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【パワプロアプリ】海堂学園高校(常設強化)の3連続練習イベ・その他固有イベ【パワプロ】

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【パワプロアプリ】海堂学園高校(常設強化)の3連続練習イベ・その他固有イベ【パワプロ】

パワプロアプリの海堂学園高校における、3連続練習イベント・セクションイベント・ランダムイベントの選択肢と効果を一覧にしてまとめています。海堂学園高校をプレイする際の参考にしてください。

目次

海堂学園高校関連記事はこちら

シナリオ関連
シナリオ攻略固有イベ一覧適正キャラ(更新中)
デッキ関連
野手(更新中)投手(更新中)
初心者向け9000デッキ中・上級者向け9000デッキ

海堂学園高校の3連続練習イベント

常設強化後の変更点

  • 取得経験点UP
  • 直上げ能力値が一部上昇

元サッカー部(吾郎)

※デッキに[うなる剛速球]茂野吾郎/茂野吾郎がいる時のみ発生し、レアリティに応じてイベ内容強化(PSR茂野五郎での検証値を記載)

成功共通
やる気+
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10

投手
筋力+20,技術+280
スタミナ+4
★対強打者○コツLv1

野手
敏捷+20,技術+280
走力+4
★対エース○コツLv1
失敗共通
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
投手
筋力+20,技術+280
スタミナ+3

野手
敏捷+20,技術+280
走力+3

野球しようよ(寿也)

※デッキに佐藤寿也/[轟く豪打]佐藤寿也がいる時にレアリティに応じてイベ内容強化(SR佐藤寿也での検証値を記載)

佐藤寿也デッキセット時

やる共通
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
変化/敏捷+280,精神+20
★人気者取得

投手
コントロール+3
野手
肩力+3
やらない共通
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
筋力+20,技術+20,変化/敏捷+280

投手
コントロール+3
野手
肩力+3

佐藤寿也デッキ非セット時

やる共通
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
変化/敏捷+200,精神+20
★人気者取得

投手
コントロール+1
野手
肩力+1
やらない共通
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
筋力+20,技術+20,変化/敏捷+200

投手
コントロール+1
野手
肩力+1

ナックルボーラーの苦労(阿久津)

※デッキに阿久津がいる時にレアリティに応じてイベ内容強化(SR阿久津での検証値を記載)

阿久津デッキセット時

一緒に~
(阿久津デッキセット時)
共通
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
阿久津評価+5
技術+20,精神+280

投手
コントロール+3
★牽制○コツlv1

野手
走力+3
★盗塁○コツLv1
牽制~
(阿久津デッキセット時)
共通
やる気+
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
筋力+10,敏捷+10,精神+290

投手
変化球+1(ランダム)
野手
守備力+3
部屋に~
(阿久津デッキセット時)
体力+80,やる気++
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
精神+280

阿久津デッキ非セット時

一緒に~共通
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
阿久津評価+5
技術+20,精神+200

投手
コントロール+1
★牽制○コツlv1

野手
走力+1
★盗塁○コツLv1
牽制~共通
やる気+
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
筋力+10,敏捷+10,精神+210

投手
変化球+1(ランダム)
野手
守備力+1
部屋に~体力+80,やる気++
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
精神+200

外野手に必要なモノ(草野)

※デッキに草野秀明がいる時にレアリティに応じてイベ内容強化(SR草野秀明での検証値を記載)

草野デッキセット時

守備に~チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
筋力+280,敏捷+10,技術+10
守備力+3
打撃に~チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
筋力+290,技術+10
ミート+3
精神に~チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
筋力+280,技術+10,精神+10
捕球+4

草野デッキ非セット時

守備に~チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
筋力+200,敏捷+10,技術+10
守備力+1
打撃に~チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
筋力+210,技術+10
ミート+1
精神に~チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
筋力+200,技術+10,精神+10
捕球+2

息を吐くように名言を吐く(薬師寺)

※デッキに薬師寺がいる時にレアリティに応じてイベ内容強化(SR薬師寺での検証値を記載)

薬師寺デッキセット時

成功共通
体力+45,やる気+2
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
技術+280,精神+30

投手
★打たれ強さ○コツLv2
野手
★チャンス○コツLv2
失敗共通
体力+15,やる気+,
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
技術+280,精神+10

投手
★打たれ強さ○コツLv1
野手
★チャンス○コツLv1

薬師寺デッキ非セット時

成功共通
体力+45,やる気+2
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
技術+200,精神+30

