済みのキャラがいる高校が優先的に選ばれる ②魂の残量は毎ターンの初めに自然に減少するが、減少量は毎ターン一定ではない ③魂の残量が自然に0になっても、その魂はソウルセメタリーに送られる ④練習以外のコマンドを実行することで、以下の効果が発生する ・次のターンに限り、「イベキャラの得意練習出現率がUP」して、タッグ練習発生率UP ・次の魂吸収時に吸収量がUP ⑤他校偵察は7月4週まで行え、8月1週〜3週は練習効率がUPした通常練習を行える |
オススメの持ち込みアイテム
まねき猫+回復アイテムが基本
まねき猫 |
まず、どんなデッキでも基本的にはキャライベ全完走のためにまねき猫はほぼ必須。
もう1枠は、体力維持のための回復アイテム(2回回復できるカロリーバーがベスト)が基本となる。
回復アイテムの優先度・序列
| アイテム | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| S | ・2回回復可能(体力+30)なため | |
パワドリンク | A+ | ・1回体力全回復可能なため |
パワドリンク | A | ・1回体力回復可能(体力+40)なため ・厄介なサボりくせ/不眠症をすぐ治せるため |
パワドリンク | B+ | ・1回回復可能(体力+30)なため ・体力最大値も+4されるため |
追加持ち込み可能であればそのアイテムも

恵比留強化投手適正キャラの中には、「特定アイテム追加持ち込み可」のボーナスを持っているキャラが何人かいる(和瑠菜の万能パワドリなど)。
そのキャラをメインデッキに入れている場合は、追加対象のアイテムも忘れずに持ち込もう。
セク1退部を考えなければならないケース・セク1厳選方法
- 初手から1人捕獲が続いた
- TFできず魂消滅が複数回あった
- 体力不足でケガをした・回復アイテムを複数使った
- 彼女キャラの告白が来なかった
①初手から1人捕獲が続いた
初手から1人捕獲が多くなると初回タッグフィニッシュがその場でしにくく、以降のソウルボーナス獲得効率も悪くなってしまうため。
②TFできず魂消滅が複数回あった
複数の魂捕獲→タッグフィニッシュできず消滅が複数回続くと大量経験点の獲得機会の損失となり、以降続けても最終的に経験点が伸び悩むため。
③体力不足でケガをした・回復アイテムを複数使った
体力不足でケガをした場合、その時点で1ターン無駄になっているため。
また、回復アイテムをセク1で複数個使った場合、セク2以降で体力維持がかなりキツくなるため。
④彼女キャラの告白が来なかった
彼女キャラを入れている場合、セク1のうちに告白が来ないと体力不足の際にデートで逃げられない上に、クリスマスまでに告白が来ないリスクも高まるため。
魂捕獲時に意識すること
- 強いソウルボーナス対応キャラを優先
- 2人→2人捕獲が基本
- 4人捕獲はかなり強いので必ず踏む
- 色が被っている場合は捕獲優先度ダウン
- 不足しやすいpt対応の色捕獲は優先度UP
- 得意練習キャラが多い練習での捕獲は優先度UP
- 得意練習キャラがいない練習・少ない練習では弱い捕獲OK
- 未TF箇所では3色以上捕獲が理想
- TF済みの箇所では1人のみ捕獲OK
- 終盤はソウルボーナスを獲得できそうにない高校キャラは捕獲しない
①強いソウルボーナス対応キャラを優先
ソウルボーナスには強弱があり、強いソウルボーナスを優先的に獲得したい。
そのため、強いソウルボーナス対応の高校キャラを優先的に捕獲しよう。
②2人→2人捕獲が基本

確率と後のタッグフィニッシュのことを考慮すると、2人捕獲→2人捕獲が基本となる。
③4人捕獲はかなり強いので必ず踏む

4人捕獲はソウルボーナスの獲得効率がかなり良く、色被りが一種までであればタッグフィニッシュでの獲得経験点もかなり多くなる。
そのため、4人捕獲練習発生時は必ず踏もう。
④色が被っている場合は捕獲優先度ダウン

