パワプロアプリの赤壁高校(せきへきこうこう)における野手デッキテンプレを紹介しています。デッキの狙い・特徴やライターの育成結果、立ち回りで意識したことや実際にプレイした感想などをまとめていますので、参考にしてください。
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| 高校まとめ・各種データ・ルート解説 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
赤壁高校まとめ | 各マップオススメルート一覧 | 固有イベ一覧 | |||||||||
| ガチャ・種・イベント | |||||||||||
赤壁デビューガチャ引くべき? | 星デビューガチャは引くべき? | 最強決定戦まとめ | |||||||||
赤壁リリース記念選択ガチャ券の種解説 | - | - | |||||||||
| 適正キャラ・デッキ | |||||||||||
野手育成適正キャラ一覧 | 野手デッキテンプレ 12/3更新! | 無課金・微課金向け野手デッキ | |||||||||
| シナリオ固有キャラ | |||||||||||
曹槍 | 周湯 | 諸勝 | 星 | ||||||||
デッキテンプレまとめ
サンタオクタ入り外野手デッキ New!
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
曹槍 | エイル | 松井秀 | [伝]イチロー | [サ]オクタNew! | [天]来一 | ||||||
| サポートデッキ | 諸勝 | 星 | [サ]なみき | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+9,パワー+8,走力+11 肩力+10,守備+7,捕球+0 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高の外野手 |
| 推奨ポジション | 外野手 (基礎ボナ対象:ミート/走力) |
過去デッキ
環境初期デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
曹槍 | エイル | 松井秀 | [伝]イチロー | [天]来一 | 桜羽 | ||||||
| サポートデッキ | 諸勝 | 星 | [サ]なみき | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+11,パワー+8,走力+9 肩力+10,守備+7,捕球+0 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高の外野手 |
| 推奨ポジション | 外野手 (基礎ボナ対象:ミート/走力) |
他のデッキ関連記事
無課金・微課金向け野手デッキ※本デッキを組めない方はこちら! | 野手育成適正キャラ一覧 | デッキメーカー |
サンタオクタ入り外野手デッキ
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
曹槍 | エイル | 松井秀 | [伝]イチロー | [サ]オクタNew! | [天]来一 | ||||||
| サポートデッキ | 諸勝 | 星 | [サ]なみき | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+9,パワー+8,走力+11 肩力+10,守備+7,捕球+0 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高の外野手 |
| 推奨ポジション | 外野手 (基礎ボナ対象:ミート/走力) |
メインデッキの代用キャラ
曹槍・エイル・松井の代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
諸勝打撃 飾 ※赤壁固有キャラ | 沖田守備&打撃 互 ※至高の遊撃手入手可 | [祝]アイリス走塁 技 ※経験点トンボ持参 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
新八肩力 飾 | [必]ヴィク打撃&肩力 ※安打製造機入手可 | - |
伝説イチロー・サンタオクタ・天悪来一の代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
桜羽走塁&打撃 ※走塁練習改革-精神持ち | 周湯筋力 互 ※赤壁固有キャラ | 落合打撃 互 ※勝負師入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
斬金走塁 互 ※至高の一塁手入手可 | [し]ゼンザイ走塁 互 | 土方筋力&肩力 互 ※筋力練習改革持ち |
サポートデッキの代用キャラ
※星烈明はセク2・3・4開始時に経験点をもらえる特効があるため、代用非推奨
諸勝の代用(獲得経験点上限UP20000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらサンタなみきの代用A(筋力練習改革持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[サ]大空三塁手,パ+4 | ディアブロ捕手,パ+2,守+2 | 甘露寺遊撃手,パ+3,走+1 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
高木捕手,パ+4 | 至皇理遊撃手,パ+2,守+2 | 煉獄捕手,パ+1,走+1 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
あんこ一塁手,パ+1 | - | - |
