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世紀末北斗高校のイベントと攻略
【パワプロアプリ】世紀末北斗高校のイベントと攻略【パワプロ】

【パワプロアプリ】世紀末北斗高校のイベントと攻略【パワプロ】

最終更新 :
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パワプロアプリのサクセス「世紀末北斗高校編」でのイベントやランダムイベントの発生時期、条件を掲載しています。取得できる金特やランダムイベントの情報も紹介していますので、攻略の参考にして下さい。

目次

サクセスシナリオ一覧

世紀末北斗高校関連記事はこちら!

シナリオ・コラボ関連
シナリオ攻略コラボまとめ適正キャラ一覧
デッキ関連
投手デッキ野手デッキ
シナリオキャラ
トキジャギラオウサウザー
ケンシロウシンレイリン

世紀末北斗高校編の基本情報

シナリオ評価点

投手評価野手評価
8.08.5

世紀末北斗高校の概要

実装日2019/3/4
1回の所要時間普通
空きイベント数:39 / :43
入手できる
金特
投手
強心臓
形勢逆転
怪物球威
速球プライド
野手
アーチスト
明鏡止水
恐怖の満塁男
精神的支柱
練習LvUPまでの
必要練習回数
調査中
使用不可のキャラダイヤのAコラボキャラ
MAJORコラボキャラ
逆境ナインコラボキャラ

世紀末北斗高校の固有システム解説

練習場所奪還

敵が占拠している練習場所で練習を行い、敵をすべて排除することで練習場所を奪還できる。奪還した際に経験点や特殊能力のコツを獲得できる。

必殺技アシスト

北斗の拳キャラと一緒に練習したとき、必殺技アシストの約束イベが発生することがある。必殺技アシストがある状態だと、練習でより多くの敵を排除でき、決戦時は勝率UPの効果がある

決戦コマンド

敵を一定以下まで減らすと、決戦コマンドが使えるようになる。首領との決戦に勝利で経験点や金特を入手できる

世紀末タッグ練習

全員排除し終わった練習場所で特定の条件を満たしていると世紀末タッグ練習が発生。タッグ経験点UPや他の練習場所の敵を複数人排除などの効果がある。

世紀末北斗高校の特殊仕様

  • 練習でのイベキャラの評価UP量が通常より多い
  • 練習後イベの発生率が通常より高い
  • ラブパワーの発生率と効果が高い
  • 彼女誘拐イベントあり

一緒に練習をしたときのイベキャラ評価UPが通常の2倍あるため、タッグ発生が早い。ラプパワーの効果もUPしているため、ラブパワーによる恩恵が通常よりも大きい。

彼女誘拐イベント

自己紹介の翌週に彼女キャラが誘拐

彼女キャラの自己紹介の翌週、彼女誘拐イベントで特定の練習場所に彼女キャラが囚われる。囚われた状態だと練習場所に現れず評価を上げることができない。またイベントも発生しないため、早めに救出する必要がある。

▼注意点

  • 彼女キャラが複数いる場合は別々の場所に囚われる
  • 選手兼彼女キャラ・相棒キャラは対象外

囚われた箇所の練習場所奪還で解放

彼女キャラが囚われている練習場所の敵を全員排除して救出することができる。救出した際は、彼女評価+80・経験点ALL+20の恩恵を得られる。

クリスマス前に彼女にしやすい

彼女キャラ救出時に一気に彼女評価が上がるため、他のシナリオと比べてクリスマスまでに彼女を作りやすい。

練習場所奪還の解説と敵排除攻略

練習場所にいる敵を練習で排除する

▲青枠で囲まれている敵が排除される。

占領された練習場所で練習をすることで敵を排除可能。配置されている敵を全員排除することで練習場所を奪還できる。

セクション切替時に補充

▲(左)セクション1開始時(右)セクション2開始時

セクションが変わると敵対勢力も変わり、敵は新たに補充される。

主人公の能力が高いと排除数UP

主人公の基本能力が高いほど、その能力に対応する練習場所で敵を多く排除できる。選手能力がE/C/A、球速では138/144/152、変化球(総変化量)では6/10/13の3段階で区分されている 。

