パワプロアプリの恵比留(エビル)高校強化2回目における「無課金でも組める投手デッキ」を紹介しています。デッキの狙い・特徴やライターの育成結果、立ち回りで意識したことや実際にプレイした感想などをまとめていますので、参考にしてください。
恵比留強化2回目の関連記事はこちら!
| 高校まとめ・過去強化/通常まとめ | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
恵比留強化2回目まとめ | 恵比留強化1回目まとめ | 通常恵比留まとめ | |||||||||||||||||||||||||||
| 各種データ | |||||||||||||||||||||||||||||
捕獲対象キャラ一覧 | 固有イベ一覧 | キャラ役割一覧 | |||||||||||||||||||||||||||
| デッキ・適正キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||
投手デッキテンプレ | 無課金向け投手デッキ | 投手育成適正キャラ一覧 | |||||||||||||||||||||||||||
野手デッキテンプレ※3/10更新! | 野手育成適正キャラ一覧New! | - | |||||||||||||||||||||||||||
| 立ち回り解説・ガチャ/イベント解説 | |||||||||||||||||||||||||||||
立ち回り解説※3/11更新! | デビューガチャ引くべきか? | 最強決定戦まとめ | |||||||||||||||||||||||||||
| シナリオ固有キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||
璃花 | [光]ルミナ | ルミナ | [少]闇野 | [追]霧崎 | |||||||||||||||||||||||||
[フ]往田 | 沢樹 | 往田 | 霧崎 | 御厨 | |||||||||||||||||||||||||
本記事の概要
無課金でも組みやすいデッキを掲載
本記事では、入手難易度の高いキャラを持っていなくても組みやすい、無課金向けデッキを紹介!
更なる代用キャラ・デッキの特徴・立ち回りなども解説しているので、ぜひ参考にしてほしい。
なお、現環境の最強テンプレデッキに関しては下記の記事にまとめているので、キャラが揃ってきたらこちらも確認してみよう。
みずき・鳴海入りデッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | 海野 | [ム]みずき | ダリア | [無]鳴海 | [錬]守※フレ枠 | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | [ワ]瑠菜 | ラミィ | ||||||||
| イベ数 | 前 : 15(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+6,コン+16,スタ+5 |
| コンボ | なし |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 先発(ボナ:コン) 中継ぎ抑え(ボナ:球速) |
配布キャラ中心デッキ New!
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[ム]みずき | 月島 | [無]鳴海 | ゼルヴィー | [白]カグヤ | 璃花※フレ枠 | ||||||
| サポートデッキ | 諸勝 | 白鐘 | ラミィ | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14(-1) / 後 : 13 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+1,コン+15,スタ+16 |
| コンボ | なし |
| 入手可能至高金特 | なし |
| 推奨ポジション | 先発(ボナ:コン) 中継ぎ抑え(ボナ:球速) |
他のデッキ関連記事
投手デッキテンプレ※キャラが揃っている場合はこちら! | 投手育成適正キャラ一覧 |
野手デッキテンプレ※恵比留で野手更新したいならこちら! | デッキメーカー |
みずき・鳴海入りデッキ
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | 海野 | [ム]みずき | ダリア | [無]鳴海 | [錬]守※フレ枠 | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | [ワ]瑠菜 | ラミィ | ||||||||
| イベ数 | 前 : 15(-1) / 後 : 14 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+6,コン+16,スタ+5 |
| コンボ | なし |
| 入手可能至高金特 | 至高のスターター |
| 推奨ポジション | 先発(ボナ:コン) 中継ぎ抑え(ボナ:球速) |
デッキのコンセプト
最近の限定キャラである、和瑠菜・白塵白霧・日向・錬磨守らを自前で使わないデッキを紹介。
無課金微課金だけでなく、復帰勢の方にもオススメ!
