パワプロアプリのロマン開花学園(ろまんかいかがくえん)における「野手育成デッキ・野手育成が弱い理由」を紹介・解説しています。代用案や立ち回りで意識することなどを記載していますので、ロマン開花学園で野手育成をする際の参考にしてください。
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ロマン開花学園での野手育成の注意点・弱い理由
ロマン開花野手はガチ育成に向かない

現在、投手育成において最強高校となっている「ロマン開花学園」。
しかし、野手育成においては主に1つの要素からガチ育成に不向きな高校となっている。
ロマン開花学園の野手育成が弱い理由
ギミック経験点にかなりのデバフがかかっている
| 投手練習(単独開花T) →81936pt | 野手練習(単独開花T) →61761pt |
|---|---|
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| 投手試合(絶好調S) →239365pt | 野手試合(絶好調S) →176305pt |
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野手育成時は、練習での獲得経験点・開花試合での獲得経験点に強力なデバフがかかっている(それぞれ投手時の約0.75倍)。
これにより、ギミックで総経験点を伸ばすことが投手よりもかなり難しくなっている。
高適正キャラ自体は多い
ロマン開花学園では、「タッグボーナス値が高い」「練習効果UP値が高い」主にこの2つを大きく満たしているキャラが高適正となる。
野手キャラを見るとタッグボーナス値がかなり高いキャラはほぼいないものの、練習効果UP値がかなり高いキャラなら複数いるので、高適正キャラ自体は多いと言える。
野手育成をしたい人もいると思うのでオススメデッキを紹介!
上記の理由から、ロマン開花学園は野手のガチ育成に向かない。
野手のガチ育成なら、野手最強高校である「アンドロメダ学園強化」でプレイするのが無難。
が、高査定選手を作れなくてもロマン開花学園で野手育成を楽しみたいという人もいると思うので、本記事ではオススメデッキを1つ紹介する。
参考にどうぞ!
ロマン開花学園の野手デッキ編成例・立ち回り
練習効果超高キャラ固めデッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初白 | ササエル | 沖田 | イル | ルミナス | [天]来一 | ||||||
| サポートデッキ | 朝顔 | [ビ]至皇理 | 忠主 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 12(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+6,パワー+4,走力+0 肩力+15,守備+10,捕球+3 |
| コンボ | 朝顔×初白(後) |
| 入手可能至高金特 | 至高の遊撃手 |
| 推奨ポジション | 遊撃手 (ボナ:肩力&守備力) |
メインデッキの代用キャラ
初白・ササエル・沖田の代用(前イベキャラ)
| キャラ | 得意練習 | タッグボナ | 練習効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
[グ]ササエル | 肩力&守備 | 60% | 50% | ・友情特能入手可 ・友情イベで体力回復可 ・野球神のお守り追加持込 ・大番狂わせがシナ金と被り |
ヒナタ | 打撃&筋力 | 70% | 50% | ・至高の三塁手入手可 |
松井秀 | 筋力 | 160% | 30% | ・威圧感入手可 ・万能パワドリ追加持込 |
[復]大谷 | 筋力 | 240% | 0% | ・サポーター追加持込 |
[明]走一郎 | 肩力&筋力 | 45% | 50% | - |
[サ]なみき | 筋力&走塁 | 80% | 40% | ・筋力練習改革-敏捷持ち ・ともだちスタンプ追加持込 |
[ピ]高原 | 打撃 | 100% | 40% | - |
ディアブロ | 筋力&守備 | 60% | 40% | ・筋力練習改革-敏捷持ち |
[プ]なみき | 打撃&筋力 | 70% | 40% | ・ともだちスタンプ追加持込 |
満 | 打撃&守備 | 60% | 40% | - |
[侍]大谷 | 筋力&打撃 | 200% | 0% | ・サポーター追加持込 |
スネーク | 守備 | 200% | 0% | ・万能パワドリ追加持込 |
イル・ルミナス・天悪来一の代用(後イベキャラ)
| キャラ | 得意練習 | タッグボナ | 練習効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
[伝]イチロー | 打撃 | 100% | 45% | ・至高の外野手入手可 |
西矢田 | 肩力&守備 | 70% | 50% | ・友情特能入手可 |
