パワプロアプリに登場する竹内脅人[たけうちけんと]の評価や入手できる特殊能力・金特のコツを紹介しています。イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。
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竹内脅人の基本情報
竹内脅人の基本情報
ガチャ排出 | 常設 ▶限定・排出停止キャラ一覧 |
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キャラ種別 | 野手 |
得意練習 | 筋力&肩力 |
金特 | 野手時 ホームランフィーバー(確定)+低球必打(確定) 投手時 アームブレイカー(確定) |
金特依存 | - |
友情 | なし |
上限UP | パワー+4 肩力+2 ▶上限UPの詳細 |
覚醒 | なし ▶覚醒の詳細 |
イベント | 後イベ:計4回 (自己紹介・固定イベを除く) ▶イベキャラ前後一覧 |
役割 | ▶役割一覧 |
適性競技 | スポーツクライミング ▶適性競技一覧 |
コンボ | |
コンボ金特 | なし |
所持コツ | 野手時 パワーヒッター/内野安打◯/ローボールヒッター/アウトコース◯/競争心/走力ブースト 投手時 なし |
別Ver | なし |
最強シナリオ 適正 | なし |
みんなの評価(総合評価点)
イベキャラボーナステーブル
レベル | ボーナス |
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Lv.1 | 初期評価55(SR),60(PSR) タッグボーナス40% コツイベボーナス40% |
Lv.5 | 初期評価65(SR),70(PSR) |
Lv.10 | タッグボーナス50% |
Lv.15 | コツレベボーナス2 |
Lv.20 | サポ:獲得経験点上限1300 筋力ボーナス6 |
Lv.25 | タッグボーナス60% |
Lv.30 | パワー上限UP+4 肩力上限UP+2 初期評価75(SR),80(PSR) |
Lv.35 | 筋肉こそ全て (筋力ボーナス+6,コツイベ率UP+20%) サポ:獲得経験点上限1350 練習効果UP15% |
Lv.37 (SR上限開放時) | 得意練習率UP15% |
Lv.40 (SR上限開放時) | サポ:獲得経験点上限1400 得意練習率UP30% |
Lv.42 (PSR上限開放時) | タッグボーナス70% |
Lv.45 (SR,PSR上限開放時) | タッグボーナス80% |
Lv.50 (PSR上限開放時) | 練習効果UP30% |
竹内脅人のイベント
※入手できる経験点の値はレアリティやレベルなどによって異なります。
筋肉の頂(SR,PSR)
1回目
遠慮しておくよ ※イベント終了 | 共通 竹内評価+5,筋力+13,精神+40 野手 ★冷静コツLv1 投手 ★警戒解除コツLv1 |
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やるか! | 竹内評価+5,筋力+27,精神+27 |
2回目
- | 共通 竹内評価+5,筋力+40,精神+13 野手 ★パワーヒッターコツLv1 投手 ★順応コツLv1 |
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3回目
成功 | 共通 竹内評価+15,筋力+81,精神+54 野手 ★低球必打コツLv3 ★ホームランフィーバーコツLv3 投手 ★アームブレイカーコツLv3 |
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失敗 | 共通 竹内評価+5,筋力+40,精神+27 野手 ★低球必打コツLv1 ★ホームランフィーバーコツLv1 投手 ★アームブレイカーコツLv1 |
筋肉は風邪をひく(全レア度)
保健室で休もう | 竹内評価+5,筋力+54 |
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薬は飲んだ? | 共通 竹内評価+5,筋力+13,技術+13 野手 ★固め打ちコツLv1 投手 ★連続球種○コツLv1 |
栄養を取ろう | 体力+20,竹内評価+5 筋力+13,精神+27 |
エピローグ
発生条件:SRイベ3回目が発生済
- | 共通 筋力+27,精神+13 野手 ★打開コツLv1 投手 ★制圧コツLv1 |
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動ける筋肉(R,PR)
詳細を見る1回目
体重を減らしたら ※イベント終了 | 共通 竹内評価+5,筋力+++,敏捷/変化+ 野手 ★固め打ちコツLv1 投手 ★連続球種◯コツLv1 |
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得意なことを活かそう | 竹内評価+5,筋力+,敏捷/変化++ |
2回目
成功 | 共通 竹内評価+10,筋力++,敏捷/変化++ 野手 ★走塁◯コツLv3 投手 ★リリース◯コツLv3 |
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失敗 | 共通 竹内評価+5,筋力+,敏捷/変化+ 野手 ★走塁◯コツLv1 投手 ★リリース◯コツLv1 |
自己紹介(全レア度)
- | 竹内評価+5,筋力+13 |
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竹内脅人のコンボイベント
筋肉に愛を込めて
コンボ対象:宇佐崎詠子
前後:前イベ
詳細を見るその可能性はあるかも | 共通 宇佐崎評価+5,竹内評価+5 筋力+39,敏捷/変化+39 野手 ★冷静コツLv2 投手 ★キレ○コツLv2 |
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そうはならないよ | 共通 宇佐崎評価+5,竹内評価+5 筋力+39,精神+39 野手 ★痛打コツLv2 投手 ★緩急○コツLv2 |
竹内脅人の評価
強い点
パワー&肩力上限UP持ち
デッキセット時、パワーの上限値が4,肩力の上限値が2UPする。
基礎上限突破時の査定値はかなり高い上に、査定効率の高いパワー106にもしやすくなり、優秀。
金特2種取り確定
野手時、SRイベ3回目で金特(ホームランフィーバー+低球必打)を確定で両取りできるため、金特によって査定を大幅に伸ばせる。
練習性能が高い
Lv50でタッグボーナス80%・筋力ボナ12・練習効果UP30%と高い練習性能を誇るため、通常練習・タッグ練習で経験点をかなり稼ぎやすい。
コツイベ発生率が高い
固有ボナでコツイベ発生率を所持しているため、コツイベ発生が重要となる高校ではより活躍度が増す。
獲得経験点上限UP持ち
サポートデッキセット時、練習での獲得経験点上限が1400ptにUPする。
1回の練習で得られる最大経験点が増えるので、優秀。
タッグ発生率が高い
得意練習2種に加え、得意練習率UP30%持ちのため、タッグの発生率が高い。
初期評価が高い
初期評価が75(SR)80(PSR)と高いため、タッグの出だしが早い。
使用する際の注意点
なるべくLv40以上で使いたい
得意練習率UP30%&獲得経験点上限UP→タッグボーナス80%→練習効果UP30%と、上限開放の価値が高い。
特に得意練習率UPと獲得経験点上限の有無はサクセスに大きく影響するので、最低でもLv40以上で使いたいところ。
竹内脅人のシナリオ適正
最強シナリオ適正(B+以上)
最強シナリオで高適正のものはありません。 |
竹内脅人のステータス
選手能力
選手ランク | A [83] |
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メインポジション | 外野手 |
サブポジション | 三 |
利き腕(投球) | 右投 |
利き腕(打撃) | 両打 |
野手ステータス
弾 | ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | 捕 |
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3 | E [45] | A [86] | F [35] | A [82] | C [60] | D [50] |
特殊能力一覧
投手 | なし |
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野手 | アーチスト / 内野安打◯ / ローボールヒッター / 威圧感(野手) / アウトコース◯ / 競争心 / 走力ブースト / 強振多用 / 積極打法 / 選球眼 |
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