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この質問は納見よりほむらや大越の方が良いって事でしょうか?
シラスで納見が使われるのをたまに見るのですが、納見にする理由がわかりません 教えてくださいm(_ _)m
全体的に基礎能力が低い →序盤から指導がしやすい イベント経験点が多い →各イベントの基礎点も多く、イベント経験点ボナもあるので練習で経験点を稼ぎにくいしらすでは重宝するのかと。 加えて神成や諸井とのコンボも優秀なところも評価点だと思います。 あとは気迫ヘッドの査定効率と確定入手というところでしょう。 基本的にしらすじゃなくても弱いところが少なく しらすではかなり使い勝手がいいのだと思います。 ただ、コンボありきなところもなくはないと思うので自前、もしくはフレンドに神成や諸井がいないと少し使い勝手のよさは下がるのではないでしょうか。 ちなみに現時点では冴木など納見軍より優秀なキャラが出てきたので しらすにおいては使われなくなってきているそうです。 それでも強力だとは思いますが
>>kyou さん 単純に使えるかどうか、という話です 自分は納見もほむらも大越も持っていますがどれも使ったことがなかったので質問させていただきました >>Hiro さん 神成や諸井も持っていますが、それ以前に指導の時の経験点が低いのでどうなのだろうと思っていました その点を引いてもやはり使い勝手が良いのでしょうか?
あとHiroさんのに少し捕捉させていただきます 納見は40でやる気UPがつきます そして現在しらすで主流の上限UPを2枚や3枚使うときに圧倒的に精神ポイントを使うし無限指導のキャラ(鳴海ルシ大谷)は精神を多く消費する金特なので精神タッグが重要になってきます それに技術ボーナスも持っているのでほんとに優秀なキャラです この辺りを考えると指導の経験点が低いのは気になりません
>>kyouさん 細かい説明ありがとうございますアドバイス感謝です(*´꒳`*)
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全体的に基礎能力が低い →序盤から指導がしやすい イベント経験点が多い →各イベントの基礎点も多く、イベント経験点ボナもあるので練習で経験点を稼ぎにくいしらすでは重宝するのかと。 加えて神成や諸井とのコンボも優秀なところも評価点だと思います。 あとは気迫ヘッドの査定効率と確定入手というところでしょう。 基本的にしらすじゃなくても弱いところが少なく しらすではかなり使い勝手がいいのだと思います。 ただ、コンボありきなところもなくはないと思うので自前、もしくはフレンドに神成や諸井がいないと少し使い勝手のよさは下がるのではないでしょうか。 ちなみに現時点では冴木など納見軍より優秀なキャラが出てきたので しらすにおいては使われなくなってきているそうです。 それでも強力だとは思いますが
>>kyou さん 単純に使えるかどうか、という話です 自分は納見もほむらも大越も持っていますがどれも使ったことがなかったので質問させていただきました >>Hiro さん 神成や諸井も持っていますが、それ以前に指導の時の経験点が低いのでどうなのだろうと思っていました その点を引いてもやはり使い勝手が良いのでしょうか?
あとHiroさんのに少し捕捉させていただきます 納見は40でやる気UPがつきます そして現在しらすで主流の上限UPを2枚や3枚使うときに圧倒的に精神ポイントを使うし無限指導のキャラ(鳴海ルシ大谷)は精神を多く消費する金特なので精神タッグが重要になってきます それに技術ボーナスも持っているのでほんとに優秀なキャラです この辺りを考えると指導の経験点が低いのは気になりません
>>kyouさん 細かい説明ありがとうございますアドバイス感謝です(*´꒳`*)