パワプロアプリの恵比留(エビル)高校強化2回目における野手デッキテンプレを紹介しています。投手育成時との違いやデッキの狙い、立ち回りで意識したことなどを実際にプレイした上でまとめていますので、参考にしてください。
恵比留強化2回目の関連記事はこちら!
| 高校まとめ・過去強化/通常まとめ | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
恵比留強化2回目まとめ | 恵比留強化1回目まとめ | 通常恵比留まとめ | |||||||||||||||||||||||||||
| 各種データ | |||||||||||||||||||||||||||||
捕獲対象キャラ一覧 | 固有イベ一覧 | キャラ役割一覧 | |||||||||||||||||||||||||||
| デッキ・適正キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||
投手デッキテンプレ | 無課金向け投手デッキ | 投手育成適正キャラ一覧 | |||||||||||||||||||||||||||
野手デッキテンプレ※3/10更新! | 野手育成適正キャラ一覧New! | - | |||||||||||||||||||||||||||
| 立ち回り解説・ガチャ/イベント解説 | |||||||||||||||||||||||||||||
立ち回り解説※3/11更新! | デビューガチャ引くべきか? | 最強決定戦まとめ | |||||||||||||||||||||||||||
| シナリオ固有キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||
璃花 | [光]ルミナ | ルミナ | [少]闇野 | [追]霧崎 | |||||||||||||||||||||||||
[フ]往田 | 沢樹 | 往田 | 霧崎 | 御厨 | |||||||||||||||||||||||||
恵比留強化2回目での野手育成における注意点
赤壁よりも選手ランクを伸ばせない

現在、投手育成において最強高校となっている「恵比留強化(2回目)」。
しかし、野手育成では主に3つの要素によって明確に弱体化されており、野手最強高校の赤壁高校よりも選手ランクを伸ばせなくなっている。
実際、上級者だと赤壁高校ではJ黄10以上の野手を作れるが、恵比留強化ではかなりハマってもJ黄5〜6までしか現状作れない。
恵比留強化(2回目)の野手育成が厳しい理由
- ファントム・ソウル獲得・試合での獲得経験点がかなり少ない
- デッキ編成がかなり難しい
- 金特査定が低くなる
①ファントム・ソウル獲得・試合での獲得経験点がかなり少ない

| 投手時(左) | 野手時(右) |
|---|---|
| ・ファントム撃破で約38500pt ・試合経験点ボーナス平均30% | ・ファントム撃破で約22500pt ・試合経験点ボーナス平均20% |
野手育成時はギミック経験点全種にデバフがかかっている上、キャラ的に試合経験点ボーナスの平均値がどうしても低くなるため、ファントム撃破時・練習でソウル獲得時・試合、これら3種での獲得経験点がかなり少なくなる。
これが主な要因となり、総経験点が投手時の約85%程度になってしまう。
[参考]TF時の獲得経験点比較

| 投手時(左) | 野手時(右) |
|---|---|
| ・2種TFで約59000pt(変化ptは練習改革の恩恵あり) ・デッキタッグボーナス平均153% | ・2種TFで約63000pt ・デッキタッグボーナス平均167% |
タッグフィニッシュの獲得経験点はデバフがかかっているといえど、キャラ的にタッグボーナスの平均値がかなり高くなるため、投手時と同等もしくはやや多くなる。
②デッキ編成がかなり難しい
恵比留強化(2回目)野手の適正キャラは全体的に「得意練習2種キャラが少ない」「得意練習・役割・前後に偏りがある」というネックがあるため、デッキ編成がかなり難しくなっている。
③金特査定が低くなる
恵比留強化(2回目)野手でほぼ必須となる固有キャラの璃花の金特「ヒートアップ」がシナリオ金特と被っており、至高金特を取れる適正キャラも少ない。
また、野手友情特能を取れる適正キャラも少なく、金特査定がどうしても低くなりがちなため、投手時のようにうまく選手ランクを伸ばせない。
野手育成をしたい人向けにオススメデッキを紹介!
上記の理由から、恵比留強化(2回目)での野手育成は赤壁高校に劣る。
チムラン上位を目指すなら、野手最強高校の赤壁でプレイするのが無難。
が、「恵比留強化で野手育成を楽しみたい」「赤壁はとっつきにくいから恵比留強化で野手をサクサク更新したい」という方も多いと思うので、本記事ではオススメデッキを複数紹介する。
参考にどうぞ!
デッキテンプレまとめ
復活大谷入り外野手向けデッキ New!
