パワプロアプリのサクセス「長命高校(ちょうめいこうこう)」についてまとめています。空きイベ数や金特の取り方、各種システム・ギミック、基本的な攻略情報について解説していますので、参考にしてください。
目次
長命高校関連記事はこちら!
| 高校まとめ・固有イベ一覧・立ち回り | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
長命高校まとめ | 固有イベント一覧 | 立ち回り解説 ※11/18更新! | |||||||||
| デッキ・適正キャラ一覧・ガチャ解説 | |||||||||||
投手デッキテンプレ ※11/18更新! | 無課金・微課金向け投手デッキ | 野手デッキ・野手育成が弱い理由 | |||||||||
投手育成適正キャラ | デビューガチャ引くべき? | - | |||||||||
| 高校固有キャラ詳細 | |||||||||||
ガナル | ゼルヴィー | 久留米 | |||||||||
長命高校の基本情報
長命高校の概要

| サクセスNo. | 実装日 | 所要時間 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No.41 | 2025/7/22(火) | ふつう(45分程度) | |||||||||
| イベ空き数 | 練習LvUP回数 | 所持経験点上限 | |||||||||
| 前 : 39 後 : 44 | - | 80000pt | |||||||||
| 投手金特 | 野手金特 | ||||||||||
| 速球プライド 金縛り 左キラー(投手) 勇猛果敢 鉄腕 形勢逆転 | 魔術師 鉄人(野手) メッタ打ち 渾身の決勝打 勝負師 ホームランフィーバー | ||||||||||
使用不可キャラ
なし
高校固有キャラ(特効キャラ)
高校固有キャラを入れた際の恩恵
| ・メインデッキに長命固有キャラをセット、かつ一緒に練習することで獲得材料数がそれぞれ1つずつ増加する(複数いる場合は効果重複)。 ・メインデッキに長命固有キャラがいる場合、以下の効果が発生。 ①該当キャラの自己紹介カット ②シナリオ金特1種増(形勢逆転/ホームランフィーバー) ③シナリオ金特入手時の獲得経験点がUP(ALL3000pt→8000pt)。 ④「経験点ボーナスの効果強化イベント」が10月2週から3ヶ月おきに計4回発生。 |
長命高校の大まかなゲームフロー
①狩猟練習で材料&経験点を獲得

長命高校では、モンスターが生息する猟場で練習を行う。
ここでの練習=モンスターとのバトルとなり、バトルを行うごとに材料と経験点を獲得可能。
獲得材料はその場にいるモンスター・キャラによって異なり、獲得経験点はモンスターに与えたダメージ量が多いほど多くなる。
②指定数の通常モンスター撃破でボス遠征が開放

指定数の通常モンスターを撃破すると、「ボス遠征」コマンドが開放される。
ボス遠征はセクションが切り替わると対象ボスが次のものに切り替わってしまうため、なるべく早く指定数の通常モンスターを撃破する必要がある。
③極限状態突入でダメージ量UP・体力減少量ダウン

体力が目盛り以下になると。「極限状態」に突入する。
極限状態になるとモンスターに与えるダメージ量が多くなり、自身の体力減少量は減るため、バトルでより有利となる。
ケガをすることはない

体力がいくら少なくなってもケガは一切発生しない。
が、練習実行によって体力が0になると身体が悲鳴を上げ、主人公の能力どれか1つが下がってしまうほか、低確率で大ケガをしてサクセス終了となることもあるので注意。
④パワ缶合成でパワーアップ!

指定の材料を集めると、メンタル練習にて「パワ缶」が合成可能となる。
パワ缶合成時はその場で経験点を獲得でき、体力も大きく回復する。

さらに、その後6ターン間「経験点ボーナス」が発動し、練習時に対象の経験点がUPする。
また、このとき極限状態だと、バトルが有利になったりする「極限ボーナス」も追加発動する。
パワ缶は全部で12種類

パワ缶は全部で12種類あり、レシピ・経験点ボーナス・極限ボーナスの内容がそれぞれ異なる。
また、中段のパワ缶はセクション2、下段のパワ缶はセクション3にならないと開放されない。
⑤生命パワーが宿ったキャラと練習で必殺技発動!

