パワプロアプリの赤壁高校(せきへきこうこう)における野手デッキテンプレを紹介しています。デッキの狙い・特徴やライターの育成結果、立ち回りで意識したことや実際にプレイした感想などをまとめていますので、参考にしてください。
赤壁高校の関連記事はこちら!
| 高校まとめ・各種データ・ルート解説 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
赤壁高校まとめ | 各マップオススメルート一覧 | 立ち回り解説 | |||||||||
ギミック経験点の仕様検証まとめ | 固有イベ一覧 | ||||||||||
| ガチャ・種・イベント | |||||||||||
赤壁デビューガチャ引くべき? | 星デビューガチャは引くべき? | 最強決定戦まとめ | |||||||||
赤壁リリース記念選択ガチャ券の種解説 | - | - | |||||||||
| 適正キャラ・デッキ | |||||||||||
野手育成適正キャラ一覧 | 野手デッキテンプレ | 無課金・微課金向け野手デッキ | |||||||||
| シナリオ固有キャラ | |||||||||||
曹槍 | 周湯 | 諸勝 | 星 | ||||||||
※3/3(火)、復活大谷を現テンプレ2種の代用キャラに加えました。
デッキテンプレまとめ
イチロー入り外野手デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュキュ | エイル | 研磨 | 影山 | [サ]オクタ | [伝]イチロー | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | 星 | 羊ヶ丘 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 12 / 後 : 13 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+10,パワー+0,走力+10 肩力+8,守備+8,捕球+9 |
| コンボ | なし |
| 入手可能至高金特 | ・至高の外野手 ・球界の頭脳 |
| 推奨ポジション | ・外野手 (ボナ:ミート/走力) |
上限31500点汎用デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュキュ | 諸勝 | エイル | 研磨 | 影山 | [サ]オクタ | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナNew! | 星 | 春夏 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 17(-1) / 後 : 9 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+0,走力+8 肩力+8,守備+11,捕球+10 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | ・球界の頭脳 |
| 推奨ポジション | ・全ポジ |
過去デッキ
一覧はこちらにゃんこワー入り汎用デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュキュ | エイル | 研磨 | 影山 | [サ]オクタ | [に]ワーNew! | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | 星 | 土方 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 17(-1) / 後 : 9 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+3,パワー+3,走力+8 肩力+10,守備+8,捕球+13 |
| コンボ | なし |
| 入手可能至高金特 | ・球界の頭脳 |
| 推奨ポジション | ・全ポジ |
研磨入り汎用デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュキュ | 諸勝 | エイル | 研磨 | 影山 | [サ]オクタ | ||||||
| サポートデッキ | 曹槍 | 星 | 忠主 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 17(-1) / 後 : 9 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+0,走力+8 肩力+11,守備+12,捕球+5 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | ・球界の頭脳 |
| 推奨ポジション | ・全ポジ |
影山・聖人入り捕手デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュキュ | 諸勝 | エイル | 影山New! | 聖人 | [サ]オクタ | ||||||
| サポートデッキ | 曹槍 | 星 | 忠主 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 13 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+0,走力+8 肩力+15,守備+7,捕球+5 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | ・真球界の頭脳 |
| 推奨ポジション | ・捕手(肩力/捕球) |
影山入り外野デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュキュ | 諸勝 | エイル | [伝]イチロー | 影山New! | [サ]オクタ | ||||||
| サポートデッキ | 曹槍 | 星 | 羊ヶ丘 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+14,パワー+0,走力+10 肩力+8,守備+7,捕球+5 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | ・至高の外野手 ・球界の頭脳 |
| 推奨ポジション | ・外野手(ミート/走力) |
影山入り汎用デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュキュ | 諸勝 | エイル | 松井秀 | 影山New! | [サ]オクタ | ||||||
| サポートデッキ | 曹槍 | 星 | 白井 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 17(-1) / 後 : 9 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+5,走力+8 肩力+8,守備+11,捕球+5 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | ・球界の頭脳 |
| 推奨ポジション | ・一塁手(パワー/捕球) ・二塁手(守備/捕球) ・三塁手(パワー/肩力) ・遊撃手(肩力/守備) |
聖人入り緑3枚捕手デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュキュ | 諸勝 | エイル | 聖人 | [サ]オクタ | [天]来一 | ||||||
| サポートデッキ | 曹槍 | 星 | 忠主 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+0,走力+8 肩力+20,守備+7,捕球+0 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | 球界の頭脳 |
| 推奨ポジション | 捕手 (基礎ボナ対象 : 肩力/捕球) |
キュキュ入り外野デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュキュ | 諸勝 | エイル | [伝]イチロー | [サ]オクタ | [天]来一 | ||||||
| サポートデッキ | 曹槍 | 星 | [サ]なみき | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+12,パワー+6,走力+11 肩力+13,守備+7,捕球+0 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高の外野手 |
| 推奨ポジション | 外野手 (基礎ボナ対象 : ミート/走力) |
キュキュ入り汎用デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュキュ | 曹槍 | エイル | 松井秀 | [サ]オクタ | [天]来一 | ||||||
| サポートデッキ | 諸勝 | 星 | 至皇理 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 17(-1) / 後 : 10 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+7,走力+8 肩力+13,守備+9,捕球+0 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | なし |
| 推奨ポジション | 捕手・外野手以外 |
キュキュ&聖人入り捕手デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュキュ | 曹槍 | エイル | 聖人 | [サ]オクタ | [天]来一 | ||||||
| サポートデッキ | 諸勝 | 星 | 忠主 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+0,走力+8 肩力+20,守備+7,捕球+0 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | 球界の頭脳 |
| 推奨ポジション | 捕手 (基礎ボナ対象 : 肩力/捕球) |
サンタオクタ入りデッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
曹槍 | エイル | 松井秀 | [伝]イチロー | [サ]オクタ | [天]来一 | ||||||
| サポートデッキ | 諸勝 | 星 | [サ]なみき | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+9,パワー+8,走力+11 肩力+10,守備+7,捕球+0 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高の外野手 |
| 推奨ポジション | 全ポジ |
環境初期デッキ
他のデッキ関連記事
無課金・微課金向け野手デッキ※本デッキを組めない方はこちら! | 野手育成適正キャラ一覧 | デッキメーカー |
イチロー入り外野手デッキ
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュキュ | エイル | 研磨 | 影山 | [サ]オクタ | [伝]イチロー | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | 星 | 羊ヶ丘 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 12 / 後 : 13 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+10,パワー+0,走力+10 肩力+8,守備+8,捕球+9 |
| コンボ | なし |
| 入手可能至高金特 | ・至高の外野手 ・球界の頭脳 |
| 推奨ポジション | ・外野手 (ボナ:ミート/走力) |
メインデッキの代用キャラ
キュキュ・エイル・研磨の代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
諸勝打撃 飾 ※赤壁固有キャラ,星とのコンボ | [復]大谷筋力 飾 ※サポーター追加持込可 | 松井秀筋力 飾 ※万能パワドリ追加持込可,威圧感入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
曹槍守備 技 ※赤壁固有キャラ | 黒尾筋力 技 ※至高の三塁手入手可 | 沖田守備&打撃 互 ※至高の遊撃手入手可 |
影山・サンタオクタ・伝説イチローの代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[天]来一肩力 互 ※友情特能入手可 | 聖人肩力 飾 ※球界の頭脳入手可 | [にゃ]ワーメン |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
桜羽走塁&打撃 互 ※走塁練習改革-精神持ち | 周湯筋力 互 ※赤壁固有キャラ | 斬金走塁 互 ※至高の一塁手入手可 |
サポートデッキの代用キャラ
※星烈明はセク2・3・4開始時に経験点をもらえる特効があるため、代用非推奨
光ルミナの代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら羊ヶ丘の代用(上限UP値の高い彼女・相棒キャラ)
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①メインデッキの試合経験点ボナ平均値が32%・やる気効果UP平均値が172%と高いため、ギミックでの獲得経験点が多い ②青2枚のため、閃き所持数にやや余裕が出やすい ③サポートの星により、セク2・3・4開始時に大量経験点を入手可能 ④外野手育成時は伝説イチローで至高金特「至高の外野手」を入手可能なため、外野手育成時は選手査定をかなり盛れる ⑤サンタオクタ・伝説イチローによりシナリオ金特の左キラー(野手)・安打製造機を虹特化可能 ⑥外野手の基礎ボナ対象であるミート・走力を100まで上げられ、伝説イチローでミートコツLv1も入手できるため、ミート・走力UPの査定効率がかなり良い ⑦友情特能を2つ入手可能(キュキュ・エイル) ⑧エイル・研磨により、MAXパワドリ・ビルドパワドリを追加持ち込み可能 ⑨キャライベとビルドパワドリにより、体力最大値を20(MAX値)UP可能 ⑩キュキュの持参アイテム「幸運のネックレス」により、ケガを1回無効化可能 ⑪研磨で読心術を入手可能なため、公式戦での打撃操作が楽 ⑫サポートの光ルミナにより、獲得経験点上限が現在のMAX値の31500pt |
懸念点
| ①赤壁固有キャラがいないため、シナリオ金特の明鏡止水を入手できない ②赤壁固有キャラがいないため、シナリオ金特入手時のALL3000pt追加獲得と、マップ制覇時のALL1000pt追加獲得が発生しない(計120000ptロス) ③赤壁固有キャラがいないため、初期閃き所持数が0個で序盤かなりキツい ④エイル・研磨が得意練習2種のため、この2人が単独でいるor一緒にいる練習はギミック経験点が少なくなる ⑤筋力練習改革が適用されていないため、筋力練習がやや弱い |
基礎能力初期値UP量
| ミート | パワー | 走力 |
|---|---|---|
| 10 | 0 | 10 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 8 | 8 | 9 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
キュキュ | 魔法なのだ + ホームランボール + 超ラッキーボーイ |
エイル | エール!応援! + 情熱エール + 祝福 |
研磨 | 芸術的流し打ち + 読心術 |
影山 | 孤軍奮闘 + ラストエンペラー |