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [復]大谷 | リヴァイ | [描]もね | キュキュ | 銀時 | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | [サ]なみき | 羊ヶ丘 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 18(-1) / 後 : 4 ※復活大谷のSRイベは1回目で切る想定 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+10,パワー+7,走力+9 肩力+14,守備+0,捕球+4 |
| コンボ | 璃花×光ルミナ(前) |
| 入手可能至高金特 | なし |
| 推奨ポジション | 外野手(ボナ : ミート&走力) |
復活大谷入り捕手向けデッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [復]大谷 | リヴァイ | アルミン | ダリア | [にゃ]ワー | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | 土方 | 忠主 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 18(-1) / 後 : 9 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+0,パワー+13,走力+4 肩力+15,守備+0,捕球+8 |
| コンボ | 璃花×光ルミナ(前) |
| 入手可能至高金特 | 球界の頭脳 |
| 推奨ポジション | 捕手(ボナ : 肩力&捕球) |
復活大谷入り一塁手・三塁手向けデッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [復]大谷 | リヴァイ | [描]もね | ダリア | 斬金 | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | [ビ]至皇理 | 藤崎 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 16(-1) / 後 : 8 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+0,パワー+17,走力+8 肩力+11,守備+0,捕球+5 |
| コンボ | 璃花×光ルミナ(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高の一塁手 |
| 推奨ポジション | 一塁手(ボナ : パワー&捕球) 三塁手(ボナ : パワー&肩力) |
過去デッキ
斬金入り一塁手デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [侍]大谷 | 杏嘉 | [描]もね | ダリア | 斬金 | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | [サ]大空 | [ビ]至皇理 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 17(-1) / 後 : 8 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+0,パワー+22,走力+4 肩力+7,守備+0,捕球+8 |
| コンボ | 璃花×光ルミナ(前) サンタ大空×ビター至皇理(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高の一塁手 |
| 推奨ポジション | 一塁手 (ボナ:パワー,捕球) |
無課金向け汎用デッキ
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | 月島 | [描]もね | 千代姫 | ダリア | 瀧上 | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | [サ]なみき | [鉢]土門 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14(-1) / 後 : 8 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+1,パワー+13,走力+10 肩力+6,守備+0,捕球+5 |
| コンボ | 璃花×光ルミナ(前) |
| 入手可能至高金特 | なし |
| 推奨ポジション | 全ポジ |
他のデッキ関連記事
復活大谷入り外野手向けデッキ
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [復]大谷 | リヴァイ | [描]もね | キュキュ | 銀時 | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | [サ]なみき | 羊ヶ丘 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 18(-1) / 後 : 4 ※復活大谷のSRイベは1回目で切る想定 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+10,パワー+7,走力+9 肩力+14,守備+0,捕球+4 |
| コンボ | 璃花×光ルミナ(前) |
| 入手可能至高金特 | なし |
| 推奨ポジション | 外野手(ボナ : ミート&走力) |
メインデッキの代用キャラ
復活大谷の代用(ガードキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
ダリア後 打撃 ※友情特能入手可,経験点トンボ持参 | 聖人後 肩力 ※球界の頭脳入手可 | 杏嘉前 メン |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
スネーク前 守備 ※万能パワドリ追加持込 | 研磨前 守備&肩力 ※ビルドパワドリ追加持込 | 松井秀前 筋力 ※威圧感取得可,万能パワドリ追加持込 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
月島前 走塁 | [求]才賀後 筋力 至高の三塁手入手可 | - |
璃花・キュキュの代用(バウンサーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[にゃ]ワー後 メン | [侍]大谷前 筋力&打撃 ※サポーター追加持込 | [た]留萌後 打撃 ※友情特能入手可,ともだちスタンプ追加持込 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[和]瑠菜前 打撃 ※万能パワドリ追加持込 | 黒尾前 筋力 ※至高の三塁手入手可 | イチロー後 打撃&走塁 |
銀時の代用(レンジャーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
