パワプロアプリのマントル投手デッキテンプレ3種について、結局どのデッキが強いのか考察しています。各デッキのデータ・メリット&デメリットなどをまとめて解説していますので、マントル投手デッキを組む際の参考にしてください。
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マントル投手デッキは結局どれがいいの?
テンプレが現在3つ存在している状態
約1年前の実装から長らく投手育成最強高校として君臨中のマントル辺境だが、現在3つのデッキテンプレが存在する状況となっている。果たしてどのデッキが一番強いのか?
デッキテンプレ3種
マントル投手デッキまとめはこちら各デッキの特徴を見ながら結論出し
本記事ではその疑問を解決すべく、各デッキテンプレのデータやメリット・デメリットを洗い出して結論出しを行う。参考データとして、ライターの育成結果も掲載。
理香・沢村デッキテンプレのデータと特徴
デッキ編成
得意練習分布
デッキデータ
※デッキ3つのデータ比較も本記事下部にまとめています。
イベント数 | 前イベ:11/39(28.2%) 後イベ:12/43(27.9%) |
---|---|
キャラ金特 総査定 | 真・怪童:576 怪物球威:144 真・変幻自在:468 勇猛果敢:144 エースの風格:288 ジャストフィット:216 →合計1836 |
鉱石埋蔵量 | 球速×64,コン×44,スタ×54 変化×54,守備×34,メン×44 |
採掘場設計図 | 方石×2,亀石×1,雫石×2 |
メダル工房設計図 | 筋力×4,技術×1 |
基礎ボナ合計値 (ALL50時) | 筋力×12,技術×28,変化×0,精神×12 |
強い点
- 金特査定がかなり高い
- いいヤツチャンスが2回ある
- サンタ佐菜により理香を優先して追える
懸念点
- 変化ptをかなり稼ぎにくい
- 前イベが重くイベ完走しづらい
- 沢村のコツイベ発生率が低め
- 理香のイベ経験点が少ない
項目別評価
※S〜Cの4段階評価
練習性能 | B |
---|---|
金特査定 | S |
コツイベ発生 | B |
イベ完走のしやすさ | B |
イベ完走すれば安定度は高いものの最大値は低い
ネックとなる前イベが完走すれば突出した金特査定により、選手査定をかなり底上げすることが可能。しかし、総変化量をかなり伸ばせないがために最大値は低く、どんなにハマっても先発PG2以上は作れないだろう。
参考 : ライターの育成選手
※サンタ佐菜→エプ明日音の編成になっています。
使用デッキ
育成選手概要
選手ランク | SS9+8目盛(先発) |
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総経験点 | 17496pt |
センス○ | なし |
持ち込み | まねき猫&MAXパワドリンク |
備考 | ・総変化量12(笑) ・経験点不足で第2スト取れず ・ドクターK,ディレイドアーム開眼 |
南・闇野デッキテンプレのデータと特徴
デッキ編成
得意練習分布
デッキデータ
※デッキ3つのデータ比較も本記事下部にまとめています。
イベント数 | 前イベ:8/39(20.5%) 後イベ:14/43(32.5%) |
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キャラ金特総査定 | 真・怪童:576 マインドブレイカー:288 勇猛果敢:144 完全制圧:216 エースの風格:288 本塁打厳禁:144 →合計1656 |
鉱石埋蔵量 | 球速×54,コン×44,スタ×54 変化×84,守備×34,メン×44 |
採掘場設計図 | 方石×2,亀石×1,雫石×1,丸石×1 |
メダル工房設計図 | 筋力×3,技術×1,変化×1 |
基礎ボナ合計値 (ALL50時) | 筋力×14,技術×42,変化×6,精神×12 |
強い点
- イベ全完走しやすい(体感8割5分)
- 変化量を伸ばしやすい
- 技術ptに困らない
- サンタ佐菜により南を優先して追える
懸念点
- 筋力ptがかなり不足しやすい
- 3箇所枯渇が達成しにくい
- 金特査定がやや低め
項目別評価
※S〜Cの4段階評価
練習性能 | A |
---|---|
金特査定 | B |
コツイベ発生 | A |
イベ完走のしやすさ | S |
セン○厳選にかなり向いているデッキ
前後ともにイベント完走率が高く、セン○厳選にかなり向いていると言える。金特査定はやや控えめではあるものの、闇野を軸として変化量を伸ばしやすいため、査定最大値も高い安定感のあるデッキ。
参考 : ライターの育成選手
使用デッキ
育成選手概要
選手ランク | PG+9目盛(先発) |
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総経験点 | 17829pt |
センス○ | あり |
持ち込み | なし |
備考 | ・経験点バランス超良好 ・不屈の魂,形勢逆転開眼 |
エプ明日音・サンたちデッキテンプレのデータと特徴
デッキ編成
得意練習分布
デッキデータ