[ジ]美藤 | 打撃 | 70% | 50% | - |
ダリア | 打撃 | 200% | 0% | ・友情特能入手可 ・経験点トンボ持参 |
吉田 | 打撃&筋力 | 70% | 40% | - |
[大]冴木 | メン&守備 | 70% | 40% | - |
斬金 | 走塁 | 160% | 25% | ・至高の一塁手入手可 |
サポートデッキの代用キャラ
朝顔の代用(ロマン開花固有キャラ&獲得経験点上限UP持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
大桜UP85000 球速+2 | - | - |
※超強練習でも一種の獲得経験点は45000pt程度なので、レアリティはSR未満でも可。
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらビター至皇理の代用(走塁練習改革-精神持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[サ]オクタ走力+5 投手 | 桜羽ミート+2,走力+3 外野手 | [ア]柳生ミート+4 外野手 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
パワ子走力+4 一塁手 | アイリス走力+3 外野手 | カグヤ走力+4 投手 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[鉢]土門ミート+1,肩力+1 一塁手 | [追]霧崎パワー+1,肩力+1 遊撃手 | [プ]館橋ミート+1,守備+1 二塁手 |
忠主の代用(上限UP値の高い彼女・相棒キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
春夏守備+3,捕球+1 ※サボりぐせ回避可,開眼3回可 | 白井守備+4 ※開眼3回可 | まどかパワー+4 ※サボりぐせ回避可,開眼4回可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[鬼]禰豆子守備+3 | 鈴島走力+1,肩力+2 | 武美肩力+1,守備+1 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
羊ヶ丘ミート+2,走力+2 | 藤崎パワー+3,捕球+1 | 蔦枝捕球+3 |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①得意練習打撃・守備固め編成のため、筋力以外の3種の経験点をバランス良く稼ぎやすい ②ササエルの友情イベ・サポイベ(忠主)での体力回復により、メンタルキャラ1人でも体力維持しやすい ③至高の遊撃手を入手可能なため、選手査定をかなり盛れる ④遊撃手の基礎ボナ対象である肩力を110、守備力を100まで上げられるため、肩力・守備力UPでの査定効率が良い ⑥友情特能を3つ入手可能(ササエル・イル・天悪来一) ⑦野球神のお守り・万能パワドリを追加持ち込み可能(ササエル・ルミナス) ⑧イル持参のときめきラブレターにより、任意のタイミングで1回ラブパワー状態になれる ⑨サポートの朝顔により、獲得経験点上限が現在のMAX値の85000pt(45000ptを超える練習はほぼ来ないため過剰ではある) ⑩サポートの朝顔により、シナリオ金特を入手するたびにALL10000ptも獲得可能 |
懸念点
| ①練習効果UPの合計値は290%と高いが、タッグボーナスの合計値が600%と極端に低いため、野手デバフ分も相まって練習・開花試合での獲得経験点が少ない ②初白・天悪来一以外の4キャラが得意練習2種のため、得意練習1種キャラの獲得経験点UP・得意練習率UPという2種の恩恵を受けにくい ③初白と天悪来一で看破が被っている ④筋力練習改革が無いため、筋力練習で敏捷ptを稼ぎにくい |
基礎能力初期値UP量
| ミート | パワー | 走力 |
|---|---|---|
| 6 | 4 | 0 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 15 | 10 | 3 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
初白 | 看破 + 明鏡止水 |
ササエル | 天使の抱擁 + 超ラッキーボーイ + 祝福 |
沖田 | 遊撃手時 至高の遊撃手 + 牛若丸 遊撃手以外時 挑発 + 牛若丸 |
イル | 伝説の魔女? + ハゲタカorトリックスター + 魔術師 |
ルミナス | 読心術 + ローリング打法 |
[天]来一 | 善悪極端 + 看破 + 内角必打 |
ロマン開花 | 渾身の決勝打 / 大番狂わせ / 勝負師 昇り龍 / 切磋琢磨 / 精神的支柱 |
※初白と天悪来一で看破が被っているため注意
各キャラの主要ボーナス一覧
タッグボーナス・練習効果UPの合計値