斬金後 走塁 ※至高の一塁手入手可 | アルミン前 打撃&肩力 ※球界の頭脳入手可,捕手以外時はシナリオ金特被り(昇り龍 | 留萌後 打撃 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
落合後 打撃 | [勝]つばさ前 打撃 ※アロマグッズ追加持込,イベで回復×4 | [投]イチロー後 肩力 |
リヴァイ・描もねの代用(スナイパーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
影山後 打撃 ※球界の頭脳入手可 | [サ]オクタ後 走塁 ※走塁練習改革持ち | [天]来一後 肩力 ※友情特能入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
上下前 肩力 | [チ]伍歩後 肩力 | つばさ前 打撃 ※アロマグッズ追加持込,イベで回復×4 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
周湯後 筋力 | - | - |
サポートデッキの代用キャラ
光ルミナの代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらサンタなみきの代用(筋力練習改革持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
土方パワー+3,肩力+2 二塁手 ※開眼3回可 | ディアブロパワー+2,守備+2 捕手 | 高木パワー+4 捕手 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[サ]大空パワー4 三塁手 | 甘露寺パワー+3,走力+1 遊撃手 | 至皇理パワー+2,守備+2 遊撃手 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
あんこパワー+1 一塁手 | 煉獄パワー+1,走力+1 捕手 | - |
羊ヶ丘の代用A(ミート/走力上限UP4以上持ちの彼女・相棒キャラ)
羊ヶ丘の代用B(走塁練習改革持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
桜羽ミート+2,走力+3 外野手 | [ア]柳生ミート+4 外野手 | [サ]オクタ走力+5 投手 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
カグヤ走力+4 投手 | アイリス走力+3 外野手 | [ビ]至皇理パワー+4 遊撃手 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[鉢]土門ミート+1,肩力+1 一塁手 | [追]霧崎パワー+1,肩力+1 遊撃手 | [プ]館橋ミート+1,守備+1 二塁手 |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が162%と高いため、魂捕獲・吸収での獲得経験点がかなり多い ②試合経験点ボーナスの平均値が32%とかなり高いため、練習実行でのソウルボナ入手時・ソウルファントム撃破時の獲得経験点がかなり多い ③選手兼彼女のもねにより体力維持がかなりしやすく、バレンタインイベ×ダンジョンソウルで超大量経験点も稼げる ④もねは評価ピンクになった翌週に告白が発生するため、序盤からデート消化可能 ⑤外野手の基礎ボナ対象であるミートを最大100、走力は最大98まで上げられるため、ミート・走力UPでの査定効率が良い ⑥復活大谷により、サポーターを追加持ち込み可能 ⑦キュキュの持参アイテム「幸運のネックレス」により、ケガを1回無効化可能 ⑧サポートの光ルミナにより、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①得意練習メンタルキャラがいないため、メンタル練習でTFできない ②璃花の金特「ヒートアップ」がシナリオ金特と被っており、前イベ完走のために復活大谷のSRイベも1回目で切る必要があるため、実質的に金特査定を2個分ロスしている ③至高金特を取れず友情特能も1つしか入手できないため、金特の総査定が低い ④走塁練習改革が無いため、走塁練習での獲得経験点がやや少ない ⑤前イベ数が18と多いため、まねき猫持ち込みでも前イベ未完が起こり得る |
基礎能力初期値UP量
| ミート | パワー | 走力 |
|---|---|---|
| 10 | 7 | 9 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 14 | 0 | 4 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
璃花 | ヒートアップ + 代打の神様 |
[復]大谷 | ホームランフィーバー |
リヴァイ | 電光石火 + ストーンウォール |
[描]もね | 一球入魂 + カリスマ(野手) |
キュキュ | 魔法なのだ + ホームランボール + 超ラッキーボーイ |
銀時 | 勝負師 + 精神的支柱 |
恵比留強化2回目 | エースキラー / 魔術師 / 昇り龍 スイープ / メッタ打ち / ヒートアップ |
※前イベ完走のため、復活大谷のSRイベは1回目で切ってホームランフィーバーを取る必要があるため注意
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
璃花筋力 | 150% | 30% | 20%+固有 | 10% |
[復]大谷筋力 | 240% | 30% | 60% | 40% |
リヴァイ走塁&守備 | 180% | 20% | 20% | 40% |
[描]もね肩力 | 135% | 30% | 10%+固有 | 0% |
キュキュ打撃 | 140% | 50% | 30% | 30% |
銀時打撃 | 130% | 35% | 30% | 30% |
タッグボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| タッグボーナス | 162% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 32% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
璃花 | ・ささやき破りLv1(エピローグ) |
[復]大谷 | ・ラッキーボーイLv1 or ムード○Lv1(全レアイベ) |
リヴァイ | ・意外性Lv1(全レアイベ) |
[描]もね | ・レーザービームLv1(デート3回目) ・いぶし銀Lv2(全レアイベ) ・ランダムLv1(初詣-大凶) ※赤特も1つ取得 ・上り調子Lv2(エピローグ) |
キュキュ | ・打開Lv1(SRイベ2回目) ・ラッキーボーイLv1(エピローグ) |
銀時 | ・対強打者○Lv1(SRイベ2回目) ・冷静Lv1 or 競争心Lv1(全レアイベ) |
璃花 [光]ルミナ | ・チャンスメーカーLv2 or 痛打Lv2 or 広角打法Lv2(コンボ) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・サポーター(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