※デッキ3つのデータ比較も本記事下部にまとめています。
イベント数 | 前イベ:9/39(23%) 後イベ:18/43(41.8%) |
---|---|
キャラ金特総査定 | 真・怪童:576 真・怪物球威:468 勇猛果敢:144 完全制圧:216 ギアチェンジ:288 →合計1692 |
鉱石埋蔵量 | 球速×59,コン×39,スタ×69 変化×79,守備×29,メン×29 |
採掘場設計図 | 方石×2,亀石×1,雫石×2,丸石×1 |
メダル工房設計図 | 筋力×4,技術×1,丸石×1 |
基礎ボナ合計値 (ALL50時) | 筋力×26,技術×30,変化×6,精神×12 |
強い点
- 筋力・変化ptともに稼ぎやすい
- ダイナマイト発生率がかなり高い
- 3箇所枯渇が達成しやすい(主に守備&メンタル)
- 相棒キャラを追う必要がない
- イベでの回復量が多い
懸念点
- 後イベがかなり重い(まねきなしだとほぼ未完)
- エプ明日音の告白発生が遅くなりやすい
- 降谷の怪物球威取得率が低め
- 真・怪童取得タイミングが早くなる
- 休むコマンドでしか星石を取れない
- 技術ptがやや不足しやすい
項目別評価
※S〜Cの4段階評価
練習性能 | S |
---|---|
金特査定 | A |
コツイベ発生 | A |
イベ完走のしやすさ | C |
経験点は稼ぎやすいもののデメリットが多い
経験点を稼ぐという点ではかなり優秀だが、イベ完走・告白の遅さ・降谷失敗などデメリットがかなり多い。まねき猫を持ち込めるなら良いが、セン○厳選には全く向いていない。ただ、全ての壁を乗り越えたときの査定最大値はかなり高い。
参考 : ライターの育成選手
使用デッキ
育成選手概要
選手ランク | PG+1目盛(先発) |
---|---|
総経験点 | 19054pt |
センス○ | なし |
持ち込み | まねき猫&万能パワドリンク |
備考 | ・球速と変化で999タッグ発生 ・開眼実装前のため開眼なし |
マントル投手テンプレ3種のデッキデータまとめ
理香・沢村デッキ
イベント数 | 前イベ:11/39(28.2%) 後イベ:12/43(27.9%) |
---|---|
キャラ金特 総査定 | 真・怪童:576 怪物球威:144 真・変幻自在:468 勇猛果敢:144 エースの風格:288 ジャストフィット:216 →合計1836 |
鉱石埋蔵量 | 球速×64,コン×44,スタ×54 変化×54,守備×34,メン×44 |
採掘場設計図 | 方石×2,亀石×1,雫石×2 |
メダル工房設計図 | 筋力×4,技術×1 |
基礎ボナ合計値 (ALL50時) | 筋力×12,技術×28,変化×0,精神×12 |
南・闇野デッキ
イベント数 | 前イベ:8/39(20.5%) 後イベ:14/43(32.5%) |
---|---|
キャラ金特総査定 | 真・怪童:576 マインドブレイカー:288 勇猛果敢:144 完全制圧:216 エースの風格:288 本塁打厳禁:144 →合計1656 |
鉱石埋蔵量 | 球速×54,コン×44,スタ×54 変化×84,守備×34,メン×44 |
採掘場設計図 | 方石×2,亀石×1,雫石×1,丸石×1 |
メダル工房設計図 | 筋力×3,技術×1,変化×1 |
基礎ボナ合計値 (ALL50時) | 筋力×14,技術×42,変化×6,精神×12 |
エプ明日音・サンたちデッキ
イベント数 | 前イベ:9/39(23%) 後イベ:18/43(41.8%) |
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キャラ金特総査定 | 真・怪童:576 真・怪物球威:468 勇猛果敢:144 完全制圧:216 ギアチェンジ:288 →合計1692 |
鉱石埋蔵量 | 球速×59,コン×39,スタ×69 変化×79,守備×29,メン×29 |
採掘場設計図 | 方石×2,亀石×1,雫石×2,丸石×1 |
メダル工房設計図 | 筋力×4,技術×1,丸石×1 |
基礎ボナ合計値 (ALL50時) | 筋力×26,技術×30,変化×6,精神×12 |
結論まとめ
厳選するなら南・闇野
南・闇野デッキはまねき猫持ち込みなしでも高確率でイベ全完走する(体感9割)ため、セン○厳選をする際にかなりオススメ。ハマったときの最大値も高いため、この3種の中で最もバランスの取れたデッキと言えるだろう。
最大値を追い求めるならエプ明日音・サンたち
超えるべき壁はかなり多いものの、エプ明日音・サンたちデッキはハマった際の爆発力が最も高いため、エース更新などで最大値をとにかく追い求めたいときにオススメ。まねき猫なしだとイベ完走しない点に注意。
理香デッキはどっち付かずといった印象
理香デッキは金特査定こそ高いものの前イベ未完リスクが高く、稼げる経験点量も多くはないため、どっち付かずといった印象。とはいえ、他の2つと比べて大きく見劣りするわけではないため、理香デッキでやり込むのも全然アリ。
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