各キャラの主な入手手段
メインデッキ
| キャラ | 常設or限定 | 主な入手手段 |
|---|---|---|
璃花 | 限定 | ・恵比留高校強化(2回目)記念ループガチャ |
海野 | 限定 | ・2025年年末ガチャ ・2025年826ガチャ |
[ム]みずき | 限定 | ・配信4000日記念SR選択ガチャ券 ・11周年記念超パワフルSR/PSR選択ガチャ券 ・祝10周年ありがとうSR選択ガチャ券 |
ダリア | 限定 | ・ダリアループガチャ ・11周年記念超パワフルSR/PSR選択ガチャ券 ・祝10周年ありがとうSR選択ガチャ券 |
[無]鳴海 | 限定 | ・恵比留高校スタートダッシュチャレンジ ・無敗鳴海覚醒狙い打ちガチャ |
[錬]守※フレ枠 | 限定 | ・[錬磨の頂]猪狩守デビューガチャ |
サポートデッキ
| キャラ | 常設or限定 | 主な入手手段 |
|---|---|---|
[光]ルミナ | 限定 | ・恵比留高校強化(2回目)記念ループガチャ |
[ワ]瑠菜 | 限定 | ・恵比留高校スタートダッシュチャレンジ |
ラミィ | 常設 | ・各種ガチャ,ガチャ券(4年前実装の常設キャラのため、副産物として) |
メインデッキの代用キャラ
ダリアの代用(ガードキャラ)
璃花の代用(バウンサーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[二]大谷前 球速 ※オリ変取得可,サポーター追加持込可 | 星後 球速 ※ビルドパワドリ追加持込可 | [白]カグヤ後 球速 ※友情特能入手可,友情イベで回復×5 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
東風平後 コン | 物茂前 変化 | - |
海野の代用(レンジャーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
ゼルヴィー後 メン | - | - |
ムーンみずき・無敗鳴海の代用(スナイパーキャラ)
適正キャラ一覧はこちらサポートデッキの代用キャラ
光ルミナの代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらワールド瑠菜の代用A(コン練習改革-変化持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[秘]彩理コン+2,スタ+1 投手 ※開眼3回可 | - | - |
ワールド瑠菜の代用B(スタ練習改革-変化持ち)
練習改革持ち一覧はこちらラミィの代用(コン上限UP持ちの彼女・相棒キャラ)
コン上限UP持ち一覧はこちら得意練習・必殺技・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が152%とかなり高いため、魂吸収での獲得経験点がかなり多い ②試合経験点ボーナスの平均値が28%と高いため、ソウルファントム撃破・練習実行でのソウルボナ入手時の獲得経験点が多い ③錬磨守によって至高のスターターを入手可能なため、先発育成時は選手査定をかなり盛れる ④先発の基礎対象ボナであるコントロールを最大112まで上げられるため、コントロールUPでの査定効率がかなり良い ⑤友情特能を2つ入手可能(海野・錬磨守) ⑥海野・ムーンみずきでオリ変を確定取得可能 ⑦海野により、野球神のお守りを追加持ち込み可能 ⑧ダリアの経験点トンボにより、一度のみ所持経験点を均一化可能 ⑨サポートの光ルミナにより、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①得意練習メンタルキャラが1人のみのため、体力維持がかなりキツい ②バウンサーキャラが1人しかいないため、技術ptが不足しやすい ③スタミナキャラが1人のため、スタミナタッグの直上げのみでスタミナA(80)にするのはほぼ不可能 ④シナリオの虹特下位金特を1つも虹特にできない |
基礎能力初期値UP量
| 球速 | コン | スタ |
|---|---|---|
| 6 | 16 | 5 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
璃花 | 勇猛果敢 + 本塁打厳禁 |
海野 | [先発時・海野でオリ変取得時] ふわふわ不運 + ともボール + 不屈の魂 [中継ぎ抑え時・みずきでオリ変取得時] ふわふわ不運 + ド根性 + 不屈の魂 |
[ム]みずき | [先発時・みずきでオリ変取得時] トゥインクルムーン + クロスキャノン [中継ぎ抑え時・海野でオリ変取得時] 意気揚々 + クロスキャノン |
ダリア | 先手必奪 + 復活 |
[無]鳴海 | ミスターゼロ + ギアチェンジ |
[錬]守 | [先発時] 才能・努力・勝利 + 至高のスターター + 危地脱出 [中継ぎ抑え時] 才能・努力・勝利 + ライジング・ノヴァ + 危地脱出 |
恵比留強化2回目 | 変幻自在 / 怪物球威 / 原点投球 暴れ球 / 金縛り / 変化球プライド |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
璃花スタ | 150% | 30% | 20%+固有 | 10% |
海野メン&変化 | 100% | 40% | 80% | 20% |
[ム]みずきコン | 160% | 20% | 20% | 30% |
ダリアコン | 200% | 10% | 25% | 70% |