ソウルボーナス関連
| ①3/2(月)のアプデにより、練習でのソウルボーナス獲得時の経験点がかなり増えたため、ソウルボーナス獲得可能なTF練習は最優先で踏む ②鳴響ソウルを早めに入手し、早期からギミック経験点を底上げ ③バレンタインまでにダンジョンソウルを入手 ④バレンタイン前にダンジョンソウルを発動し、バレンタインで超大量経験点を獲得(約20000ptALL) ⑤アンドロメダソウルを早めに入手し、3箇所以上で魂捕獲したタイミングで使用(ギリギリ魂吸収し切れないときに使えるとベスト) ⑥走力を98まで伸ばすために、あかつきソウルを優先入手 ⑦7月1週までに瞬鋭ソウルを入手し、ファントム×3撃破で超大量経験点を獲得 ⑧エースキラーコツ入手のために、7月4週までに討総ソウルを入手 |
その他
| ①もねのデート4回消化で金特入手となるため、休むコマンドは使用せずデートで体力回復する ②デートはなるべく後半に消化したいので、メンタル練習での捕獲吸収・ファントム撃破/羊ヶ丘のサポイベで体力を維持する ③前イベ完走のため復活大谷のSRイベは1回目で切る、ただし前イベの走りがかなり良ければ継続しても良い ④敏捷ptがやや不足しやすいため、意識的に稼ぐ(銀時での魂捕獲など) ⑤筋力・技術ptが余りやすいため、余ったら青特・開眼でうまく捌く ⑥キュキュの幸運のネックレスにより1回ケガを無効化できるが、なるべく中盤以降に消費したいため、序盤はケガ率の高い練習を無理に踏まない |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/3/10 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄1+9目盛(外野手) |
| 総経験点 | 2741513pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 試合経験点50%を持つキュキュを使いたかったので前5でやってみましたが、復活大谷のSRイベを1回目で切れば前イベは高確率で完走しますね。 技術がやや余りやすいので、キュキュのところははダリアでも良いと思います。 |
復活大谷入り捕手向けデッキ
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [復]大谷 | リヴァイ | アルミン | ダリア | [にゃ]ワー | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | 土方 | 忠主 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 18(-1) / 後 : 9 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+0,パワー+13,走力+4 肩力+15,守備+0,捕球+8 |
| コンボ | 璃花×光ルミナ(前) |
| 入手可能至高金特 | 球界の頭脳 |
| 推奨ポジション | 捕手(ボナ:肩力,捕球) |
メインデッキの代用キャラ
復活大谷・ダリアの代用(ガードキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
聖人後 肩力 ※球界の頭脳入手可 | 杏嘉前 メン | スネーク前 守備 ※万能パワドリ追加持込 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
研磨前 守備&肩力 ※ビルドパワドリ追加持込 | 松井秀前 筋力 ※威圧感取得可,万能パワドリ追加持込 | 月島前 走塁 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[求]才賀後 筋力 至高の三塁手入手可 | - | - |
璃花・にゃんこワーの代用(バウンサーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
キュキュ前 打撃 ※友情特能入手可,幸運のネックレス持参 | [侍]大谷前 筋力&打撃 ※サポーター追加持込 | [た]留萌後 打撃 ※友情特能入手可,ともだちスタンプ追加持込 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[和]瑠菜前 打撃 ※万能パワドリ追加持込 | 黒尾前 筋力 ※至高の三塁手入手可 | イチロー後 打撃&走塁 |
アルミンの代用(レンジャーキャラ)
リヴァイの代用(スナイパーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[描]もね前 肩力 ※選手兼彼女 | 影山後 打撃 ※球界の頭脳入手可 | [サ]オクタ後 走塁 ※走塁練習改革持ち |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[天]来一後 肩力 ※友情特能入手可 | 上下前 肩力 | [チ]伍歩後 肩力 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
つばさ前 打撃 ※アロマグッズ追加持込,イベで回復×4 | 周湯後 筋力 | - |
サポートデッキの代用キャラ
光ルミナの代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら土方の代用(筋力練習改革持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
ディアブロパワー+2,守備+2 捕手 | 高木パワー+4 捕手 | [サ]大空パワー4 三塁手 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[サ]なみきパワー+3,走力+3 外野手 | 甘露寺パワー+3,走力+1 遊撃手 | 至皇理パワー+2,守備+2 遊撃手 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
あんこパワー+1 一塁手 | 煉獄パワー+1,走力+1 捕手 | - |
忠主の代用A(肩力/捕球上限UP持ちの彼女・相棒キャラ)