選手能力排除数
ランクA
球速152
総変化量13
8人
ランクC
球速144
総変化量10
6人
ランクE
球速138
総変化量6
5人
上記未満4人

一緒に練習するキャラによって排除数UP

▲4人+北斗キャラ(デッキセット時)5人=9人排除

敵排除数はその練習場所にいるチームメイトによって増加する。増加分は一緒に練習しているチームメイトの最大数が適用される。

チームメイト別の敵排除増加数

キャラ敵排除増加数
北斗キャラ(デッキセット時)+5人
北斗キャラ(非セット時)+3人
イベキャラ+3人
彼女・相棒キャラ+2人
モブキャラ+1人

※排除数は重複しない。

ケガで敵が2人増加

ケガをするとその練習場所の敵が2人増える。ただし20人を超えることはなく、すでに全員排除済みの場所では増えない。

全員排除で経験点・コツ入手

練習場所の敵を全員排除すると、経験点とコツを得られる。得られる経験点は各練習場所によって異なり、セクションが進むにつれて恩恵も大きくなる。

全員排除時の入手経験点一覧

※掲載している経験点は該当の得意練習のイベキャラをセットしている場合で、セットしていない場合は60%減。

野手育成時

練習セク1セク2セク3セク4
打撃技術+25
筋力+25
技術+40
筋力+40
技術+55
筋力+55
技術+70
筋力+70
筋力筋力+50筋力+80筋力+110筋力+140
走塁敏捷+50調査中敏捷+110敏捷+140
肩力筋力+25
敏捷+12
技術+12
筋力+40
敏捷+20
技術+20
筋力+55
敏捷+27
技術+27
筋力+70
敏捷+35
技術+35
守備敏捷+25
技術+25
敏捷+40
技術+40
敏捷+55
技術+55
敏捷+70
技術+70
精神精神+50精神+80精神+110精神+140
全奪還ALL+20ALL+40ALL+60ALL+80

投手育成時

練習セク1セク2セク3セク4
球速筋力+50筋力+80筋力+110筋力+140
コン技術+25
精神+25
技術+40
精神+40
技術+55
精神+55
技術+70
精神+70
スタ筋力+25
精神+25
筋力+40
精神+40
筋力+55
精神+55
筋力+70
精神+70
変化変化+50変化+80変化+110変化+140
守備敏捷+25
技術+25
敏捷+40
技術+40
敏捷+55
技術+55
敏捷+70
技術+70
精神精神+50精神+80精神+70精神+140
全奪還ALL+20ALL+40ALL+60ALL+80

必殺技アシストの条件・効果と発生確率

北斗キャラと一緒に練習で約束発生

北斗キャラと一緒に練習した際に必殺技アシストの約束イベントがランダムに発生することがある。約束イベントが発生した場合は翌週から必殺技アシストがある状態になる。

約束イベントの発生確率

※掲載している数値はあくまでも検証結果となります。公式な数値ではありませんので、予めご了承ください。

トータルで見ると約45%で発生

検証を行った結果、各北斗キャラをセットした際の約束イベの発生率は44.4%(111/250)、非セット時の発生率は45.3%(68/150)となった。非セット時でも発生確率自体は下がらないようだ。

ケン・トキ・レイは発生率も優遇!?

ケンシロウ・トキ・レイの約束イベ発生率はジャギ・シンよりも5%〜10%高くなった。ケンシロウ・トキ・レイはジャギ・シンと違って約束イベが1セクションに2回発生する仕様のため、発生率に関しても優遇されている可能性がある。

検証結果・詳細な数値一覧

各北斗キャラをデッキセット時

※ケンシロウ・トキ・レイの2回目の約束イベは発生率が異なる可能性があるため、検証サンプルから除外しています。

キャラ約束イベ発生率
(攻略班調べ)
ケンシロウ46% (23/50回)
トキ48% (24/50回)
レイ48% (24/50回)
ジャギ38% (19/50回)
シン42% (21/50回)
5キャラ合計44.4% (111/250回)

