パワプロアプリのサクセス「赤壁高校(せきへきこうこう)」の野手育成に適正のあるキャラをまとめています。適正のあるキャラの特徴なども掲載していますので、デッキを組む際の参考にしてください。
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| 適正キャラ・デッキ | |||||||||||
野手育成適正キャラ一覧 | 野手デッキテンプレ※1/9更新! | 無課金・微課金向け野手デッキ※1/7更新! | |||||||||
| シナリオ固有キャラ | |||||||||||
曹槍 | 周湯 | 諸勝 | 星 | ||||||||
赤壁高校の野手育成Sランク適正キャラ
野手のSランク適正キャラ
各キャラの適正項目解説はこちら| キャラ | 適正項目 |
|---|---|
エイル | [飾] ・得意練習守備&走塁 ・走力初期値+3,守備力初期値+3 ・試合経験点ボーナス20% ・やる気効果UP250% ・コツイベ率UP0% ・友情イベでの回復×5 ・友情特能入手可 ・MAXパワドリンク追加持ち込み |
松井秀 | [飾] ・得意練習筋力 ・パワー初期値+5 ・試合経験点ボーナス20% ・やる気効果UP210% ・コツイベ率UP0% ・威圧感入手可 ・万能パワドリンク追加持ち込み |
[伝]イチロー | [技] ・得意練習打撃 ・ミート初期値+5 ・試合経験点ボーナス25% ・やる気効果UP150% ・コツイベ率UP50% ・イベでの回復×1 ・至高の外野手入手可 ・安打製造機入手可 |
[天]来一 | [互] ・得意練習肩力 ・肩力初期値+5 ・試合経験点ボーナス30% ・やる気効果UP130% ・コツイベ率UP20% ・イベでの回復×2 ・友情特能入手可 |
曹槍 | [技] ・得意練習守備 ・守備力初期値+4 ・試合経験点ボーナス25% ・やる気効果UP140% ・コツイベ率UP30% ・赤壁高校固有キャラ |
周湯 | [互] ・得意練習筋力 ・パワー初期値+4 ・試合経験点ボーナス25% ・やる気効果UP140% ・コツイベ率UP30% ・赤壁高校固有キャラ |
諸勝 | [飾] ・得意練習打撃 ・ミート初期値+4 ・試合経験点ボーナス25% ・やる気効果UP140% ・コツイベ率UP30% ・赤壁高校固有キャラ |
[サ]オクタ | [互] ・得意練習走塁 ・走力初期値+5 ・試合経験点ボーナス30% ・やる気効果UP170% ・コツイベ率UP30% ・走塁練習改革-精神持ち |
聖人 | [飾] ・得意練習肩力 ・肩力初期値+4 ・試合経験点ボーナス30% ・やる気効果UP160% ・コツイベ率UP20% ・球界の頭脳入手可 |
キュキュ | [技] ・得意練習打撃 ・ミート初期値+3,肩力初期値+3 ・試合経験点ボーナス50% ・やる気効果UP105% ・コツイベ率UP30% ・キャラ持参アイテム「幸運のネックレス」 ・友情特能入手可 |
彼女・相棒・サポートのSランク適正キャラ
| 彼女・相棒・サポートSランク |
|---|
| キャラ | 適正項目 |
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赤壁高校の野手育成Aランク適正キャラ
野手のAランク適正キャラ
各キャラの適正項目解説はこちら| キャラ | 適正項目 |
|---|---|
道満 | [飾] ・得意練習筋力 ・守備力初期値+3 ・試合経験点ボーナス20% ・やる気効果UP160% ・コツイベ率UP0% ・イベでの回復×2(うち1回はランダム) ・至高の三塁手入手可 |
落合 | [互] ・得意練習打撃 ・ミート初期値+5 ・試合経験点ボーナス20% ・やる気効果UP160% ・コツイベ率UP40% ・勝負師入手可 |
[た]留萌 | [技] ・得意練習打撃 ・ミート初期値+5 ・試合経験点ボーナス20% ・やる気効果UP170% ・コツイベ率UP0% ・イベでの回復×2 ・友情特能入手可 ・ともだちスタンプ追加持ち込み ※明鏡止水がシナリオ金特と被り |
桜羽 | [互] ・得意練習走塁&打撃 ・ミート初期値+2,走力初期値+3 ・試合経験点ボーナス25% ・やる気効果UP150% ・コツイベ率UP30% ・イベでの回復×2 ・走塁練習改革-精神持ち |
沖田 | [互] ・得意練習守備&打撃 ・守備力初期値+5 ・試合経験点ボーナス30% ・やる気効果UP120% ・コツイベ率UP50% ・至高の遊撃手入手可 |
彼女・相棒・サポートのAランク適正キャラ
| 彼女・相棒・サポートAランク |
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| キャラ | 適正項目 |
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赤壁高校の野手育成B+ランク適正キャラ
野手のB+ランク適正キャラ
各キャラの適正項目解説はこちら| キャラ | 適正項目 |
|---|---|
宮田 | [技] ・得意練習打撃&守備 ・捕球初期値+1 ・試合経験点ボーナス20% ・やる気効果UP150% ・コツイベ率UP0% ※金特1種不確定 |
[追]霧崎 | [互] ・得意練習走塁&打撃 ・パワー初期値+1,肩力初期値+1 ・試合経験点ボーナス20% ・やる気効果UP150% ・コツイベ率UP20% ・走塁練習改革-精神持ち |