忠主の代用B(走塁練習改革持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[ビ]至皇理パワー+4 遊撃手 | [サ]オクタ走力+5 投手 | 桜羽ミート+2,走力+3 外野手 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[ア]柳生ミート+4 外野手 | カグヤ走力+4 投手 | アイリス走力+3 外野手 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[鉢]土門ミート+1,肩力+1 一塁手 | [追]霧崎パワー+1,肩力+1 遊撃手 | [プ]館橋ミート+1,守備+1 二塁手 |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が176%とかなり高いため、魂捕獲・吸収での獲得経験点がかなり多い ②練習全6箇所でタッグフィニッシュ可能 ③にゃんこワーのメンタルタッグと忠主のサポイベでの回復により、彼女無しでもそこそこ体力維持しやすい ④アルミンで球界の頭脳を入手可能なため、捕手育成時は選手査定をかなり盛れる ⑤捕手の基礎ボナ対象である肩力を最大110まで上げられるため、肩力UPでの査定効率がかなり良い ⑥復活大谷により、サポーターを追加持ち込み可能 ⑦ダリアの経験点トンボにより、一度のみ所持経験点を均一化可能 ⑧サポートの光ルミナにより、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①試合経験点ボーナスの平均値が21%と低いため、練習実行でのソウルボナ入手時・ソウルファントム撃破時・試合での獲得経験点が少ない ②璃花の金特「ヒートアップ」がシナリオ金特と被っており、友情特能も1つしか入手できないため、金特の総査定が低い ③前イベ数が18と多いため、まねき猫持ち込みでも前イベ未完が起こり得る ④彼女キャラがいないため、体力維持が安定しづらく、ダンジョンソウルも有効活用しづらい ⑤走塁練習改革が無いため、筋力練習での獲得経験点がやや少ない |
基礎能力初期値UP量
| ミート | パワー | 走力 |
|---|---|---|
| 0 | 13 | 4 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 15 | 0 | 8 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
璃花 | ヒートアップ + 代打の神様 |
[復]大谷 | アーチスト + 切り込み隊長 |
リヴァイ | 電光石火 + ストーンウォール |
アルミン | 球界の頭脳 + 司令塔 |
ダリア | メイドの土産 + ブリッツ + 一発逆転王 |
[にゃ]ワー | 大番狂わせ + 気迫ヘッド |
恵比留強化2回目 | エースキラー / 魔術師 / 昇り龍 スイープ / メッタ打ち / ヒートアップ |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
璃花筋力 | 150% | 30% | 20%+固有 | 10% |
[復]大谷筋力 | 240% | 30% | 60% | 40% |
リヴァイ走塁&守備 | 180% | 20% | 20% | 40% |
アルミン打撃&肩力 | 170% | 10% | 0% | 0% |
ダリア打撃 | 200% | 10% | 25% | 70% |
[にゃ]ワーメンタル | 120% | 30% | 60% | 0% |
タッグボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| タッグボーナス | 176% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 21% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
璃花 | ・ささやき破りLv1(エピローグ) |
[復]大谷 | ・アベレージヒッターLv2(SRイベ2回目) ・ラッキーボーイLv1 or ムード○Lv1(全レアイベ) |
リヴァイ | ・意外性Lv1(全レアイベ) |
アルミン | ・上り調子Lv1(SRイベ1回目) ・サイン察知Lv1(SRイベ2回目) ・対エース○Lv1 or ラッキーボーイ(全レアイベ) |
ダリア | ・速攻◯Lv1(SRイベ1回目) ・逃げ球Lv1(SRイベ2回目) ・悪球打ちLv5(全レアイベ) |
[にゃ]ワー | ・走塁○Lv1 or 守備職人Lv1(別Verイベ) ・サイン察知Lv1(全レアイベ①) ・対左投手○Lv1 or アウトコース◯Lv1(全レアイベ②) |
璃花 [光]ルミナ | ・チャンスメーカーLv2 or 痛打Lv2 or 広角打法Lv2(コンボ) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・サポーター(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
ソウルボーナス関連
| ①3/2(月)のアプデにより、練習でのソウルボーナス獲得時の経験点がかなり増えたため、ソウルボーナス獲得可能なTF練習は最優先で踏む ②鳴響ソウルを早めに入手し、早期からギミック経験点を底上げ ③アンドロメダソウルを早めに入手し、3箇所以上で魂捕獲したタイミングで使用(ギリギリ魂吸収し切れないときに使えるとベスト) ④捕球・肩力・パワーを伸ばすために、白轟ソウル・ブレインソウルを優先入手 ⑤7月1週までに瞬鋭ソウルを入手し、ファントム×3撃破で超大量経験点を獲得 ⑥エースキラーコツ入手のために、7月4週までに討総ソウルを入手 |
その他
| ①休むコマンドの使用回数はなるべく少なくしたいため、メンタル練習での捕獲吸収・ファントム撃破で体力を維持する ②捕球・肩力・パワーを伸ばす上で精神・筋力ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ ③甲子園決勝前に不足しがちな精神・筋力ptを使い切った上で経験点トンボを使用し、経験点バランスを一気に整える |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/3/3 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄2+8目盛(捕手) |
| 総経験点 | 2510739pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 3/2のアプデで、投手だけではなく野手育成もかなりインフレしました。 ハマればJ黄5ぐらいまでは作れそうなので、赤壁野手にかなり近づいて来ましたね(赤壁野手最大値目安=J黄13)。 |
復活大谷入り一塁手・三塁手向けデッキ
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [復]大谷 | リヴァイ | [描]もね | ダリア | 斬金 | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | [ビ]至皇理 | 藤崎 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 16(-1) / 後 : 8 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+0,パワー+17,走力+8 肩力+11,守備+0,捕球+5 |
| コンボ | 璃花×光ルミナ(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高の一塁手 |
| 推奨ポジション | 一塁手(ボナ : パワー&捕球) 三塁手(ボナ : パワー&肩力) |
メインデッキの代用キャラ
復活大谷・ダリアの代用(ガードキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