同色のジェイルが2つ以上あっても、該当種の獲得経験点UPは重複しない。
そのため、色が被っている捕獲は優先度が下がる。
⑤不足しやすいpt対応の色捕獲は優先度UP
プレイしているデッキで不足しやすいpt対応の色での捕獲は、優先度が上がる。
例えばスナイパー1人のみで精神ptが不足しやすいデッキであれば、スナイパーキャラ(=赤色)での捕獲優先度が高くなる。
⑥得意練習キャラが多い練習での捕獲は優先度UP
得意練習キャラが多い練習では強いタッグフィニッシュが発生しやすいため、その練習での捕獲優先度が上がる。
例えば得意練習コントロールキャラ3人のデッキであれば、コントロール練習での捕獲優先度が高くなる。
⑦得意練習キャラがいない練習・少ない練習では弱い捕獲OK
デッキ内に得意練習キャラがいない練習があったり1人しかいない練習に関しては、そこで捕獲してもタッグフィニッシュはできない/できる可能性が低いので、弱い捕獲をしても良い。
例えば得意練習守備キャラがいないデッキであれば、守備練習で1人捕獲や色被りの捕獲を雑にしても良い。
⑧未TF箇所では3色以上捕獲が理想

各練習でのタッグフィニッシュ初回時は獲得経験点がUPするため、まだタッグフィニッシュしていない練習箇所では3色以上で捕獲するのが理想的。
⑨TF済みの箇所では1人のみ捕獲OK

タッグフィニッシュ済みの練習箇所では特別ボーナスは乗らないため、1人のみ捕獲をしても良い。
⑩終盤はソウルボーナスを獲得できそうにない高校キャラは捕獲しない

終盤、もうソウルボーナスを獲得できそうにない高校キャラを捕獲してもメリットが少ないため、捕獲しない方が良い。
魂吸収・タッグフィニッシュ時に意識すること
- 2色以上捕獲練習は基本TF
- 1人捕獲練習は基本自然消滅待ち
- 4人捕獲練習はTF前に1回吸収を挟んでも良い
- 魂残量がかなり多いのにTFできる練習は優先度UP
- 優秀コツ複数持ち・彼女キャラはTF優先度UP
- ソウルボーナス獲得練習はTF優先度UP
- 7月3週までに5箇所でTFする
①2色以上捕獲練習は基本TF

2色以上捕獲している練習ではタッグフィニッシュで大量経験点を獲得できる(該当経験点種大幅UP)ため、タッグフィニッシュ発生時は基本的には踏む。
ただし人数が少なければスルーも視野
2色以上捕獲している練習でも人数が少なければ(=魂吸収量が少なければ)獲得経験点はあまり多くないので、スルーも視野に入れよう。
②1人捕獲練習は基本自然消滅待ち

1人捕獲練習はタッグフィニッシュしても獲得経験点は多くない上、すぐに自然消滅するため、触れずに自然消滅を待つのが基本となる。
③4人捕獲練習はTF前に1回吸収を挟んでも良い

4人捕獲練習は魂吸収しきるのにかなり多くのターンが必要な上、ただの吸収でも大量経験点を稼げるため、タッグフィニッシュ前に1回吸収を挟んでも良い。
ただし、吸収後の魂残量が半分以下になる場合や得意練習キャラが少ない練習の場合はその後タッグフィニッシュできる可能性が低くなってしまうため、注意。
④魂残量がかなり多いのにTFできる練習は優先度UP

魂残量がかなり多いのにも関わらず、練習人数が多かったりアンドロメダソウル効果(吸収量UP)でタッグフィニッシュできる練習は効率が良い(=以降の捕獲吸収のサイクルが早まる)ので、踏む優先度が高くなる。
⑤優秀コツ複数持ち・彼女キャラはTF優先度UP

優秀コツ複数持ちの選手キャラ・彼女キャラがいるタッグフィニッシュ練習は優秀コツを入手できる可能性が高いため、踏む優先度が高くなる。
優秀コツ複数持ちの選手キャラ一覧
各キャラの入手対象コツ一覧はこちら彼女キャラ一覧
捕獲対象キャラ一覧はこちらTFでコツ入手できる場合は必ず事前にコツ潰し
タッグフィニッシュでコツを入手できる場合は、必ず事前にコツ潰しをしよう。
例えば、彼女キャラがいるタッグフィニッシュ練習ではランダムコツを入手できるため、所持しているリリース◯コツLv1・勝ち運コツLv1などは潰しておいた方が良い。
⑥ソウルボーナス獲得練習はTF優先度UP

実行でソウルボーナスを獲得できるタッグフィニッシュ練習は練習後に追加経験点(タッグフィニッシュでの獲得経験点が多いほどUP)を獲得できるため、踏む優先度が高くなる。
⑦7月3週までに5箇所でTFする