[サ]オクタ | 左キラー(野手) + 恐怖の満塁男 |
[伝]イチロー | 至高の外野手 + 安打製造機 |
赤壁 | スイープ / 精神的支柱 / 安打製造機 勝負師 / 左キラー(野手) |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 志 | 得意練習 | 試合経験点ボナ | やる気効果UP |
|---|---|---|---|
キュキュ技 | 打撃 | 50% | 105% |
エイル飾 | 守備&走塁 | 20% | 250% |
研磨飾 | 守備&肩力 | 40% | 160% |
影山互 | 打撃 | 30% | 200% |
[サ]オクタ互 | 走塁 | 30% | 170% |
[伝]イチロー技 | 打撃 | 25% | 150% |
試合経験点ボーナス・やる気効果UPの平均値
| 試合経験点ボーナス | 32% |
|---|---|
| やる気効果UP | 172% |
キャラで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
キュキュ | ・打開Lv1(SRイベ2回目) ・ラッキーボーイ(エピローグ) |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
研磨 | ・一掃Lv1(SRイベ2回目) ・内野安打○ or 帳尻合わせLv1(全レアイベ) |
影山 | ・孤高Lv1(SRイベ2回目) ・サイン察知Lv2 or 冷静Lv1(全レアイベ) |
[サ]オクタ | ・パワーヒッターLv1 or 盗塁○Lv1 ・対エース○Lv1 or チャンスメーカーLv1 ・リベンジLv1(エピローグ-SRイベ3回目成功時) |
[伝]イチロー | ・ミートLv1(自己紹介) ・内野安打○ or レーザービームLv1(別Verイベ) ・アベレージヒッターLv1(SRイベ2回目) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・ビルドパワドリンク(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①羊ヶ丘のサポイベとビルドパワドリでの回復によりかなり体力維持しやすいため、メンタル練習は踏みすぎない ②体力維持しやすいため、最終的にマップ14での不良2人撃破以上を目指す ③緑・青一致練習を多く踏んで士気を上げ、圧勝ボーナスを取れるようにする ④走力・肩力・守備力をUPする上で敏捷ptが特に不足しやすいため、意識的に稼ぐ ⑤左キラー被りに注意(サンタオクタSRイベ3回目×秘計での3種練習初回) ⑥安打製造機被りに注意(伝説イチローSRイベ3回目×マップ10制覇) ⑦キュキュの幸運のネックレスにより1回ケガを無効化できるが、なるべく終盤に消費したいため、中盤まではケガ率の高い練習を無理に踏まない |
| 赤壁立ち回り関連記事はこちら | |
|---|---|
各マップオススメルート一覧 | 立ち回り解説(ルート以外の細かい部分) |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/2/23 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄9+5目盛(外野手) |
| 総経験点 | 3168557pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 固有キャラを抜くと12万点+金特1個ロスとなってしまいますが、伝説イチローの至高金特+虹特+ミートコツがあればそのデメリットを覆せますね! 体力最大値がMAXになって体力維持もしやすいため、外野手育成時はこのデッキがオススメです。 |
上限31500点汎用デッキ
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュキュ | 諸勝 | エイル | 研磨 | 影山 | [サ]オクタ | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナNew! | 星 | 春夏 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 17(-1) / 後 : 9 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+0,走力+8 肩力+8,守備+11,捕球+10 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | ・球界の頭脳 |
| 推奨ポジション | ・全ポジ |
メインデッキの代用キャラ
キュキュ・諸勝・エイル・研磨の代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[復]大谷筋力 飾 ※サポーター追加持込可 | 松井秀筋力 飾 ※万能パワドリ追加持込可,威圧感入手可 | 曹槍守備 技 ※赤壁固有キャラ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
黒尾筋力 技 ※至高の三塁手入手可 | 沖田守備&打撃 互 ※至高の遊撃手入手可 | [必]ヴィク打撃&肩力 ※安打製造機入手可 |
影山・サンタオクタの代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[天]来一肩力 互 ※友情特能入手可 | 聖人肩力 飾 ※球界の頭脳入手可 | [にゃ]ワーメン 技 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[伝]イチロー打撃 技 ※至高の外野手入手可,安打製造機入手可 | 桜羽走塁&打撃 互 ※走塁練習改革-精神持ち | 斬金走塁 互 ※至高の一塁手入手可 |
サポートデッキの代用キャラ
※星烈明はセク2・3・4開始時に経験点をもらえる特効があるため、代用非推奨
光ルミナの代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら春夏の代用(上限UP値の高い彼女・相棒キャラ)
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①メインデッキの試合経験点ボナ平均値が32%・やる気効果UP平均値が170%とかなり高いため、ギミックでの獲得経験点がかなり多い ②緑3枚で緑一致練習が多く発生するため、士気をかなり上げやすい ③緑一致重複練習も多く発生するため、獲得経験点が多くなりやすい ④得意練習のバランスが良いため、経験点バランスが整いやすい ⑤キャラの所持コツ・イベコツが全体的に優秀なため、コツ入手で大量経験点を節約可能 ⑥春夏のサポートイベでの回復により、体力維持が楽 ⑦サポートの星により、セク2・3・4開始時に大量経験点を入手可能 ⑧捕手育成時は影山で至高金特「球界の頭脳」を入手可能なため、捕手育成時は選手査定をかなり盛れる ⑨サンタオクタによりシナリオ金特の左キラー(野手)を虹特化可能、かつ後2編成のためコツ被りが起きることが少ない ⑩友情特能を2つ入手可能(キュキュ・エイル) ⑪エイル・研磨により、MAXパワドリ・ビルドパワドリを追加持ち込み可能 ⑫キュキュの持参アイテム「幸運のネックレス」により、ケガを1回無効化可能 ⑬サポートの春夏により、サボりぐせ付与を確定回避可能 ⑭研磨で読心術を入手可能なため、公式戦での打撃操作が楽 ⑮サポートの光ルミナにより、獲得経験点上限が現在のMAX値の31500pt |
懸念点
| ①前イベ数が17とかなり重いため、まねき猫持ち込みでも前イベ未完が起こり得る(担当の体感で完走率9割) ②筋力練習改革-敏捷が無いため、筋力練習で敏捷ptを稼げない ③エイル・研磨が得意練習2種のため、この2人が単独でいるor一緒にいる練習はギミック経験点が少なくなる |
基礎能力初期値UP量
| ミート | パワー | 走力 |
|---|---|---|
| 7 | 0 | 8 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 8 | 11 | 10 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
キュキュ | 魔法なのだ + ホームランボール + 超ラッキーボーイ |
諸勝 | メッタ打ち + ハゲタカ |
エイル | エール!応援! + 情熱エール + 祝福 |
研磨 | 芸術的流し打ち + 読心術 |
影山 | [捕手時] 球界の頭脳 + 司令塔 [捕手以外時] 孤軍奮闘 + ラストエンペラー |
[サ]オクタ | 左キラー(野手) + 恐怖の満塁男 |
赤壁 | スイープ / 精神的支柱 / 安打製造機 勝負師 / 左キラー(野手) / 明鏡止水 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 志 | 得意練習 | 試合経験点ボナ | やる気効果UP |
|---|---|---|---|
キュキュ技 | 打撃 | 50% | 105% |
諸勝飾 | 打撃 | 25% | 140% |
エイル飾 | 守備&走塁 | 20% | 250% |
研磨飾 | 守備&肩力 | 40% | 160% |
影山互 | 打撃 | 30% | 200% |
[サ]オクタ互 | 走塁 | 30% | 170% |
試合経験点ボーナス・やる気効果UPの平均値
| 試合経験点ボーナス | 32% |
|---|---|
| やる気効果UP | 170% |
キャラで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
キュキュ | ・打開Lv1(SRイベ2回目) ・ラッキーボーイ(エピローグ) |
諸勝 | ・リベンジLv1(SRイベ2回目) ・連打○Lv1(エピローグ) |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
研磨 | ・一掃Lv1(SRイベ2回目) ・内野安打○ or 帳尻合わせLv1(全レアイベ) |
影山 | ・孤高Lv1(SRイベ2回目) ・サイン察知Lv2 or 冷静Lv1(全レアイベ) |
[サ]オクタ | ・パワーヒッターLv1 or 盗塁○Lv1 ・対エース○Lv1 or チャンスメーカーLv1 ・リベンジLv1(エピローグ-SRイベ3回目成功時) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・ビルドパワドリンク(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①忠主のサポイベとビルドパワドリでの回復によりかなり体力維持しやすいため、メンタル練習は踏みすぎない ②体力維持しやすいため、最終的にマップ14での不良2人撃破以上を目指す ③緑一致練習を多く踏んで士気を上げ、圧勝ボーナスを取れるようにする ④青1枚で閃きが枯渇しやすいため、再考時に欲張って閃きを消費しすぎないようにする ⑤左キラー被りに注意(サンタオクタSRイベ3回目×秘計での3種練習初回) ⑥キュキュの幸運のネックレスにより1回ケガを無効化できるが、なるべく終盤に消費したいため、中盤まではケガ率の高い練習を無理に踏まない |
| 赤壁立ち回り関連記事はこちら | |
|---|---|
各マップオススメルート一覧 | 立ち回り解説(ルート以外の細かい部分) |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/2/18 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄9+7目盛(二塁手) |
| 総経験点 | 3338018pt |
| 備考 | ・精神pt不足で捕球98止まり ・マップ14のラストターンで圧勝できず |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 経験点上限31500持ちの光ルミナ・璃花の実装で、より総経験点を伸ばしやすくなりました。 大幅なインフレはしていないですがハマればハマるほどその恩恵を得られるので、恵比留強化で投手を一通り更新したらこちらのデッキで赤壁野手もプレイしましょう! |
過去デッキ集
にゃんこワー入り汎用デッキデッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュキュ | エイル | 研磨 | 影山 | [サ]オクタ | [に]ワー | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | 星 | 土方 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 17(-1) / 後 : 9 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+3,パワー+3,走力+8 肩力+10,守備+8,捕球+13 |
| コンボ | なし |
| 入手可能至高金特 | ・球界の頭脳 |
| 推奨ポジション | ・全ポジ |
メインデッキの代用キャラ
キュキュ・エイル・研磨の代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
諸勝打撃 飾 ※赤壁固有キャラ,星とのコンボ | 松井秀筋力 飾 ※万能パワドリ追加持込可,威圧感入手可 | 曹槍守備 技 ※赤壁固有キャラ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
黒尾筋力 技 ※至高の三塁手入手可 | 沖田守備&打撃 互 ※至高の遊撃手入手可 | [必]ヴィク打撃&肩力 ※安打製造機入手可 |
影山・サンタオクタ・にゃんこワーの代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[天]来一肩力 互 ※友情特能入手可 | 聖人肩力 飾 ※球界の頭脳入手可 | [伝]イチロー打撃 技 ※至高の外野手入手可,安打製造機入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
桜羽走塁&打撃 互 ※走塁練習改革-精神持ち | 周湯筋力 互 ※赤壁固有キャラ | 斬金走塁 互 ※至高の一塁手入手可 |
サポートデッキの代用キャラ
※星烈明はセク2・3・4開始時に経験点をもらえる特効があるため、代用非推奨
光ルミナの代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら土方の代用A(筋力練習改革持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[サ]なみき外野手,パ+3,走+3 | ディアブロ捕手,パ+2,守+2 | 高木捕手,パ+4 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[サ]大空三塁手,パ+4 | 甘露寺遊撃手,パ+3,走+1 | 至皇理遊撃手,パ+2,守+2 |
土方の代用B(上限UP値の高い彼女・相棒キャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
春夏守+3,捕+1 ※サボりぐせ回避可,開眼3回可 | 忠主肩+3 | 白井守+4 ※開眼3回可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
羊ヶ丘ミ+2,走+2 | 藤崎パ+3,捕+1 | 徳子ミ+1,走+2 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