[無]鳴海変化&守備 | 130% | 30% | 60% | 0% |
[錬]守球速&変化 | 175% | 40% | 10%+固有 | 30% |
タッグボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| タッグボーナス | 152% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 28% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
璃花 | ・奪三振Lv1(エピローグ) |
海野 | ・変化球対抗心Lv1(SRイベ2回目) ・奪三振Lv1(全レアイベ) |
[ム]みずき | ・縛りLv1(別Verイベ) ・手応えLv1(SRイベ2回目) |
ダリア | ・先制ストライクLv1(SRイベ1回目) ・逃げ球Lv1(SRイベ2回目) ・荒れ球Lv5(全レアイベ) |
[無]鳴海 | ・打たれ強さ○Lv1(SRイベ2回目) |
[錬]守 | ・打たれ強さ○Lv1(別Verイベ) ・リリース○Lv1(全レアイベ1回目) ・ランダムLv1(サボりイベ) |
[光]ルミナ 璃花 | ・先制ストライクLv2 or キレ○Lv2 or 対ピンチ○Lv2(コンボ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
璃花 | リリース◯/球持ち◯/緩急◯/安全圏◯/荒れ球/警戒解除 |
海野 | 逃げ球/リリース◯/打球反応◯/球持ち◯/低め◯/緩急◯/警戒解除 |
[ム]みずき | ノビ◯/キレ◯/クロスファイヤー |
ダリア | 奪三振/警戒解除 |
[無]鳴海 | キレ◯/牽制◯/勝ち運 |
[錬]守 | 対ピンチ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/リリース◯/要所◯/制圧/球速 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・野球神のお守り(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
ソウルボーナス関連
| ①鳴響ソウルを早めに入手し、早期からギミック経験点を底上げ ②アンドロメダソウルを早めに入手し、2箇所以上で魂捕獲したタイミングで使用(ギリギリ魂吸収し切れないときに使えるとベスト) ③コントロールを伸ばすために、メカニクスソウル(技術30000pt)・白轟ソウル(精神30000pt)を優先入手 ④7月1週までに瞬鋭ソウルを入手し、ファントム×3撃破で超大量経験点を獲得 ⑤変幻自在コツ入手のために、7月4週までに討総ソウルを入手 |
その他
| ①メインに彼女相棒キャラがおらず体力維持がキツいため、休むコマンドは複数回使わざるを得ない ②メンタル練習での捕獲吸収・ファントム撃破を複数回行い、体力を維持する ③先発はコントロールを伸ばす上で技術ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ(璃花での捕獲・コン守備練習でのファントム撃破など) ④中継ぎ抑えは球速を伸ばす上で筋力ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ(ダリアでの捕獲・スタ練習でのファントム撃破など) ⑤海野orみずきでのオリ変取得までに、できるだけ総変化量を伸ばす ⑥地方大会×2はスキップされるので、試合経験点獲得での所持経験点カンストに注意 ⑦甲子園決勝前に不足しがちな精神ptを使い切った上で経験点トンボを使用し、経験点バランスを一気に整える |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/2/8 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄5+3目盛(先発) |
| 総経験点 | 2753732pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | ムーンみずき・無敗鳴海は入手難易度が低い割にかなり強く、2キャラ使用でもテンプレとあまり遜色ないランクの選手を作れますね。 海野だけ唯一入手難易度は高めなので、海野を持っていない場合はゼルヴィーで代用すると良いでしょう。 |
配布キャラ中心デッキ
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[ム]みずき | 月島 | [無]鳴海 | ゼルヴィー | [白]カグヤ | 璃花※フレ枠 | ||||||
| サポートデッキ | 諸勝 | 白鐘 | ラミィ | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14(-1) / 後 : 13 |
|---|---|
| 初期値UP | 球速+1,コン+15,スタ+16 |
| コンボ | なし |
| 入手可能至高金特 | なし |
| 推奨ポジション | 先発(ボナ:コン) 中継ぎ抑え(ボナ:球速) |
デッキのコンセプト
最近の限定キャラである、和瑠菜・白塵白霧・日向・錬磨守のみならず、新恵比留固有キャラの璃花・光ルミナを持っていなくても組めるデッキを紹介。
無課金微課金かつ、手持ちキャラがまだかなり少ないという方にオススメ!