5箇所でタッグフィニッシュ完了時にゴールドファントムが出現し、ゴールドファントム撃破でシナリオ金特の金縛りを入手できる。
そのため、遅くとも7月3週までには5箇所でのタッグフィニッシュを完了させよう。
ソウルボーナスの入手優先度と有効な使い方
優先度まとめ
| 優先度 | ソウルボーナス |
|---|---|
| S | 鳴響/ダンジョン(彼女あり時)/アンドロメダ/討総/瞬鋭 |
| A | マントル/メカニクス/白轟 |
| B | 赤壁/パワフル/覇堂/ブレイン/あかつき |
| C | ダンジョン(彼女なし時)/帝王 |
| - | 恵比留/フリート |
優先度S
| ソウルボーナス 入手可能時期 | 効果 使い方・解説 |
|---|---|
鳴響(開始時〜) | 全練習場所の練習Lv1UP ・入手したらすぐ使い、ギミック経験点を底上げする。 ・練習Lvが上がると全てのギミック経験点がUPするため。 |
ダンジョン※彼女あり時 (開始時〜) | 3ターンイベント経験点UP ・クリスマスorバレンタイン前に使い、イベント経験点を大幅UP。 ・彼女あり編成時はクリスマス→初詣、もしくはバレンタインで大量のイベント経験点を獲得できるため。 |
アンドロメダ(開始時〜) | 3ターン魂吸収量UP ・3箇所以上で魂捕獲時、もしくは強練習で魂残量的にギリギリタッグフィニッシュになっていないときに使う。 ・魂吸収量が大幅にUPし、獲得経験点もUPするため。 |
討総学園(開始時〜) | 変幻自在コツLv1入手 ・ソウルファントムを出したいとき、ソウルファントムが出ても問題ないとき、8月1週以降に使う。 ・変幻自在を取れるイベキャラがいて虹特にする場合はタイミング要注意。 |
瞬鋭(10月4週〜) | 3ターン試合経験点ボーナスUP ・7月1週or2週に使い、その後ファントムを3連続撃破。 ・デッキの試合経験点ボーナス値が大幅UPし、ファントム撃破での獲得経験点も大幅UPするため。 ・ファントムは魂捕獲吸収が一通り終わった終盤にまとめて撃破したい、かつ公式戦×2の試合経験点もUPさせたいため。 |
優先度A
| ソウルボーナス 入手可能時期 | 効果 使い方・解説 |
|---|---|
マントル(開始時〜) | 3ターンケガしない ・踏みたい練習があるが、ケガ率が高いときに使う。 ・クリスマス前など、体力大回復可能なタイミングの3ターン前に使えるとなお良い。 |
メカニクス(1月4週〜) | 技術pt+30000 ・ソウルファントムを出したいとき、ソウルファントムが出ても問題ないとき、8月1週以降に使う。 ・技術ptはどんなデッキでも基本的に必要量が多いため。 ・技術ptが余りやすいデッキ時は優先度ダウン。 |
白轟(1月4週〜) | 精神pt+30000 ・ソウルファントムを出したいとき、ソウルファントムが出ても問題ないとき、8月1週以降に使う。 ・精神ptはどんなデッキでも基本的に必要量が多いため。 ・精神ptが余りやすいデッキ時は優先度ダウン。 |
優先度B
| ソウルボーナス 入手可能時期 | 効果 使い方・解説 |
|---|---|
赤壁(10月4週〜) | 体力+40 ・踏みたい練習があるが、ケガ率が高いときに使う。 |
パワフル(10月4週〜) | ①ジェイルの色シャッフル(色被りなし) ②得意練習率UPが発動した上でキャラ練習場所シャッフル ・複数箇所で魂捕獲しているが、強いタッグフィニッシュ練習が発生しなかったときに使う。 ・使用後、強いタッグフィニッシュ練習が発生する可能性があるため。 ・色被りを避けてくれるため、色被りありの3人以上捕獲練習があるときに使えるとなお良い。 |
覇堂(10月4週〜) | 3ターン得意練習率UP ・複数箇所で魂捕獲時に使う。 ・使用後3ターン、タッグフィニッシュ練習の発生確率がUPするため。 |
ブレイン(1月4週〜) | 筋力pt+30000 ・ソウルファントムを出したいとき、ソウルファントムが出ても問題ないとき、8月1週以降に使う。 ・中継ぎ抑え時は球速を伸ばす上で筋力ptの必要量が多くなるため、優先度UP。 |
あかつき(1月4週〜) | 変化球pt+30000 ・ソウルファントムを出したいとき、ソウルファントムが出ても問題ないとき、8月1週以降に使う。 ・変化ptは最終的に最も余りやすい経験点種であるため、経験点系4種の中では一番優先度が低い。 |
優先度C
| ソウルボーナス 入手可能時期 | 効果 使い方・解説 |
|---|---|
ダンジョン※彼女なし時 (開始時〜) | 3ターンイベント経験点UP ・SRイベ2回目発生済みのイベキャラが複数いるタイミングで使う。 ・発動中にSRイベ3回目発生で、大量のイベント経験点を獲得できるため。 ・選手キャラのイベント発生はランダム性がかなり高いため、彼女キャラ無し時は優先度がかなり下がる。 |
帝王実業(10月4週〜) | ソウルファントムが追加で1体出現 ・瞬鋭ソウルを使用する1ターン前に使う。 ・瞬鋭ソウル使用後は3連続でファントムを撃破することになるため、撃破練習の選択肢をなるべく増やしたいため。 |
優先度付けできないもの(特殊入手)
| ソウルボーナス 入手可能時期 | 効果 使い方・解説 |
|---|---|
恵比留(9/2) | チームメイト評価+10 ・イベキャラ評価がギリギリピンクに達しておらず、強練習がタッグフィニッシュになっていないときに使う。 ・序盤は無駄にファントムを出したくないため、評価が足りている場合は使わなくて良い。 |
フリート(2/1〜ランダム) | ALLpt+1000 ・ソウルファントムを出したいとき、ソウルファントムが出ても問題ないとき、8月1週以降に使う。 |
ソウルファントムの扱い方
- 基本的に邪魔なため無駄に出さない
- 出現したら暇ターンで撃破
- ゴールドファントムは7月4週までに必ず撃破
- 終盤に瞬鋭ソウルとのコンボで大量経験点獲得
①基本的に邪魔なため無駄に出さない
ソウルファントムは撃破での獲得経験点がそこまで多くない上に出現練習では魂捕獲・吸収をできなくなるため、基本的には邪魔な存在となる。
そのため、無駄に出さないよう、ソウルボーナスの使用タイミングはよく考えよう。
例えば、魂捕獲を複数箇所で行っている場合はタッグフィニッシュを優先したいため、使用タイミングが自由なソウルボーナス(討総など)は使わない方が良い。
②出現したら暇ターンで撃破