蔦枝捕+3 | - | - |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①メインデッキの試合経験点ボナ平均値が33%・やる気効果UP平均値が175%とかなり高いため、ギミックでの獲得経験点がかなり多い ②にゃんこワーのメンタルタッグにより、サポイベでの回復なしでも体力維持しやすい ③青2枚のため、閃き所持数に余裕が出やすい ④走塁練習改革だけでなく筋力練習改革もあるため、敏捷ptを多く稼げる ⑤キャラの所持コツ・イベコツが全体的に優秀なため、コツ入手で大量経験点を節約可能 ⑥サポートの星により、セク2・3・4開始時に大量経験点を入手可能 ⑦捕手育成時は影山で至高金特「球界の頭脳」を入手可能なため、捕手育成時は選手査定をかなり盛れる ⑧サンタオクタによりシナリオ金特の左キラー(野手)を虹特化可能 ⑨友情特能を2つ入手可能(キュキュ・エイル) ⑩エイル・研磨により、MAXパワドリ・ビルドパワドリを追加持ち込み可能 ⑪キュキュの持参アイテム「幸運のネックレス」により、ケガを1回無効化可能 ⑫研磨で読心術を入手可能なため、公式戦での打撃操作が楽 ⑮サポートの光ルミナにより、獲得経験点上限が現在のMAX値の31500pt |
懸念点
| ①赤壁固有キャラがいないため、シナリオ金特の明鏡止水を入手できない ②赤壁固有キャラがいないため、シナリオ金特入手時のALL3000pt追加獲得と、マップ制覇時のALL1000pt追加獲得が発生しない ③赤壁固有キャラがいないため、初期閃き所持数が0個で序盤かなりキツい ④エイル・研磨が得意練習2種のため、この2人が単独でいるor一緒にいる練習はギミック経験点が少なくなる |
基礎能力初期値UP量
| ミート | パワー | 走力 |
|---|---|---|
| 3 | 3 | 8 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 10 | 8 | 13 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
キュキュ | 魔法なのだ + ホームランボール + 超ラッキーボーイ |
エイル | エール!応援! + 情熱エール + 祝福 |
研磨 | 芸術的流し打ち + 読心術 |
影山 | [捕手時] 球界の頭脳 + 司令塔 [捕手以外時] 孤軍奮闘 + ラストエンペラー |
[サ]オクタ | 左キラー(野手) + 恐怖の満塁男 |
[にゃ]ワー | 大番狂わせ + 気迫ヘッド |
赤壁 | スイープ / 精神的支柱 / 安打製造機 勝負師 / 左キラー(野手) |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 志 | 得意練習 | 試合経験点ボナ | やる気効果UP |
|---|---|---|---|
キュキュ技 | 打撃 | 50% | 105% |
エイル飾 | 守備&走塁 | 20% | 250% |
研磨飾 | 守備&肩力 | 40% | 160% |
影山互 | 打撃 | 30% | 200% |
[サ]オクタ互 | 走塁 | 30% | 170% |
[にゃ]ワー技 | メン | 30% | 170% |
試合経験点ボーナス・やる気効果UPの平均値
| 試合経験点ボーナス | 33% |
|---|---|
| やる気効果UP | 175% |
キャラで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
キュキュ | ・打開Lv1(SRイベ2回目) ・ラッキーボーイ(エピローグ) |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
研磨 | ・一掃Lv1(SRイベ2回目) ・内野安打○ or 帳尻合わせLv1(全レアイベ) |
影山 | ・孤高Lv1(SRイベ2回目) ・サイン察知Lv2 or 冷静Lv1(全レアイベ) |
[サ]オクタ | ・パワーヒッターLv1 or 盗塁○Lv1 ・対エース○Lv1 or チャンスメーカーLv1 ・リベンジLv1(エピローグ-SRイベ3回目成功時) |
[にゃ]ワー | ・走塁○Lv1 or 守備職人Lv1(別Verイベ) ・サイン察知Lv1(全レアイベ) ・対左投手○Lv1 or アウトコース◯Lv1(全レアイベ) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・ビルドパワドリンク(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①にゃんこワーのメンタルタッグを踏み、体力をうまく維持する ②体力維持しやすいため、最終的にマップ14での不良2人撃破以上を目指す ③緑・青一致練習を多く踏んで士気を上げ、圧勝ボーナスを取れるようにする ④左キラー被りに注意(サンタオクタSRイベ3回目×秘計での3種練習初回) ⑤キュキュの幸運のネックレスにより1回ケガを無効化できるが、なるべく終盤に消費したいため、中盤まではケガ率の高い練習を無理に踏まない |
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|---|---|
各マップオススメルート一覧 | 立ち回り解説(ルート以外の細かい部分) |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/2/20 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄8+5目盛(二塁手) |
| 総経験点 | 3246928pt |
| 備考 | ・セク4で超失速 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | にゃんこワーはメンタルタッグでの回復が魅力的ですが、現状は固有キャラありの既存テンプレの方が強いため、無理に使う必要はないでしょう。 手持ちが揃っていないなら本デッキのように採用するのはありだと思います。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュキュ | 諸勝 | エイル | 研磨 | 影山 | [サ]オクタ | ||||||
| サポートデッキ | 曹槍 | 星 | 忠主 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 17(-1) / 後 : 9 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+0,走力+8 肩力+11,守備+12,捕球+5 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | ・球界の頭脳 |
| 推奨ポジション | ・全ポジ |
メインデッキの代用キャラ
キュキュ・諸勝・エイル・研磨の代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
松井秀筋力 飾 ※万能パワドリ追加持込可,威圧感入手可 | 曹槍守備 技 ※赤壁固有キャラ | 黒尾筋力 技 ※至高の三塁手入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
沖田守備&打撃 互 ※至高の遊撃手入手可 | [必]ヴィク打撃&肩力 ※安打製造機入手可 | 新八肩力 飾 |
影山・サンタオクタの代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[天]来一肩力 互 ※友情特能入手可 | 聖人肩力 飾 ※球界の頭脳入手可 | [伝]イチロー打撃 技 ※至高の外野手入手可,安打製造機入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
桜羽走塁&打撃 互 ※走塁練習改革-精神持ち | 周湯筋力 互 ※赤壁固有キャラ | 斬金走塁 互 ※至高の一塁手入手可 |
サポートデッキの代用キャラ
※星烈明はセク2・3・4開始時に経験点をもらえる特効があるため、代用非推奨
曹槍の代用(獲得経験点上限UP20000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら忠主の代用(上限UP値の高い彼女・相棒キャラ)
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①全員が大量の試合経験点ボナ・やる気効果UP持ちのため、ギミックで稼げる経験点がかなり多い ②緑3枚で緑一致練習が多く発生するため、士気をかなり上げやすい ③緑一致重複練習も多く発生するため、獲得経験点が多くなりやすい ④得意練習のバランスが良いため、経験点バランスが整いやすい ⑤キャラの所持コツ・イベコツが全体的に優秀なため、コツ入手で大量経験点を節約可能 ⑥忠主のサポートイベでの回復により、体力維持が楽 ⑦サポートの星により、セク2・3・4開始時に大量経験点を入手可能 ⑧捕手育成時は影山で至高金特「球界の頭脳」を入手可能なため、捕手育成時は選手査定をかなり盛れる ⑨サンタオクタによりシナリオ金特の左キラー(野手)を虹特化可能、かつ後2編成のためコツ被りが起きることが少ない ⑩友情特能を2つ入手可能(キュキュ・エイル) ⑪エイル・研磨により、MAXパワドリ・ビルドパワドリを追加持ち込み可能 ⑫キュキュの持参アイテム「幸運のネックレス」により、ケガを1回無効化可能 ⑬研磨で読心術を入手可能なため、公式戦での打撃操作が楽 ⑭サポートの曹槍により、獲得経験点上限が現在のMAX値の25000pt |
懸念点
| ①前イベ数が17とかなり重いため、まねき猫持ち込みでも前イベ未完が起こり得る(担当の体感で完走率9割) ②筋力練習改革-敏捷が無いため、筋力練習で敏捷ptを稼げない ③エイル・研磨が得意練習2種のため、この2人が単独でいるor一緒にいる練習はギミック経験点が少なくなる |
基礎能力初期値UP量
| ミート | パワー | 走力 |
|---|---|---|
| 7 | 0 | 8 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 11 | 12 | 5 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
キュキュ | 魔法なのだ + ホームランボール + 超ラッキーボーイ |
諸勝 | メッタ打ち + ハゲタカ |
エイル | エール!応援! + 情熱エール + 祝福 |
研磨 | 芸術的流し打ち + 読心術 |
影山 | [捕手時] 球界の頭脳 + 司令塔 [捕手以外時] 孤軍奮闘 + ラストエンペラー |
[サ]オクタ | 左キラー(野手) + 恐怖の満塁男 |
赤壁 | スイープ / 精神的支柱 / 安打製造機 勝負師 / 左キラー(野手) / 明鏡止水 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 志 | 得意練習 | 試合経験点ボナ | やる気効果UP |
|---|---|---|---|
キュキュ技 | 打撃 | 50% | 105% |
諸勝飾 | 打撃 | 25% | 140% |
エイル飾 | 守備&走塁 | 20% | 250% |
研磨飾 | 守備&肩力 | 40% | 160% |
影山互 | 打撃 | 30% | 200% |
[サ]オクタ互 | 走塁 | 30% | 170% |
キャラで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
キュキュ | ・打開Lv1(SRイベ2回目) ・ラッキーボーイ(エピローグ) |
諸勝 | ・リベンジLv1(SRイベ2回目) ・連打○Lv1(エピローグ) |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
研磨 | ・一掃Lv1(SRイベ2回目) ・内野安打○ or 帳尻合わせLv1(全レアイベ) |
影山 | ・孤高Lv1(SRイベ2回目) ・サイン察知Lv2 or 冷静Lv1(全レアイベ) |
[サ]オクタ | ・パワーヒッターLv1 or 盗塁○Lv1 ・対エース○Lv1 or チャンスメーカーLv1 ・リベンジLv1(エピローグ-SRイベ3回目成功時) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・ビルドパワドリンク(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①忠主のサポイベとビルドパワドリでの回復によりかなり体力維持しやすいため、メンタル練習は踏みすぎない ②体力維持しやすいため、最終的にマップ14での不良2人撃破以上を目指す ③緑一致練習を多く踏んで士気を上げ、圧勝ボーナスを取れるようにする ④青1枚で閃きが枯渇しやすいため、再考時に欲張って閃きを消費しすぎないようにする ⑤左キラー被りに注意(サンタオクタSRイベ3回目×秘計での3種練習初回) ⑥キュキュの幸運のネックレスにより1回ケガを無効化できるが、なるべく終盤に消費したいため、中盤まではケガ率の高い練習を無理に踏まない |
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|---|---|
各マップオススメルート一覧 | 立ち回り解説(ルート以外の細かい部分) |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/1/27 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄9+5目盛(外野手) |
| 総経験点 | 3326627pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 ・過去一の大ハマり |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 研磨は試合経験点ボナ40%もですが、ビルドパワドリでの回復・優秀コツ複数とかゆいところにも手が届く性能なので、想像以上に優秀なキャラでした。 研磨を高Lvで使えるのであれば、全ポジこのデッキで良いかと思います。 聖人入りの真球界捕手デッキのみ、このデッキに匹敵するかどうかというレベルだと思います。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュキュ | 諸勝 | エイル | 影山 | 聖人 | [サ]オクタ | ||||||
| サポートデッキ | 曹槍 | 星 | 忠主 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 13 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+0,走力+8 肩力+15,守備+7,捕球+5 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | ・真球界の頭脳 |
| 推奨ポジション | ・捕手(肩力/捕球) |
メインデッキの代用キャラ
キュキュ・諸勝・エイルの代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
研磨守備&肩力 飾 ※ビルドパワドリ追加持込可 | 松井秀筋力 飾 ※万能パワドリ追加持込可,威圧感入手可 | 曹槍守備 技 ※赤壁固有キャラ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
黒尾筋力 技 ※至高の三塁手入手可 | 沖田守備&打撃 互 ※至高の遊撃手入手可 | [必]ヴィク打撃&肩力 ※安打製造機入手可 |
影山・聖人・サンタオクタの代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[天]来一肩力 互 ※友情特能入手可 | [伝]イチロー打撃 技 ※至高の外野手・安打製造機入手可 | 桜羽走塁&打撃 互 ※走塁練習改革-精神持ち |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
