パワプロアプリに登場する[ドレス]白瀬芙喜子[どれすしらせふきこ]の評価や入手できる特殊能力・金特のコツを紹介しています。イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。
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コラボキャラ起用デッキ | |||||||||||
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コラボキャラ詳細 | |||||||||||
吉田 | 松井裕 | [金]六本木 |
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[ドレス]白瀬芙喜子の基本情報
[ドレス]白瀬芙喜子の基本情報
ガチャ排出 | 限定 ▶限定・排出停止キャラ一覧 |
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キャラ種別 | 野手+投手 |
得意練習 | 肩力&スタミナ |
金特 | 野手時 ローリング打法(確定)+つるべ打ち(確定) 切磋琢磨(確定)+帰巣本能(確定) 投手時 変幻自在(確定)+強心臓(確定) ジャストフィット(確定)+みなぎる活力(確定) |
金特依存 | - |
友情 | なし |
上限UP | 走力+2 守備力+2 ▶上限UPの詳細 |
覚醒 | なし ▶覚醒の詳細 |
イベント | 後イベ:計5回 (自己紹介・固定イベを除く) ▶イベキャラ前後一覧 |
役割 | ▶役割一覧 |
コンボ | |
コンボ金特 | なし |
所持コツ | 野手時 チャンス◯/アベレージヒッター/代打◯/意外性/気分屋 投手時 ノビ◯/逃げ球/打球反応◯/球持ち◯/緩急◯ |
別Ver | |
最強シナリオ 適正 | B+彩菊花強化 投手 |
リセマラ ランク | A |
みんなの評価(総合評価点)
イベキャラボーナステーブル
レベル | ボーナス |
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Lv.1 | 初期評価25(SR),30(PSR) タッグボーナス60% 得意練習率UP25% コツイベントボーナス50% |
Lv.5 | 初期評価35(SR),40(PSR) |
Lv.10 | タッグボーナス75% |
Lv.15 | コツレベルボーナス2 |
Lv.20 | やる気効果UP100% |
Lv.25 | 筋力ボーナス4 |
Lv.30 | 走力上限UP2 守備力上限UP2 初期評価55(SR),60(PSR) |
Lv.35 | ムーン・ライト (技術ボーナス+6,練習効果UP+10%) タッグボーナス100% |
Lv.37 (SR上限開放時) | タッグボーナス110% |
Lv.40 (SR上限開放時) | タッグボーナス120% |
Lv.42 (PSR上限開放時) | 試合経験点ボーナス5% |
Lv.45 (SR,PSR上限開放時) | 試合経験点ボーナス10% |
Lv.50 (PSR上限開放時) | やる気効果UP150% |
[ドレス]白瀬芙喜子のイベント
※入手できる経験点の値はキャラレアリティ・Lv・オリジンランクによって変動します。
(記事内の値はSRLv35・オリジンランクなし時のものになります)
月夜のダンス(別Verイベント)
なにやってんの!? | 体力+20,やる気+,精神+27 |
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すごく似合ってるよ。 | 共通 やる気+,白瀬評価+5 敏捷/変化+27,技術+40 野手 ★窮地○コツLv1 投手 ★対ピンチ○コツLv1 |
この場所には合ってないな。 | 共通 白瀬評価+10 筋力+40,精神+27 野手 ★リベンジコツLv1 投手 ★奪三振コツLv1 |
プレイスタイル(SR,PSR)
1回目
- | 体力+20,技術+40,精神+13 |
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2回目
もっと観察してみる ※イベント終了 | 筋力+27,技術+27 ★パワーヒッターコツLv1 |
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夕食をおごって聞き出す | 体力+20,白瀬評価+5,技術+27 |
そんなことより自分の練習だ! ※イベント終了 | 白瀬評価+5 筋力+27,技術+27 変化/敏捷+27,精神+27 |
3回目-選択肢1
いや、そんなバカな | 共通 技術+27 →選択肢2へ 野手 ★サイン察知コツLv1 投手 ★牽制○コツLv1 |
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そうか、なるほど! | 共通 精神+27 →選択肢2へ 野手 ★対ストレート○コツLv1 投手 ★順応コツLv1 |
3回目-選択肢2
どうしてドレス着てるの? | 共通 筋力+54,敏捷+40 野手 ★ローリング打法コツLv1 ★つるべ打ちコツLv1 投手 ★強心臓コツLv1 ★変幻自在コツLv1 |
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似合ってるよ。 | 共通 白瀬評価+5,技術+40,精神+54 野手 ★切磋琢磨コツLv1 ★帰巣本能コツLv1 投手 ★ジャストフィットコツLv1 ★みなぎる活力コツLv1 |
・・・寒くない? | 共通 筋力+27,敏捷/変化+27 技術+27,精神+27 野手 ★扇風機になる 投手 ★シュート回転になる |
恋人未満(全レア度)
パターン1
話題の~ | 体力+20,白瀬評価+5 筋力+13,技術+13 変化/敏捷+13,精神+13 |
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恋愛~ | 体力+20,白瀬評価+5 筋力+27,技術+27 |
アクション~ | 体力+20,白瀬評価+5 敏捷+27,精神+27 |
ホラー~ | 体力+20,白瀬評価+5 技術+54 |
パターン2
ま、まさか | 共通 やる気+,白瀬評価+5,変化/敏捷+27 投手 ★根性○コツLv1 野手 ★冷静コツLv1 |
