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マントル辺境高校のイベントと攻略
【パワプロアプリ】マントル辺境高校のイベントと攻略【パワプロ】

【パワプロアプリ】マントル辺境高校のイベントと攻略【パワプロ】

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パワプロアプリのサクセス「マントル辺境高校編」についてまとめています。システム解説・金特の取り方(条件)やデッキの組み方、セクションイベント・ランダムイベントなども掲載していますので、シナリオ攻略の際の参考にして下さい。

マントル辺境

目次

サクセスシナリオ一覧

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シナリオ関連
シナリオ攻略立ち回り解説
施設・道具一覧適正キャラ一覧
デッキ関連
投手デッキ野手デッキ
トラッキーとエミリでマントル投手育成

マントル辺境高校の基本情報

マントル辺境高校の概要

サクセスNo.実装日所要時間
No.212018/12/13やや長い
イベント数練習LvUP回数使用不可キャラ
:39
:43
4回なし
投手金特野手金特
金縛り
意気揚々
超尻上がり
先手必奪
トリックスター
つるべ打ち
エースキラー
低球必打

マントル辺境所属キャラ

シナリオキャラの特典

一緒に練習すると鉱石の採掘量が上昇。道具の生産や施設の建設がしやすくなる。

コツイベント率がUP

マントル辺境高校で重要な要素のコツイベント発生率が他シナリオよりも上がっている。イベキャラボーナス「コツイベント発生率アップ」を持っているキャラはさらに上がる。

コツイベントの詳細はこちら

マントル辺境高校の施設コマンド解説

施設を建築して育成補助

マントル辺境高校では施設コマンドで建物を建築することで育成の補助を行う。大量に経験点を獲得したり、金特コツを入手するのも施設が関わっている。

建設には設計図と鉱石が必要

施設を建設するには後述する「設計図」と「特定数の鉱石」が必要。加えて建設できる場所は6箇所までとなっており、それ以上の建設は既に建っている施設を上書きする形で建設することになる。

施設の種類と特徴

生産

マントル辺境高校専用の「道具」を生産する施設。素材となる鉱石があると自動で消費、道具を生産し続ける。

採掘

鉱石を自動で入手できるようになる施設。設計図はコツイベで入手する。

貯蔵

鉱石を消費して、経験点に変換・貯蔵していく施設。設計図を入手するには採掘場をLv2にする必要がある。

施設はLvUP可能

施設にはレベルがあり、レベルアップすることで新たな設計図の入手・効果の増大が行われる。レベルアップには同種施設の設計図と鉱石が必要。

道具が所持限界の施設は稼働しない

施設が生産する道具を既に所持限界まで持っていると、施設は稼働せず鉱石も減らない。その週の練習で道具を消費した場合は生産される。貯蔵庫についても、貯蓄限界まで貯めた状態になると稼働しなくなり、鉱石も減らない。