聖人後 肩力 ※球界の頭脳入手可 | 杏嘉前 メン | スネーク前 守備 ※万能パワドリ追加持込 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
研磨前 守備&肩力 ※ビルドパワドリ追加持込 | 松井秀前 筋力 ※威圧感取得可,万能パワドリ追加持込 | 月島前 走塁 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[求]才賀後 筋力 至高の三塁手入手可 | - | - |
璃花の代用(バウンサーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
キュキュ前 打撃 ※友情特能入手可,幸運のネックレス持参 | [にゃ]ワー後 メン | [侍]大谷前 筋力&打撃 ※サポーター追加持込 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[た]留萌後 打撃 ※友情特能入手可,ともだちスタンプ追加持込 | [和]瑠菜前 打撃 ※万能パワドリ追加持込 | 黒尾前 筋力 ※至高の三塁手入手可 |
斬金の代用(レンジャーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
銀時後 打撃 | アルミン前 打撃&肩力 ※球界の頭脳入手可,捕手以外時はシナリオ金特被り(昇り龍 | 留萌後 打撃 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
落合後 打撃 | [勝]つばさ前 打撃 ※アロマグッズ追加持込,イベで回復×4 | [投]イチロー後 肩力 |
リヴァイ・描もねの代用(スナイパーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
影山後 打撃 ※球界の頭脳入手可 | [サ]オクタ後 走塁 ※走塁練習改革持ち | [天]来一後 肩力 ※友情特能入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
上下前 肩力 | [チ]伍歩後 肩力 | つばさ前 打撃 ※アロマグッズ追加持込,イベで回復×4 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
周湯後 筋力 | - | - |
サポートデッキの代用キャラ
光ルミナの代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらビター至皇理の代用(走塁練習改革持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[サ]オクタ走力+5 投手 | 桜羽ミート+2,走力+3 外野手 | [ア]柳生ミート+4 外野手 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
カグヤ走力+4 投手 | アイリス走力+3 外野手 | [鉢]土門ミート+1,肩力+1 一塁手 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[追]霧崎パワー+1,肩力+1 遊撃手 | [プ]館橋ミート+1,守備+1 二塁手 | - |
藤崎の代用A(パワー/捕球上限UP持ちの彼女・相棒キャラ)
藤崎の代用B(筋力練習改革持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
土方パワー+3,肩力+2 二塁手 ※開眼3回可 | ディアブロパワー+2,守備+2 捕手 | 高木パワー+4 捕手 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[サ]大空パワー4 三塁手 | [サ]なみきパワー+3,走力+3 外野手 | 甘露寺パワー+3,走力+1 遊撃手 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
至皇理パワー+2,守備+2 遊撃手 | あんこパワー+1 一塁手 | 煉獄パワー+1,走力+1 捕手 |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が177%とかなり高いため、魂捕獲・吸収での獲得経験点がかなり多い ②得意練習筋力キャラが2人/ガードキャラが2人・スナイパーキャラが2人いるため、一塁手の基礎ボナ対象であるパワー・捕球を上げるうえで必要な筋力・精神ptをかなり稼ぎやすい ③選手兼彼女のもねにより体力維持がかなりしやすく、バレンタインイベ×ダンジョンソウルで超大量経験点も稼げる ④もねは評価ピンクになった翌週に告白が発生するため、序盤からデート消化可能 ⑤斬金で至高の一塁手を入手可能なため、一塁手育成時は選手査定をかなり盛れる ⑥一塁手の基礎ボナ対象であるパワーを最大117まで上げられるため、パワーUPでの査定効率がかなり良い ⑦復活大谷により、サポーターを追加持ち込み可能 ⑧ダリアの経験点トンボにより、一度のみ所持経験点を均一化可能 ⑨サポートの光ルミナにより、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①試合経験点ボーナスの平均値が26%とやや低いため、練習実行でのソウルボナ入手時・ソウルファントム撃破時・試合での獲得経験点がやや少ない ②得意練習メンタルキャラがいないため、メンタル練習でTFできない ③璃花の金特「ヒートアップ」がシナリオ金特と被っており、友情特能も1つしか入手できないため、金特の総査定が低い ④筋力練習改革が無いため、筋力練習での獲得経験点がやや少ない |
基礎能力初期値UP量
| ミート | パワー | 走力 |
|---|---|---|
| 0 | 17 | 8 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 11 | 0 | 5 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
璃花 | ヒートアップ + 代打の神様 |
[復]大谷 | アーチスト + 切り込み隊長 |
リヴァイ | 電光石火 + ストーンウォール |
[描]もね | 一球入魂 + カリスマ(野手) |
ダリア | [一塁手時] メイドの土産 + ブリッツ + 一発逆転王 [一塁手以外時] メイドの土産 + 内野安打王 + 一発逆転王 |
斬金 | [一塁手時] 至高の一塁手 + 高速ベースラン [一塁手以外時] ブリッツ + 高速ベースラン |
恵比留強化2回目 | エースキラー / 魔術師 / 昇り龍 スイープ / メッタ打ち / ヒートアップ |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
璃花筋力 | 150% | 30% | 20%+固有 | 10% |
[復]大谷筋力 | 240% | 30% | 60% | 40% |
リヴァイ走塁&守備 | 180% | 20% | 20% | 40% |
[描]もね肩力 | 135% | 30% | 10%+固有 | 0% |
ダリア打撃 | 200% | 10% | 25% | 70% |