投手
★打たれ強さ○コツLv2
野手
★チャンス○コツLv2
失敗共通
体力+15,やる気+,
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
技術+200,精神+10

投手
★打たれ強さ○コツLv1
野手
★チャンス○コツLv1

眉村と早乙女監督(眉村)

※デッキに眉村健がいる時にレアリティに応じてイベ内容強化(SR眉村健での検証値を記載)

眉村デッキセット時

練習メニュー〜チームメイト評価+10
彼女/相棒評価+10,眉村評価+5
筋力+280,技術+30

投手
球速+2
オレの話?共通
やる気+
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
筋力+280,敏捷/変化+30

野手
パワー+3
口説いてた?共通
チームメイト評価評価+10,彼女/相棒評価+10
筋力+280,精神+30

投手
★リリース○コツLv1
野手
★流し打ちコツLv1

眉村デッキ非セット時

練習メニュー〜チームメイト評価+10
彼女/相棒評価+10,眉村評価+5
筋力+200,技術+30

投手
球速+1
オレの話?共通
やる気+
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
筋力+200,敏捷/変化+30

野手
パワー+1
口説いてた?共通
チームメイト評価評価+10,彼女/相棒評価+10
筋力+200,精神+30

投手
★リリース○コツLv1
野手
★流し打ちコツLv1

縄跳び(薫)

※デッキに清水薫がいる時のみ発生し、レアリティに応じてイベ内容強化(SR清水薫での検証値を記載)

ふつうに跳ぶ共通
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
筋力+10,変化/敏捷+280,技術+10

投手
スタミナ+3
野手
パワー+2
二重跳びに~
(成功)
共通
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
筋力+30,変化/敏捷+280

投手
スタミナ+5
★速球中心取得

野手
パワー+4
★強振多用取得
二重跳びに~
(失敗)
体力-13
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
筋力+10,変化/敏捷+280
あや跳びに~
(成功)
共通
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
技術+30,変化/敏捷+280

投手
コントロール+4
★変化球中心

野手
ミート+4
★ミート多用
あや跳びに~
(失敗)
体力-13
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
技術+10,変化/敏捷+280

将来の夢(大河)

※デッキに清水大河がいる時のみ発生し、レアリティに応じてイベ内容強化(R清水大河での検証値を記載)

夢は大事だ体力+45,やる気+
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
変化/敏捷+240,精神+30
一理あるな共通
チームメイト評価+15,彼女/相棒評価+10
変化/敏捷+240

投手
コントロール+2
★勝ち運コツLv1

野手
ミート+2
★ムード○コツLv1
大河の夢は?共通
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
筋力+20,技術+20,変化/敏捷+240

投手
★ドクターKコツLv1(ランダム)
野手
★アーチスト○コツLv1(ランダム)

やさしい涼子ちゃん(川瀬)

※デッキに川瀬涼子がいる時のみ発生し、レアリティに応じてイベ内容強化(SR川瀬涼子での検証値を記載)

-共通
体力+45,やる気+
チームメイト評価+10,彼女/相棒評価+10
変化/敏捷+280,精神+10
捕球+5

投手
★安全圏○コツLv1
野手
★鼓舞コツLv1

海堂学園高校のセクションイベント

デッキに吾郎がいない場合

詳細を見る

セクション1

8/1(前)矢部・佐藤・阿久津と出会う
やる気+1
8/2(前)草野・眉村と出会う
精神+10
自己紹介(前)影山と出会う
敏捷/変化+10,やる気+1
9/2(後)ブレイクスルーコマンドが解禁
3連続練習が発生するようになる
筋力+10,技術+10
10/2(前)レギュラーの不安
やる気-
10/4(後)河原で茂野と遭遇
精神+10,やる気+

セクション2

11/1(前)矢部に退部勧告
精神+10
11/4(後)練習試合に勝利
筋力+10,技術+10
12/4(前)クリスマス
1/1(前)初詣

セクション3

2/2(前)バレンタイン
2/3(前)3軍送り・・・?
2/4(前)夢島合宿開始
筋力+10,チーム評価+5
※合宿中は乾コーチを追うと
 ランダムでイベント発生
3/3(後)紅白戦
※敗北で育成終了
全練習レベルが1UP
筋力+10,技術+10,敏捷/変化+10,精神+10

夢島合宿終了
3/4(後)やる気+
4/4(後)精神+10

セクション4

7/1地区大会1回戦
※以降試合に負けた時点でサクセス終了
7/3地区大会決勝戦(VS聖秀高校)
7/4(後)ワールド高校を偵察
精神+10,やる気+
8/1甲子園へ移動
甲子園1戦目
8/2甲子園2戦目
8/3甲子園決勝