▲左上のすごいつるはし工房では生産する道具が既に所持限界のため稼働せず、亀石の消費もない。

施設稼働の順番

採掘施設→生産施設→貯蔵施設の順

各施設は採掘施設→生産施設→貯蔵施設の順に施設が稼働し鉱石を消費する。その週に練習や採掘場で入手した鉱石はすぐに稼働に回る。

▲方石採掘場で方石を2個入手し合計3個になる。次に生産施設が稼働し、方石が残り1個になる。貯蔵庫を稼働させる方石が足りないため稼働しない。

左上→右上→左下→右下の順

採掘施設→生産施設→貯蔵施設の順の中でも、同じ種類の施設(採掘場同士など)は配置された場所に応じて左上→右上→左下→右下の順に施設が稼働し鉱石を消費する。

▲左上の工房の稼働で亀石を3つ消費するため、右下の工房の稼働はしない。

施設の詳細データはこちら

マントル辺境高校の鉱石の入手方法と埋蔵量の法則

鉱石の入手方法

丸石守備以外すべて
雫石筋力・球速・守備・休む
方石走塁・スタミナ・守備・休む
亀石肩力・コントロール・メンタル・休む
星石休む・相棒と遊ぶ
心石デート

練習で入手できる鉱石は1ターンに1個ずつ増加する。「休む」は毎週ランダムで変化。必要な鉱石が多い練習を狙っていこう。

休むでの鉱石出現率は全て均等

「休む」で出現する鉱石の割合は均等に割り振られている。毎週ランダムで出現するため、「休む」でしか獲得できない星石はしっかり確保しておこう。

参考 : 検証×200回の結果

種類出現回数出現割合
雫石4522%
方石5527%
亀石5125%
星石4924%

鉱石を採掘する際の注意点

モグラに注意

練習に鉱石が一定以上貯まると「モグラ」がランダムで出現。モグラのいた練習を放置すると、たまっていた鉱石が0に戻る。奪われても埋蔵量には影響しない。

入手数には限界がある

各練習場所で獲得できる鉱石の数は限界があり、一定数入手すると「枯渇」状態になる。以降は「鉱物センサー」がないと鉱石を入手できない。

鉱石の埋蔵量の法則

イベキャラによって埋蔵量が変動

キャラ埋蔵量
なし(初期状態)29
得意練習1種得意練習箇所+30
得意練習2種得意練習箇所+10ずつ
二刀流キャラ得意練習箇所+10
彼女・相棒全練習箇所+5ずつ

鉱石の埋蔵量はデッキのイベキャラによって変動する。得意練習を持つキャラがいない箇所の埋蔵量は29と少ないが、得意練習を持つキャラがいる箇所の埋蔵量はキャラ数によって多くなる。

二刀流キャラは埋蔵量が少ない

二刀流キャラは投手育成・野手育成別で出現する得意練習箇所に埋蔵量+10される。

(例)投手育成時に鳴海(変化/打撃)使用時は変化の練習箇所に埋蔵量+10される。

埋蔵量が少ない場合のメリット・デメリット

埋蔵量が少なければ枯渇させやすくなりシナリオ金特を取得しやすい。ただダイナマイト練習の獲得経験点は採掘数に依存しているため、埋蔵量が少ないとダイナマイト練習で得られる経験点が限られてきてしまう。

(例)闇野(変化)埋蔵量+30と鳴海(変化/打撃)埋蔵量+10では変化の練習箇所の埋蔵量に±20の差がある。

埋蔵量の状態と残数一覧

状態残数
潤沢29個以上
少量28~10個
枯渇寸前9~1個
枯渇0個

ログから確認が可能な埋蔵量の種類と残数は上記の通り。随時ログで埋蔵量の状態を確認することで、効率のよい鉱石採掘が可能となる。

▼ログで埋蔵量の確認が可能

余った鉱石は経験点に変換される

甲子園移動時、手持ちの鉱石は経験点に変換される。鉱石の種類と入手経験点に関しては下記の通り。

鉱石入手経験点/1個
丸石変化球/敏捷+2
雫石技術+2
方石精神+2
亀石筋力+2
星石ALL+2
心石ALL+2

マントル辺境高校の設計図の入手方法と対応している得意練習一覧

設計図の入手方法

1 : 施設を建設した時

施設を新たに建設すると、次の週に生産系施設の設計図を入手することが可能。施設によっては次の週に同じ施設の設計図をもらえるものもある(ツルハシ工房など)。

2 : コツイベ発生時

コツイベは通常の赤!青!の2種類あり、コツイベを踏むことで種類が切り替わる。キャラの得意練習に応じ、赤コツでは採掘場、青コツのときはメダル工房の設計図を入手できる。