サンタなみきの代用B(走塁練習改革持ち)
※メインデッキに走塁練習改革持ちを入れない場合
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
アイリス外野手,走+3 | [ア]柳生外野手,ミ+4 | カグヤ投手,走+4 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[鉢]土門一塁手,ミ+1,肩+1 | [プ]館橋二塁手,ミ+1,守+1 | [ビ]至皇理遊撃手,パ+4 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[追]霧崎遊撃手,パ+1,肩+1 | - | - |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①全員が大量の試合経験点ボナ・やる気効果UP持ちかつ2種練キャラが1人のみのため、ギミックで稼げる経験点がかなり多い ②キャラの志が2:2:2でバランスが良いため、志一致で経験点を稼ぎやすい ③得意練習が適度に散っているため、秘計で経験点を稼ぎやすい ④サポートの星により、セク2・3・4開始時に大量経験点を入手可能 ⑤キャライベで体力最大値を16UP可能 ⑥伝説イチローで至高金特「至高の外野手」を入手可能なため、外野手の選手査定をかなり盛れる ⑦伝説イチローとサンタオクタにより、シナリオ金特の安打製造機・左キラー(野手)を虹特化可能 ⑧友情特能を2つ入手可能(エイル・天悪来一) ⑨エイル・松井により、MAXパワドリンク・万能パワドリンクを追加持ち込み可能 ⑩サポートの諸葛により、獲得経験点上限が現在のMAX値の25000pt |
懸念点
| ①メイン・サポート共に彼女/相棒キャラがおらず、キャライベでの回復機会も少ないため、体力維持がキツい |
基礎能力初期値UP量
| ミート | パワー | 走力 |
|---|---|---|
| 9 | 8 | 11 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 10 | 7 | 0 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 | |
|---|---|---|
曹槍 | 金剛 + 昇り龍 | |
エイル | エール!応援! + 情熱エール + 祝福 | |
松井秀 | 威圧感(野手) + 不動の四番 | |
[伝]イチロー | 至高の外野手orストライク送球 + 安打製造機 | |
[サ]オクタ | 左キラー(野手)+恐怖の満塁男 | |
[天]来一 | 善悪極端 + 看破 + 内角必打 | |
赤壁 | スイープ / 精神的支柱 / 安打製造機 勝負師 / 左キラー(野手) / 明鏡止水 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 志 | 得意練習 | 試合経験点ボナ | やる気効果UP |
|---|---|---|---|
曹槍技 | 守備 | 25% | 140% |
エイル飾 | 守備&走塁 | 20% | 250% |
松井秀飾 | 筋力 | 20% | 210% |
[伝]イチロー技 | 打撃 | 25% | 150% |
[サ]オクタ互 | 走塁 | 30% | 170% |
[天]来一互 | 肩力 | 30% | 130% |
キャラで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
曹槍 | ・固め打ちLv1(SRイベ2回目) ・最終打席◯Lv1(エピローグ) |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
松井秀 | ・パワーLv1(自己紹介) ・冷静Lv1(SRイベ2回目) ・四番◯Lv2 or 送球○Lv1(全レアイベ) |
[伝]イチロー | ・ミートLv1(自己紹介) ・内野安打○ or レーザービームLv1(別Verイベ) ・アベレージヒッターLv1(SRイベ2回目) |
[サ]オクタ | ・パワーヒッターLv1 or 盗塁○Lv1 ・対エース○Lv1 or チャンスメーカーLv1 ・リベンジLv1(エピローグ-SRイベ3回目成功時) |
[天]来一 | ・カット打ちLv1(別Verイベ) ・チャンス×/○/◎ or 走塁×/○/◎ or 送球×/○/◎(全レアイベ,それぞれ直取り) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
曹槍 | チャンス◯/パワーヒッター/プルヒッター/初球◯/ホーム突入 |
エイル | 送球◯/チャンスメーカー/上り調子/鼓舞/守備移動◯/アウトフィールダー○/ムード◯ |
松井秀 | ケガしにくさ◯(野手) / プルヒッター / 初球◯ / 逆境◯ / インコース◯ / 四番○ / ラインドライブ / 対ストレート○ / 連発 |
[伝]イチロー | 送球◯/アベレージヒッター/流し打ち/固め打ち/粘り打ち/内野安打◯/初球◯/チャンスメーカー/満塁男/レーザービーム/悪球打ち |
[サ]オクタ | アベレージヒッター/流し打ち/冷静/サイン察知/痛打 |