織部 | [飾] ・得意練習守備&肩力 ・守備力初期値+1,捕球初期値+1 ・試合経験点ボーナス20% ・やる気効果UP150% ・コツイベ率UP0% ・イベでの回復×1 |
戸草 | [技] ・得意練習打撃&守備 ・ミート初期値+1,守備力初期値+2 ・試合経験点ボーナス20% ・やる気効果UP150% ・コツイベ率UP0% ・イベでの回復×1 |
官堂 | [互] ・得意練習肩力 ・走力初期値+3 ・試合経験点ボーナス10% ・やる気効果UP150% ・コツイベ率UP20% |
[し]ゼンザイ | [互] ・得意練習走塁 ・走力初期値+5 ・試合経験点ボーナス20% ・やる気効果UP170% ・コツイベ率UP40% ・イベでの回復×2 |
[甘]雅 | [飾] ・得意練習メンタル&打撃 ・捕球初期値+4 ・試合経験点ボーナス20% ・やる気効果UP100% ・コツイベ率UP20% ・イベでの回復×2 |
[祝]アイリス | [技] ・得意練習走塁 ・走力初期値+5 ・試合経験点ボーナス20% ・やる気効果UP160% ・コツイベ率UP20% ・持参アイテム「経験点トンボ」 |
斬金 | [互] ・得意練習走塁 ・走力初期値+4 ・試合経験点ボーナス20% ・やる気効果UP130% ・コツイベ率UP20% ・イベでの回復×2 ・至高の一塁手入手可 |
[必]ヴィク | [互] ・得意練習打撃&肩力 ・ミート初期値+4 ・試合経験点ボーナス20% ・やる気効果UP130% ・コツイベ率UP20% ・イベでの回復×1 ・安打製造機入手可 |
土方 | [互] ・得意練習筋力&肩力 ・パワー初期値+3,肩力+2 ・試合経験点ボーナス20% ・やる気効果UP160% ・コツイベ率UP20% ・イベでの回復×1 ・筋力練習改革-敏捷持ち |
新八 | [飾] ・得意練習肩力 ・守備力初期値+4 ・試合経験点ボーナス20% ・やる気効果UP150% ・コツイベ率UP0% |
彼女・相棒・サポートのB+ランク適正キャラ
| 彼女・相棒・サポートB+ランク |
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| キャラ | 適正項目 |
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赤壁高校の野手育成に適正のあるキャラの特徴
適正のあるキャラの特徴
| S | ・試合経験点ボーナス値が高い ・やる気効果UP値が高い ・得意練習が単練or二刀流 ・赤壁高校固有キャラ |
|---|---|
| A | 該当なし |
| B | ・コツイベ率UP値が高い ・練習改革持ち ・体力回復イベントが多い ・得意練習率UP値が高い ・タッグボナ/練習効果UP/基礎ボナ値が高い |
| C | ・サボリぐせ/不眠症を除去可能 ・安打製造機/勝負師/左キラーを入手可能 |
上記の項目で適正ランクを評価。
当てはまる項目が多ければ、赤壁高校の野手育成で強い選手を作りやすいキャラとなり、ランクが高くなる。
Sランク項目解説
試合経験点ボーナス値が高い・やる気効果UP値が高い
ギミック経験点は、メインデッキキャラの試合経験点ボーナス・やる気効果UP値が高いほど多くなるため。
得意練習が単練or二刀流
得意練習が単練or二刀流のキャラがいる練習は、ギミック経験点が多くなるため。
赤壁高校固有キャラ
赤壁高校固有キャラをメインデッキに入れることで、下記の恩恵が生じるため。
| ①メインデッキに赤壁固有キャラがセットされている数に応じて、ゲーム開始時の閃きが3つずつUPする。 ②メインデッキに赤壁固有キャラが1人でもセットされていると、シナリオ金特入手時に同時に獲得できる経験点がUPする。 ③メインデッキにシナリオキャラがセットされていないと、シナリオ金特「明鏡止水/勇猛果敢」は条件を満たしていても入手できない。 ④メインデッキに赤壁固有キャラが1人でもセットされていると、マップ制覇時に獲得できる経験点がUPする。 |
Bランク項目解説
コツイベ率UP値が高い
大量のギミック経験点を稼ぎながらコツイベでコツor経験点を入手することで、より査定を伸ばせるため。
練習改革持ち
ギミック経験点の経験点種別がその練習でもともと獲得できないものだと、対象の経験点を獲得できないため。
また、サポートデッキでも枠の都合上カバーしづらいため。
体力回復イベントが多い
イベントでの体力回復により、練習を安全に踏める回数が多くなるため。
また、秘計は体力ゲージの目盛以上でないと発動できないため。
得意練習率UP値が高い
ギミック経験点は練習素点をもとに計算されているため、タッグ発生はした方が良い。
ただし、ギミック経験点の割合の方が圧倒的に多いため、そこまで重要度は高くない。
タッグボナ/練習効果UP/基礎ボナ値が高い
ギミック経験点は練習素点をもとに計算されているため、各種練習性能は高い方が良い。
ただし、ギミック経験点の割合の方が圧倒的に多いため、そこまで重要度は高くない。
Cランク項目解説
サボリぐせ/不眠症を除去可能
サボりぐせ・不眠症が付くと、サボり・体力不足で練習できなくなるリスクが跳ね上がるため。
安打製造機/勝負師/左キラーを入手可能
それぞれ、シナリオ金特との組み合わせで虹特化可能なため。
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