3 : 採掘場をLv2にした時

各種採掘場をLv2にすると、次の週にその採掘場に対応した貯蔵庫の設計図を入手できる。

4 : 貯蔵庫を併設した時

貯蔵庫を2つ併設すると、次の週に星石貯蔵庫の設計図を入手可能。星石貯蔵庫は他の貯蔵庫よりも効果が高く採掘場をLv2にする必要がないため、入手優先度が高い。

採掘場ごとの得意練習設計図対応

丸石打撃 / 変化球 / メンタル
雫石筋力 / 球速 / 守備
方石走塁 / スタミナ
亀石肩力 / コントロール

メダル工房ごとの得意練習設計図対応

筋力筋力 / 肩力 / 球速 / スタミナ
技術打撃 / コントロール / 守備
敏捷走塁
変化変化球
精神メンタル

1ターンの設計図入手上限数は6枚

1ターンに入手できる設計図の上限は6枚。施設建設7回目に採掘場をLv2に上げて、7枚目に貯蔵庫を入手できる状況だと、上限数に引っかかり貯蔵庫が入手できないので注意が必要。

▲合計8回施設建設をしたが、獲得できた設計図は6枚。2回目の建設で方石採掘場をLv2にしたため、方石貯蔵庫は入手できている。

マントル辺境高校での金特の取り方(条件)

シナリオキャラを入れ活気MAXにする

▲活気は1〜10まで!

シナリオキャラ(堂江・黒衛・伍歩・土村)をデッキにいれた状態で活気をMAXにすると金特コツが入手できる。活気は施設の建築・LvUPで上がっていく。

野手低球必打
投手先手必奪
施設毎の活気上昇度はこちら

練習場所の鉱石を3箇所枯渇させる

練習場所を3箇所「枯渇」状態にした時に金特コツを入手できる。

野手エースキラー
投手意気揚々

限界まで貯めた貯蔵庫を撤去する

限界まで貯めた貯蔵庫を撤去することで金特コツが入手できる。3種異なる貯蔵庫を撤去することで、更に追加で1種獲得。蓄積限界までは6or3ターン必要なので早めに貯蔵庫を建築する必要がある。

野手1種目トリックスター
野手3種目つるべ打ち
投手1種目金縛り
投手3種目超尻上がり

マントル辺境高校の道具による経験点ボーナス

ツルハシ系

活気・採掘数による経験点ボーナス

ツルハシは採掘数UPと経験点ボーナスの効果がある。ツルハシによる経験点ボーナスの計算式は下記の通り。

獲得経験点×(活気×獲得鉱石数×2)/100

※小数点以下はもとの経験点に依存

経験点ボーナス算出例

▲活力が8,採掘数は14

  • 筋力pt : 26 × (8×14×2) / 100 = 58.2
  • 技術pt : 15 × (8×14×2) / 100 = 33.6
  • 精神pt : 3 × (8×14×2) / 100 = 6.72

メダル系

対応した種類の経験点にボーナス

メダルは筋力・技術・敏捷・変化・精神の4種類あり、それぞれ対応した種類の経験点にボーナスが付く。メダル工房のLvが上がると経験点ボーナスもUPする。Lvごとのボーナスは下記の通り。

Lv0:+20 Lv1:+40 Lv2:+60 Lv3:+80

※Lv0は購買部からメダルを入手してメダル工房未建設時に使用した場合

経験点ボーナス例

▲精神メダルLv0の効果で精神pt+20

▲筋力メダルLv1の効果で筋力pt+40

エールハチマキ

得意練習なしキャラにタッグボーナス付与

ハチマキを所持しているキャラのいる場所でタッグが発生すると、そのハチマキ所持キャラともタッグが可能になる。その際、ハチマキ所持キャラのタッグボーナスは下記の通りになる。