ソウルファントムが出現したら、強い魂捕獲・吸収練習が発生していないタイミングで撃破しよう。
撃破時は、不足しやすいptを稼いだり、メンタル練習で体力維持できるとなお良い。
③ゴールドファントムは7月4週までに必ず撃破

ゴールドファントム撃破で、シナリオ金特「金縛り」とALL10000ptを獲得できる。
そのため、ゴールドファントムは7月4週までに必ず撃破しよう。
なお、ゴールドファントム撃破はケガ率0%のため、なるべく体力が少ないときに踏むと良い。
④終盤に瞬鋭ソウルとのコンボで大量経験点獲得

瞬鋭ソウル(試合経験点ボーナスUP)を使用すると、ソウルファントム撃破での獲得経験点も大幅にUPする。
そのため、魂吸収・捕獲が一通り終わって公式戦もある7月1週or2週に瞬鋭ソウルを使用し、ファントムを3連続撃破することで、より効率良く総経験点を伸ばせる。
休む・デートコマンドを使うタイミング
①体力が少ないとき

他のサクセス同様、体力が少なくなってケガ率が高くなったら無理せず休む/デートコマンドを使おう。
ただし、メンタルで強い練習が発生している場合はそちらを優先した方が良い。
②次ターンで必ずTFしたいとき