| タッグボーナス | 600% |
|---|---|
| 練習効果UP | 290% |
キャラ/シナリオで取れる青特・基礎コツ
キャライベ・シナリオイベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
初白 | ・広角打法Lv1(SRイベ2回目) |
ササエル | なし ※全レアイベで取れるアウトコース◯は、天悪来一の内角必打と相反する青特なので注意 |
沖田 | ・チャンス○Lv1(SRイベ2回目) ・孤高Lv2 or バント○Lv1(全レアイベ) |
イル | ・連発Lv1(SRイベ2回目) ・一掃Lv1(全レアイベ) ・逆境○Lv1(エピローグ) |
ルミナス | ・孤高Lv1(SRイベ2回目) ・窮地◯Lv1(全レアイベ) |
[天]来一 | ・カット打ちLv1(別Verイベ) ・チャンス○/◎ or 走塁○/◎ or 送球○/◎(全レアイベ) ※それぞれ直接取得 |
初白 朝顔 | ・固め打ちLv2 or サイン察知Lv2(コンボ) |
ロマン開花 | ・送球○Lv1 or 盗塁○Lv1(どっちが早かった?) ・孤高Lv1 or 意外性Lv1(監督へ質問) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・野球神のお守り(追加枠) ・万能パワドリンク(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
セク1で意識すること・以降共通で意識すること
| ①最初の選択肢は「精神」を選択 ②左上の種表示は「所持数」に切り替え、獲得種類のバランスが悪くならないよう気を付けつつ練習を踏む ③基本的に獲得経験点が多い練習を中心に踏む(種花が多い/イベキャラが多い/通常タッグ発生/開花タッグ発生) ④体力維持はメンタル練習・心の実(体力消費量ダウン効果)・ササエルの友情イベ・忠主のサポイベで行う ⑤最序盤はキャラが多い練習を踏み、キャラ評価をピンクまで上げる ⑥タッグ発生するようになったら、種数の多いタッグ練習で経験点を稼ぐ ⑦練習はなるべく種数が多い状態で行いたいため、開花試合は種数カンストタイミングorその1ターン前で行う(セク1〜2は58個・セク3〜4は54個でカンスト) ⑧なるべくセク1のうちに1〜2回休む(心の実が以降体力維持にじわじわ効いてくるため・まだ練習が弱いため) ⑨休む/遊ぶ/通院は計3回可、ただし3回行うと最後の試合分のコストが足りなくなりやすいため注意 ⑩セク3中盤以降の体力維持がキツくなったタイミングで、ときめきラブレター・カロリーバーを使う(ラブパワー終了後のやる気ダウンは遊ぶでカバー) |
開花試合スケジュール
| 順番 | 試合時期 目安 | 対戦高校 | 試合報酬 |
|---|---|---|---|
| ① | 11月2週 | パワフル (Bランク) | 精神+ チームメイト評価+8 |
| ② | 12月1週 | アスレor帝王 (Aランク1) | 技術+ 体力+40 |
| ③ | 1月2週 | 天盟or赤壁 (Aランク2) | 筋力+ 体力+40 |
| ④ | 2月2週 | 覇堂or大筒 (Aランク3) | 精神+ 体力+40 |
| ⑤ | 3月3週 | フリートorあかつき (Aランク4) | 敏捷+ 体力+40 |
| ⑥ | 4月4週 | ゲノム (Sランク1) | 技術+ ランダムコツLv2×1 |
| ⑦ | 6月3週 | 討総 (Sランク2) | 筋力+ ランダムコツLv2×1 |
| ⑧ | 8月1週 | ロマン開花 (SSランク) | 精神+ 勝利の星コツLv1 |
| ⑨ | 8月3週 | 天空 (Sランク3) | 敏捷+ ランダムコツLv2×1 |
※①②は体力に応じて前後可
※②以降は経験点バランスによって才能の花の種類を調整
※⑥後は⑦〜⑨用のコスト確保を意識して動く(最後にギリギリ足りないというパターンが起きがちなので注意)
※⑧に関しては⑨用のコストが足りているのであれば当該ターン練習し、翌週試合の方が良い
開花試合高校ランク内訳目安
| B | A | S | SS |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3 | 1 |
才能の花の獲得内訳目安
| 筋力 | 技術 | 変化 | 精神 |
|---|---|---|---|
| 2 | 2 | 2 | 3 |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/8/11 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄14+9目盛(遊撃手) |
| 総経験点 | 3793257pt |
| 備考 | ・敏捷60000pt余り |
選手能力

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