各北斗キャラを非セット時

※ジャギ・シンは練習に現れないため、除外しています。

キャラ約束イベ発生率
(攻略班調べ)
ケンシロウ52% (26/50回)
トキ48% (24/50回)
レイ36% (18/50回)
3キャラ合計45.3% (68/150回)

排除数UP・首領撃破率UPの効果あり

▲赤枠で囲われている敵キャラが必殺技アシストで撃破される分。

-効果
決戦時決戦での勝率UP
練習時[北斗キャラがデッキにいる場合]
敵撃破数+9
対応経験点入手(+60)
[北斗キャラがデッキにいない場合]
敵撃破数+6
対応経験点入手(+30)

必殺技アシスト発動後は再度約束イベを発生させることで再び使用可能になる。

練習で必殺技アシストを発動した際の追加経験点

北斗キャラがデッキにいる場合

キャラ経験点
ケンシロウ敏捷+60
レイ筋力+60
トキ技術+60
リン精神+60
シン技術+60
ジャギ精神+60
ラオウ変化球+60
サウザー精神+60

北斗キャラがデッキにいない場合

キャラ経験点
ケンシロウ敏捷+30
トキ技術+30
レイ筋力+30

※リン・シン・ジャギ・ラオウ・サウザーはデッキにいない場合、練習場所に出現しない。

必殺技アシスト発生のルール

約束イベ発生は基本1セクに1回まで

約束イベントは1キャラにつき1セクションに1回まで発生する。ケンシロウ・トキ・レイ・リンは、デッキにセットしている場合のみ1セクションに2回まで発生。

セクションまたぎ可能

約束イベントが発生してから必殺技アシストを使わずにセクションをまたいだ場合は、そのまま持ち越しが可能。その場合、持ち越した先のセクションでの約束イベント発生回数が減ることはない。

自己紹介前でも約束イベ発生

北斗キャラの自己紹介イベント前でも約束イベントは発生する。ただし、トキはそもそもセクション途中から練習に現れるようになる仕様なので注意。

決戦での勝敗決定要素と勝利期待度

[3月11日]台詞別の勝利期待度について追記。

敵の残りが60を切ると選択可能に

練習にいる敵が60人を切ると「決戦」コマンドが開放。1ターンを消費して首領に挑むことができる。

複数の要素で勝敗を決定

  • 残り体力
  • 残り敵の合計数
  • 必殺技アシスト
  • ラブパワー

決戦時に勝敗を決めるのは上記の4項目。敗北すると1ターンを無駄にしてしまい、首領の体力も次回決戦時には満タンまで回復してしまうので1回で撃破しよう。なお、セクションが進むほど首領は強くなる

勝算に表示される台詞と勝率

決戦で敗北すると1ターン無駄になるので、勝算の台詞を参考にして慎重に挑戦しよう。

▼台詞別勝利期待度の検証結果

台詞勝利期待度
(攻略班調べ)
輝かしい勝利が約束されている100%
(37/37回)
優勢だが油断はできない94%
(47/50回)
どちらに転んでもおかしくない66%
(33/50回)
玉砕覚悟で挑んでいけ50%
(25/50回)
命が惜しければやめておけ24%
(9/50回)

※掲載している数値はあくまでも検証結果となります。「輝かしい〜」に関しては文言も踏まえて37回目時点で確定勝利と判断したため、試行回数が37回になっています。

決戦を行うタイミング

「優勢」以上で仕掛ける

▲必殺技アシストがあれば更に勝率UP

セクション2以降は決戦に勝利すると金特コツが入手できるため、できれば「優勢~」以上で勝負を挑みたい。

発生後すぐに挑まない

▲体力満タン・残敵12人の場合→「輝かしい〜」

決戦が可能になってすぐに挑んでも勝率は高くない。セクション終了ギリギリの場合を除き、練習場所にいる敵の数を減らし、体力を回復した状態で挑もう

世紀末タッグ練習の発動条件と効果

3つの条件を満たしていると発動

  • 敵を全員排除した練習場所
  • タッグ練習が可能なイベキャラがいる
  • タッグ練習が不可能なイベキャラがいる

上記3つの条件を満たしている練習場所で世紀末タッグは発動する。

発動で経験点追加&敵排除

世紀末タッグ練習では追加経験点を入手でき、通常のタッグよりも多く経験点を稼げる。また、全ての練習場所の敵排除の効果もあり、世紀末タッグに参加しているイベキャラの人数分を排除可能