[天]来一 | チャンス◯/アベレージヒッター/初球◯/速攻◯/打球ノビ◯/サイン察知 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・万能パワドリンク(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①推奨ルートで進み、最終的にマップ13制覇を目指す ②秘計入手かつ体力維持のため、各セクション1回は休む(秘計4つ入手) ③体力維持がキツいため、メンタル練習を織り交ぜて上手く体力を維持する ④推奨ルートは1ターン猶予があるため、1ターンは迂回するか休んで良い ⑤余裕があれば、緑・青一致練習で士気を上げる(→後々圧勝ボナで獲得経験点UP) ⑥不良部員は、なるべくイベキャラが多くいて志も一致している練習で撃破(道中は無理に一致させる必要なし) ⑦志一致の相性が悪い練習は優先度低(青×走塁練習など,対応の技術ptUP量がかなり少ないため) ⑧閃き入手の際、できれば志一致(閃き色×練習色)の練習を踏む(体力+10&閃き+1) ⑨外野手の基礎査定ボナ対象であるミートを伸ばす上で技術ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ ⑩左キラー被りに注意(サンタオクタSRイベ3回目×秘計での3種練習初回) ⑪安打製造機被りに注意(伝説イチローSRイベ3回目×マップ10制覇) ⑫基礎能力を上げる上で筋力・精神ptが余りやすいため、かなり余った場合は開眼で捌く |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2025/12/4(木) |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄1+1目盛(外野手) |
| 総経験点 | 2382763pt |
| 備考 | ・開眼なし ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | サンタオクタは抜けた桜羽とデッキにおける役割は変わりませんが、テーブルがやや強く二刀流でもあるため、若干インフレが進みました。 体感5万点前後経験点が伸びているため、大きな節目であるJ黄ランクの選手がより作りやすくなりましたね。 |
過去デッキ集
環境初期デッキデッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
曹槍 | エイル | 松井秀 | [伝]イチロー | [天]来一 | 桜羽 | ||||||
| サポートデッキ | 諸勝 | 星 | [サ]なみき | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+11,パワー+8,走力+9 肩力+10,守備+7,捕球+0 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高の外野手 |
| 推奨ポジション | 外野手 (基礎ボナ対象:ミート/走力) |
メインデッキの代用キャラ
曹槍・エイル・松井の代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
諸勝打撃 飾 ※赤壁固有キャラ | 沖田守備&打撃 互 ※至高の遊撃手入手可 | [祝]アイリス走塁 技 ※経験点トンボ持参 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
新八肩力 飾 | [必]ヴィク打撃&肩力 ※安打製造機入手可 | - |
伝説イチロー・天悪来一・桜羽の代用(後イベキャラ)
赤壁野手の適正キャラ一覧はこちらサポートデッキの代用キャラ
※星烈明はセク2・3・4開始時に経験点をもらえる特効があるため、代用非推奨
諸勝の代用(獲得経験点上限UP20000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらサンタなみきの代用A(筋力練習改革持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[サ]大空三塁手,パ+4 | ディアブロ捕手,パ+2,守+2 | 甘露寺遊撃手,パ+3,走+1 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
高木捕手,パ+4 | 至皇理遊撃手,パ+2,守+2 | 煉獄捕手,パ+1,走+1 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
あんこ一塁手,パ+1 | - | - |
サンタなみきの代用B(走塁練習改革持ち)
※メインデッキに桜羽を入れない場合
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
アイリス外野手,走+3 | [ア]柳生外野手,ミ+4 | カグヤ投手,走+4 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[鉢]土門一塁手,ミ+1,肩+1 | [プ]館橋二塁手,ミ+1,守+1 | [ビ]至皇理遊撃手,パ+4 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[追]霧崎遊撃手,パ+1,肩+1 | - | - |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①全員が大量の試合経験点ボナ・やる気効果UP持ちのため、ギミックで稼げる経験点がかなり多い ②キャラの志が2:2:2でバランスが良いため、志一致で経験点を稼ぎやすい ③得意練習が適度に散っているため、秘計で経験点を稼ぎやすい ④サポートの星により、セク2・3・4開始時に大量経験点を入手可能 ⑤伝説イチローで至高金特「至高の外野手」を入手可能なため、外野手の選手査定をかなり盛れる ⑥伝説イチローにより、シナリオ金特の安打製造機を虹特化可能 ⑦友情特能を2つ入手可能(エイル・天悪来一) ⑧エイル・松井により、MAXパワドリンク・万能パワドリンクを追加持ち込み可能 ⑨サポートの諸葛により、獲得経験点上限が現在のMAX値の25000pt |