斬金走塁 | 160% | 20% | 20% | 20% |
タッグボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| タッグボーナス | 177% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 26% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
璃花 | ・ささやき破りLv1(エピローグ) |
[復]大谷 | ・アベレージヒッターLv2(SRイベ2回目) ・ラッキーボーイLv1 or ムード○Lv1(全レアイベ) |
リヴァイ | ・意外性Lv1(全レアイベ) |
[描]もね | ・レーザービームLv1(デート3回目) ・いぶし銀Lv2(全レアイベ) ・ランダムLv1(初詣-大凶) ※赤特も1つ取得 ・上り調子Lv2(エピローグ) |
ダリア | ・速攻◯Lv1(SRイベ1回目) ・逃げ球Lv1(SRイベ2回目) ・悪球打ちLv5(全レアイベ) |
斬金 | ・いぶし銀Lv1(SRイベ2回目) ・冷静Lv1 or 悪球打ちLv3(全レアイベ) |
璃花 [光]ルミナ | ・チャンスメーカーLv2 or 痛打Lv2 or 広角打法Lv2(コンボ) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・サポーター(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
ソウルボーナス関連
| ①3/2(月)のアプデにより、練習でのソウルボーナス獲得時の経験点がかなり増えたため、ソウルボーナス獲得可能なTF練習は最優先で踏む ②鳴響ソウルを早めに入手し、早期からギミック経験点を底上げ ③バレンタインまでにダンジョンソウルを入手 ④バレンタイン前にダンジョンソウルを発動し、バレンタインで超大量経験点を獲得(約20000ptALL) ⑤アンドロメダソウルを早めに入手し、3箇所以上で魂捕獲したタイミングで使用(ギリギリ魂吸収し切れないときに使えるとベスト) ⑥パワー・捕球・肩力を伸ばすために、ブレインソウル・白轟ソウルを優先入手 ⑦7月1週までに瞬鋭ソウルを入手し、ファントム×3撃破で超大量経験点を獲得 ⑧エースキラーコツ入手のために、7月4週までに討総ソウルを入手 |
その他
| ①もねのデート4回消化で金特入手となるため、休むコマンドは使用せずデートで体力回復する ②デートはなるべく後半に消化したいので、メンタル練習での捕獲吸収・ファントム撃破/藤崎のサポイベで体力を維持する ③パワー・捕球を伸ばす上で筋力・精神ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ ④甲子園決勝前に不足しがちな筋力・精神ptを使い切った上で経験点トンボを使用し、経験点バランスを一気に整える |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/3/3 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J黄4+7目盛(一塁手) |
| 総経験点 | 2798523pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 ・パワー106止まり |
選手能力

ライター所感
ナナセ | メンタルでTFできないのを懸念していましたが、やってみたら全然なんとかなりました。 彼女入り編成なら体力維持にそこまで困らないので、メンタルキャラが必須とはならないと思います。 |
過去デッキ集
斬金入り一塁手デッキデッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | [侍]大谷 | 杏嘉 | [描]もね | ダリア | 斬金 | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | [サ]大空 | [ビ]至皇理 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 17(-1) / 後 : 8 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+0,パワー+22,走力+4 肩力+7,守備+0,捕球+8 |
| コンボ | 璃花×光ルミナ(前) サンタ大空×ビター至皇理(前) |
| 入手可能至高金特 | 至高の一塁手 |
| 推奨ポジション | 一塁手 (ボナ:パワー,捕球) |
メインデッキの代用キャラ
杏嘉・ダリアの代用(ガードキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
スネーク前 守備 ※万能パワドリ追加持込 | [求]才賀後 筋力 至高の三塁手入手可 | 松井秀前 筋力 ※威圧感取得可,万能パワドリ追加持込 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
月島前 走塁 | 聖人後 肩力 ※球界の頭脳入手可 | [ア]ワー後 メン ※至高の二塁手入手可 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[フ]往田後 筋力 ※恵比留固有キャラ,威圧感入手可(不確定) | 甘露寺前 筋力&打撃 ※筋力練習改革持ち,至高の二塁手/遊撃手入手可 | アラン前 筋力 |
| 第10候補 | 第11候補 | 第12候補 |
峰本前 筋力&守備 | - | - |
璃花・侍大谷の代用(バウンサーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
キュキュ前 打撃 ※友情特能入手可,幸運のネックレス持参 | [た]留萌後 打撃 ※友情特能入手可,ともだちスタンプ追加持込 | パステル後 肩力 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[和]瑠菜前 打撃 ※万能パワドリ追加持込 | 黒尾前 筋力 ※至高の三塁手入手可 | イチロー後 打撃&走塁 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[サ]大空前 筋力 ※筋力練習改革持ち | 佐賀後 打撃&筋力 | 摩智前 走塁 |
斬金の代用(レンジャーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
アルミン前 打撃&肩力 ※球界の頭脳入手可,捕手以外時はシナリオ金特被り(昇り龍) | 留萌後 打撃 | [勝]つばさ前 打撃 ※アロマグッズ追加持込,イベで回復×4 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[投]イチロー後 肩力 | アイリス前 走塁 ※走塁練習改革持ち | 落合後 打撃 |
描もねの代用(スナイパーキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
リヴァイ前 走塁&守備 | 影山後 打撃 ※球界の頭脳入手可 | 上下前 肩力 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