各キャラの主な入手手段
メインデッキ
| キャラ | 常設or限定 | 主な入手手段 |
|---|---|---|
[ム]みずき | 限定 | ・配信4000日記念SR選択ガチャ券 ・11周年記念超パワフルSR/PSR選択ガチャ券 ・祝10周年ありがとうSR選択ガチャ券 |
月島 | 限定 | ・ハイキューコラボイベント&チャレンジ |
[無]鳴海 | 限定 | ・恵比留高校スタートダッシュチャレンジ ・無敗鳴海覚醒狙い打ちガチャ |
ゼルヴィー | 常設 | ・長命高校デビューガチャ ・各種ガチャ,ガチャ券 |
[白]カグヤ | 限定 | ・祝10周年ありがとうSR選択ガチャ券 |
璃花※フレ枠 | 限定 | ・恵比留高校強化(2回目)記念ループガチャ |
サポートデッキ
| キャラ | 常設or限定 | 主な入手手段 |
|---|---|---|
諸勝 | 常設 | ・赤壁高校リリース記念選択ガチャ券の種 ・赤壁高校デビューガチャ ・各種ガチャ,ガチャ券 |
白鐘 | 常設 | ・各種ガチャ,ガチャ券(2年半前実装の常設キャラのため、副産物として) |
ラミィ | 常設 | ・各種ガチャ,ガチャ券(4年前実装の常設キャラのため、副産物として) |
メインデッキの代用キャラ
月島の代用(ガードキャラ)
白カグヤの代用(バウンサーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
物茂前 変化 | - |
ゼルヴィーの代用(レンジャーキャラ)
ムーンみずき・無敗鳴海の代用(スナイパーキャラ)
適正キャラ一覧はこちらサポートデッキの代用キャラ
諸勝の代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら白鐘の代用A(スタ練習改革-変化持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[キ]阿麻球速+1 投手 | - | - |
白鐘の代用B(コン練習改革-変化持ち)
練習改革持ち一覧はこちらラミィの代用(コン上限UP持ちの彼女・相棒キャラ)
コン上限UP持ち一覧はこちら得意練習・必殺技・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が136%と高いため、魂吸収での獲得経験点が多い ②試合経験点ボーナスの平均値が24%と高いため、ソウルファントム撃破・練習実行でのソウルボナ入手時の獲得経験点が多い ③得意練習スタミナキャラが2人いるため、練習での直上げのみでスタミナをA80まで上げやすい ④先発の基礎対象ボナであるコントロールを最大110まで上げられるため、コントロールUPでの査定効率がかなり良い ⑤ムーンみずきでオリ変を確定取得可能 ⑥白カグヤの友情イベとラミィのサポイベでの回復により、かなり体力維持しやすい |
懸念点
| ①至高金特を取れず友情特能は1つしか取れず、キャラ金特被りも1種ある(ムーンみずきとゼルヴィーのクロスキャノン)ため、金特査定がかなり低い ②2種練キャラが無敗鳴海1人しかいないため、タッグフィニッシュしにくい ③獲得経験点上限が現状MAX値よりも6500pt低い25000ptのため、総経験点を伸ばしにくい ④アイテム追加持ち込みを1つもできない |
基礎能力初期値UP量
| 球速 | コン | スタ |
|---|---|---|
| 1 | 15 | 16 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
[ム]みずき | トゥインクルムーン + クロスキャノン |
月島 | 精密機械 + 一徹 |
[無]鳴海 | ミスターゼロ + ギアチェンジ |
ゼルヴィー | クロスキャノン + 先手必奪 |
[白]カグヤ | 月の花嫁 + 超尻上がり + マインドブレイカー |
璃花 | 勇猛果敢 + 本塁打厳禁 |
恵比留強化2回目 | 変幻自在 / 怪物球威 / 原点投球 暴れ球 / 金縛り / 変化球プライド |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
[ム]みずきコン | 160% | 20% | 20% | 30% |
月島スタ | 160% | 25% | 20% | 0% |
[無]鳴海変化&守備 | 130% | 30% | 60% | 0% |
ゼルヴィーメン | 100% | 20% | 60% | 0% |
[白]カグヤ球速 | 120% | 20% | 25% | 0% |
璃花スタ | 150% | 30% | 20%+固有 | 10% |
タッグボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| タッグボーナス | 136% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 24% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