ボス遠征開始時とパワ缶合成時、「生命パワー」がイベキャラ2人に宿る(極限状態で缶合成時は追加で2人)。
生命パワーを持つキャラと練習すると「必殺技」が発動し、モンスターに大ダメージを与えたり、複数モンスターにダメージを与えたりできる。
必殺技はキャラ種によって異なる

必殺技は、「集中」「拡散」「全体」の3種類存在する。
これらのうち、イベキャラが持つ得意練習の数・種類に応じてどれか1つが割り当てられる。
⑥ボス戦で様々な恩恵を獲得

ボス遠征開始で、4ターン内にボス撃破を目指すことになる。
ボスは通常モンスターよりかなり手強いが、ボス戦後は結果に関わらず「ダメージ量に応じた経験点」「練習Lv1UP」を獲得できる。
ボス撃破が成功すれば、更に「追加経験点」「全種類の材料」「コツLv3×1」を追加で獲得できる。
長命高校のシナリオ金特の取り方
シナリオ金特入手条件一覧
| 入手条件 | 難易度 対応金特(投手/野手) |
|---|---|
| 極限状態でパワ缶合成を1回行う | ★---- 金縛り/鉄人 |
| ボスモンスター2体撃破 | ★---- 勇猛果敢/渾身の決勝打 |
| 極限状態に計5回突入 | ★★--- 鉄腕/勝負師 |
| パワ缶を4種合成 ※4つではなく4種なので注意 | ★★--- 速球プライド/魔術師 |
| 生命パワーを計15回開放 ※高校固有キャラデッキセット | ★★★-- 形勢逆転/ホームランフィーバー |
| 通常モンスター40体撃破 | ★★★-- 左キラー(投手)/メッタ打ち |
※それぞれ入手時、同時にALL8000pt(長命固有キャラメインデッキ非セット時は3000pt)も獲得可能
獲得経験点の主な変動要素
狩猟練習
| ダメージ量UPに必要な要素 |
|---|
| ・練習人数が多い ・タッグが発生している ・コツイベが発生している ・サポートイベが発生している ・監督がいる ・極限状態中 ・ダメージ効果UPのある極限ボーナス発動中 ・必殺技発動 |
| ダメージが経験点に変換される際の上乗せ要素 |
| ・メインデッキキャラの試合経験点ボーナス平均値が高い ・その場にいるキャラの試合経験点ボーナス合計値が多い |
パワ缶合成時
| ・消費材料数が多い ・体力回復量が多い ・(メンタル)タッグが発生している ・メインデッキキャラの基礎ボーナス平均値が高い ・その場にいるキャラの基礎ボーナス合計値が多い |
パワ缶合成後に生じる経験点ボーナス
| ・缶合成時の体力回復量が多い ・缶合成時に(メンタル)タッグが発生している ・メインデッキキャラの基礎ボーナス平均値が高い |
モンスターの詳細情報
まとめ

