[ザ・ダイナミック]七井=アレフトのイベントと評価

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【パワプロアプリ】[ザ・ダイナミック]七井=アレフトのイベントと評価【パワプロ】

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【パワプロアプリ】[ザ・ダイナミック]七井=アレフトのイベントと評価【パワプロ】

パワプロアプリに登場する[ザ・ダイナミック]七井=アレフト[ざ・だいなみっくなないあれふと]の評価や入手できる特殊能力・金特のコツを紹介しています。イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。

目次

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[ザ・ダイナミック]七井=アレフトの基本情報

[ザ・ダイナミック]七井=アレフトの基本情報

ガチャ排出限定
▶限定・排出停止キャラ一覧
キャラ種別野手
得意練習打撃&筋力
金特野手時
アーチスト(確定)+ヒートアップ(不確定)
火事場の馬鹿力(確定)+ヒートアップ(不確定)
投手時
勝利の星(確定)
勇猛果敢(確定)
金特依存アーチスト : パワー
火事場の馬鹿力 : ミートorパワーor依存なし
▶検証記事はこちら
友情なし
上限UP肩力+2
ミート+4(PSR覚醒時)
▶上限UPの詳細
覚醒[SR]練習効果UP30%
[PSR]ミート上限UP4
▶覚醒の詳細
イベント前イベ:計5回
(自己紹介・固定イベを除く)
▶イベキャラ前後一覧
役割
ガード

▶役割一覧
コンボ
コンボ金特なし
所持コツ野手時
パワーヒッター/広角打法/逆境◯
投手時
なし
別Ver
最強シナリオ
適正
帝王実業野手
A帝王実業
野手
リセマラ
ランク
A

みんなの評価(総合評価点)

イベキャラボーナステーブル

レベルボーナス
Lv.1初期評価20(SR),25(PSR)
タッグボーナス40%
コツイベボーナス40%
Lv.5初期評価30(SR),30(PSR)
Lv.10筋力ボーナス4
Lv.15コツレベルボーナス2
Lv.20コツイベント率UP20%
Lv.25タッグボーナス50%
Lv.30肩力上限UP2
初期評価50(SR),55(PSR)
Lv.35七井・ザ・ダイナミック
(試合経験点ボーナス+10%,得意練習率UP)
筋力ボーナス8
Lv.37
(SR上限開放時)
初期評価55(SR),60(PSR)
Lv.40
(SR上限開放時)
初期評価60(SR),65(PSR)
Lv.42
(PSR上限開放時)
試合経験点ボーナス5%
Lv.45
(SR,PSR上限開放時)
得意練習率UP20%
試合経験点ボーナス10%
Lv.50
(PSR上限開放時)
タッグボーナス60%

[ザ・ダイナミック]七井=アレフトのイベント

※入手できる経験点の値はキャラレアリティ・Lv・オリジンランクによって変動します。
(記事内の値はSRLv35・オリジンランクなし時のものになります)

流し打ちの極意(別Verイベント)

しなやかさ共通
体力+20,七井評価+5
筋力+13,精神+13

野手
★ケガしにくさ○コツLv1
投手
★ノビ○コツLv1
スイングスピード共通
七井評価+5
筋力+13,敏捷/変化+13
技術+13,精神+13

野手
★流し打ちコツLv1
投手
★リリース○コツLv1
振り切り共通
七井評価+5
筋力+13,敏捷/変化+13
技術+13,精神+13

野手
★広角打法コツLv1
投手
★順応コツLv1

七井は七井(SR,PSR)

1回目

長距離打者
※イベント終了
共通
七井評価+5,筋力+40
技術+13,精神+27

野手
★逆境○コツLv1
投手
★根性○コツLv1
巧打者
※イベント終了
七井評価+5,技術+27,精神+27
やっばり両方筋力+13,精神+13
→「ザ・ダイナミック」へ移行

ザ・ダイナミック(SR,PSR)

2回目

※「七井は七井」で選択肢下選択時に移行

2人の共通点七井評価+5,技術+27,精神+27
2人の違い七井評価+5,敏捷/変化+27,精神+27

3回目-2回目で「2人の共通点」選択時

成功共通
七井評価+10,やる気+
筋力+54,敏捷+27
技術+27,精神+54

野手
★アーチストコツLv2
★ヒートアップコツLv1

投手
★勝利の星コツLv3
失敗共通
筋力+27,精神+27
野手
★アーチストコツLv1
投手
★勝利の星コツLv1

3回目-2回目で「2人の違い」選択時

2種取りの依存ステータスはミートorパワーor依存なし。

成功共通
七井評価+10,やる気+
筋力+40,敏捷/変化+40
技術+40,精神+40

野手
★火事場の馬鹿力コツLv2
★ヒートアップコツLv1

投手
★勇猛果敢コツLv3
失敗共通
筋力+13,敏捷+13
技術+13,精神+13

野手
★火事場の馬鹿力コツLv1
投手
★勇猛果敢コツLv1
2種取りの依存ステータスはパワー。

マインド(全レア度)

七井に相談する筋力+54,精神+54
体力-13
★積極打法になる
自力でなんとかする
(民間療法を試す)
体力+20,精神+40
★選球眼になる
自力でなんとかする
(民間療法を試さない)
技術+40,精神+27
★強振多用になる

バランスボール(R,PR)

詳細を見る

1回目

続けてみる技術++,精神+
違う方法は〜
※イベント終了
共通
技術+++,敏捷/変化球++,精神+
七井評価+

投手
★クロスファイヤーコツLv1
野手
★アベレージヒッターコツLv1
オレは〜
※イベント終了
共通
筋力++,敏捷/変化球+,精神++
投手
★逃げ球コツLv1
野手
★サヨナラ男コツLv1