休む/デートコマンドを使った場合、「次ターンのみ得意練習率が大幅UP」「次回の魂吸収量が大幅UP」する。
そのため、魂捕獲を複数箇所で行っているなど、次ターンで必ずタッグフィニッシュをしたい場合は、体力に多少余裕があっても休む/デートコマンド使用を視野に入れよう。
固有イベ選択肢・シナリオ金特入手について
選択肢に選択の余地がある高校固有イベ
※コツ入手可能なもの・体力回復可能なものを記載。
※オススメの選択肢は★付きで記載。
懇親会と闇鍋(前)
| 思い切って食べる →闇野出現 | 共通 体力+30,闇野評価+5 筋力+20,変化/敏捷+20 技術+20,精神+20 投手 ★順応コツLv1 野手 ★意外性コツLv1 |
|---|---|
| 思い切って食べる →往田出現 | 体力-13,やる気− |
| 思い切って食べる →霧崎出現 | 体力+30,霧崎評価+5 筋力+10,変化/敏捷+10 技術+10,精神+10 |
| 思い切って食べる →沢樹出現 | 体力+15,沢樹評価+5 技術+10,精神+10 |
| 思い切って食べる →御厨出現 | 体力+15,精神+10 |
| 思い切って食べる →ルミナ出現 | 共通 体力+30,ルミナ評価+5 筋力+20,変化/敏捷+20 技術+20,精神+20 投手 ★キレ◯コツLv1 野手 調査中 |
| スープだけにしよう★ | 矢部評価−5 体力+15 ★調子安定を取得 |
闇野を使ってイメージアップ?(前)
| やろう!★ | 共通 精神+10 投手 ★安全圏◯コツLv1 野手 ★窮地◯コツLv1 |
|---|---|
| 闇野次第だな | 共通 変化/敏捷+10 投手 ★勝ち運コツLv1 野手 ★冷静コツLv1 |
| それより練習だ!★ | 共通 筋力+10 投手 ★手応えコツLv1 野手 ★上り調子コツLv1 |
必要なのは強いメンタル(前)
| 闇野 | 闇野評価+5,精神+20 闇野をデッキに入れている場合 [投手] ★重い球コツLv1 [野手] ★ささやき破りコツLv1 |
|---|---|
| 往田 | 往田評価+5,精神+20 往田をデッキに入れている場合 [投手] ★対ピンチ○コツLv1 [野手] ★窮地○コツLv1 |
| 霧崎 | 霧崎評価+5,精神+20 霧崎をデッキに入れている場合 [投手] ★縛りコツLv1 [野手] ★固め打ちコツLv1 |
| 末璃ちゃん | 沢樹評価+5,精神+20 沢樹をデッキに入れている場合 [投手] ★緩急○コツLv1 [野手] ★プレッシャーランコツLv1 |
| 矢部くん | 矢部評価+5,精神+20 矢部をデッキに入れている場合 [投手] ★対ピンチ○コツLv1 [野手] ★逆境○コツLv1 |
| ルミナちゃん★ | 共通 精神+20 投手 ★奪三振コツLv1 野手 ★固め打ちコツLv1 |
| 溝上さん★ | 共通 精神+40 投手 ★根性◯コツLv1 野手 ★冷静コツLv1 |
スマホは誰の忘れ物?(後)
| 闇野かな? | 闇野評価+5,変化/技術+20 闇野をデッキに入れている場合 [投手] ★テンポ○を取得 [野手] ★リベンジコツLv1 |
|---|---|
| 往田かな? | 往田評価+5,筋力+20 往田をデッキに入れている場合 [投手] ★闘志コツLv1 [野手] ★競争心コツLv1 |
| 霧崎かな? | 霧崎評価+5,技術+20 霧崎をデッキに入れている場合 [投手] ★緊急登板コツLv1 [野手] ★代打○コツLv1 |
| 末璃ちゃんかな? | 沢樹評価+5,敏捷+20 沢樹をデッキに入れている場合 [投手] ★球持ち○コツLv1 [野手] ★逆境○コツLv1 |
| 真歩ちゃんかな? | 御厨評価+5,精神+20 御厨をデッキに入れている場合 体力+20,やる気+ |
| ルミナちゃんかな? | 共通 ルミナ評価+5,技術+20,精神+20 投手 ★牽制◯コツLv1 野手 ★冷静コツLv1 |
| 溝上さんのかな?★ | 共通 璃花評価+5,筋力+10,精神+10 投手 ★制圧コツLv1 野手 ★かく乱コツLv1 |
御厨のカメラ(後)
| 練習風景を〜 成功 | チームメイト評価+5,御厨評価+5 技術+30 |
|---|---|
| 練習風景を〜 失敗 | 技術+10,精神+10 やる気− |
| 真歩ちゃんを〜 | 技術+10,変化/敏捷+10 |
| 集合写真を撮る★ | チームメイト評価+5 変化/敏捷+10,精神+20 |
シナリオ金特は金縛り・怪物球威が欠ける可能性あり