対象イベキャラのタッグボーナスの66%

※複数タッグ発生時はタッグが発生しているイベキャラの平均値となる

エールハチマキによるタッグ増強例

▲魁はタッグボーナス60%なので、モブキャラのタッグボーナスは約40%となる。

ダイナマイト

活気・採掘数による経験点ボーナス

ダイナマイトは採掘数UPと経験点ボーナスの効果がある。ダイナマイトによる経験点ボーナスの計算式は下記の通り。

獲得経験点×(活気×獲得鉱石数×3~4.5)/100

※小数点以下はもとの経験点に依存
※鉱石数はダイナマイトが発生している
練習箇所の合計

経験点ボーナス例

▲活気が6,採掘数は16

謎の置物

道具の効果を2倍にする

謎の置物を持ったキャラと他の道具を持ったキャラが一緒に練習を行うと他の道具の効果を2倍にする。

道具効果
つるはし採掘量x2
センサー採掘量x2
メダル経験点x2
ダイナマイト採掘量x2
はちまきタッグボーナスx2
おにぎり体力回復量x2

経験点ボーナス算出例

▲筋力メダル工房未建設のため、Lvは0。20ptの2倍で40ptになっている。

施設・道具の詳細なテータはこちら

マントル辺境高校でのデッキの組み方とオススメキャラ

彼女キャラを必ず入れる

金特コツを入手するための施設を建設するにはデート時に入手できる心石が必要になる。必ずデッキに彼女を入れておこう。

方石キャラを最低1人は入れる

大量経験点入手のカギを握るダイナマイトの生産のために方石が多く必要となるため、方石キャラ(メイン練習がスタミナor走塁のキャラ)を最低1人は入れよう。

採掘場を3種建設できるようにする

金特コツを4種獲得するには、採掘場・貯蔵庫を3種建設する必要がある。デッキの得意練習を統一するのではなく、ある程度散らす必要がある。

マントル適正の高いキャラの特徴

コツイベ率UPを持つキャラ

コツイベが発生しないと設計図を入手できず施設を建設できないため、コツイベ発生率UPを持つキャラを優先しよう。

コツイベントの詳細はこちら

得意練習2種持ち・得意練習率UPキャラ

ダイナマイト練習の発動条件は、タッグが2箇所以上で同時に発生していること。タッグが発生することが重要となるため、得意練習2種持ちキャラや得意練習率UPが高いキャラを優先しよう。

得意練習2種持ち一覧はこちら

マントル辺境デッキはこちら!

マントル辺境高校のセクションごとのイベント

セクション1

8/1(前)不思議な力?
矢部・堂江・黒衛・伍歩・土村と出会う
各キャラ評価+5,精神+10
8/1(後)施設コマンド解放
ツルハシ工房・購買部の設計図を取得
筋力+10,変化/敏捷+10,やる気+
自己紹介後(前)スカウトと出会う
敏捷/変化+10,やる気+1
10/2(前)秋季大会
体力-13
筋力+10,敏捷/変化+10,技術+10,精神+10,やる気+
10/4(後)校内は騒々しい
やる気-
精神+10

セクション2

11/2(前)野球部も評判がいい
堂江評価-5
彼女評価+5
技術+10
12/3(後)お守りが人気
技術+10
12/4(前)クリスマス
1/1(前)初詣

セクション3

2/2(前)バレンタイン
3/1(後)例の石、大人気
精神+10,やる気+
3/4練習試合
VSアンドロメダ高校
4/1(前)新入生
体力-13
筋力+30

セクション4

5/1(後)石からすごいパワー
敏捷/変化+10
6/1(前)マスコミがやってきた
精神+10
7/1地区大会1回戦
※以降試合に負けた時点でサクセス終了
7/3地区大会決勝戦
8/1施設コマンドが使えなくなる
施設ボーナス関連が消失

甲子園へ移動
甲子園1戦目
8/2甲子園2戦目
8/3甲子園決勝

サクセス終了後

月/週結果
11/1ドラフト
1位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+40
2位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+30
3位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+20
4位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+10
5位:筋力,技術,変化/敏捷 各+10
6位:筋力,技術 各+10

マントル辺境高校のランダムイベント

いわくつきの石(前)