デッキに吾郎がいる場合

詳細を見る

セクション1

8/1(前)矢部・佐藤・草野・阿久津
眉村・薬師寺・茂野と出会う
やる気+1
8/2(前)波乱の予感
自己紹介(前)影山と出会う
敏捷/変化+10,やる気+1
9/1(前)ブレイクスルーコマンドが解禁
3連続練習が発生するようになる
技術+10,精神+10
チーム評価+5
9/3(前)茂野とチームの溝
精神-10
10/2(後)茂野の焦り?筋力+10,技術+10
10/3(後)マニュアル野球と茂野
精神+10,やる気+

セクション2

11/2(後)1軍メンバーに勝利
変化/敏捷+10,精神+10
12/1(前)茂野の提案
やる気+1
12/4(前)クリスマス
1/1(前)初詣

セクション3

2/2(前)バレンタイン
2/3(前)矢部くんにアドバイス
2/4(前)夢島合宿開始
精神+10,やる気+
※合宿中は乾コーチを追うと
 ランダムでイベント発生
3/3(後)夢島合宿終了
体力+30
3/4(後)江頭の策謀
技術+10
精神-10

セクション4

5/2(後)瞬鋭高校と練習試合
全練習レベルが1UP
筋力+10,技術+10,敏捷/変化+10,精神+10
6/4(後)ワールド高校の偵察
精神+10,やる気+1
7/1地区大会1回戦
試合前に精神+10,やる気+1
※以降試合に負けた時点でサクセス終了
7/3地区大会決勝戦 VSパワフル高校
8/1甲子園へ移動
甲子園1戦目
8/2甲子園2戦目
8/3甲子園決勝

サクセス終了後(共通)

月/週結果
11/1ドラフト
1位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+40
2位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+30
3位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+20
4~6位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+10

海堂学園高校のランダムイベント

泰造コーチの心づかい

※9月1週以降、泰造がいる場所で練習すると高確率で練習後に発生

特製オニギリ体力+30
オニギリ体力+15
体力が最大の場合
精神+10
ハーブティー体力+5,やる気+1

明日の先発予想

やっぱり眉村かな共通
眉村評価+5,体力+30
投手
★ポーカーフェイスコツLv3
野手
★いぶし銀コツLv1
阿久津かもな共通
阿久津評価+5,技術/変化+20
投手
★緊急登板○コツLv1
野手
★代打○コツLv1
オレだな!
(投手のみ)
共通
やる気+1,精神+20
投手
★勝ち運コツLv1

強豪校の試合映像

佐藤の意見を聞く佐藤評価+5
技術+10,精神+10
草野の意見を聞く草野評価+5
筋力+10,敏捷+10
阿久津の意見を聞く阿久津評価+5
精神+10,やる気+

江頭の評価

成功監督評価+10
失敗監督評価-10

早乙女泰造のマッサージ

成功体力+45
失敗体力+15
やる気-2

コーチのご指導

体力が低い場合体力+30
成功技術+10,敏捷/変化+20
投手
眉村評価+5
野手
草野評価+5
失敗敏捷/変化+10
やる気-1

海堂のマニュアル野球

-技術+20,精神+10
佐藤と会話発生佐藤評価+5,技術+20,精神+10

プールを堪能しよう

-矢部評価+5,やる気+1
茂野がデッキにいる矢部評価+5,茂野評価+5
筋力+10,やる気+1
茂野・薫がデッキにいる矢部評価+5,茂野評価+5,薫評価+5
筋力+10,精神+10,やる気+1

エースを狙え!

成功技術+20,精神+10
失敗技術+10
やる気-

アンチマニュアル野球

※デッキに茂野がいる時のみ発生

オレには真似できない技術+10
オレも挑戦して~
(成功)
茂野評価+5
筋力+20,技術+20
オレも挑戦して~
(失敗)
監督評価-5,チーム評価-5

茂野の言葉

※デッキに茂野がいる時のみ発生

そうかもしれないけどさやる気+,精神+10
あきらめるのは早い!茂野評価+5,精神+10

アリ地獄(合宿中のみ)

成功体力+30,チーム評価+5,筋力+20
失敗筋力+10
体力-13

心臓破りの丘(合宿中のみ)

成功敏捷/筋力+20,やる気+1
失敗敏捷/筋力+10
やる気-1

大文字ヤキ(合宿中のみ)

成功体力最大値+4,筋力+20
失敗筋力+10
やる気-1
この記事を書いた人
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