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サクセス「太平楽高校編」のイベントと攻略

サクセス「太平楽高校編」のイベントと攻略

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パワプロアプリのサクセス「太平楽高校編」でのイベントやランダムイベントの発生時期、条件を掲載しています。派閥のオススメや立ち回りも紹介していますので、参考にしてください。

目次

  1. 投手デッキまとめ
  2.  
  3. 野手デッキまとめ
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太平楽高校が期間限定でパワーアップ!

開催期間10月3日(火)メンテナンス後~

変更内容

  • セクション終了時自分の派閥の人数が一定以上の際にもらえる経験点が大幅アップ
  • 監督派時に監督の指定する練習を4回するごとに起きるコツ取得イベントに経験点が更にプラス
  • 反監督派時、練習の繰り返しによる練習レベルアップ発生時の経験点が更にプラス
  • 練習経験点アップ
  • 引き抜きイベントの発生率と効果アップ
  • シナリオキャラ(天城、浦賀、諸井)の引き抜きイベントボーナスアップ
  • 同派閥練習ボーナスの発生条件と効果アップ
  • 監督指定練習の効果アップ
  • 超特殊能力のコツを取得できるイベントを追加

太平楽高校がパワーアップ!育成効率が大きく上がっている。

同派閥練習ボーナスについて

パワーアップ中の同派閥練習ボーナスは、同じ派閥のメンバーだけで練習したときに発生し、一緒に練習した人数が多いほど効果が上がる。ただし1セクション中に5回までしか発生しない。

金特コツの取得について

1セクションに引き抜き7回で取得

引き抜きイベントを1セクション中に7回発生させると超特殊能力のイベントが発生する。一部キャラは引き抜きイベントを発生させても派閥移動しないが、イベントの回数としてはカウントされる。

取れる金特コツ一覧

監督派反監督派
投手ド根性怪物球威
野手高速ベースラン超ラッキーボーイ

太平楽高校強化の育成はこちら!

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太平楽高校編の基本情報

シナリオの評価点

投手評価野手評価
3.54.5

シナリオの詳細

空きイベント数:34 / :41
入手できる
金特
なし
1回の所要時間短い
使用不可のキャラなし

派閥を選択する

▲セクション開始時に派閥を選択

太平楽高校編ではセクション2以降、セクション毎に派閥を選択できる。「監督派」「反監督派」のふたつがあり、人数によって多数派と少数派が決まる。

監督派

▲指のアイコンが表示されているコマンドが監督の指示


  • 指示通りの練習を選択で、経験点にボーナス。ケガ率も0%になる。
  • 「休む」の指示に従うと、不眠症にならず体力回復量が増加する。
  • 指示通りの練習継続で、監督から特能コツが入手できる。
  • 指示以外の行動(「遊ぶ」や「デート」)を選ぶと、やる気や監督評価などが下がる場合がある。

反監督派

反監督派は自由に練習ができ、練習レベルがアップする際に、好きな練習を自由に選んでレベル上げることができる。
監督がいる練習を選ぶと、練習後評価は上がらないがサボりぐせが治る場合がある。

共通の特徴

  • 同じ派閥のメンバーと一緒に練習をすると、経験点がプラスされることがある。
  • 反対派閥の選手に青色のコツイベントが発生することがあり、その選手を自分の派閥に加えることができる(一部キャラは例外)。
  • 引き抜きはキャラ以外のチームメイト(モブ)にも発生する。

同時に実装されたキャラ

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太平楽高校編の攻略

抑えておきたいポイント

キャラの青いコツイベを追う

派閥移動(青のコツイベ)が発生した場合、デッキのキャラならコツイベに加え経験点が+20。モブキャラは経験点+20とランダムでコツがもらえる。

監督の評価に注意

▲ゲージがオレンジ色になっていれば問題ない。

反監督派では、練習後に監督イベが発生しても評価が上がらない。監督の評価が低いと試合には出れず、経験点が下がってしまう。

監督派で指示通りの練習ではケガをしない

▲画像の状況で監督のいない練習であれば、ケガをせずに済む。

▲30%後半~50%前半程度のケガ率であれば練習が成功する可能性がある

監督派では、監督評価がオレンジ以上で休むの指示が出ている場合、ケガ率がどんなに高くてもケガはしない。練習が成功するか、監督イベが発生して体力+30,精神+10になる。

※100回ほどケガ率50%以上の状態で検証済みです。

オススメの立ち回り

セクション1

特に注意することはない。キャラの評価上げを意識しつつ経験点を稼いでいこう。

セクション2(反監督派)

セクション2では行動に制限のない反監督派を選択し、彼女候補キャラの評価を上げる。練習Lvアップでは、筋力や打撃、変化球などの経験点が多く入手しやすい練習レベルをあげておきたい。

セクション3(監督派)

セクション3以降、怪我のリスクが少ない監督派へ移動しレベルが上昇した練習でのタッグを狙い効率よく経験点を稼ぐ。監督の指示とは異なる練習をやる際に、監督がいる場合は評価が下がることがあるので注意。

セクション4(自由)

