パワプロアプリに登場する神楽坂光彦(かぐらざかみつひこ)の特徴や、デッキに入れて使う際のポイントを紹介しています。サクセスで使用する際の参考にしてください。
目次
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入手方法
全国迎春野球大会の報酬キャラ。通常ガチャでは排出されず、数回限定ガチャで復刻している。
優秀なコツ
優秀な所持コツ
所持コツは奪三振、球持ち○、キレ○、尻上がり、打たれ強さ○、リリース○、勝ち運の7つ。
下位コツ持ち
脅威の切れ味の下位コツにあたるキレ○を所持している。金特を獲得する際に必要経験点を軽減できる。
優秀なイベキャラボーナス
Lv40で固有ボーナス
Lv40でやる気効果UP75%にタッグボーナスと得意練習率UP。
Lv45で変化球ボーナス8
固有以外で2種のボーナスを持っているキャラは珍しく、変化球練習の経験が多い。
優秀なイベント
金特を取るチャンスが2回ある
金特イベは全3回だが、2回目で成功すると脅威の切れ味のコツを取りイベントが終了する。失敗した場合は3回目が発生し成功すると脅威の切れ味のコツが取れる。
金特の成功率が高い
金特イベ2回目の成功率はかなり高め。失敗しても3回目での成功率もかなり高い。
全レアイベで回復できる
全レアイベは2回発生し、体力を回復できる。
神楽坂光彦の詳しい情報はこちら
神楽坂光彦の評価とイベント神楽坂光彦のデッキ例
金特確定?乾電池補充デッキ
※神楽坂は不確定ですが確率が高いので確定?としています。
上記デッキを使った育成選手の詳細
先発S6ランク
育成の流れと特徴
- 金特全員完走
- 支良洲戦・アンドロメダ戦はサクッと
- センス○
- 総経験点7800
神楽坂以外は金特確定、ブレインマッスル高校で尾根と比良女木から乾電池を貰えるようにしたデッキ。ジャイロボールのコツは取れないが、筋力ptを意識して稼ぐことでハイスピンジャイロを取りつつ球速も上げられる。
嵐丸だけ左向いてるデッキ
上記デッキを使った育成選手の詳細
中継ぎS6ランク
育成の流れと特徴
- センス○
- 金特全員完走
- サクッとで駈杜負け
- 総経験点6500
A嵐丸は鉄腕を選び、コツ回収を成宮・神楽坂でするデッキ。朱雀でキレ○とノビ○のコツが安定するので、北斗の球速コツも回収しやすくなっている。
デッキに神楽坂光彦を入れる時のポイント
キレ○持ちと一緒に使う
神楽坂は所持コツが多いので下位コツであるキレ○を取得するのが難しい。脅威の切れ味は取得に必要な経験点が高いので、デッキにキレ○のコツを貰えるイベキャラを入れて使おう。
全レアイベの選択肢の選び方
選択肢 | 経験点 | その他 |
---|---|---|
上 (成功) | 筋力+27,精神+27 | やる気+1 |
上 (失敗) | 精神+27 | 神楽坂評価+5 体力-13,やる気-1 |
下 | 変化+13 | 神楽坂評価+5 体力+20 |
体力が減っている場合は下
選択肢下は失敗がなく、体力が20回復するので体力が減っている場合は選択肢下を選ぼう。
経験点が貰えるのは上
選択肢上は貰える経験点が多いので、体力が満タンの場合は選択肢上を選んでも良い。
入手できる特能コツの取得推奨Lv
能力名 | 取得推奨Lv |
---|---|
奪三振 | Lv3~5 |
球持ち○ | Lv3~5 |
キレ○ | Lv2~5 |
尻上がり | Lv3 |
打たれ強さ○ | Lv3~5 |
リリース○ | コツなし |
勝ち運 | コツなし |
リリース○と勝ち運の取得タイミング
リリース○と勝ち運は早めに取得しよう
リリース○と勝ち運は取得に必要な経験点が低いので、神楽坂のコツイベを追う前に取得しておきたい。
ひらめき特訓でコツLv2を取得
ブレインマッスル高校ではひらめき特訓でリリース○と勝ち運のコツを入手できるので、ひらめき特訓でコツを入手してから取るのがオススメ。
キレ○の取得タイミング
キレ○の必要経験点
コツLv | 筋力 | 敏捷 | 技術 | 変化 | 精神 | 総経験 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv0 | 0 | 13 | 43 | 95 | 38 | 189 |
Lv1 | 0 | 9 | 30 | 66 | 26 | 131 |
Lv2 | 0 | 6 | 21 | 47 | 19 | 93 |
Lv3 | 0 | 5 | 17 | 38 | 15 | 75 |
Lv4 | 0 | 3 | 12 | 28 | 11 | 54 |
Lv5 | 0 | 2 | 8 | 19 | 7 | 36 |
キレ○は状況に応じて取得しよう
ブレインマッスル高校で使用する場合、ひらめき特訓でキレ◯のコツLv2を取得できる。コツイベでキレ◯コツLv3を取得した場合、ひらめき特訓を揃えてコツLv5での取得を目指そう。
イベント内容とイベキャラボーナス検証
イベント内容を検証
イベント名 | 獲得 経験点 | その他 |
---|---|---|
自己紹介 | 精神+13 | - |
全レア1 (成功) | 筋力+27 精神+27 | - |
全レア2 (成功) | 筋力+27 精神+27 | - |
SRイベ1 | 技術+13 変化球+27 | - |
SRイベ2 (成功) | 変化球+27 精神+27 | ★脅威の切れ味コツ |
SRイベ2 (失敗) | 技術+13 変化球+13 | - |
SRイベ3 (成功) | 変化球+40 精神+40 | ★脅威の切れ味コツ (2回目失敗時のみ) |
合計 経験点 (2回目成功) | +216 | - |
合計 経験点 (2回目失敗) | +267 | - |
イベント経験点は特別多くはないが少なくもない。イベントで稼げる経験点は変化球がやや多め。
イベントボーナスを検証
Lv35とLv40の違い
Lv35時 | 初期評価55 技術ボーナス4 コツレベルボーナス2 得意練習率10%UP タッグボーナス60% |
---|---|
Lv40時 | 【固有ボーナス】 ・タッグボーナス ・得意練習率UP やる気効果UP75% |
神楽坂はLv40で固有ボーナスでタッグと得意練習率UPがつく。上限開放が必須になるが、固有ボーナスが開放されると練習で稼げる経験点が大きく増える。
Lv45で変化球ボーナスがつく
Lv20で技術ボーナスがあるが、Lv45になるとさらに変化球ボーナス8がつく。2種のボーナスを持っているのは珍しく、ボーナス値も高いので稼げる変化球ptが大きく増える。
相性のいいデッキ・キャラ
相性のいいキャラ
キャラ | オススメポイント |
---|---|
成宮鳴 | ドクターKのコツが確定で入手できる キレ○・奪三振を互いに取れる |
金特の下位コツ要員にもなれる
リリース○以外の所持コツがすべて金特の下位コツで、必要経験点が多いものが複数ある。上記の金特コツを取れるキャラ全てと相性が良い。
結論
優秀な所持コツとイベント
奪三振や球持ち○、キレ○など優秀なコツを多く所持している。また金特イベの成功率の高さと全レアイベの体力回復も魅力的。欠点が少なく、デッキに入れやすいキャラである。
Lv45で申し分のない強さ
Lv45で変化球ボーナス8がつくとタッグで稼げる経験点が大きく変わり、得意練習率UPなどの他ボーナスもさらに活きてくる。45以上であれば、最優先で使うべきキャラといえるほど強い。
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