追加経験点には上限あり

世紀末タッグ練習で獲得できる経験点には上限あり。経験点1種類につき、199ptが獲得できる経験点の上限

金特の取り方(入手条件)解説

取り方1 : セク2・3・4で首領撃破

各セクションごとに出現する部活が決まっており、セクションをまたぐと倒した敵の数は全てリセットされる。各セクション内で首領を撃破しないと金特が入手できなくなるので、打倒し忘れないように注意しよう。

取り方2 : セク4で全敵撃破

デッキに北斗キャラを入れている場合、セクション4で全敵撃破を達成するとシナリオ金特を入手できる。

各金特の入手方法

方法入手できる金特
セクション2で
相撲部の首領を撃破
アーチスト
強心臓
セクション3で
サバゲー部の首領を撃破
明鏡止水
形勢逆転
セクション4で
手芸部の首領を撃破
恐怖の満塁男
怪物球威
セクション4で
敵を全撃破
(北斗キャラがデッキに
いる場合のみ)
精神的支柱
速球プライド

選手育成時の立ち回り解説

とにかくアシストを多く発生させる

敵を一度に多く排除するため、北斗キャラを追ってより多く必殺技アシストを発生させよう。デッキに入れている北斗キャラの方がアシストの効果が高いため、デッキにいる北斗キャラを優先して追おう。

彼女は早めに開放する

告白イベを早く発生させて彼女を作りたいので、囚われている彼女キャラは早めに開放しよう。彼女を早く作らないと休むコマンドを使わざるを得ないケースが多発し、無駄ターンが多くなるので注意。

対象の能力を上げてから排除

一度により多くの敵を排除するため、対象の基礎能力を上げてから排除しよう。ただし、残り人数が1人や2人など、世紀末タッグ・決戦でまとめて排除できる場合は無理に上げる必要はない

決戦は必ず勝ちにいく

決戦で負けてしまうとそのターンが無駄になってしまうので、決戦は必ず勝利する必要がある。できれば「輝かしい勝利が〜」の状態で挑みたいが、ターンに余裕がない場合は「優勢だが〜」の状態で挑んでもよい

セク1・2でデートを消化

セクションが進むほど敵の数が多くなり、ターン数に余裕がなくなる。特にセク3・4ではデートを消化する余裕があまりないので、余裕が生まれやすいセク1・2でデートを2or3回消化しておこう。

アシストを次セクションに持ち越す

必殺技アシストを次セクションに持ち越むとすぐにアシストを発動できるため、ターンに余裕ができやすくなる。調整はかなり難しいが、特に全敵排除がマストなセク4ではなるべく持ち越しをしたい

世紀末北斗高校編のセクションごとのイベント

セクション1

8/1(前)矢部・マミヤ・ユリア・ケンシロウと出会う
矢部・ケンシロウ評価+5,やる気+
自己紹介(前)影山と出会う
やる気+1
8/3(後)レイに出会う
レイ評価+5,技術+10
彼女紹介後マネージャー候補がさらわれる
9/1(後)トキと出会う
トキ評価+5,精神+10
10/1(前)ジャギに出会う
ジャギ評価+5,やる気+,敏捷+10

セクション2

11/1グラウンドを相撲部が占拠
11/3(後)南斗高校との試合に負ける
体力-13
精神+10
12/4(前)クリスマス
1/1(前)初詣
1/4(後)死兆星が見える
やる気-1
精神+20

セクション3

2/1グラウンドをサバゲー部が占拠
2/2(前)バレンタイン
2/4(前)サウザーが南斗高校に加入
やる気+,筋力+20
4/1(前)ラオウに出会う
体力-13
筋力+10,技術+10

セクション4

5/1グラウンドを手芸部が占拠
5/3(前)レイが白髪になる
体力+15,精神+10
6/4(後)もうすぐ甲子園予選
やる気+,精神+10
7/1地区大会1回戦(VS拳法館)
※以降試合に負けた時点でサクセス終了
7/3地区大会決勝戦(VS南斗高校)
8/1甲子園へ移動
※敵消滅・決戦コマンドが使えなくなる
やる気+
チームメイトやる気+