| ・モンスターは、缶合成を除いた練習場所(メンタル以外)に出現する。 ・出現するモンスターごとに、HPや攻撃力(=主人公の体力を奪う量)が異なる。 ・ほとんどのモンスターは一度バトルをすると、4ターンほどその場に居座る。一度もバトルしていない、またはそのモンスターを撃破した場合は新たなモンスターが出現する。 ・練習Lvが2以上になると、下記の「レアモンスター」が出現することがある。ただし、他のモンスターと違って長居はしない。 ◇経験点を多めに獲得できるモンスター:メタルハッパ,奇跡のハッパ ◇多様な材料を獲得できるモンスター:ゴブリン,盗賊ゴブリン,親玉ゴブリン |
通常モンスターの詳細データ一覧
※攻撃力は出現ごとに変動
※★付きはレアモンスターで出現率低
練習Lv1から出現するモンスター
※HPは練習Lvが1上がるごとに1UP、Lv3→4の6で打ち止め
| モンスター | HP | 攻撃力 | 撃破時 獲得材料 | 主な出現練習 |
|---|---|---|---|---|
ハッパ | 3〜6 | 15〜25 | 果物×3 | 球速 |
植物のツタ | 3〜6 | 15〜25 | 野菜×1,果物×2 | 球速 |
泥子犬 | 3〜6 | 15〜25 | 肉×3 | コントロール |
ロッキーコング | 3〜6 | 15〜25 | 肉×1,バター×2 | コントロール |
種巨人 | 3〜6 | 15〜25 | 野菜×3 | スタミナ |
トゲチョウチン | 3〜6 | 15〜25 | 魚×3 | 変化球 |
地底クリオネ | 3〜6 | 15〜25 | 魚×2,卵×1 | 変化球 |
メェコリーノ | 3〜6 | 15〜25 | バター×3 | 守備 |
キングコケッコ | 3〜6 | 15〜25 | 卵×3 | 守備 |
練習Lv2から出現するモンスター
※ゴブリンのHPは練習Lvが1上がるごとに1UP、Lv3→4の6で打ち止め
| モンスター | HP | 攻撃力 | 撃破時 獲得材料 | 主な出現練習 |
|---|---|---|---|---|
★ゴブリン | 3〜6 | 15〜30 | 肉×1,野菜×1,バター×1 | 全て |
★メタルハッパ | 10 | 25〜40 | いずれか×1 | 全て |
練習Lv3から出現するモンスター
※HPは練習Lv3→4で1UP、Lv4→5で2UP
| モンスター | HP | 攻撃力 | 撃破時 獲得材料 | 主な出現練習 |
|---|---|---|---|---|
巨大ハッパ | 7〜10 | 25〜40 | 果物×4 | 球速 |
異界のツタ | 7〜10 | 25〜40 | 野菜×2,果物×2 | 球速 |
泥犬 | 7〜10 | 25〜40 | 肉×4 | コントロール |
ラケオシス | 7〜10 | 25〜40 | 肉×2,バター×2 | コントロール |
土巨人 | 7〜10 | 25〜40 | 野菜×4 | スタミナ |
シャープシャーク | 7〜10 | 25〜40 | 魚×4 | 変化球 |
大いなるクリオネ | 7〜10 | 25〜40 | 魚×2,卵×2 | 変化球 |
ラウドシープ | 7〜10 | 25〜40 | バター×4 | 守備 |
アストゥラボス | 7〜10 | 25〜40 | 卵×4 | 守備 |
★盗賊ゴブリン | 6 | 25〜40 | 肉×2,野菜×2,バター×2 | 全て |
練習Lv4から出現するモンスター
| モンスター | HP | 攻撃力 | 撃破時 獲得材料 | 主な出現練習 |
|---|---|---|---|---|
★親玉ゴブリン | 8 | 35〜50 | 野菜×2,果物×3,卵×2 | 全て |
★奇跡のハッパ | 10 | 35〜50 | 果物×3,バター×2 | 全て |
狩猟練習の詳細情報
まとめ

| ・モンスターに与えたダメージ量が多いほど、経験点がUPする。ただし、超過分は考慮されない。 ・ダメージ量は各練習場所ごとに、特定の条件に当てはまると更にUPする(「ダメージ量条件表」「ダメージ量詳細一覧」を参照)。 ・メインデッキイベキャラの「試合経験点ボーナスの平均値」と、練習場所の「試合経験点ボーナスの合計値」が影響し、 値が高いほど経験点がUPする。 ・練習LvUPに伴う経験点の増え方は、他のシナリオよりも大きくなっている。 ・同じ練習を繰り返しても、練習Lvは上がらない。キャライベで練習Lvが上がる場合も無効。 ・複数人でのタッグ練習の効率が低くなっている。 ・イベキャラを除くチームメイトは守備位置に関係なく、すべての練習場所に出現する。 ・投手で育成時、チームメイトの「守備練習」と「缶合成(メンタル練習)」への出現率はその他の練習と同じ確率になっている(他高校のようにマイナス補正は入っていない)。 |
各条件下のダメージ量一覧表
| 条件 | 簡易解説 具体的なダメージ量 |
|---|---|
| 練習人数が多い | 一緒に練習する人数が多いほどUP 1人ごとに+1(MAX5人で+5) |
| タッグ発生 | 1人でも発生しているとUP(重複無効) +1 |
| コツイベ発生 | 1人でも発生しているとUP(重複有効) 1人ごとに+1 |
| サポートイベ発生 | 発生示唆があるとUP +1 |
| 監督がいる | 一緒に練習でUP(練習人数とは別枠) +2 |
| 極限状態中 | 極限状態中、練習実行でUP(突入時は無効) +3 |
| 極限ボーナス 「ザコキラー」発動 | vs通常モンスター時にUP +3 |
| 極限ボーナス 「ボスキラー」発動 | vsボス時にUP +2 |
| 極限ボーナス 「捨て身」発動 | ダメージ量UPの代わりに被ダメージ(=体力消費量)もUP +3 |
| 極限ボーナス 「少数精鋭」発動 | 練習人数が3人以下の場合にUP、少ないほど倍々でUP 1人 : +8 2人 : +4 3人 : +2 ※4人・5人時は無効 |
| 極限ボーナス 「タッグダメージUP」発動 | タッグ発生時さらにダメージ量UP 練習人数4or5人 : +3 練習人数3人未満 : +2 |
| 極限ボーナス 「コツダメージUP」発動 | コツイベ発生時さらにダメージ量UP 練習人数4or5人 : +2 練習人数3人未満 : +1 |
| 必殺技発動時 | 必殺技(3種)によってダメージ倍率は異なる ※上記を足した値に以下の倍率が最終的にかかる 全体(5箇所全て) : 2.5倍 拡散(該当+左右の3箇所) : 3.0倍 集中(該当1箇所) : 3.5倍 |
※全体は場合によって2.0倍になることがあるが、理由は不明
※集中は小数点の兼ね合いか、場合によって3.4倍になることあり
※ボス「クロパゴスト(白)&シャドウウルフ(黒)」に関しては必殺技によるダメージのマイナス補正があり、白は他ボスの0.33倍、黒は他ボスの0.66倍がそれぞれかかる
材料の詳細情報
まとめ