真っ赤な石共通
筋力/敏捷+30
投手(土村がデッキにいる場合)
★逃げ球コツLv1
野手(土村がデッキにいる場合)
★走塁コツLv1
キレイな石共通
精神+30
投手(堂江or黒衛がデッキにいる場合)
★荒れ球コツLv1or2
(人数に応じてコツLvUP)

野手(堂江or黒衛がデッキにいる場合)
★競争心コツLv1or2
(人数に応じてコツLvUP)
奇妙な形な石体力+30
技術+10

ゴブの実習課題(後)

堂江共通
堂江評価+5,伍歩評価+5
筋力+30

投手(堂江がデッキにいる場合)
★縛りコツLv1
野手(堂江がデッキにいる場合)
★プルヒッターコツLv1
黒衛共通
黒衛評価+5,伍歩評価+5
技術+30

投手(黒衛がデッキにいる場合)
★ジャイロボールコツLv1
野手(黒衛がデッキにいる場合)
★かく乱コツLv1
土村土村評価+5,伍歩評価+5
精神+30

土村がデッキにいる場合
★ケガしにくさ○コツLv1

オレ専用の特性バット!(前)

堂江共通
堂江評価+5
精神+30

投手(堂江がデッキにいる場合)
★根性○コツLv1
野手(堂江がデッキにいる場合)
★粘り打ちコツLv1
黒衛共通
黒衛評価+5
技術+30

投手(黒衛がデッキにいる場合)
★球持ち○コツLv1
野手(黒衛がデッキにいる場合)
★慎重打法を取得
伍歩共通
伍歩評価+5
筋力+30

投手(伍歩がデッキにいる場合)
★重い球コツLv1
野手(伍歩がデッキにいる場合)
★痛打コツLv1

絵のモデル(後)

ノムちゃんを描こう共通
土村評価+5
筋力+10,技術+10

投手(土村がデッキにいる場合)
★緊急登板○コツLv1
野手(土村がデッキにいる場合)
★代打○コツLv1
黒衛を描こう共通
黒衛評価+5
技術+10,精神+10

投手(黒衛がデッキにいる場合)
★順応コツLv1
野手(黒衛がデッキにいる場合)
★帳尻合わせコツLv1

ツルハシトレーニング(前)

重そうなツルハシ
(成功)
共通
体力-13
体力最大値+4,やる気+1
筋力+30

投手
★ノビ○コツLv1
野手
★パワーヒッターコツLv1
重そうなツルハシ
(失敗)
体力-13
筋力+10
軽そうなツルハシ技術+10,精神+20
カラフルなツルハシ共通
変化/敏捷+10
投手
★テンポ○を取得
野手
★調子極端を取得

高地トレーニング(前)

やる
(成功)
体力-13
堂江評価+5,体力最大値+4,やる気+
筋力+30,敏捷+30
やる
(失敗)
体力-13
筋力+10,敏捷+10
やらない体力+15
技術+10,精神+10

野球部員のメッセージ(後)

熱いメッセージやる気+1
筋力+20
優しいメッセージ体力+15
技術+20
個性的なメッセージチームメイト評価+5
精神+20

神秘的なお宝(後)

成功堂江評価+5
筋力/敏捷+20,技術+20,精神+20
失敗体力-13
筋力/敏捷+20

ノムちゃんのお守り(後)

開運
(成功)
共通
精神+40
投手
★勝ち運コツLv2
野手
★ラッキーボーイコツLv2
開運
失敗
やる気-1
精神+10
縁結び彼女評価+5
精神+10

土村が彼女の場合
土村評価-10
精神+10
水難除け共通
黒衛評価+5
技術+20

投手
★安全圏コツLv1
野手
★窮地○コツLv1

男のロマン

わからない体力+15
技術+10,精神+10

土村がデッキにいる場合
土村評価+5
わかる体力+15
筋力+10,変化/敏捷+10

土村がデッキにいる場合
土村評価+5

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