2回目

成功共通
七井評価+10,筋力+,技術++
敏捷/変化+,精神++

投手
★キレ◯コツLv2
野手
★広角打法コツLv2
失敗共通
七井評価+5,筋力+,技術+
敏捷/変化+,精神+

投手
★キレ◯コツLv1
野手
★広角打法コツLv1

自己紹介

-七井評価+5,筋力+13

[ザ・ダイナミック]七井=アレフトのコンボイベント

ライバルと友情

コンボ対象:三本松一

前後:後イベ

詳細を見る
メシに誘う共通
体力+30,体力最大値+4
三本松評価+5,七井評価+5,技術+19

投手
★打たれ強さ◯コツLv1
野手
★リベンジコツLv1
気分転換に誘う共通
やる気+1,三本松評価+5,七井評価+5
筋力+58,技術+19

投手
★対左打者◯コツLv1
野手
★競争心コツLv1
特訓しよう!共通
三本松評価+5,七井評価+5
筋力+19,技術+19
敏捷/変化+19,精神+19

投手
★ノビ◯コツLv1
野手
★打球ノビ◯Lv1

ショウビズ・ショッピング・ショー!

コンボ対象:エミリ,賀真口摩音

前後:後イベ

詳細を見る
七井のオススメって?
(成功)
共通
筋力+78,変化/敏捷+78
投手
★キレ◯コツLv3
野手
★広角打法コツLv3
七井のオススメって?
(失敗)
共通
体力-13,やる気-
筋力+39,変化/敏捷+39
投手
★キレ◯コツLv1
野手
★広角打法コツLv1
エミーのオススメって?
(成功)
共通
体力+60,やる気+1,技術+117
投手
★リリース◯コツLv3
野手
★追い打ちコツLv3
エミーのオススメって?
(失敗)
共通
技術++39
投手
★リリース◯コツLv1
野手
★追い打ちコツLv1
マネちゃんのオススメは?共通
やる気+1,技術+39,精神+39
投手
★クロスファイヤーコツLv2
野手
★アウトコース◯Lv2
コンボ一覧はこちら

[ザ・ダイナミック]七井=アレフトの評価

強い点

肩力&ミート上限UP持ち

オリジンサクセスではデッキにセットすることで、ミートの初期値が2、肩力の初期値が1UPするため、ミート・肩力UPに消費する経験点を節約可能。

オリジン野手の査定はこちら

金特2種を入手可能

野手時、SRイベ3回目成功で金特2種(アーチストor火事場の馬鹿力+ヒートアップ)を入手可能なため、成功時は選手査定をより伸ばしやすくなる。

2種取りの検証記事はこちら

タッグ発生率がかなり高い

得意練習2種に加え、得意練習率UP20%+固有分を所持しているため、タッグの発生率が高い。

覚醒で練習性能と基礎上限がUP

SR覚醒で練習効果UPが最大+30%、PSR覚醒でミート上限が最大+4と、覚醒で付くボーナスがかなり優秀。
どちらの覚醒とも、サクセスで有効なので使用する際はなるべく覚醒させたいところ。

覚醒システムの詳細はこちら

イベントで計2回体力回復可能

別Verイベで1回、全レアイベで1回の計2回体力回復が可能なため、体力維持をよりしやすくなる。

コツイベ発生率が高い

コツイベ発生率UPの値が20%と高いため、コツイベが発生しやすい。
オリジンサクセスではコツイべによる恩恵が大きいので優秀であり、コツイべ発生が重要な高校ではより優秀となる。

試合経験点ボーナス20%持ち

試合経験点ボーナスの値が20%と高い。
オリジンサクセスでは試合経験点ボーナスによる恩恵が大きいので優秀であり、試合経験点ボーナスが重要な高校ではより優秀となる。

使用する際の注意点

SR覚醒の重要性が高い

SR覚醒で練習効果が30%上がるので、覚醒の重要度が高い。
使用する際はSR覚醒をフル覚醒に近い状態で使いたい。

覚醒システムの詳細はこちら

アーチストは虹特にするならコツを絶対に被らせない

アーチストは虹特下位能力であり、組み合わせで虹特化することでより大きな査定を得られる。
が、オリジンサクセスでは虹特の査定は突出して良くはなく、むしろ金特コツ被りで虹特化できなかった際のデメリットの方が大きいので、コツ被りには要注意。

虹特の詳細はこちら

ヒートアップは不確定

「ヒートアップ」は不確定となっている点に注意。
なお、アーチスト+ヒートアップの能力依存は「パワー」、火事場の馬鹿力+ヒートアップの能力依存は「ミートorパワーor依存なし」となっている。

2種取りの検証記事はこちら

[ザ・ダイナミック]七井=アレフトのシナリオ適正

最強シナリオ適正(B+以上)

帝王実業帝王実業帝王実業高校[野手]:A
・得意練習打撃&筋力
・ミート初期値+2,肩力初期値+1
・コツイベボーナス40%
・試合経験点ボーナス20%
・得意練習率UP20%+固有分
・コツイベ率UP20%
・初期評価65
・体力回復イベント最大2回
現在の最強シナリオ解説はこちら

[ザ・ダイナミック]七井=アレフトのステータス

選手能力

選手ランクB
[73]
メインポジション外野手
サブポジションなし
利き腕(投球)右投
利き腕(打撃)左打

野手ステータス

4B
[70]
A
[84]
E
[42]
E
[42]
E
[42]
E
[47]

特殊能力一覧

投手なし
野手パワーヒッター / 広角打法 / 逆境◯
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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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