| ・材料は6種類存在し、練習によって獲得できる種類・量が異なる。なお、缶合成時やボス遠征中は獲得できない。 ・所持上限はそれぞれ99個ずつだが、99個を超えると赤特「力配分」を取得してしまう。 ・モンスターを撃破できればより多くの材料を獲得できる。なお、モンスターに応じて獲得できる材料種は異なる。 ・イベキャラがいる場所で練習すると、それぞれの得意練習に応じて材料を1つ獲得できる(「キャラ得意練習ごとの追加獲得材料表」を参照)。 ・必殺技で他の練習場所のモンスターを撃破した場合、その分の材料もまとめて獲得可能。 |
狩猟練習での獲得材料法則
①各練習箇所のデフォルト
| 練習箇所 | 獲得材料1 | 獲得材料2 |
|---|---|---|
| 球速 筋力 | 肉×1 | 果物×2 |
| コントロール 打撃 | 肉×2 | バター×1 |
| スタミナ 走塁 | 魚×1 | 野菜×2 |
| 変化球 肩力 | 魚×2 | 果物×1 |
| 守備 | 卵×2 | バター×2 |
②モンスター撃破時
各モンスターによって異なる(「モンスター撃破時の獲得材料一覧表参照」)。
拡散攻撃・全体攻撃でのモンスター複数撃破時は、その練習での獲得分に加え、対象練習のモンスター撃破分も追加で獲得可能。
※デフォルト練習箇所分・イベキャラ得意練習での追加分・長命高校固有キャラでの追加分は除外
③イベキャラがいる場合の追加獲得材料
| そのキャラのメイン得意練習 | 追加獲得材料 |
|---|---|
| 球速 | 肉+1 |
| コン | 魚+1 |
| スタ | 野菜+1 |
| 変化 | 果物+1 |
| 守備 | 卵+1 |
| メン | バター+1 |
※得意練習を持たないキャラでも獲得可能、種類はランダムで決定
④メインデッキにセットした長命高校固有キャラがいる場合の追加獲得材料
デフォルト・モンスター撃破分それぞれ+1。
※イベキャラ得意練習での追加分・長命高校固有キャラでの追加分は除外
⑤極限ボーナス「材料数UP」での追加獲得材料
デフォルト・モンスター撃破分それぞれ+2、モンスター撃破分は別途計算で更に+2。
※イベキャラ得意練習での追加分・長命高校固有キャラでの追加分は除外
⑥各モンスター撃破時の追加獲得材料
練習Lv1から出現するモンスター
| モンスター | 獲得材料1 | 獲得材料2 | 獲得材料3 |
|---|---|---|---|
ハッパ | 果物×3 | - | - |
植物のツタ | 野菜×1 | 果物×2 | - |
泥子犬 | 肉×3 | - | - |
ロッキーコング | 肉×1 | バター×2 | - |
種巨人 | 野菜×3 | - | - |
トゲチョウチン | 魚×3 | - | - |
地底クリオネ | 魚×2 | 卵×1 | - |
メェコリーノ | バター×3 | - | - |
キングコケッコ | 卵×3 | - | - |
練習Lv2から出現するモンスター
| モンスター | 獲得材料1 | 獲得材料2 | 獲得材料3 |
|---|---|---|---|
★ゴブリン | 肉×1 | 野菜×1 | バター×1 |
★メタルハッパ | いずれか×1 | - | - |
練習Lv3から出現するモンスター
| モンスター | 獲得材料1 | 獲得材料2 | 獲得材料3 |
|---|---|---|---|
巨大ハッパ | 果物×4 | - | - |
異界のツタ | 野菜×2 | 果物×2 | - |
泥犬 | 肉×4 | - | - |
ラケオシス | 肉×2 | バター×2 | - |
土巨人 | 野菜×4 | - | - |
シャープシャーク | 魚×4 | - | - |
大いなるクリオネ | 魚×2 | 卵×2 | - |
ラウドシープ | バター×4 | - | - |
アストゥラボス | 卵×4 | - | - |
★盗賊ゴブリン | 肉×2 | 野菜×2 | バター×2 |
練習Lv4から出現するモンスター
| モンスター | 獲得材料1 | 獲得材料2 | 獲得材料3 |
|---|---|---|---|
★親玉ゴブリン | 野菜×2 | 果物×3 | 卵×2 |
★奇跡のハッパ | 果物×3 | バター×2 | - |
極限状態の詳細情報
まとめ

