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【パワプロアプリ】ディズニーコラボ第2弾キャラ3体を早速使ってみた|デッキ×4【パワプロ】

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【パワプロアプリ】ディズニーコラボ第2弾キャラ3体を早速使ってみた|デッキ×4【パワプロ】

パワプロアプリのディズニーコラボ第2弾での新キャラ「ハートの女王オクタヴィア」「マレフィセント黒聖良」「フック船長倉家凪」を花丸投手・戦国野手育成でそれぞれ使ってみました。各デッキのメリット・デメリット、担当が実際にやってみて気づいた点などを掲載していますので、参考にしてください。

目次

ディズニーコラボ第2弾関連記事はこちら!

検証テーマ、検証内容

ディズニーコラボ第2弾で新キャラ3体がデビュー

4/12(月)開催のディズニーコラボ第2弾(ヴィランズクリーンナップ)にて、コラボ新キャラ3体がデビュー。
オクタと黒聖良はコラボガチャ、倉家はログイン・さいころパレードでそれぞれ入手可能となっています。

現環境でどれぐらい活躍する?

そこで、新キャラ3体が現在の最強高校である花丸高校(投手)と戦国高校(主に野手)でどれだけ活躍するかを、実際にサクセスをして確かめてみることに。
果たして現環境を揺るがすことはできるか!?

現在の最強高校解説はこちら

4種のデッキでやってみることに

ハートオクタ入り花丸投手デッキ1
[キ]阿麻盛本[誓]星井[サ]佐菜白瀬[ハ]オクタ
ハートオクタ入り花丸投手デッキ2
[キ]阿麻[誓]星井白瀬[ハ]オクタ[ミ]八尺黒周
フック船長倉家凪入り戦国野手デッキ
千代姫[サ]佐菜赤光[フ]倉家キリル
マレフィセント黒聖良入り戦国外野手デッキ
千代姫ルシ赤光キリル[マ]黒聖良

どうしたら新キャラ3体を活かせるか熟考した結果、上記4つのデッキで育成してみることに...!

ディズニーコラボ第2弾キャラ3体を使った各デッキのメリット・懸念点

ハートオクタ入り花丸投手デッキ1

得意練習・上限UP分布

メリット

  • スタミナと変化の複数タッグにより、総経験点を伸ばしやすい
  • スバルの大量の技術ボナとバウンサーの盛本により、技術ptをかなり稼ぎやすい
  • 精神ボナ持ちが4人いるため、精神ptも稼ぎやすい
  • 査定効率の良いコントロール106が可能(スバル×サンタ佐菜)
  • 球速コツ、コントロールコツを入手可能(キング阿麻、スバル)

懸念点・デメリット

  • 前イベ数が計15とかなり多く、まねき猫無しだと前イベがほぼほぼ完走しない
  • スバルがLv50未満、PSR覚醒無しで技術ボナが付いていないと確実に技術ptが不足してしまう

ハートオクタ入り花丸投手デッキ2

得意練習・上限UP分布

メリット

  • スタミナと変化の複数タッグにより、総経験点を伸ばしやすい
  • スバルの大量の技術ボナにより、技術pt不足をカバー可能
  • 3人の精神ボナ持ちとスナイパーの黒周により、精神ptをかなり稼げる
  • 前後バランスが良いので、まねき猫無しでもイベ全完走が見込める
  • 査定効率の良いコントロール106が可能(スバル×ミッキー八尺)
  • 査定効率の良いスタミナ106が可能(ハートオクタ,ミッキー八尺,黒周)
  • 球速コツ、コントロールコツを入手可能(キング阿麻、スバル)
  • 真・鉄腕を取りにいく際は黒周のデートを3回で済ませられる

懸念点・デメリット

  • 純彼女キャラ入り編成のため、爆発力には欠ける
  • スバルがLv50未満、PSR覚醒無しで技術ボナが付いていないと確実に技術ptが不足してしまう
  • 筋力ptが不足しやすい
  • 黒周のデート1,2回目に体力回復が無い

フック船長倉家凪入り戦国野手デッキ

得意練習・上限UP分布

メリット

  • 常設・配布キャラ中心のため、比較的デッキを組みやすい
  • 前後バランスが良いため、まねき猫無しでもイベ全完走が見込める
  • 打撃の複数タッグに期待が持てる(最大トリプルタッグ)
  • 倉家からミートコツを入手可能

懸念点・デメリット

  • 役割的に倉家はゼンザイの代用でしかない
  • 金特査定が低い(サンタ佐菜無し、倉家は1種)

マレフィセント黒聖良入り戦国外野手デッキ

得意練習・上限UP分布

メリット

  • 外野手時は黒聖良から至高の外野手を取れ、金特査定を大きく伸ばせる
  • 巴以外全員金特2種取り可能なため、デッキ全体の金特査定が高い
  • 黒聖良のイベントで計4回体力回復可能なため、体力維持しやすい