周湯筋力 互 ※赤壁固有キャラ | 斬金走塁 互 ※至高の一塁手入手可 | 道満筋力 飾 互 ※至高の三塁手入手可 |
サポートデッキの代用キャラ
※星烈明はセク2・3・4開始時に経験点をもらえる特効があるため、代用非推奨
曹槍の代用(獲得経験点上限UP20000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら忠主の代用(上限UP値の高い彼女・相棒キャラ)
基礎上限UP持ち一覧はこちら得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①全員が大量の試合経験点ボナ・やる気効果UP持ちかつ2種練キャラが1人のみのため、ギミックで稼げる経験点がかなり多い ②緑3枚で緑一致練習が多く発生するため、士気をかなり上げやすい ③緑一致重複練習も多く発生するため、獲得経験点が多くなりやすい ④精神ptは肩練習以外で入手可能なため、緑一致練習の恩恵を多く得られやすい ⑤忠主のサポートイベでの回復により、体力維持が楽 ⑥サポートの星により、セク2・3・4開始時に大量経験点を入手可能 ⑦影山・聖人で至高金特「球界の頭脳」と虹特「真・球界の頭脳」を入手可能なため、捕手育成時は選手査定をかなり盛れる ⑧サンタオクタにより、シナリオ金特の左キラー(野手)を虹特化可能 ⑨友情特能を2つ入手可能(キュキュ・エイル) ⑩エイルにより、MAXパワドリンクを追加持ち込み可能 ⑪キュキュの持参アイテム「幸運のネックレス」により、ケガを1回無効化可能 ⑫サポートの曹槍により、獲得経験点上限が現在のMAX値の25000pt |
懸念点
| ①青1枚により閃きが枯渇しやすく、技術ptもやや不足しやすい ②筋力練習改革-敏捷が無いため、筋力練習で敏捷ptを稼げない ③サボりぐせ・不眠症対策が無いため、サボりぐせ・不眠症が付いたとき確実に治すには通院する必要がある |
基礎能力初期値UP量
| ミート | パワー | 走力 |
|---|---|---|
| 7 | 0 | 8 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 15 | 7 | 5 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 | |
|---|---|---|
キュキュ | 魔法なのだ + ホームランボール + 超ラッキーボーイ | |
諸勝 | メッタ打ち + ハゲタカ | |
エイル | エール!応援! + 情熱エール + 祝福 | |
影山 | 球界の頭脳 + 司令塔 | |
聖人 | 球界の頭脳 + 鉄の壁 | |
[サ]オクタ | 左キラー(野手) + 恐怖の満塁男 | |
赤壁 | スイープ / 精神的支柱 / 安打製造機 勝負師 / 左キラー(野手) / 明鏡止水 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 志 | 得意練習 | 試合経験点ボナ | やる気効果UP |
|---|---|---|---|
キュキュ技 | 打撃 | 50% | 105% |
諸勝飾 | 打撃 | 25% | 140% |
エイル飾 | 守備&走塁 | 20% | 250% |
影山互 | 打撃 | 30% | 200% |
聖人飾 | 肩力 | 30% | 160% |
[サ]オクタ互 | 走塁 | 30% | 170% |
キャラで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
キュキュ | ・打開Lv1(SRイベ2回目) ・ラッキーボーイ(エピローグ) |
諸勝 | ・リベンジLv1(SRイベ2回目) ・連打○Lv1(エピローグ) |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
影山 | ・孤高Lv1(SRイベ2回目) ・サイン察知Lv2 or 冷静Lv1(全レアイベ) |
聖人 | ・チャンス○Lv1(SRイベ2回目) ・広角打法Lv1(全レアイベ) |
[サ]オクタ | ・パワーヒッターLv1 or 盗塁○Lv1 ・対エース○Lv1 or チャンスメーカーLv1 ・リベンジLv1(エピローグ-SRイベ3回目成功時) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①忠主のサポイベでの回復により体力維持しやすいため、メンタル練習は踏みすぎない ②体力維持しやすいため、最終的にマップ14での不良2人撃破以上を目指す ③緑一致練習を多く踏んで士気を上げ、圧勝ボーナスを取れるようにする ④青1枚で閃きが枯渇しやすいため、再考時に欲張って閃きを消費しすぎないようにする ⑤左キラー被りに注意(サンタオクタSRイベ3回目×秘計での3種練習初回)、被りそうであればサンタオクタでは気迫ヘッドを取る ⑥球界の頭脳被りに注意(影山SRイベ3回目×聖人SRイベ3回目) ⑦キュキュの幸運のネックレスにより1回ケガを無効化できるが、なるべく終盤に消費したいため、中盤まではケガ率の高い練習を無理に踏まない |
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|---|---|
各マップオススメルート一覧 | 立ち回り解説(ルート以外の細かい部分) |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/1/22(木) |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄9+4目盛(捕手) |
| 総経験点 | 3051086pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 ・コツ入手ほぼ完璧 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 天悪来一→影山でデッキのやる気効果UP値が70%上がったことにより、総経験点のアベレージが10万点ほど上がったように感じます。 ハマれば300万点代も夢では無くなりましね。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュキュ | 諸勝 | エイル | [伝]イチロー | 影山New! | [サ]オクタ | ||||||
| サポートデッキ | 曹槍 | 星 | 羊ヶ丘 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+14,パワー+0,走力+10 肩力+8,守備+7,捕球+5 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | ・至高の外野手 ・球界の頭脳 |
| 推奨ポジション | ・外野手(ミート/走力) |
メインデッキの代用キャラ
キュキュ・諸勝・エイルの代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
松井秀筋力 飾 ※万能パワドリ追加持込可,威圧感入手可 | 曹槍守備 技 ※赤壁固有キャラ | 沖田守備&打撃 互 ※至高の遊撃手入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[祝]アイリス走塁 技 ※経験点トンボ持参 | 新八肩力 飾 | [必]ヴィク打撃&肩力 ※安打製造機入手可 |
伝説イチロー・影山・サンタオクタの代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[天]来一肩力 互 ※友情特能入手可 | 聖人肩力 飾 ※球界の頭脳入手可 | 桜羽走塁&打撃 互 ※走塁練習改革-精神持ち |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
周湯筋力 互 ※赤壁固有キャラ | 斬金走塁 互 ※至高の一塁手入手可 | [し]ゼンザイ走塁 互 |
サポートデッキの代用キャラ
※星烈明はセク2・3・4開始時に経験点をもらえる特効があるため、代用非推奨
曹槍の代用(獲得経験点上限UP20000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら羊ヶ丘の代用(上限UP値の高い彼女・相棒キャラ)
基礎上限UP持ち一覧はこちら得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①全員が大量の試合経験点ボナ・やる気効果UP持ちかつ2種練キャラが1人のみのため、ギミックで稼げる経験点がかなり多い ②羊ヶ丘のサポートイベでの回復により、体力維持が楽 ③サポートの星により、セク2・3・4開始時に大量経験点を入手可能 ④キャライベで体力最大値を16UP可能 ⑤伝説イチローで至高金特「至高の外野手」を入手可能なため、外野手育成時は選手査定をかなり盛れる ⑥伝説イチローとサンタオクタにより、シナリオ金特の安打製造機・左キラー(野手)を虹特化可能 ⑦友情特能を2つ入手可能(キュキュ・エイル) ⑧エイルにより、MAXパワドリンクを追加持ち込み可能 ⑨キュキュの持参アイテム「幸運のネックレス」により、ケガを1回無効化可能 ⑩サポートの曹槍により、獲得経験点上限が現在のMAX値の25000pt |
懸念点
| ①緑2枚・青2枚のため、士気をやや上げにくく経験点もやや稼ぎにくい ②得意練習が打撃・走塁に固まりすぎているため、秘計で経験点をやや稼ぎにくい ③筋力練習改革-敏捷が無いため、筋力練習で敏捷ptを稼げない ④サボりぐせ・不眠症対策が無いため、サボりぐせ・不眠症が付いたとき確実に治すには通院する必要がある |
基礎能力初期値UP量
| ミート | パワー | 走力 |
|---|---|---|
| 14 | 0 | 10 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 8 | 7 | 5 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
キュキュ | 魔法なのだ + ホームランボール + 超ラッキーボーイ |
諸勝 | メッタ打ち + ハゲタカ |
エイル | エール!応援! + 情熱エール + 祝福 |
[伝]イチロー | 至高の外野手 + 安打製造機 |
影山 | 孤軍奮闘 + ラストエンペラー |
[サ]オクタ | 左キラー(野手) + 恐怖の満塁男 |
赤壁 | スイープ / 精神的支柱 / 安打製造機 勝負師 / 左キラー(野手) / 明鏡止水 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 志 | 得意練習 | 試合経験点ボナ | やる気効果UP |
|---|---|---|---|
キュキュ技 | 打撃 | 50% | 105% |
諸勝飾 | 打撃 | 25% | 140% |
エイル飾 | 守備&走塁 | 20% | 250% |
[伝]イチロー技 | 打撃 | 25% | 150% |
影山互 | 打撃 | 30% | 200% |
[サ]オクタ互 | 走塁 | 30% | 170% |
キャラで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
キュキュ | ・打開Lv1(SRイベ2回目) ・ラッキーボーイ(エピローグ) |
諸勝 | ・リベンジLv1(SRイベ2回目) ・連打○Lv1(エピローグ) |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
[伝]イチロー | ・ミートLv1(自己紹介) ・内野安打○ or レーザービームLv1(別Verイベ) ・アベレージヒッターLv1(SRイベ2回目) |
影山 | ・孤高Lv1(SRイベ2回目) ・サイン察知Lv2 or 冷静Lv1(全レアイベ) |
[サ]オクタ | ・パワーヒッターLv1 or 盗塁○Lv1 ・対エース○Lv1 or チャンスメーカーLv1 ・リベンジLv1(エピローグ-SRイベ3回目成功時) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①羊ヶ丘のサポイベでの回復により体力維持しやすいため、メンタル練習は踏みすぎない ②体力維持しやすいため、最終的にマップ14での不良2人撃破以上を目指す ③緑・青一致練習を多く踏んで士気を上げ、圧勝ボーナスを取れるようにする ④左キラー被りに注意(サンタオクタSRイベ3回目×秘計での3種練習初回) ⑤安打製造機被りに注意(伝説イチローSRイベ3回目×マップ10制覇) ⑥キュキュの幸運のネックレスにより1回ケガを無効化できるが、なるべく終盤に消費したいため、中盤まではケガ率の高い練習を無理に踏まない |
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|---|---|
各マップオススメルート一覧 | 立ち回り解説(ルート以外の細かい部分) |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/1/23(金) |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄7+0目盛(外野手) |
| 総経験点 | 2940428pt |
| 備考 | ・左キラーコツ被りで虹にできず |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 緑3枚編成に慣れると、緑2・青2編成がかなりやりづらく感じますね...笑 得意練習も打撃・走塁に固まりすぎているので、全体的なバランスは外野デッキが一番悪くなってしまっている気がします。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュキュ | 諸勝 | エイル | 松井秀 | 影山New! | [サ]オクタ | ||||||
| サポートデッキ | 曹槍 | 星 | 白井 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 17(-1) / 後 : 9 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+5,走力+8 肩力+8,守備+11,捕球+5 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | ・球界の頭脳 |
| 推奨ポジション | ・一塁手(パワー/捕球) ・二塁手(守備/捕球) ・三塁手(パワー/肩力) ・遊撃手(肩力/守備) |
メインデッキの代用キャラ
キュキュ・諸勝・エイル・松井の代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
曹槍守備 技 ※赤壁固有キャラ | 沖田守備&打撃 互 ※至高の遊撃手入手可 | [祝]アイリス走塁 技 ※経験点トンボ持参 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
新八肩力 飾 | [必]ヴィク打撃&肩力 ※安打製造機入手可 | - |
影山・サンタオクタの代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[天]来一肩力 互 ※友情特能入手可 | 聖人肩力 飾 ※球界の頭脳入手可 | [伝]イチロー打撃 技 ※至高の外野手入手可・安打製造機入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
桜羽走塁&打撃 互 ※走塁練習改革-精神持ち | 周湯筋力 互 ※赤壁固有キャラ | 斬金走塁 互 ※至高の一塁手入手可 |
サポートデッキの代用キャラ
※星烈明はセク2・3・4開始時に経験点をもらえる特効があるため、代用非推奨
曹槍の代用(獲得経験点上限UP20000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら忠主の代用(上限UP値の高い彼女・相棒キャラ)