懸念点
| ①エイル・桜羽が2種練キャラのため、一緒に練習時のギミック経験点がやや少ない ②メイン・サポート共に彼女/相棒キャラがおらず、エイルの友情イベも秘計発動時は回復しないこともあるため、体力維持がややキツい |
基礎能力初期値UP量
| ミート | パワー | 走力 |
|---|---|---|
| 11 | 8 | 9 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 10 | 7 | 0 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
曹槍 | 金剛 + 昇り龍 |
エイル | エール!応援! + 情熱エール + 祝福 |
松井秀 | 威圧感(野手) + 不動の四番 |
[伝]イチロー | 至高の外野手orストライク送球 + 安打製造機 |
[天]来一 | 善悪極端 + 看破 + 内角必打 |
桜羽 | カリスマ(野手) + ホームランフィーバー |
赤壁 | スイープ / 精神的支柱 / 安打製造機 勝負師 / 左キラー(野手) / 明鏡止水 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 志 | 得意練習 | 試合経験点ボナ | やる気効果UP |
|---|---|---|---|
曹槍技 | 守備 | 25% | 140% |
エイル飾 | 守備&走塁 | 20% | 250% |
松井秀飾 | 筋力 | 20% | 210% |
[伝]イチロー技 | 打撃 | 25% | 150% |
[天]来一互 | 肩力 | 30% | 130% |
桜羽互 | 走塁&打撃 | 25% | 150% |
キャラで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
曹槍 | ・固め打ちLv1(SRイベ2回目) ・最終打席◯Lv1(エピローグ) |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
松井秀 | ・パワーLv1(自己紹介) ・冷静Lv1(SRイベ2回目) ・四番◯Lv2 or 送球○Lv1(全レアイベ) |
[伝]イチロー | ・ミートLv1(自己紹介) ・内野安打○ or レーザービームLv1(別Verイベ) ・アベレージヒッターLv1(SRイベ2回目) |
[天]来一 | ・カット打ちLv1(別Verイベ) ・チャンス×/○/◎ or 走塁×/○/◎ or 送球×/○/◎(全レアイベ,それぞれ直取り) |
桜羽 | ・パワーヒッターLv1(SRイベ2回目) ・盗塁○ or かく乱Lv1(全レアイベ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
曹槍 | チャンス◯/パワーヒッター/プルヒッター/初球◯/ホーム突入 |
エイル | 送球◯/チャンスメーカー/上り調子/鼓舞/守備移動◯/アウトフィールダー○/ムード◯ |
松井秀 | ケガしにくさ◯(野手) / プルヒッター / 初球◯ / 逆境◯ / インコース◯ / 四番○ / ラインドライブ / 対ストレート○ / 連発 |
[伝]イチロー | 送球◯/アベレージヒッター/流し打ち/固め打ち/粘り打ち/内野安打◯/初球◯/チャンスメーカー/満塁男/レーザービーム/悪球打ち |
[天]来一 | チャンス◯/アベレージヒッター/初球◯/速攻◯/打球ノビ◯/サイン察知 |
桜羽 | チャンス◯/走塁◯/上り調子/痛打/ラインドライブ/決勝打 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・万能パワドリンク(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①再考で移動方向を随時変え、秘計も交えてなるべく理想ルートで進む ②再考での練習志変化は、閃き数に余裕がある際に行う ③閃き入手の際は、なるべく志一致(閃き色×練習色)の練習を踏む(体力+10&閃き+1) ④士気旗入手の際は、なるべく緑一致or青一致の練習を踏む(士気+2or1) ⑤秘計入手かつ体力維持のため、各セクション1回は休む(秘計4つ入手) ⑥不良部員撃破時は、なるべくイベキャラが多くいて志も一致している練習で行う(道中はあまり気にしなくて良い) ⑦秘計で複数練習を行った際はイベキャラ参加によるボーナスが平均化されるため、士気/閃きが足りている場合は不良部員を倒した後の余波のルートはカットする ⑧外野手の基礎査定ボナ対象であるミートを伸ばす上で技術ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| オリジンランク | 5 |
|---|---|
| 選手ランク | J96+6目盛(外野手) |
| 総経験点 | 2213629pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好もミートと走力伸ばしきれず ・ラストターン誤タップで約30000ptロス |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 赤壁は他の高校と比べて完走にかなり時間がかかりますが、奥が深くて面白いですね! 現状で言うと、桜羽の枠が早いうち新キャラと差し替わりそうですね(サンタオクタ?)。 |
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曹槍 | 周湯 | 諸勝 | 星 | ||||||||
ナナセ
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