各シナリオ金特の入手難易度は低いが、金縛り(ゴールドファントム撃破)・怪物球威(甲子園優勝)の2種に関しては展開によって欠ける可能性がある。
特に、金縛りに関しては5箇所目の魂捕獲にこだわりすぎるとどうしても遅れがちになるので注意。
シナリオ金特入手条件一覧
| 入手条件 | 難易度 対応金特(投手/野手) |
|---|---|
| タッグフィニッシュ初回 ※固有キャラメインデッキセット | ★---- 変化球プライド/ヒートアップ |
| 討総学園のソウルボーナス使用 | ★---- 変幻自在/エースキラー |
| タッグフィニッシュ計7回 | ★---- 原点投球/昇り龍 |
| ソウルファントム計5体撃破 | ★★--- 暴れ球/スイープ |
| ゴールドファントム撃破 | ★★★-- 金縛り/メッタ打ち |
| 甲子園優勝 | ★★--- 怪物球威/魔術師 |
※それぞれ入手時、同時にALL10000ptも獲得可能
ハマっているときの具体的な展開・パターン
ハマっているときの具体的な展開
| 魂捕獲関連 |
|---|
| ①魂捕獲を基本2→2でスムーズに行えている ②4人捕獲を複数回行えている ③捕獲時の色被りが少ない |
| 魂吸収・TF関連 |
| ①複数捕獲練習はほぼほぼタッグフィニッシュできている ②強力なタッグフィニッシュ(練習人数が多い・固有キャラがいるなど)を複数回行えており、魂捕獲・吸収のサイクルも早い ③初回タッグフィニッシュは全箇所いずれも複数捕獲練習でできている ④タッグフィニッシュで優秀コツを大量に入手できている |
| ソウルボーナス関連 |
| ①優先度の高いソウルボーナスをほぼ全て入手できている ②使用期限のあるソウルボーナス(彼女あり時のダンジョンソウルなど)は期限までに全て入手できている |
| その他 |
| ①強い練習(複数タッグ・コツイベ発生など)でソウルファントムを複数回撃破できている ②メンタル練習で体力をうまく維持できている |
セクションごとの総経験点目安(2/16時点)
※テンプレデッキ、イベキャラ平均Lv45想定
| セクション | 総経験点 |
|---|---|
| 1 | 450000pt |
| 2 | 1100000pt |
| 3 | 1600000pt |
| 4 | 2500000pt |
担当の育成実績
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/2/12 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄8+5目盛(先発) |
| 総経験点 | 2797476pt |
| 備考 | ・技術ptうまく稼げ、経験点バランス良好 ・スタミナD55止まり |

全立ち回り簡易まとめ
より高ランクの選手を作るための基本的な流れ
- 優先度の高い高校キャラを一度に複数捕獲
- 強力なTF練習で大量経験点&コツ獲得
- ソウルボーナスで進行をうまく補助
- ファントムは捕獲・吸収の合間に撃破
- 経験点系ソウルはなるべく3種以上入手
- 瞬鋭ソウル×ファントム撃破で超大量経験点獲得
セク1退部を考えなければならないケース
- 初手から1人捕獲が続いた
- TFできず魂消滅が複数回あった
- 体力不足でケガをした・回復アイテムを複数使った
- 彼女キャラの告白が来なかった
魂捕獲時に意識すること
- 強いソウルボーナス対応キャラを優先
- 2人→2人捕獲が基本
- 4人捕獲はかなり強いので必ず踏む
- 色が被っている場合は捕獲優先度ダウン
- 不足しやすいpt対応の色捕獲は優先度UP
- 得意練習キャラが多い練習での捕獲は優先度UP
- 得意練習キャラがいない練習・少ない練習では弱い捕獲OK
- 未TF箇所では3色以上捕獲が理想
- TF済みの箇所では1人のみ捕獲OK
- 終盤はソウルボーナスを獲得できそうにない高校キャラは捕獲しない
魂吸収・TF時に意識すること
- 2色以上捕獲練習は基本TF
- 1人捕獲練習は基本自然消滅待ち
- 4人捕獲練習はTF前に1回吸収を挟んでも良い
- 魂残量がかなり多いのにTFできる練習は優先度UP
- 優秀コツ複数持ち・彼女キャラはTF優先度UP
- ソウルボーナス獲得練習はTF優先度UP
- 7月3週までに5箇所でTFする
ファントムの扱い方
- 基本的に邪魔なため無駄に出さない
- 出現したら暇ターンで撃破
- ゴールドファントムは7月4週までに必ず撃破
- 終盤に瞬鋭ソウルとのコンボで大量経験点獲得
休む・デートの使用タイミング
- 体力が少ないとき
- 次ターンで必ずTFしたいとき
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