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
①全員が大量の試合経験点ボナ・やる気効果UP持ちかつ2種練キャラが1人のみのため、ギミックで稼げる経験点がかなり多い ②緑3枚で緑一致練習が多く発生するため、士気をかなり上げやすい ③緑一致重複練習も多く発生するため、獲得経験点が多くなりやすい ④精神ptは肩練習以外で入手可能なため、緑一致練習の恩恵を多く得られやすい ⑤白井のサポートイベでの回復により、体力維持が楽 ⑥サポートの星により、セク2・3・4開始時に大量経験点を入手可能 ⑦サンタオクタにより、シナリオ金特の左キラー(野手)を虹特化可能 ⑧友情特能2つと威圧感を入手可能(キュキュ・エイル・松井) ⑨エイル・松井により、MAXパワドリ・万能パワドリを追加持ち込み可能 ⑩キュキュの持参アイテム「幸運のネックレス」により、ケガを1回無効化可能 ⑪サポートの曹槍により、獲得経験点上限が現在のMAX値の25000pt |
懸念点
| ①前イベ数が17とかなり重いため、まねき猫持ち込みでも前イベ未完が起こり得る ②筋力練習改革-敏捷が無いため、筋力練習で敏捷ptを稼げない ③青1枚により閃きが枯渇しやすく、技術ptもやや不足しやすい |
基礎能力初期値UP量
| ミート | パワー | 走力 |
|---|---|---|
| 7 | 5 | 8 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 8 | 11 | 5 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
キュキュ | 魔法なのだ + ホームランボール + 超ラッキーボーイ |
諸勝 | メッタ打ち + ハゲタカ |
エイル | エール!応援! + 情熱エール + 祝福 |
松井秀 | 威圧感(野手) + 不動の四番 |
影山 | 孤軍奮闘 + ラストエンペラー |
[サ]オクタ | 左キラー(野手) + 恐怖の満塁男 |
赤壁 | スイープ / 精神的支柱 / 安打製造機 勝負師 / 左キラー(野手) / 明鏡止水 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 志 | 得意練習 | 試合経験点ボナ | やる気効果UP |
|---|---|---|---|
キュキュ技 | 打撃 | 50% | 105% |
諸勝飾 | 打撃 | 25% | 140% |
エイル飾 | 守備&走塁 | 20% | 250% |
松井秀飾 | 筋力 | 20% | 210% |
影山互 | 打撃 | 30% | 200% |
[サ]オクタ互 | 走塁 | 30% | 170% |
キャラで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
キュキュ | ・打開Lv1(SRイベ2回目) ・ラッキーボーイ(エピローグ) |
諸勝 | ・リベンジLv1(SRイベ2回目) ・連打○Lv1(エピローグ) |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
松井秀 | ・パワーLv1(自己紹介) ・冷静Lv1(SRイベ2回目) ・四番◯Lv2 or 送球○Lv1(全レアイベ) |
影山 | ・孤高Lv1(SRイベ2回目) ・サイン察知Lv2 or 冷静Lv1(全レアイベ) |
[サ]オクタ | ・パワーヒッターLv1 or 盗塁○Lv1 ・対エース○Lv1 or チャンスメーカーLv1 ・リベンジLv1(エピローグ-SRイベ3回目成功時) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
キュキュ | 悪球打ち/意外性/帳尻合わせ/ラッキーボーイ/ラッキーセブン |
諸勝 | キャッチャー◯/ラッキーボーイ/ささやき破り/チャンスボール/カット打ち/堅実な守備 |
エイル | 送球◯/チャンスメーカー/上り調子/鼓舞/守備移動◯/アウトフィールダー○/ムード◯ |
松井秀 | ケガしにくさ◯(野手) / プルヒッター / 初球◯ / 逆境◯ / インコース◯ / 四番○ / ラインドライブ / 対ストレート○ / 連発 |
影山 | キャッチャー◯/送球◯/アベレージヒッター/広角打法/悪球打ち/速攻◯/競争心/孤高 |
[サ]オクタ | アベレージヒッター/流し打ち/冷静/サイン察知/痛打 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・万能パワドリンク(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①白井のサポイベと万能パワドリでの回復によりかなり体力維持しやすいため、メンタル練習は踏みすぎない ②体力維持しやすいため、最終的にマップ14での不良2人撃破以上を目指す ③緑一致練習を多く踏んで士気を上げ、圧勝ボーナスを取れるようにする ④青1枚で閃きが枯渇しやすいため、再考時に欲張って閃きを消費しすぎないようにする ⑤左キラー被りに注意(サンタオクタSRイベ3回目×秘計での3種練習初回) ⑥キュキュの幸運のネックレスにより1回ケガを無効化できるが、なるべく終盤に消費したいため、中盤まではケガ率の高い練習を無理に踏まない |
| 赤壁立ち回り関連記事はこちら | |
|---|---|
各マップオススメルート一覧 | 立ち回り解説(ルート以外の細かい部分) |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/1/20(火) |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄5+8目盛(一塁手) |
| 総経験点 | 2929021pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 汎用デッキはやはり松井選手起用が安定して強いですね。 威圧感の査定もですが万能パワドリ追加持ち込みが大きく、サクセス完走が安定します。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュキュ | 諸勝 | エイル | 聖人 | [サ]オクタ | [天]来一 | ||||||
| サポートデッキ | 曹槍 | 星 | 忠主 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+0,走力+8 肩力+20,守備+7,捕球+0 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | 球界の頭脳 |
| 推奨ポジション | 捕手 (基礎ボナ対象 : 肩力/捕球) |
メインデッキの代用キャラ
キュキュ・諸勝・エイルの代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
曹槍守備 技 ※赤壁固有キャラ | 松井秀筋力 飾 ※万能パワドリ追加持込可,威圧感入手可 | 沖田守備&打撃 互 ※至高の遊撃手入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[祝]アイリス走塁 技 ※経験点トンボ持参 | 新八肩力 飾 | [必]ヴィク打撃&肩力 ※安打製造機入手可 |
聖人・サンタオクタ・天悪来一の代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[伝]イチロー打撃 技 ※至高の外野手・安打製造機入手可 | 桜羽走塁&打撃 互 ※走塁練習改革-精神持ち | 周湯筋力 互 ※赤壁固有キャラ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
斬金走塁 互 ※至高の一塁手入手可 | [し]ゼンザイ走塁 互 | 落合打撃 互 ※勝負師入手可 |
サポートデッキの代用キャラ
※星烈明はセク2・3・4開始時に経験点をもらえる特効があるため、代用非推奨
曹槍の代用(獲得経験点上限UP20000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら忠主の代用A(上限UP値の高い彼女・相棒キャラ)
基礎上限UP持ち一覧はこちら忠主の代用B(筋力練習改革持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
ディアブロ捕手,パ+2,守+2 | 高木捕手,パ+4 | 土方二塁手,パ+3,肩力+2 ※開眼3回可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[サ]なみき外野手,パ+3,走+3 | [サ]大空三塁手,パ+4 | 甘露寺遊撃手,パ+3,走+1 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
至皇理遊撃手,パ+2,守+2 | 煉獄捕手,パ+1,走+1 | あんこ一塁手,パ+1 |
忠主の代用C(走塁練習改革持ち)
※メインデッキに走塁練習改革持ちを入れない場合
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
桜羽外野手,ミ+2,走+3 | アイリス外野手,走+3 | [ア]柳生外野手,ミ+4 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
カグヤ投手,走+4 | [鉢]土門一塁手,ミ+1,肩+1 | [プ]館橋二塁手,ミ+1,守+1 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[ビ]至皇理遊撃手,パ+4 | [追]霧崎遊撃手,パ+1,肩+1 | - |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①全員が大量の試合経験点ボナ・やる気効果UP持ちかつ2種練キャラが1人のみのため、ギミックで稼げる経験点がかなり多い ②緑3枚で緑一致練習が多く発生するため、士気をかなり上げやすい ③緑一致重複練習も多く発生するため、獲得経験点が多くなりやすい ④精神ptは肩練習以外で入手可能なため、緑一致練習の恩恵を多く得られやすい ⑤忠主のサポートイベでの回復により、体力維持が楽 ⑥サポートの星により、セク2・3・4開始時に大量経験点を入手可能 ⑦聖人で至高金特「球界の頭脳」を入手可能なため、捕手育成時は選手査定をかなり盛れる ⑧基礎ボナ対象である肩力の上限値が120のため、肩力UPで査定をかなり伸ばせる ⑨サンタオクタにより、シナリオ金特の左キラー(野手)を虹特化可能 ⑩友情特能を3つ入手可能(キュキュ・エイル・天悪来一) ⑪エイルにより、MAXパワドリンクを追加持ち込み可能 ⑫キュキュの持参アイテム「幸運のネックレス」により、ケガを1回無効化可能 ⑬サポートの曹槍により、獲得経験点上限が現在のMAX値の25000pt |
懸念点
| ①青1枚により閃きが枯渇しやすく、技術ptも不足しやすい ②筋力練習改革-敏捷が無いため、筋力練習で敏捷ptを稼げない ③サボりぐせ・不眠症対策が無いため、サボりぐせ・不眠症が付いたとき確実に治すには通院する必要がある |
基礎能力初期値UP量
| ミート | パワー | 走力 |
|---|---|---|
| 7 | 0 | 8 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 20 | 7 | 0 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 | |
|---|---|---|
キュキュ | 魔法なのだ + ホームランボール + 超ラッキーボーイ | |
諸勝 | メッタ打ち + ハゲタカ | |
エイル | エール!応援! + 情熱エール + 祝福 | |
聖人 | 球界の頭脳 + 鉄の壁 | |
[サ]オクタ | 左キラー(野手)+恐怖の満塁男 | |
[天]来一 | 善悪極端 + 看破 + 内角必打 | |
赤壁 | スイープ / 精神的支柱 / 安打製造機 勝負師 / 左キラー(野手) / 明鏡止水 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 志 | 得意練習 | 試合経験点ボナ | やる気効果UP |
|---|---|---|---|
キュキュ技 | 打撃 | 50% | 105% |
諸勝飾 | 打撃 | 25% | 140% |
エイル飾 | 守備&走塁 | 20% | 250% |
聖人飾 | 肩力 | 30% | 160% |
[サ]オクタ互 | 走塁 | 30% | 170% |
[天]来一互 | 肩力 | 30% | 130% |
キャラで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
キュキュ | ・打開Lv1(SRイベ2回目) ・ラッキーボーイ(エピローグ) |
諸勝 | ・リベンジLv1(SRイベ2回目) ・連打○Lv1(エピローグ) |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
聖人 | ・チャンス○Lv1(SRイベ2回目) ・広角打法Lv1(全レアイベ) |
[サ]オクタ | ・パワーヒッターLv1 or 盗塁○Lv1 ・対エース○Lv1 or チャンスメーカーLv1 ・リベンジLv1(エピローグ-SRイベ3回目成功時) |
[天]来一 | ・カット打ちLv1(別Verイベ) ・チャンス×/○/◎ or 走塁×/○/◎ or 送球×/○/◎(全レアイベ,それぞれ直取り) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①忠主のサポイベでの回復により体力維持しやすいため、メンタル練習は踏みすぎない ②体力維持しやすいため、最終的にマップ14での不良1人撃破を目指す ③緑一致練習を多く踏んで士気を上げ、圧勝ボーナスを取れるようにする ④青1枚で閃きが枯渇しやすいため、再考時に欲張って閃きを消費しすぎないようにする ⑤不足しがちな技術ptを意識的に稼ぐ(逆に精神ptは余りやすいので注意) ⑥左キラー被りに注意(サンタオクタSRイベ3回目×秘計での3種練習初回)、被りそうであればサンタオクタでは気迫ヘッドを取る ⑦キュキュの幸運のネックレスにより1回ケガを無効化できるが、なるべく終盤に消費したいため、中盤まではケガ率の高い練習を無理に踏まない |
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|---|---|
各マップオススメルート一覧 | 立ち回り解説(ルート以外の細かい部分) |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/1/9(金) |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄6+0目盛(捕手) |
| 総経験点 | 2731854pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 ・完走1発目のためまだまだ伸びる余地あり |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 緑3枚編成で結果を出している方が多かったので試してみたら想像以上に強く、完走1発目で左上を更新できました。 諸勝のコツが捕手育成に噛み合ってるのも地味に強いですね。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュキュ | 諸勝 | エイル | [伝]イチロー | [サ]オクタ | [天]来一 | ||||||