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うん~ | 白瀬評価+10,技術+27,精神+27 |
オレ~ | 白瀬評価+5,筋力+27,敏捷+27 |
バレンタイン(全レア度)
発生条件:やる気-になった場合
- | 体力+13,やる気+ 白瀬評価+5,精神+10 |
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パラレルな夢(R,PR)
詳細を見る1回目
- | 白瀬評価+5,筋力++,敏捷++ |
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2回目
知ってる | 白瀬評価+5,筋力++,技術++ |
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知らない | 白瀬評価+5,筋力++,技術++ |
自己紹介(全レア度)
- | 白瀬評価+5,精神+13 |
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[ドレス]白瀬芙喜子のコンボイベント
なぜか仲良し
コンボ対象:ブラック
前後:前イベ
詳細を見る選択肢1
猫みたい~ | 共通 ブラック評価+5 敏捷/変化+39,精神+39 野手 ★意外性コツLv1 投手 ★変化球対抗心コツLv1 |
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狼みたい~ | 共通 白瀬評価+5,敏捷+78 野手 ★盗塁○コツLv1 投手 ★アウトロー球威○コツLv1 |
変わってる~ | 選択肢2へ |
選択肢2
もう白黒~ | 共通 精神+39 野手 ★追い打ちコツLv2 投手 ★打たれ強さ○コツLv2 |
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どっちも~ | 共通 ブラック評価+5,白瀬評価+5 敏捷/変化+39,精神+39 野手 ★かく乱コツLv1 投手 ★キレ○コツLv1 |
[ドレス]白瀬芙喜子の評価
強い点
走力&守備力上限UP+2持ち
オリジンサクセスではデッキにセットすることで、走力と守備力の初期値がそれぞれ1UPするため、走力・守備力UPに消費する経験点を節約可能。
オリジン野手の査定はこちら金特2種を確定入手可能
SRイベ3回目で金特2種(ローリング打法+つるべ打ちor切磋琢磨+帰巣本能/変幻自在+強心臓orジャストフィット+みなぎる活力)を確定で入手可能なため、選手査定を伸ばしやすい。
練習性能が高い
「タッグボーナス120%」「練習効果UP10%」「やる気効果UP150%」「筋力ボーナス4」「技術ボーナス6」を所持しているため、タッグ練習で大量経験点を入手可能。
貴重な得意練習肩力&スタミナの役割スナイパー
得意練習肩力&スタミナで役割がスナイパーのキャラは貴重なため、役割が重要となる高校ではより優秀となる。
役割一覧はこちらイベントで計4回体力回復可能
別Verイベで1回、SRイベで2回、全レアイベで1回の計4回体力回復が可能なため、体力維持をよりしやすくなる。
イベントで敏捷ptを大量入手可能
SRイベ3回目と全レアイベで敏捷ptを計67pt入手できるため、敏捷ptを消費する投手特能をかなり取りやすくなる。
投手野手両方の育成で活躍可能
得意練習が肩力&スタミナの二刀流キャラであるため、投手野手両方の育成で活躍可能。
二刀流キャラ一覧はこちら使用する際の注意点
初期評価が低い
初期評価が55(SR)60(PSR)と低いため、タッグ発生の出だしが毎回遅くなりやすい。
ローリング打法or変幻自在or強心臓は虹特にするならコツを絶対に被らせない
ローリング打法or変幻自在or強心臓は虹特下位能力であり、組み合わせで虹特化することでより大きな査定を得られる。
が、オリジンサクセスでは虹特の査定は突出して良くはなく、むしろ金特コツ被りで虹特化できなかった際のデメリットの方が大きいので、コツ被りには要注意。
[ドレス]白瀬芙喜子のシナリオ適正
最強シナリオ適正(B+以上)
彩菊花強化 | 彩菊花高校強化[投手]:B+ ・得意練習肩力&スタミナ(クレア25,アンチ25) ・初期値UPなし ・やる気効果UP150% ・コツイベボーナス50% ・得意練習率UP25% ・コツイベ率UP0% ・イベントで体力回復×4 ・イベントでやる気UP×3 ・変幻自在入手可能 |
[ドレス]白瀬芙喜子のステータス
選手能力
選手ランク | B [73] |
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メインポジション | 二塁手 |
サブポジション | 一三遊外 |
利き腕(投球) | 右投 |
利き腕(打撃) | 両打 |
野手ステータス
弾 | ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | 捕 |
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4 | C [63] | D [50] | C [60] | C [60] | C [60] | D [50] |
投手ステータス
球速 | コントロール | スタミナ |
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130 | C [60] | A [80] |
変化球
球種 | 変化度 |
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超スローボール | - |
スローカーブ | 2 |
パーム | 2 |
サークルチェンジ | 1 |
特殊能力一覧
投手 | ノビ◎ / 逃げ球 / 打球反応◯ / 球持ち◯ / 緩急◯ / テンポ○ |
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野手 | 安打製造機 / 代打の神様 / チャンス◯ / 意外性 / 気分屋 / ミート多用 / 選球眼 |
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