セクション3までに、監督評価がオレンジ以上になっていれば少数派を選ぶ。他のシナリオ同様に、タッグやコツイベを追って経験点を稼ぐ。

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太平楽高校編のセクションごとのイベント

セクション1

8/1(前)矢部と出会う
8/1(後)天城・浦賀・諸井・鴨川と出会う
やる気+1
8/2(前)鬼河原監督と出会う
天城評価+5,筋力+10,精神+10
体力-13
自己紹介(前)影山と出会う
やる気+1
9/4(後)浦賀の不満
10/1(後)紅白戦でエラー
やる気+1
10/3(前)秋季大会に敗北
敏捷+10
10/4(後)派閥の説明

セクション2

11/1(前)派閥選択
少数派なら人数差に応じて経験点獲得
12/4(前)クリスマス
1/1(前)初詣
1/2(前)浦賀の激怒
体力+15
1/4(後)浦賀vs諸井
4/4(後)監督の過去
精神+10
多数派なら人数差に応じて経験点獲得

セクション3

2/1(前)派閥選択
少数派なら人数差に応じて経験点獲得
派閥を変えると
「気分屋」の特殊能力がつく場合あり
2/2(前)バレンタイン
3/1(後)SG高校との練習試合
4/1(前)新入生が入部
やる気+1
絶好調なら筋力+10
4/4(後)監督の過去
精神+10
多数派なら人数差に応じて経験点獲得

セクション4

5/1(前)派閥選択
少数派なら人数差に応じて経験点獲得
派閥を変えると
「気分屋」の特殊能力がつく場合あり
5/4(前)記事の真相
技術+10
6/4(後)さらば監督
所属派閥の人数に応じて経験点獲得
7/1地区大会1回戦
VSラズベリー高校or支良州水産高校
※以降試合に負けた時点でサクセス終了
7/3地区大会決勝戦
VS瞬鋭高校
8/1甲子園へ移動
甲子園1戦目
8/2甲子園2戦目
8/3甲子園決勝
VS天空中央高校or円卓高校

サクセス終了後

月/週結果
11/1ドラフト
1位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+40
2位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+30
3位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+20
4~6位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+10
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太平楽高校編のランダムイベント

ゆとりの時間

野球の練習
(成功)
技術+10
体力最大+4(ランダム)
野球の練習
(失敗)
体力-13,やる気-1
気晴らし
(成功)
精神+10,やる気++or++++(ランダム)
体力+(ランダム)
気晴らし
(失敗)
やる気-1
休憩(成功)体力+or++,やる気+1~2
休憩(失敗)やる気-1

参考

天城を参考にする(成功)天城評価+5,技術+10
★センス○(低確率)
天城を参考にする(失敗)天城評価-5
諸井を参考にする(成功)諸井評価+5,精神+20
★センス○(低確率)
諸井を参考にする(失敗)諸井評価+5
やる気-1,精神-10
やっぱやめた体力++

チームと一緒に

-鴨川評価+5
チームメイト評価+5

矢部M疑惑

よし、オレも~チームメイト評価-5
鴨川さん~筋力+5
矢部評価-5
まるで漫才~精神+10
★ムード○コツLv2(低確率)

矢部評価-5,鴨川評価-5

浦賀の入学理由

気楽な方が~浦賀評価+5,筋力+10
太平楽なら~浦賀評価+10,技術+10
好きな子が~
(彼女あり)
彼女キャラ評価+5
浦賀評価+5,やる気+

好きな子が~
(彼女なし)
浦賀評価+5,精神+10

補食

通常体力+15~30
ニッキ体力+15
やる気-

唐揚げ買い食い

買い食いする体力+10~30,筋力+10(低確率)
監督評価−5(低確率)
買い食いしない技術+10,精神+10

監督の尾行

やってみよう(成功)共通
変化/敏捷+10
投手
★クイック◯コツLv1
野手
★盗塁○コツLv1
やってみよう(失敗)共通
精神+10
やる気-1
投手
★クイック△になる(ランダム)
野手
★盗塁△になる(ランダム)
やめておこう監督評価+5,精神+10
その前に確認しよう精神+10,★積極走塁
やる気-1

天城は気まぐれ

その通りだ、~矢部評価+5,技術+10
天城には~天城評価+5,筋力+10
飽きっぽいな、~敏捷/変化+10

好みの女の子

かわいい子諸井+5,浦賀評価+5,技術+10
天城評価-5
優しい子天城+5,浦賀評価+5,精神+10
諸井評価-5
鴨川さん筋力+10
※デッキに鴨川がいる場合、鴨川評価+10

浦賀評価-5

監督のサイン

送りバント
(成功)
変化/敏捷+10,技術+10
送りバント
(失敗)
精神+21
監督評価-5,体力-21
ヒットエンドラン
(成功)
筋力+10,技術+5
ヒットエンドラン
(失敗)
精神+24
監督評価-5,体力-24
バスター
(成功)
技術+15
バスター
(失敗)
精神+
監督評価-5,体力-

合コン

成功筋力+10,敏捷+10
失敗
(彼女がいない)
精神+10
やる気-1
失敗
(彼女がいる)
全ての彼女評価+10
精神+10
やる気+
精神+10(やる気が最大の場合のみ)
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