| ・体力が目盛り以下になると極限状態に突入。 ・体力最大値が上昇すると、極限状態に突入する目盛りの値も同じく上昇する。 ・極限状態の場合、モンスターの攻撃による主人公の体力減少量が大幅に抑えられる。さらに「守備固め」などの主人公の体力減少を抑える極限ボーナスが発動している場合は、より抑えられる。 ・体力が少なくなっても、本シナリオではケガは発生しない。 ・練習実行によって体力が0になってしまうとその反動を受けてしまい、主人公の能力のどれか1つが下がる(球速-5orコン-20orスタ-20)。また、低確率で大ケガをしてサクセス強制終了となる。さらに、ボス遠征中はその時点で遠征終了というデメリットもあり。 |
極限状態のボーダーライン
| MAX体力 | 極限状態 ボーダーライン |
|---|---|
| 100 | 40 |
| 104 | 44 |
| 108 | 48 |
| 112 | 52 |
| 116 | 56 |
| 120 | 60 |
極限状態の具体的恩恵
| 与ダメージ量 | +3 |
|---|---|
| 体力消費量 | 0.5倍(半減) |
缶合成の詳細情報
まとめ

| ・メンタル練習は缶合成に置き換わる。 ・合成対象に選んでいる缶に対して必要な材料を所持していると、缶合成を行える。合成対象の缶は、任意で「パワ缶レシピ」から変更可能。 ・セクションが進んでいくと合成できる缶の種類が増える(初期は上段4つ、セク2開始時中段+4,セク3開始時さらに下段+4)。 ・缶合成を実行すると体力が回復し、経験点も獲得できる。 ・合成後の6ターンは「経験点ボーナス」が発動し、缶の効果に応じた練習経験点がUPする。さらにボーナスに応じて、本来その練習場所で獲得できない経験種も獲得できるようになる。(ただし投手育成時の守備練習のみ、「変化球」の経験点ボーナスは獲得できない) ・極限状態で缶合成を行った場合、極限ボーナスも同ターンにわたり追加で発動する。 ・長命高校キャラをメインデッキにセットしている場合、「経験点ボーナスの効果強化イベント」が10月2週から3ヶ月おきに計4回発生する ・別の缶を合成した場合、現在のボーナスの効果は対象の缶のものに更新される(この際ボーナス効果は重複なし)。 ・得意練習に「メンタル」を持つイベキャラの場合、缶合成への出現率が少しUPしている。 |
各パワ缶のレシピ・効果一覧
初期開放のもの

