パワプロアプリに登場するピンク[ぴんく,パワプロクンポケットコラボ]の評価や入手できる特殊能力・金特のコツを紹介しています。イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。
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ピンクの基本情報
ピンクの基本情報

| ガチャ排出 | 限定 ▶限定・排出停止キャラ一覧 |
|---|---|
| キャラ種別 | 野手 |
| 得意練習 | 打撃&走塁 |
| 金特 | 野手時 至高の遊撃手(確定)+安打製造機(確定) スイープ(確定)+安打製造機(確定) 投手時 安打製造機(確定) |
| 金特依存 | - |
| 友情 | なし |
| 上限UP | 肩力+2 捕球+2 ▶上限UPの詳細 |
| 覚醒 | [SR]試合経験点ボーナス+20% [PSR1]コツイベボーナス+160% ▶覚醒の詳細 |
| イベント | 後イベ:計4回 (自己紹介・固定イベを除く) ▶イベキャラ前後一覧 |
| 役割 | ▶役割一覧 |
| コンボ | なし |
| コンボ金特 | なし |
| 所持コツ | 野手時 アベレージヒッター/サイン察知 投手時 なし |
| 別Ver | なし |
| 最強シナリオ 適正 | ![]() Sアンドロメダ強化 野手 |
みんなの評価(総合評価点)
上方修正後の変更点(2026/6/1)
| ・SRイベ3回目で、投手or遊撃手なら安打製造機コツLv3、遊撃手以外の野手なら安打製造機コツLv3+スイープコツLv3を入手できるように |
イベキャラボーナステーブル
| レベル | ボーナス |
|---|---|
| Lv.1 | 初期評価55(SR),60(PSR) タッグボーナス20% コツイベボーナス40% |
| Lv.5 | 初期評価65(SR),70(PSR) |
| Lv.10 | タッグボーナス30% |
| Lv.15 | コツレベボーナス2 |
| Lv.20 | 筋力ボーナス6 |
| Lv.25 | タッグボーナス40% |
| Lv.30 | 肩力上限UP+2 捕球上限UP+2 初期評価75(SR),80(PSR) |
| Lv.35 | 全知無能 (敏捷ボーナス+6,試合経験点ボーナス+10%) 練習効果UP15% |
| Lv.37 (SR上限開放時) | 得意練習率UP15% |
| Lv.40 (SR上限開放時) | 得意練習率UP30% |
| Lv.42 (PSR上限開放時) | タッグボーナス50% |
| Lv.45 (SR,PSR上限開放時) | タッグボーナス60% |
| Lv.50 (PSR上限開放時) | 練習効果UP30% |
ピンクのイベント
※入手できる経験点の値はキャラレアリティ・Lv・オリジンランクによって変動します。
(記事内の値はSRLv35・オリジンランクなし時のものになります)
先読みの力(SR,PSR)
1回目
| ぜんぜんダメなんだな・・・ | ピンク評価-5 技術+27,精神+27 |
|---|---|
| よし、もっと素振りをしよう ※イベント終了 | ピンク評価+5 筋力+27,技術+27 ★調子安定になる ★アベレージヒッターコツLv1 |
2回目
| なるほど | 共通 敏捷+27,技術+27 野手 ★かく乱コツLv1 捕手 ★キャッチャー◯コツLv1 投手 ★順応コツLv1 |
|---|---|
| それじゃダメじゃないか? | 共通 ピンク評価-5 筋力+27,精神+27 野手 ★痛打コツLv1 投手 ★牽制コツLv1 |
3回目
| - | 共通 敏捷+27,技術+27,精神+27 遊撃手 ★安打製造機コツLv3 ★至高の遊撃手コツLv1 遊撃手以外の野手 ★安打製造機コツLv3 ★スイープコツLv3 ★一掃コツLv3 投手 ★安打製造機コツLv3 |
|---|
レーダー感覚(全レア度)
| どう考えてもアウトだろ! | 共通 筋力+27,精神+27 野手 ★サイン察知コツLv1 投手 ★牽制コツLv1 |
|---|---|
| どうせやるなら・・・ | 共通 ピンク評価+5 敏捷/変化+27,技術+27 野手 ★盗塁コツLv1 投手 ★クイックコツLv1 |
エピローグ
発生条件:なし
| - | 共通 敏捷+13,技術+13,精神+13 ★サヨナラ男コツLv1 野手 ★打球ノビコツLv2 投手 ★ノビコツLv2 |
|---|