甲子園1戦目(VSジャスミン)
8/2甲子園2戦目
(VS激闘第一 or 文武 or くろがね商業 or 白轟)
8/3甲子園決勝(VS拳王高校)

サクセス終了後

月/週結果
11/1ドラフト
1位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+40
2位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+30
3位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+20
4位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+10
5位:筋力,技術,変化/敏捷 各+10
6位:筋力,技術 各+10

世紀末北斗高校編のランダムイベント

前イベ

プログラムと北斗神拳

ケンシロウがデッキにいる場合

-共通
技術+20,精神+30
投手
★テンポ○を取得
野手
★連打○コツLv1

ケンシロウがデッキにいない場合

止める精神+20
見守る
(成功)
共通
技術+20,精神+30
投手
★テンポ○を取得
野手
★連打○コツLv1
見守る
(失敗)
共通
やる気-
投手
★短気を取得
野手
★エラーを取得

助っ人ケンシロウ

シンがデッキにいる場合

-体力+30
筋力+20,精神+20
いずれかの練習Lv+1

シンがデッキにいない場合

賛成する体力-13
筋力+20
いずれかの練習Lv+1
反対する体力+15,精神+20

でかいババア

ラオウがデッキにいる場合

-共通
体力最大値+4,体力+30
筋力+20,精神+20

投手
★制圧コツLv1
野手
★プレッシャーランコツLv1

ラオウがデッキにいない場合

成功体力+15,筋力+20,精神+20
失敗やる気-1
精神+10

花の種を守れ!

オレが〜体力+15,やる気+
筋力+30
ケンシロウが〜技術+20
★チームプレイ○取得

マミヤとユリアに何が!?

マミヤを〜体力-13
監督評価+10,精神+20
ユリアを〜共通
筋力+20
投手
★ポーカーフェイスコツLv1
野手
★代打○コツLv1

後イベ

カラダの疲れを取る秘孔

トキがデッキにいる場合

※虫歯除去については現在検証中

-体力+60
技術+20
★ケガしにくさ○コツLv1
★爆弾系除去
★サボりぐせ除去
★不眠症除去

トキがデッキにいない場合

※病気系・爆弾系の除去については現在検証中

突いてもらう
(成功)
体力+45,技術+20
★不眠症除去
突いてもらう
(失敗)
やる気-1
★ケガしにくさ△を取得
遠慮する体力+15

店の跡継ぎ

ジャギがデッキにいる場合

-共通
技術+30,精神+20
★世渡り上手になる

投手
★緩急○コツLv1
野手
★帳尻合わせコツLv1

ジャギがデッキにいない場合

無視する技術+20
仲裁する
(成功)
共通
技術+30,精神+20
投手
★緩急○コツLv1
野手
★帳尻合わせコツLv1
仲裁する
(失敗)
共通
やる気-1
投手
★四球を取得
野手
★三振を取得

妖星高校のユダ

レイがデッキにいる場合

-共通
技術+30,精神+20
投手
★キレ○コツLv1
野手
★冷静コツLv1

レイがデッキにいない場合

警戒する技術+20
力で〜
(成功)
共通
技術+30,精神+20
投手
★キレ○コツLv1
野手
★冷静コツLv1
力で〜
(失敗)
共通
やる気-1
投手
★寸前×を取得
野手
★ムード×を取得

矢部のやる気を取り戻せ!

サウザーがデッキにいる場合

-共通
筋力+20,技術+20,精神+20
投手
★重い球コツLv1
野手
★パワーヒッターコツLv1

サウザーがデッキにいない場合

女の子を〜筋力+20,技術+20
一緒に遊ぶ矢部評価+10,監督評価+10
精神+20

他校からの刺客

リンがデッキにいる場合

-リン評価+10,精神+40
ランダムで練習レベルが3つUP

(重複あり)

リンがデッキにいない場合

助ける体力-13
精神+40
助けを呼ぶ筋力+10,技術+10

©Konami Digital Entertainment
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