懸念点・デメリット

  • 至高の外野手を取りに行く際は外野の登用枠が1つ減ってしまう(毛利or吉川)
  • 黒聖良はイベ数5で後イベが重くなるため、後イベ未完のリスクが高い(特に自分自身が未完だったら元も子もない)
  • 黒聖良はコツイベ率UP無し
  • 黒聖良は得意練習2種のため、タッグ時のメダル回収ボナが単練キャラよりも低い

ディズニーコラボ第2弾キャラ3体を使ったデッキの育成結果

ハートオクタ入り花丸投手デッキ1

使用デッキ

育成結果概要

選手ランクPF+4目盛
総経験点32916pt
センス○あり
備考・ハートオクタは鉄腕取得(残体力考慮)
・筋力,敏捷不足でスバルの二刀流取れず
・精神不足で開眼で引いた強心臓取れず
・極度の変化pt偏重

総変化・拡張能力

ライター所感

ナナセ経験点は過去イチ出せたのですが、経験点バランスが崩れたこととptが変化に偏ってしまったことが原因で選手査定が全然伸びませんでした。
ただ、ハートオクタが入ることによって今までのネックだった精神pt不足がだいぶ解消されたことを実感できました。
現状の投手最強デッキであることは間違いないですが、まねき持ち込みがマストになってしまうのは相変わらずキツいですね...
持ち込みでセン○を引ければ、その時点で大チャンスとなるでしょう。

ハートオクタ入り花丸投手デッキ2

使用デッキ

育成結果概要

選手ランクPG8+5目盛
総経験点29412pt
センス○あり
備考・真怪物球威ギリ取れず(スリカあと1回)
・コマンドラストターンでガラスのハート
・筋力500pt余り

総変化・拡張能力

ライター所感

ナナセ意外と経験点は出ますが、やはり爆発力は盛本入りより欠けるので、飛びぬけたエースピッチャーは作りにくい印象です。
とは言えまねき猫いらずでセン○厳選しやすいので、厳選するならこっちのデッキでしょう。
欲を言えば黒周ちゃんの彼女としての性能がイマイチなので、強化or別Ver化に期待したいです(笑)

フック船長倉家凪入り戦国野手デッキ

使用デッキ

育成選手概要

選手ランクPF4+4目盛
総経験点27406pt
センス○あり
備考・キリルのストレートキラー未完

担当コメント

ナナセ正直倉家のところは倉家である必要性は無いのですが、ゼンザイを持っていない等の理由で自前では使えない場合は代用として全然機能してくれるなと感じました。
なんといっても上限UP2種持ち(ミート&守備)なのが大きいので、今後の新キャラ次第ではテンプレ入りもあるかもしれませんね。
前回のヒカルといい今回の倉家といい、最近の配布キャラは普通にサクセスで使える性能であることが多いのでありがたいですね。

マレフィセント黒聖良入り戦国外野手デッキ

使用デッキ

育成選手概要

選手ランクPF3+3目盛
総経験点25049pt
センス○あり
備考・千代姫SRイベカット
・巴未完
・残領地3など展開わりと良し

担当コメント

ナナセ残領地3フィニッシュなど展開は全体的に良かったんですが、最終的な査定は伸ばせませんでした。
至高の外野手を取れるのは良いんですが、登用枠-1・イベ数5・コツイベ率UP無し・得意練習2種とネックとなる部分が多いので、戦国野手にはあまりハマらないんだと思います。戦国でわざわざマレフィセントを使う価値は無いかなぁと感じてしまいました。
スペックは高いので今後の環境での活躍に期待ですね。

ディズニーコラボ第2弾キャラ3体を使ってみた感想・結論まとめ

ハートオクタ

花丸投手で超強力!持っておきたいキャラ

ハートオクタは通常Verでもテンプレキャラでしたが、別Ver化で筋力ボナが精神ボナに変わった事によって、花丸高校で不足しがちな技術、精神を両方補えるようになりました。
また、金特査定も暴れ球の180が加わってさらに強い選手が作成可能になったので、現環境では最強クラスの強さを誇ります。
別Verということで上限開放も比較的簡単なので、ガチャを引いて入手しておきたいところです。

フック船長倉家

代用という立ち位置に留まるも配布にしては強い!

フック船長倉家は戦国野手育成において、ゼンザイなどの代用キャラという立ち位置に留まるも、配布にしてはかなり強い性能となっています。
明確な使い所があるので、今後の新キャラによってはテンプレキャラとなる可能性も秘めています。
さいころパレードプレイで確実に45まで開放できるので、忘れずにプレイしましょう。

マレフィセント黒聖良

現環境では使いにくい

マレフィセント黒聖良は至高の外野手入手可能という強力な武器があるものの、コツイベ率UPやポジションが重要な戦国高校が環境高校である現在は正直使いにくい です。
スペック自体はかなり高いので、今後の新環境での活躍に期待のキャラとなるでしょう。

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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