ラッキョウに酔う(R,PR)
詳細を見る1回目
| - | 共通 ピンク評価+5 敏捷/変化+++,精神+++ 野手 ★冷静コツLv1 投手 ★打たれ強さ○コツLv1 |
|---|
2回目
| - | 共通 体力+ 技術+++ 野手 ★追い打ちコツLv2 投手 ★順応コツLv2 |
|---|
自己紹介
| - | ピンク評価+10,精神+13 |
|---|
ピンクのコンボイベント
ピンクの評価
まとめ
- 肩力&捕球上限UP+2持ち
- 金特2種を確定入手可能
- 遊撃手時に至高金特を入手可能
- タッグ発生率が高い
- 初期評価が高い
- コツイベボーナスがかなり高い
- 各イベントでコツを入手可能
- 試合経験点ボーナス30%持ち
- なるべくLv40以上で使いたい
- 安打製造機は虹特にするならコツを絶対に被らせない
- 環境によっては覚醒の重要度が高くなる
強い点
肩力&捕球上限UP+2持ち
オリジンサクセスではデッキにセットすることで、肩力と捕球の初期値がそれぞれ1UPするため、肩力・捕球UPに消費する経験点を節約可能。
オリジン野手の査定はこちら金特2種を確定入手可能
野手時、SRイベ3回目で金特2種(安打製造機+至高の遊撃手orスイープ)を確定で入手可能なため、選手査定を伸ばしやすい。
遊撃手時に至高金特を入手可能
遊撃手育成時は至高金特「至高の遊撃手」を入手可能。
至高の遊撃手は査定・査定効率ともにかなり高いため、遊撃手育成時は選手査定をかなり伸ばせる。
タッグ発生率が高い
得意練習2種に加え、得意練習率UP30%を所持しているため、タッグの発生率が高い。
初期評価が高い
初期評価が75(SR)80(PSR)とかなり高いため、序盤からタッグを発生させやすい。
コツイベボーナスがかなり高い
コツイベボーナスの値が200%(PSR覚醒時)と高いため、コツイベで大量経験点を入手可能。
各イベントでコツを入手可能
SRイベ2回目・全レアイベ・エピローグでそれぞれコツを入手できるため、コツでの消費経験点軽減量が多い。
試合経験点ボーナス30%持ち
試合経験点ボーナスの値が30%(SR覚醒時)と高い。
オリジンサクセスでは試合経験点ボーナスによる恩恵が大きいので優秀であり、試合経験点ボーナスが重要な高校ではより優秀となる。
使用する際の注意点
なるべくLv40以上で使いたい
得意練習率UPはLv37で15%、Lv40で30%が付くので、開放なしだとタッグが発生しにくい。
そのため、タッグ発生が重要になる高校ではできるだけLv40以上で使いたいところ。
安打製造機は虹特にするならコツを絶対に被らせない
安打製造機は虹特下位能力であり、組み合わせで虹特化することでより大きな査定を得られる。
が、オリジンサクセスでは虹特の査定は突出して良くはなく、むしろ金特コツ被りで虹特化できなかった際のデメリットの方が大きいので、コツ被りには要注意。
環境によっては覚醒の重要度が高くなる
SR覚醒時は試合経験点ボーナスが20%、PSR覚醒時はコツイベボーナスが160%UPする。
どちらとも上昇値がかなり大きいため、この2ボーナスが重要となる環境では覚醒の重要度が高くなる。
ピンクのシナリオ適正
最強シナリオ適正(B+以上)
アンドロメダ強化 | アンドロメダ学園強化[野手]:S [技術ブースター] ・得意練習打撃&走塁 ・肩力初期値+1,捕球初期値+1, ・コツイベボーナス200% ・試合経験点ボーナス30% ・得意練習率UP30% ・初期評価80 ・至高の遊撃手入手可 |
ピンクのステータス
選手能力
| 選手ランク | A [82] |
|---|---|
| メインポジション | 遊撃手 |
| サブポジション | 二 |
| 利き腕(投球) | 右投 |
| 利き腕(打撃) | 左打 |
野手ステータス
| 弾 | ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | 捕 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | B [70] | C [60] | B [70] | B [70] | A [80] | D [50] |
特殊能力一覧
| 投手 | なし |
|---|---|
| 野手 | 読心術 / 看破 / アベレージヒッター / 人気者 / 積極盗塁 / チャンス× |
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