| サポートデッキ | 曹槍 | 星 | [サ]なみき | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+12,パワー+6,走力+11 肩力+13,守備+7,捕球+0 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高の外野手 |
| 推奨ポジション | 外野手 (基礎ボナ対象 : ミート/走力) |
メインデッキの代用キャラ
キュキュ・諸勝・エイルの代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
松井秀筋力 飾 ※万能パワドリ追加持込可,威圧感入手可 | 曹槍守備 技 ※赤壁固有キャラ | 沖田守備&打撃 互 ※至高の遊撃手入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[祝]アイリス走塁 技 ※経験点トンボ持参 | 新八肩力 飾 | [必]ヴィク打撃&肩力 ※安打製造機入手可 |
伝説イチロー・サンタオクタ・天悪来一の代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
聖人肩力 飾 ※球界の頭脳入手可 | 桜羽走塁&打撃 互 ※走塁練習改革-精神持ち | 周湯筋力 互 ※赤壁固有キャラ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
斬金走塁 互 ※至高の一塁手入手可 | [し]ゼンザイ走塁 互 | 落合打撃 互 ※勝負師入手可 |
サポートデッキの代用キャラ
※星烈明はセク2・3・4開始時に経験点をもらえる特効があるため、代用非推奨
曹槍の代用(獲得経験点上限UP20000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらサンタなみきの代用A(筋力練習改革持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
土方二塁手,パ+3,肩力+2 ※開眼3回可 | [サ]大空三塁手,パ+4 | ディアブロ捕手,パ+2,守+2 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
甘露寺遊撃手,パ+3,走+1 | 高木捕手,パ+4 | 至皇理遊撃手,パ+2,守+2 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
煉獄捕手,パ+1,走+1 | あんこ一塁手,パ+1 | - |
サンタなみきの代用B(走塁練習改革持ち)
※メインデッキに走塁練習改革持ちを入れない場合
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
桜羽外野手,ミ+2,走+3 | アイリス外野手,走+3 | [ア]柳生外野手,ミ+4 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
カグヤ投手,走+4 | [鉢]土門一塁手,ミ+1,肩+1 | [プ]館橋二塁手,ミ+1,守+1 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[ビ]至皇理遊撃手,パ+4 | [追]霧崎遊撃手,パ+1,肩+1 | - |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①全員が大量の試合経験点ボナ・やる気効果UP持ちかつ2種練キャラが1人のみのため、ギミックで稼げる経験点がかなり多い ②キャラの志が2:2:2でバランスが良いため、志一致で経験点を稼ぎやすい ③サポートの星により、セク2・3・4開始時に大量経験点を入手可能 ④キャライベで体力最大値を16UP可能 ⑤伝説イチローで至高金特「至高の外野手」を入手可能なため、外野手育成時は選手査定をかなり盛れる ⑥得意練習打撃が3枚の走塁が2枚のため、外野手の査定ボナ対象であるミート・走力をかなり伸ばしやすい ⑦伝説イチローとサンタオクタにより、シナリオ金特の安打製造機・左キラー(野手)を虹特化可能 ⑧友情特能を3つ入手可能(キュキュ・エイル・天悪来一) ⑨エイルにより、MAXパワドリンクを追加持ち込み可能 ⑩キュキュの持参アイテム「幸運のネックレス」により、ケガを1回無効化可能 ⑪サポートの曹槍により、獲得経験点上限が現在のMAX値の25000pt |
懸念点
| ①メイン・サポート共に彼女/相棒キャラがおらず、キャライベでの回復機会も少ないため、体力維持がキツい ②得意練習が適度に散っていないため、秘計で経験点をやや稼ぎにくい ③サボりぐせ・不眠症対策が無いため、サボりぐせ・不眠症が付いたとき確実に治すには通院する必要がある |
基礎能力初期値UP量
| ミート | パワー | 走力 |
|---|---|---|
| 12 | 6 | 11 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 13 | 7 | 0 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 | |
|---|---|---|
キュキュ | 魔法なのだ + ホームランボール + 超ラッキーボーイ | |
諸勝 | メッタ打ち + ハゲタカ | |
エイル | エール!応援! + 情熱エール + 祝福 | |
[伝]イチロー | 至高の外野手 + 安打製造機 | |
[サ]オクタ | 左キラー(野手)+恐怖の満塁男 | |
[天]来一 | 善悪極端 + 看破 + 内角必打 | |
赤壁 | スイープ / 精神的支柱 / 安打製造機 勝負師 / 左キラー(野手) / 明鏡止水 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 志 | 得意練習 | 試合経験点ボナ | やる気効果UP |
|---|---|---|---|
キュキュ技 | 打撃 | 50% | 105% |
諸勝飾 | 打撃 | 25% | 140% |
エイル飾 | 守備&走塁 | 20% | 250% |
[伝]イチロー技 | 打撃 | 25% | 150% |
[サ]オクタ互 | 走塁 | 30% | 170% |
[天]来一互 | 肩力 | 30% | 130% |
キャラで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
キュキュ | ・打開Lv1(SRイベ2回目) ・ラッキーボーイ(エピローグ) |
諸勝 | ・リベンジLv1(SRイベ2回目) ・連打○Lv1(エピローグ) |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
[伝]イチロー | ・ミートLv1(自己紹介) ・内野安打○ or レーザービームLv1(別Verイベ) ・アベレージヒッターLv1(SRイベ2回目) |
[サ]オクタ | ・パワーヒッターLv1 or 盗塁○Lv1 ・対エース○Lv1 or チャンスメーカーLv1 ・リベンジLv1(エピローグ-SRイベ3回目成功時) |
[天]来一 | ・カット打ちLv1(別Verイベ) ・チャンス×/○/◎ or 走塁×/○/◎ or 送球×/○/◎(全レアイベ,それぞれ直取り) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①体力維持がキツいため、メンタル練習を織り交ぜて上手く体力を維持する ②外野手の査定ボナ対象であるミート・走力をより上げるため、技術・敏捷ptを意識的に稼ぐ ③左キラー被りに注意(サンタオクタSRイベ3回目×秘計での3種練習初回)、被りそうであればサンタオクタでは気迫ヘッドを取る ④安打製造機被りに注意(伝説イチローSRイベ3回目×マップ10制覇) ⑤キュキュの幸運のネックレスにより1回ケガを無効化できるが、なるべく終盤に消費したいため、中盤まではケガ率の高い練習を無理に踏まない |
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|---|---|
各マップオススメルート一覧 | 立ち回り解説(ルート以外の細かい部分) |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2025/12/26(金) |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄4+4目盛(外野手) |
| 総経験点 | 2658172pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | キュキュの試合経験点ボナ50%がかなり効いており、総経験点の平均が体感25万点ほど上がった印象です。 幸運のネックレスも強く、終盤ケガに怯える必要がほぼ無くなったのもかなりありがたいですね。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュキュ | 曹槍 | エイル | 松井秀 | [サ]オクタ | [天]来一 | ||||||
| サポートデッキ | 諸勝 | 星 | 至皇理 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 17(-1) / 後 : 10 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+7,走力+8 肩力+13,守備+9,捕球+0 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | なし |
| 推奨ポジション | 捕手・外野手以外 |
メインデッキの代用キャラ
キュキュ・曹槍・エイル・松井の代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
諸勝打撃 飾 ※赤壁固有キャラ | 沖田守備&打撃 互 ※至高の遊撃手入手可 | [祝]アイリス走塁 技 ※経験点トンボ持参 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
新八肩力 飾 | [必]ヴィク打撃&肩力 ※安打製造機入手可 | - |
サンタオクタ・天悪来一の代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
聖人肩力 飾 ※球界の頭脳入手可 | [伝]イチロー打撃 技 ※至高の外野手入手可・安打製造機入手可 | 桜羽走塁&打撃 互 ※走塁練習改革-精神持ち |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
周湯筋力 互 ※赤壁固有キャラ | 斬金走塁 互 ※至高の一塁手入手可 | [し]ゼンザイ走塁 互 |
捕手時は、松井→聖人がテンプレとなる(球界の頭脳を取れるため)。
赤壁野手の適正キャラ一覧はこちらサポートデッキの代用キャラ
※星烈明はセク2・3・4開始時に経験点をもらえる特効があるため、代用非推奨
諸勝の代用(獲得経験点上限UP20000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら至皇理の代用A(筋力練習改革持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
土方二塁手,パ+3,肩力+2 ※開眼3回可 | [サ]なみき外野手,パ+3,走+3 | [サ]大空三塁手,パ+4 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
ディアブロ捕手,パ+2,守+2 | 甘露寺遊撃手,パ+3,走+1 | 高木捕手,パ+4 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
煉獄捕手,パ+1,走+1 | あんこ一塁手,パ+1 | - |
至皇理の代用B(走塁練習改革持ち)
※メインデッキに走塁練習改革持ちを入れない場合
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
桜羽外野手,ミ+2,走+3 | アイリス外野手,走+3 | [ア]柳生外野手,ミ+4 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
カグヤ投手,走+4 | [鉢]土門一塁手,ミ+1,肩+1 | [プ]館橋二塁手,ミ+1,守+1 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[ビ]至皇理遊撃手,パ+4 | [追]霧崎遊撃手,パ+1,肩+1 | - |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①全員が大量の試合経験点ボナ・やる気効果UP持ちかつ2種練キャラが1人のみのため、ギミックで稼げる経験点がかなり多い ②キャラの志が2:2:2でバランスが良いため、志一致で経験点を稼ぎやすい ③得意練習が適度に散っているため、秘計で経験点を稼ぎやすい ④サポートの星により、セク2・3・4開始時に大量経験点を入手可能 ⑤サンタオクタにより、シナリオ金特の左キラー(野手)を虹特化可能 ⑥友情特能を3つ入手可能(キュキュ・エイル・天悪来一) ⑦エイル・松井により、MAXパワドリンク・万能パワドリンクを追加持ち込み可能 ⑧キュキュの持参アイテム「幸運のネックレス」により、ケガを1回無効化可能 ⑨サポートの諸勝により、獲得経験点上限が現在のMAX値の25000pt |
懸念点
| ①メイン・サポート共に彼女/相棒キャラがおらず、キャライベでの回復機会も少ないため、体力維持がキツい ②前イベ数が17とかなり重いため、まねき猫持ち込みでも前イベ未完が起こり得る |
基礎能力初期値UP量
| ミート | パワー | 走力 |
|---|---|---|
| 7 | 7 | 8 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 13 | 9 | 0 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 | |
|---|---|---|
キュキュ | 魔法なのだ + ホームランボール + 超ラッキーボーイ | |
曹槍 | 金剛 + 昇り龍 | |
エイル | エール!応援! + 情熱エール + 祝福 | |
松井秀 | 威圧感(野手) + 不動の四番 | |
[サ]オクタ | 左キラー(野手)+恐怖の満塁男 | |
[天]来一 | 善悪極端 + 看破 + 内角必打 | |
赤壁 | スイープ / 精神的支柱 / 安打製造機 勝負師 / 左キラー(野手) / 明鏡止水 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 志 | 得意練習 | 試合経験点ボナ | やる気効果UP |
|---|---|---|---|
キュキュ技 | 打撃 | 50% | 105% |
曹槍技 | 守備 | 25% | 140% |
エイル飾 | 守備&走塁 | 20% | 250% |
松井秀飾 | 筋力 | 20% | 210% |
[サ]オクタ互 | 走塁 | 30% | 170% |
[天]来一互 | 肩力 | 30% | 130% |
キャラで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
キュキュ | ・打開Lv1(SRイベ2回目) ・ラッキーボーイ(エピローグ) |
曹槍 | ・固め打ちLv1(SRイベ2回目) ・最終打席◯Lv1(エピローグ) |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
松井秀 | ・パワーLv1(自己紹介) ・冷静Lv1(SRイベ2回目) ・四番◯Lv2 or 送球○Lv1(全レアイベ) |
[サ]オクタ | ・パワーヒッターLv1 or 盗塁○Lv1 ・対エース○Lv1 or チャンスメーカーLv1 ・リベンジLv1(エピローグ-SRイベ3回目成功時) |