[ム]みずき | ・縛りLv1(別Verイベ) ・手応えLv1(SRイベ2回目) |
月島 | ・対ピンチ○Lv1(全レアイベ) |
[無]鳴海 | ・打たれ強さ○Lv1(SRイベ2回目) |
ゼルヴィー | ・手応えLv1(SRイベ2回目) |
[白]カグヤ | ・クイック○Lv1 or 球持ち○Lv1(全レアイベ) |
璃花 | ・奪三振Lv1(エピローグ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
[ム]みずき | ノビ◯/キレ◯/クロスファイヤー |
月島 | キレ◯/牽制◯/低め◯/要所◯/バント封じ/連続球種◯ |
[無]鳴海 | キレ◯/牽制◯/勝ち運 |
ゼルヴィー | 対ピンチ◯/打たれ強さ◯/クロスファイヤー/低め◯/要所◯/緊急登板◯ |
[白]カグヤ | ノビ◯/クイック◯/尻上がり |
璃花 | リリース◯/球持ち◯/緩急◯/安全圏◯/荒れ球/警戒解除 |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
ソウルボーナス関連
| ①鳴響ソウルを早めに入手し、早期からギミック経験点を底上げ ②アンドロメダソウルを早めに入手し、2箇所以上で魂捕獲したタイミングで使用(ギリギリ魂吸収し切れないときに使えるとベスト) ③コントロールを伸ばすために、メカニクスソウル(技術30000pt)・白轟ソウル(精神30000pt)を優先入手 ④7月1週までに瞬鋭ソウルを入手し、ファントム×3撃破で超大量経験点を獲得 ⑤変幻自在コツ入手のために、7月4週までに討総ソウルを入手 |
その他
| ①中盤以降は白カグヤの友情イベでの回復により体力維持しやすいため、多少攻めた動きをして良い ②メンタル練習での捕獲吸収・ファントム撃破を複数回行い、体力を維持する ③先発はコントロールを伸ばす上で技術ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ(璃花での捕獲・コン守備練習でのファントム撃破など) ④中継ぎ抑えは球速を伸ばす上で筋力ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ(月島での捕獲・スタ練習でのファントム撃破など) ⑤みずきでのオリ変取得までに、できるだけ総変化量を伸ばす |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/2/9 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J青84+7目盛(先発) |
| 総経験点 | 2202030pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 璃花・光ルミナを自前で持っていないとかなりキツくなることを痛感したサクセスでした。 エビル強化を楽しむなら、璃花・光ルミナのSRは最低限確保しておいた方が良いでしょう。 |
恵比留(エビル)強化2回目の関連記事一覧
恵比留強化2回目の関連記事はこちら!
| 高校まとめ・過去強化/通常まとめ | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
恵比留強化2回目まとめ | 恵比留強化1回目まとめ | 通常恵比留まとめ | |||||||||||||||||||||||||||
| 各種データ | |||||||||||||||||||||||||||||
捕獲対象キャラ一覧 | 固有イベ一覧 | キャラ役割一覧 | |||||||||||||||||||||||||||
| デッキ・適正キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||
投手デッキテンプレ | 無課金向け投手デッキ | 投手育成適正キャラ一覧 | |||||||||||||||||||||||||||
野手デッキテンプレ※3/10更新! | 野手育成適正キャラ一覧New! | - | |||||||||||||||||||||||||||
| 立ち回り解説・ガチャ/イベント解説 | |||||||||||||||||||||||||||||
立ち回り解説※3/11更新! | デビューガチャ引くべきか? | 最強決定戦まとめ | |||||||||||||||||||||||||||
| シナリオ固有キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||
璃花 | [光]ルミナ | ルミナ | [少]闇野 | [追]霧崎 | |||||||||||||||||||||||||
[フ]往田 | 沢樹 | 往田 | 霧崎 | 御厨 | |||||||||||||||||||||||||
ナナセ
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