セク2開放のもの

セク3開放のもの

各極限ボーナスの具体的効果一覧
| 極限ボーナス | 効果 詳細値 |
|---|---|
| ザコキラー | 通常モンスターへの与ダメージ量がUP ダメージ+3 |
| ボスキラー | ボスモンスターへの与ダメージ量がUP ダメージ+2 |
| 守備固め | 被ダメージ量がダウン 被ダメージ0.7倍 |
| 材料数アップ | 狩猟練習で獲得できる材料の数がUP デフォルト・モンスター撃破分それぞれ+2、モンスター撃破分は別途計算で更に+2 ※イベキャラ得意練習での追加分・長命高校固有キャラでの追加分は除外 |
| 経験点アップ | 缶合成時に発動する経験点ボーナスの効果がさらにUP 調査中 |
| 捨て身 | 与ダメージ量がUPする代わりに、被ダメージ量もUP 与ダメージ : +3 被ダメージ : 1.5倍 |
| 少数精鋭 | 練習人数が3人以下の場合、与ダメージ量がUP(少ないほど倍々でUP) 練習人数1人 : ダメージ+8 練習人数2人 : ダメージ+4 練習人数3人 : ダメージ+2 ※4人・5人時は無効 |
| タッグダメージアップ | タッグが発生していると、与ダメージ量がさらにUP 練習人数4or5人 : +3 練習人数3人未満 : +2 |
| タッグ守備固め | タッグが発生していると、被ダメージ量がダウン 被ダメージ0.7倍 |
| コツダメージアップ | コツイベが発生していると、与ダメージ量がさらにUP 練習人数4or5人 : +2 練習人数3人未満 : +1 |
| コツ守備固め | コツイベが発生していると、被ダメージ量がダウン 被ダメージ0.7倍 |
経験点ボーナスの効果強化イベントの選択肢と発生タイミング

| 発生タイミング |
|---|
| 10月2週(後) / 1月2週(後) / 4月2週(後) / 7月2週(後) |
缶合成の効果UPのコツ
| ・缶合成実行時の経験点は、消費材料数の多さ、体力回復量の多さ、タッグが発生しているかが影響し、UPする。さらに、メインデッキキャラの「基礎ボーナスの平均値」と練習場所の「基礎ボーナスの合計値」が影響し、値が高いほどUPする。 ・経験点ボーナスによる練習経験点の上昇効果は、缶合成時の体力回復量の多さ、缶合成時にタッグが発生していたかが影響し、UPする。さらに、メインデッキキャラの「基礎ボーナスの平均値」が高いほど効果がUPする。 ・上記のいずれも基礎ボーナスの種別(筋力/敏捷/技術/変化球/精神)は関係しない。全て合算されて計算される。 |
生命パワー・必殺技の詳細情報
まとめ

| ・生命パワーは、ボス遠征開始時や缶合成を行うごとに2人のイベキャラに宿る。極限状態で缶合成を行っていると、さらに追加で2人に宿る。 ・生命パワーが宿るキャラの一覧は、「メインコマンド画面>MENU>チームメイト一覧」から確認可能。 ・練習場所に生命パワーを持つイベキャラがいると、必殺技が発動する。パワーを持つキャラが複数いる場合、どのキャラの必殺技が発動するかはランダム(発動時は該当キャラの生命パワーのアイコンがアクティブ状態となる)。 ・必殺技を使用すると、そのキャラの生命パワーは失われる。 ・必殺技は3種類存在し、イベキャラの得意練習に応じて決まる(「キャラ得意練習ごとの必殺技種類表」を参照)。 ・得意練習を持たないイベキャラは必殺技を発動できず、生命パワーも宿らない。 ・必殺技によって他の場所のモンスターを撃破できた場合、練習後にその分の経験点も追加で獲得可能。 |
キャラ得意練習ごとの必殺技種類表
| キャラ得意練習 | 必殺技 | 効果 |
|---|---|---|
| 得意練習が1つ | 集中攻撃 | 選択している場所のモンスターに大ダメージを与える |
| 得意練習が投手・野手1つずつ | 拡散攻撃 | 選択している場所と両隣のモンスターにそこそこのダメージを均等に与える |
| 得意練習が2つ | 全体攻撃 | 威力は劣るものの、全ての場所のモンスターにダメージを均等に与える |
ボス遠征の詳細情報
まとめ