[天]来一 | ・カット打ちLv1(別Verイベ) ・チャンス×/○/◎ or 走塁×/○/◎ or 送球×/○/◎(全レアイベ,それぞれ直取り) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
キュキュ | 悪球打ち/意外性/帳尻合わせ/ラッキーボーイ/ラッキーセブン |
曹槍 | チャンス◯/パワーヒッター/プルヒッター/初球◯/ホーム突入 |
エイル | 送球◯/チャンスメーカー/上り調子/鼓舞/守備移動◯/アウトフィールダー○/ムード◯ |
松井秀 | ケガしにくさ◯(野手) / プルヒッター / 初球◯ / 逆境◯ / インコース◯ / 四番○ / ラインドライブ / 対ストレート○ / 連発 |
[サ]オクタ | アベレージヒッター/流し打ち/冷静/サイン察知/痛打 |
[天]来一 | チャンス◯/アベレージヒッター/初球◯/速攻◯/打球ノビ◯/サイン察知 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・万能パワドリンク(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①体力維持がキツいため、メンタル練習を織り交ぜて上手く体力を維持する ②各ポジの査定ボナ対象である基礎能力を優先的に上げる ③左キラー被りに注意(サンタオクタSRイベ3回目×秘計での3種練習初回)、被りそうであればサンタオクタでは気迫ヘッドを取る ④キュキュの幸運のネックレスにより1回ケガを無効化できるが、なるべく終盤に消費したいため、中盤まではケガ率の高い練習を無理に踏まない |
| 赤壁立ち回り関連記事はこちら | |
|---|---|
各マップオススメルート一覧 | 立ち回り解説(ルート以外の細かい部分) |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2025/12/26(金) |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄5+6目盛(遊撃手) |
| 総経験点 | 2812812pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | キュキュ入りデッキですが、汎用では伝説イチロー→松井・諸勝→曹槍にすることで安定感が出ます(万能パワドリ・得意練習のバランス良)。 キュキュ実装で大きくインフレしているので、汎用でもJ黄以上はかなり作りやすくなりました。 捕手時は球界の頭脳を取れる聖人を使うと良いでしょう。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュキュ | 曹槍 | エイル | 聖人 | [サ]オクタ | [天]来一 | ||||||
| サポートデッキ | 諸勝 | 星 | 忠主 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+7,パワー+0,走力+8 肩力+20,守備+7,捕球+0 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | 球界の頭脳 |
| 推奨ポジション | 捕手 (基礎ボナ対象 : 肩力/捕球) |
メインデッキの代用キャラ
キュキュ・曹槍・エイルの代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
松井秀筋力 飾 ※万能パワドリ追加持込可,威圧感入手可 | 諸勝打撃 飾 ※赤壁固有キャラ | 沖田守備&打撃 互 ※至高の遊撃手入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[祝]アイリス走塁 技 ※経験点トンボ持参 | 新八肩力 飾 | [必]ヴィク打撃&肩力 ※安打製造機入手可 |
聖人・サンタオクタ・天悪来一の代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[伝]イチロー打撃 技 ※至高の外野手・安打製造機入手可 | 桜羽走塁&打撃 互 ※走塁練習改革-精神持ち | 周湯筋力 互 ※赤壁固有キャラ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
斬金走塁 互 ※至高の一塁手入手可 | [し]ゼンザイ走塁 互 | 落合打撃 互 ※勝負師入手可 |
サポートデッキの代用キャラ
※星烈明はセク2・3・4開始時に経験点をもらえる特効があるため、代用非推奨
諸勝の代用(獲得経験点上限UP20000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら忠主の代用A(上限UP値の高い彼女・相棒キャラ)
基礎上限UP持ち一覧はこちら忠主の代用B(筋力練習改革持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
ディアブロ捕手,パ+2,守+2 | 高木捕手,パ+4 | 土方二塁手,パ+3,肩力+2 ※開眼3回可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[サ]なみき外野手,パ+3,走+3 | [サ]大空三塁手,パ+4 | 甘露寺遊撃手,パ+3,走+1 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
至皇理遊撃手,パ+2,守+2 | 煉獄捕手,パ+1,走+1 | あんこ一塁手,パ+1 |
忠主の代用C(走塁練習改革持ち)
※メインデッキに走塁練習改革持ちを入れない場合
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
桜羽外野手,ミ+2,走+3 | アイリス外野手,走+3 | [ア]柳生外野手,ミ+4 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
カグヤ投手,走+4 | [鉢]土門一塁手,ミ+1,肩+1 | [プ]館橋二塁手,ミ+1,守+1 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[ビ]至皇理遊撃手,パ+4 | [追]霧崎遊撃手,パ+1,肩+1 | - |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①全員が大量の試合経験点ボナ・やる気効果UP持ちかつ2種練キャラが1人のみのため、ギミックで稼げる経験点がかなり多い ②キャラの志が2:2:2でバランスが良いため、志一致で経験点を稼ぎやすい ③忠主のサポートイベでの回復により、体力維持が楽 ④サポートの星により、セク2・3・4開始時に大量経験点を入手可能 ⑤聖人で至高金特「球界の頭脳」を入手可能なため、捕手育成時は選手査定をかなり盛れる ⑥基礎ボナ対象である肩力の上限値が120のため、肩力UPで査定をかなり伸ばせる ⑦サンタオクタにより、シナリオ金特の左キラー(野手)を虹特化可能 ⑧友情特能を3つ入手可能(キュキュ・エイル・天悪来一) ⑨エイルにより、MAXパワドリンクを追加持ち込み可能 ⑩キュキュの持参アイテム「幸運のネックレス」により、ケガを1回無効化可能 ⑪サポートの諸勝により、獲得経験点上限が現在のMAX値の25000pt |
懸念点
| ①筋力練習改革-敏捷が無いため、筋力練習で敏捷ptを稼げない ②サボりぐせ・不眠症対策が無いため、サボりぐせ・不眠症が付いたとき確実に治すには通院する必要がある |
基礎能力初期値UP量
| ミート | パワー | 走力 |
|---|---|---|
| 7 | 0 | 8 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 20 | 7 | 0 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 | |
|---|---|---|
キュキュ | 魔法なのだ + ホームランボール + 超ラッキーボーイ | |
曹槍 | 金剛 + 昇り龍 | |
エイル | エール!応援! + 情熱エール + 祝福 | |
聖人 | 球界の頭脳 + 鉄の壁 | |
[サ]オクタ | 左キラー(野手)+恐怖の満塁男 | |
[天]来一 | 善悪極端 + 看破 + 内角必打 | |
赤壁 | スイープ / 精神的支柱 / 安打製造機 勝負師 / 左キラー(野手) / 明鏡止水 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 志 | 得意練習 | 試合経験点ボナ | やる気効果UP |
|---|---|---|---|
キュキュ技 | 打撃 | 50% | 105% |
曹槍技 | 守備 | 25% | 140% |
エイル飾 | 守備&走塁 | 20% | 250% |
聖人飾 | 肩力 | 30% | 160% |
[サ]オクタ互 | 走塁 | 30% | 170% |
[天]来一互 | 肩力 | 30% | 130% |
キャラで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
キュキュ | ・打開Lv1(SRイベ2回目) ・ラッキーボーイ(エピローグ) |
曹槍 | ・固め打ちLv1(SRイベ2回目) ・最終打席◯Lv1(エピローグ) |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
聖人 | ・チャンス○Lv1(SRイベ2回目) ・広角打法Lv1(全レアイベ) |
[サ]オクタ | ・パワーヒッターLv1 or 盗塁○Lv1 ・対エース○Lv1 or チャンスメーカーLv1 ・リベンジLv1(エピローグ-SRイベ3回目成功時) |
[天]来一 | ・カット打ちLv1(別Verイベ) ・チャンス×/○/◎ or 走塁×/○/◎ or 送球×/○/◎(全レアイベ,それぞれ直取り) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①忠主のサポイベでの回復により比較的体力維持しやすいため、メンタル練習は踏みすぎない ②体力維持しやすいため、最終的にマップ14での不良1人撃破を目指す ③捕手の査定ボナ対象である肩力・捕球をより上げるため、筋力・精神ptを意識的に稼ぐ(技術は余りやすいので注意) ④左キラー被りに注意(サンタオクタSRイベ3回目×秘計での3種練習初回)、被りそうであればサンタオクタでは気迫ヘッドを取る ⑤キュキュの幸運のネックレスにより1回ケガを無効化できるが、なるべく終盤に消費したいため、中盤まではケガ率の高い練習を無理に踏まない |
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|---|---|
各マップオススメルート一覧 | 立ち回り解説(ルート以外の細かい部分) |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2025/12/28(日) |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄5+7目盛(捕手) |
| 総経験点 | 2747418pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 捕手デッキは敏捷ptがそこまでいらず体力維持がキツいため、サポで彼女キャラである忠主を採用したらかなり安定しました。 マップ14での不良撃破もしやすいため、バランスが取れたデッキだと思います。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
曹槍 | エイル | 松井秀 | [伝]イチロー | [サ]オクタ | [天]来一 | ||||||
| サポートデッキ | 諸勝 | 星 | [サ]なみき | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+9,パワー+8,走力+11 肩力+10,守備+7,捕球+0 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高の外野手 |
| 推奨ポジション | 全ポジ |
メインデッキの代用キャラ
曹槍・エイル・松井の代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
諸勝打撃 飾 ※赤壁固有キャラ | 沖田守備&打撃 互 ※至高の遊撃手入手可 | [祝]アイリス走塁 技 ※経験点トンボ持参 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
新八肩力 飾 | [必]ヴィク打撃&肩力 ※安打製造機入手可 | - |
伝説イチロー・サンタオクタ・天悪来一の代用(後イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
聖人肩力 飾 ※球界の頭脳入手可 | 桜羽走塁&打撃 互 ※走塁練習改革-精神持ち | 周湯筋力 互 ※赤壁固有キャラ |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
斬金走塁 互 ※至高の一塁手入手可 | [し]ゼンザイ走塁 互 | 落合打撃 互 ※勝負師入手可 |
サポートデッキの代用キャラ
※星烈明はセク2・3・4開始時に経験点をもらえる特効があるため、代用非推奨
諸勝の代用(獲得経験点上限UP20000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらサンタなみきの代用A(筋力練習改革持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[サ]大空三塁手,パ+4 | ディアブロ捕手,パ+2,守+2 | 甘露寺遊撃手,パ+3,走+1 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
高木捕手,パ+4 | 至皇理遊撃手,パ+2,守+2 | 煉獄捕手,パ+1,走+1 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
あんこ一塁手,パ+1 | - | - |
サンタなみきの代用B(走塁練習改革持ち)
※メインデッキに走塁練習改革持ちを入れない場合
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
アイリス外野手,走+3 | [ア]柳生外野手,ミ+4 | カグヤ投手,走+4 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[鉢]土門一塁手,ミ+1,肩+1 | [プ]館橋二塁手,ミ+1,守+1 | [ビ]至皇理遊撃手,パ+4 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[追]霧崎遊撃手,パ+1,肩+1 | - | - |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①全員が大量の試合経験点ボナ・やる気効果UP持ちかつ2種練キャラが1人のみのため、ギミックで稼げる経験点がかなり多い ②キャラの志が2:2:2でバランスが良いため、志一致で経験点を稼ぎやすい ③得意練習が適度に散っているため、秘計で経験点を稼ぎやすい ④サポートの星により、セク2・3・4開始時に大量経験点を入手可能 ⑤キャライベで体力最大値を16UP可能 ⑥伝説イチローで至高金特「至高の外野手」を入手可能なため、外野手育成時は選手査定をかなり盛れる ⑦伝説イチローとサンタオクタにより、シナリオ金特の安打製造機・左キラー(野手)を虹特化可能 ⑧友情特能を2つ入手可能(エイル・天悪来一) ⑨エイル・松井により、MAXパワドリンク・万能パワドリンクを追加持ち込み可能 ⑩サポートの諸葛により、獲得経験点上限が現在のMAX値の25000pt |
懸念点
| ①メイン・サポート共に彼女/相棒キャラがおらず、キャライベでの回復機会も少ないため、体力維持がキツい |
基礎能力初期値UP量
| ミート | パワー | 走力 |
|---|---|---|
| 9 | 8 | 11 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 10 | 7 | 0 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 | |
|---|---|---|
曹槍 | 金剛 + 昇り龍 | |
エイル | エール!応援! + 情熱エール + 祝福 | |
松井秀 | 威圧感(野手) + 不動の四番 | |
[伝]イチロー | 至高の外野手orストライク送球 + 安打製造機 | |
[サ]オクタ | 左キラー(野手)+恐怖の満塁男 | |
[天]来一 | 善悪極端 + 看破 + 内角必打 | |
赤壁 | スイープ / 精神的支柱 / 安打製造機 勝負師 / 左キラー(野手) / 明鏡止水 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 志 | 得意練習 | 試合経験点ボナ | やる気効果UP |
|---|---|---|---|
曹槍技 | 守備 | 25% | 140% |
エイル飾 | 守備&走塁 | 20% | 250% |
松井秀飾 | 筋力 | 20% | 210% |
[伝]イチロー技 | 打撃 | 25% | 150% |
[サ]オクタ互 | 走塁 | 30% | 170% |
[天]来一互 | 肩力 | 30% | 130% |
キャラで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
曹槍 | ・固め打ちLv1(SRイベ2回目) ・最終打席◯Lv1(エピローグ) |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
松井秀 | ・パワーLv1(自己紹介) ・冷静Lv1(SRイベ2回目) ・四番◯Lv2 or 送球○Lv1(全レアイベ) |
[伝]イチロー | ・ミートLv1(自己紹介) ・内野安打○ or レーザービームLv1(別Verイベ) ・アベレージヒッターLv1(SRイベ2回目) |
[サ]オクタ | ・パワーヒッターLv1 or 盗塁○Lv1 ・対エース○Lv1 or チャンスメーカーLv1 ・リベンジLv1(エピローグ-SRイベ3回目成功時) |
[天]来一 | ・カット打ちLv1(別Verイベ) ・チャンス×/○/◎ or 走塁×/○/◎ or 送球×/○/◎(全レアイベ,それぞれ直取り) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
曹槍 | チャンス◯/パワーヒッター/プルヒッター/初球◯/ホーム突入 |
エイル | 送球◯/チャンスメーカー/上り調子/鼓舞/守備移動◯/アウトフィールダー○/ムード◯ |
松井秀 | ケガしにくさ◯(野手) / プルヒッター / 初球◯ / 逆境◯ / インコース◯ / 四番○ / ラインドライブ / 対ストレート○ / 連発 |
[伝]イチロー | 送球◯/アベレージヒッター/流し打ち/固め打ち/粘り打ち/内野安打◯/初球◯/チャンスメーカー/満塁男/レーザービーム/悪球打ち |
[サ]オクタ | アベレージヒッター/流し打ち/冷静/サイン察知/痛打 |
[天]来一 | チャンス◯/アベレージヒッター/初球◯/速攻◯/打球ノビ◯/サイン察知 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・万能パワドリンク(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①推奨ルートで進み、最終的にマップ13制覇を目指す ②秘計入手かつ体力維持のため、各セクション1回は休む(秘計4つ入手) ③体力維持がキツいため、メンタル練習を織り交ぜて上手く体力を維持する ④推奨ルートは1ターン猶予があるため、1ターンは迂回するか休んで良い ⑤余裕があれば、緑・青一致練習で士気を上げる(→後々圧勝ボナで獲得経験点UP) ⑥不良部員は、なるべくイベキャラが多くいて志も一致している練習で撃破(道中は無理に一致させる必要なし) ⑦志一致の相性が悪い練習は優先度低(青×走塁練習など,対応の技術ptUP量がかなり少ないため) ⑧閃き入手の際、できれば志一致(閃き色×練習色)の練習を踏む(体力+10&閃き+1) ⑨左キラー被りに注意(サンタオクタSRイベ3回目×秘計での3種練習初回) ⑩安打製造機被りに注意(伝説イチローSRイベ3回目×マップ10制覇) ⑪ポジションごとに査定ボナが乗る基礎能力を優先して上げる |
| 赤壁立ち回り関連記事はこちら | |
|---|---|
各マップオススメルート一覧 | 立ち回り解説(ルート以外の細かい部分) |
ライターの育成結果①(外野手)
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2025/12/5(金) |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄2+4目盛(外野手) |
| 総経験点 | 2516783pt |
| 備考 | ・開眼1回 ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライターの育成結果②(遊撃手)
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2025/12/5(金) |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄+4目盛(遊撃手) |
| 総経験点 | 2404544pt |
| 備考 | ・開眼なし ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | サンタオクタは抜けた桜羽とデッキにおける役割は変わりませんが、テーブルがやや強く二刀流でもあるため、若干インフレが進みました。 体感5万点前後経験点が伸びているため、大きな節目であるJ黄ランクの選手がより作りやすくなりましたね。 |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
曹槍 | エイル | 松井秀 | [伝]イチロー | [天]来一 | 桜羽 | ||||||
| サポートデッキ | 諸勝 | 星 | [サ]なみき | ||||||||
| イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+11,パワー+8,走力+9 肩力+10,守備+7,捕球+0 |
| コンボ | 諸勝×星(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高の外野手 |
| 推奨ポジション | 外野手 (基礎ボナ対象 : ミート/走力) |
メインデッキの代用キャラ
曹槍・エイル・松井の代用(前イベキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
諸勝打撃 飾 ※赤壁固有キャラ | 沖田守備&打撃 互 ※至高の遊撃手入手可 | [祝]アイリス走塁 技 ※経験点トンボ持参 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
新八肩力 飾 | [必]ヴィク打撃&肩力 ※安打製造機入手可 | - |
伝説イチロー・天悪来一・桜羽の代用(後イベキャラ)
赤壁野手の適正キャラ一覧はこちらサポートデッキの代用キャラ
※星烈明はセク2・3・4開始時に経験点をもらえる特効があるため、代用非推奨
諸勝の代用(獲得経験点上限UP20000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらサンタなみきの代用A(筋力練習改革持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[サ]大空三塁手,パ+4 | ディアブロ捕手,パ+2,守+2 | 甘露寺遊撃手,パ+3,走+1 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
高木捕手,パ+4 | 至皇理遊撃手,パ+2,守+2 | 煉獄捕手,パ+1,走+1 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
あんこ一塁手,パ+1 | - | - |
サンタなみきの代用B(走塁練習改革持ち)
※メインデッキに桜羽を入れない場合
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
アイリス外野手,走+3 | [ア]柳生外野手,ミ+4 | カグヤ投手,走+4 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[鉢]土門一塁手,ミ+1,肩+1 | [プ]館橋二塁手,ミ+1,守+1 | [ビ]至皇理遊撃手,パ+4 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[追]霧崎遊撃手,パ+1,肩+1 | - | - |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①全員が大量の試合経験点ボナ・やる気効果UP持ちのため、ギミックで稼げる経験点がかなり多い ②キャラの志が2:2:2でバランスが良いため、志一致で経験点を稼ぎやすい ③得意練習が適度に散っているため、秘計で経験点を稼ぎやすい ④サポートの星により、セク2・3・4開始時に大量経験点を入手可能 ⑤伝説イチローで至高金特「至高の外野手」を入手可能なため、外野手の選手査定をかなり盛れる ⑥伝説イチローにより、シナリオ金特の安打製造機を虹特化可能 ⑦友情特能を2つ入手可能(エイル・天悪来一) ⑧エイル・松井により、MAXパワドリンク・万能パワドリンクを追加持ち込み可能 ⑨サポートの諸葛により、獲得経験点上限が現在のMAX値の25000pt |
懸念点
| ①エイル・桜羽が2種練キャラのため、一緒に練習時のギミック経験点がやや少ない ②メイン・サポート共に彼女/相棒キャラがおらず、エイルの友情イベも秘計発動時は回復しないこともあるため、体力維持がややキツい |
基礎能力初期値UP量
| ミート | パワー | 走力 |
|---|---|---|
| 11 | 8 | 9 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 10 | 7 | 0 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
曹槍 | 金剛 + 昇り龍 |
エイル | エール!応援! + 情熱エール + 祝福 |
松井秀 | 威圧感(野手) + 不動の四番 |
[伝]イチロー | 至高の外野手orストライク送球 + 安打製造機 |
[天]来一 | 善悪極端 + 看破 + 内角必打 |
桜羽 | カリスマ(野手) + ホームランフィーバー |
赤壁 | スイープ / 精神的支柱 / 安打製造機 勝負師 / 左キラー(野手) / 明鏡止水 |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 志 | 得意練習 | 試合経験点ボナ | やる気効果UP |
|---|---|---|---|
曹槍技 | 守備 | 25% | 140% |
エイル飾 | 守備&走塁 | 20% | 250% |
松井秀飾 | 筋力 | 20% | 210% |
[伝]イチロー技 | 打撃 | 25% | 150% |
[天]来一互 | 肩力 | 30% | 130% |
桜羽互 | 走塁&打撃 | 25% | 150% |
キャラで取れる青特コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
曹槍 | ・固め打ちLv1(SRイベ2回目) ・最終打席◯Lv1(エピローグ) |
エイル | ・上り調子Lv1(SRイベ2回目) ・打球ノビ◯Lv1(全レアイベ) |
松井秀 | ・パワーLv1(自己紹介) ・冷静Lv1(SRイベ2回目) ・四番◯Lv2 or 送球○Lv1(全レアイベ) |
[伝]イチロー | ・ミートLv1(自己紹介) ・内野安打○ or レーザービームLv1(別Verイベ) ・アベレージヒッターLv1(SRイベ2回目) |
[天]来一 | ・カット打ちLv1(別Verイベ) ・チャンス×/○/◎ or 走塁×/○/◎ or 送球×/○/◎(全レアイベ,それぞれ直取り) |
桜羽 | ・パワーヒッターLv1(SRイベ2回目) ・盗塁○ or かく乱Lv1(全レアイベ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
曹槍 | チャンス◯/パワーヒッター/プルヒッター/初球◯/ホーム突入 |
エイル | 送球◯/チャンスメーカー/上り調子/鼓舞/守備移動◯/アウトフィールダー○/ムード◯ |
松井秀 | ケガしにくさ◯(野手) / プルヒッター / 初球◯ / 逆境◯ / インコース◯ / 四番○ / ラインドライブ / 対ストレート○ / 連発 |
[伝]イチロー | 送球◯/アベレージヒッター/流し打ち/固め打ち/粘り打ち/内野安打◯/初球◯/チャンスメーカー/満塁男/レーザービーム/悪球打ち |
[天]来一 | チャンス◯/アベレージヒッター/初球◯/速攻◯/打球ノビ◯/サイン察知 |
桜羽 | チャンス◯/走塁◯/上り調子/痛打/ラインドライブ/決勝打 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・MAXパワドリンク(追加枠) ・万能パワドリンク(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー or ビルドパワドリンク |
本デッキの立ち回りで意識すること
| ①再考で移動方向を随時変え、秘計も交えてなるべく理想ルートで進む ②再考での練習志変化は、閃き数に余裕がある際に行う ③閃き入手の際は、なるべく志一致(閃き色×練習色)の練習を踏む(体力+10&閃き+1) ④士気旗入手の際は、なるべく緑一致or青一致の練習を踏む(士気+2or1) ⑤秘計入手かつ体力維持のため、各セクション1回は休む(秘計4つ入手) ⑥不良部員撃破時は、なるべくイベキャラが多くいて志も一致している練習で行う(道中はあまり気にしなくて良い) ⑦秘計で複数練習を行った際はイベキャラ参加によるボーナスが平均化されるため、士気/閃きが足りている場合は不良部員を倒した後の余波のルートはカットする ⑧外野手の基礎査定ボナ対象であるミートを伸ばす上で技術ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| オリジンランク | 5 |
|---|---|
| 選手ランク | J96+6目盛(外野手) |
| 総経験点 | 2213629pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好もミートと走力伸ばしきれず ・ラストターン誤タップで約30000ptロス |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 赤壁は他の高校と比べて完走にかなり時間がかかりますが、奥が深くて面白いですね! 現状で言うと、桜羽の枠が早いうち新キャラと差し替わりそうですね(サンタオクタ?)。 |
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