| ・モンスターを一定数撃破すると、各セクションごとに1回ずつボス遠征に出発できる。ただし例外として、ボス「巨大ゴボウ」は最初に固定で出現する。 ・セクション1~3においてどのボスが出現するかは、ランダムで決まる。 ・一度出現したボスは、育成完了するまでは再度出現しない。 ・遠征ターンは、どのボスでも共通で4ターン。 ・遠征中に「缶合成」「休む」「遊ぶ」「デート」のいずれかを実行した場合、1度だけ遠征期間を1ターン延ばせる(遠征ごとに1回のみ)。ただし、セクションの残りターン数がボス遠征の残りターン数以下の場合は延びない。 ・遠征はボスを撃破、または練習実行によって主人公の体力が0になった時点で終了する。また、各セクションのターン数が0になった場合も終了となる。 ・ボスのHP量はどの練習場所でも共通。必殺技「拡散攻撃」または「全体攻撃」によって他の練習場所でダメージを与えた場合、その分も合わせてダメージとして加算される。 ・遠征終了後は、練習Lvが1つ上がる(「巨大ゴボウ」は例外)。さらに、ボスに与えたダメージ量に応じて追加で経験点を獲得できる。 ・ボスを撃破して遠征を成功できれば、「全種類の材料」と「青特コツLv3を1つ」獲得できる。 |
セクションごとのボス遠征に必要なモンスター撃破数
| セクション | 必要なモンスター撃破数 |
|---|---|
| セクション1 (巨大ゴボウ→ボスA) | 2体→3体 |
| セクション2 (ボスB) | 6体 |
| セクション3 (ボスC) | 9体 |
| セクション4 (始原の鳥) | 9体 |
セクションごとのボス撃破時に獲得できるALL経験点とALL材料
| セクション | 獲得経験点 | 獲得材料 |
|---|---|---|
| セクション1 (巨大ゴボウ→ボスA) | ALL400pt →ALL3400pt or 3800pt | ALL1個 →ALL4個 |
| セクション2 (ボスB) | ALL3400pt or 3800pt | ALL4個 |
| セクション3 (ボスC) | ALL3400pt or 3800pt | ALL5個 |
| セクション4 (始原の鳥) | ALL4700pt | ALL6個 |
※経験点に関しては、撃破できなくても与えたダメージに応じた量を獲得可能
※ALL経験点は「クロパゴスト&シャドウウルフ」のみ3400pt
各ボスの詳細データ一覧
| ボス | HP | 攻撃力 | 特殊能力・備考 |
|---|---|---|---|
巨大ゴボウ | 8 | 10〜20 | ・最初(セク1)に固定で出現 |
クロパゴスト(白)&シャドウウルフ(黒) | 白:40 黒:45 | 30〜50 | ・2体同時に出現 ・両方撃破で遠征成功 ・必殺技ダメージのマイナス補正あり(白は他ボスの0.33倍、黒は他ボスの0.66倍) ※片方を倒すと補正解除 |
煌帝スフィンダント | 90 | 30〜50 | ・練習場所ごとに2種の攻撃を仕掛けてくる →赤攻撃:練習人数が多いほど、ボスの攻撃力が軽減 →青攻撃:練習人数が少ないほど、ボスの攻撃力が軽減 ※どの練習がどの攻撃になるかはサクセスごとに変動 |
邪竜マランダラージ | 90 | 30〜50 | ・実行した練習場所が次のターンから選択不可になる |
始原の鳥 | 復活前 : 50 復活後 : 65 | 復活前 : 30〜40 復活後 : 40〜60 | ・最後(セク4)に固定で出現 ・一度倒されても復活する、復活後撃破で遠征成功 ・練習実行時、生きているとHP5(復活前)or7(復活後)回復 |
煌帝スフィンダントの攻撃詳細
| 攻撃 | 特殊効果 詳細 |
|---|---|
| 赤攻撃 | 練習人数が多いほど、ボスの攻撃力が軽減 練習人数1人ごとに、もとの被ダメージ量- ※12の場合1人を基準とすると、 60→48→36→24→12 |
| 青攻撃 | 練習人数が少ないほど、ボスの攻撃力が軽減 練習人数1人ごとにもとの被ダメージ量+ ※12の場合1人を基準とすると、 12→24→36→48→60 |
その他補足情報
まとめ
| ・練習とシステム側で獲得できる経験点の値は、1つにまとめて表示される。 ・主人公の育成ポジションが「投手」かそれ以外かに応じて、得られる経験点の計算方式が異なる。 ・休むコマンドでは以下の選択肢が表示され、自身の体力量を調整可能。 ①休む:体力が満タンまで回復。 ②極限まで練習する:体力が極限状態の目盛りの値まで減少(既に目盛り未満の場合は極限状態の目盛りの値まで回復)。 ・毎週の体力の自然回復は行われない。 ・スカウトは地理的条件により、練習には出現しない。 ・ドラフト順位は、試合の結果が大きく影響し決まる。 ・モンスターとのバトルは、3年目8月3週まで可能。 |
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