D:LIVE前 肩力 ※至高の外野手入手可 | [サ]オクタ後 走塁 ※走塁練習改革持ち | [ビ]至皇理後 走塁 ※走塁練習改革持ち |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[チ]伍歩後 肩力 | つばさ前 打撃 ※アロマグッズ追加持込,イベで回復×4 | 周湯後 筋力 |
サポートデッキの代用キャラ
光ルミナの代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらサンタ大空の代用(筋力練習改革持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
土方パワー+3,肩力+2 二塁手 | ディアブロパワー+2,守備+2 捕手 | 高木パワー+4 捕手 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[サ]なみきパワー+3,走力+3 外野手 | 甘露寺パワー+3,走力+1 遊撃手 | 至皇理パワー+2,守備+2 遊撃手 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
あんこパワー+1 一塁手 | 煉獄パワー+1,走力+1 捕手 | - |
ビター至皇理の代用(走塁練習改革持ち)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
[サ]オクタ走力+5 投手 | 桜羽ミート+2,走力+3 外野手 | [ア]柳生ミート+4 外野手 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
カグヤ走力+4 投手 | アイリス走力+3 外野手 | [鉢]土門ミート+1,肩力+1 一塁手 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[追]霧崎パワー+1,肩力+1 遊撃手 | [プ]館橋ミート+1,守備+1 二塁手 | - |
得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が169%とかなり高いため、魂吸収での獲得経験点がかなり多い ②得意練習筋力キャラが2人・ガードキャラが2人いるため、一塁手の基礎ボナ対象であるパワーを上げるうえで必要な筋力ptをかなり稼ぎやすい ③選手兼彼女のもねにより体力維持がかなりしやすく、バレンタインイベ×ダンジョンソウルで超大量経験点も稼げる ④もねは評価ピンクになった翌週に告白が発生するため、序盤からデート消化可能 ⑤斬金によって至高の一塁手を入手可能なため、一塁手育成時は選手査定をかなり盛れる ⑥一塁手の基礎ボナ対象であるパワーを最大124まで上げられるため、パワーUPでの査定効率がかなり良い ⑦侍大谷により、サポーターを追加持ち込み可能 ⑧ダリアの経験点トンボにより、一度のみ所持経験点を均一化可能 ⑨サポートの光ルミナにより、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①試合経験点ボーナスの平均値が20%と低いため、ソウルファントム撃破時・練習実行でのソウルボナ入手時・試合での獲得経験点が少ない ②得意練習守備キャラがいないため、守備練習でのタッグフィニッシュができない ③璃花の金特「ヒートアップ」がシナリオ金特と被っており、友情特能も1つしか入手できないため、金特の総査定が低い ④前イベ数が17とやや多いため、まねき猫持ち込みでも前イベ未完が起こり得る |
基礎能力初期値UP量
| ミート | パワー | 走力 |
|---|---|---|
| 0 | 22 | 4 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 7 | 0 | 8 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
璃花 | ヒートアップ + 代打の神様 |
[侍]大谷 | アーチスト + 広角砲 |
杏嘉 | 切磋琢磨 + 看破 |
[描]もね | 一球入魂 + カリスマ(野手) |
ダリア | [一塁手時] メイドの土産 + ブリッツ + 一発逆転王 [一塁手以外時] メイドの土産 + 内野安打王 + 一発逆転王 |
斬金 | [一塁手時] 至高の一塁手 + 高速ベースラン [一塁手以外時] ブリッツ + 高速ベースラン |
恵比留強化2回目 | エースキラー / 魔術師 / 昇り龍 スイープ / メッタ打ち / ヒートアップ |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
璃花筋力 | 150% | 30% | 20%+固有 | 10% |
[侍]大谷筋力&打撃 | 200% | 20% | 25% | 40% |
杏嘉メンタル | 170% | 10% | 20%+固有 | 30% |
[描]もね肩力 | 135% | 30% | 10%+固有 | 0% |
ダリア打撃 | 200% | 10% | 25% | 70% |
斬金走塁 | 160% | 20% | 20% | 20% |
タッグボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| タッグボーナス | 169% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 20% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
璃花 | ・ささやき破りLv1(エピローグ) |
[侍]大谷 | ・チャンスメーカーLv1(別Verイベ) ・パワーヒッターLv3(SRイベ2回目) ・ラッキーボーイLv1 or ムード○Lv1(全レアイベ) ・対エース○Lv1(エピローグ) |
杏嘉 | ・いぶし銀Lv1(SRイベ2回目) ・流し打ちLv1(エピローグ) |
[描]もね | ・レーザービームLv1(デート3回目) ・いぶし銀Lv2(全レアイベ) ・ランダムLv1(初詣-大凶) ※赤特も1つ取得 ・上り調子Lv2(エピローグ) |
ダリア | ・速攻◯Lv1(SRイベ1回目) ・逃げ球Lv1(SRイベ2回目) ・悪球打ちLv5(全レアイベ) |
斬金 | ・いぶし銀Lv1(SRイベ2回目) ・冷静Lv1 or 悪球打ちLv3(全レアイベ) |
璃花 [光]ルミナ | ・チャンスメーカーLv2 or 痛打Lv2 or 広角打法Lv2(コンボ) |
キャラコツイベ
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・サポーター(追加枠) ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
ソウルボーナス関連
| ①鳴響ソウルを早めに入手し、早期からギミック経験点を底上げ ②バレンタインまでにダンジョンソウルを入手 ③バレンタイン前にダンジョンソウルを発動し、バレンタインで超大量経験点を獲得(約20000ptALL) ④アンドロメダソウルを早めに入手し、2箇所以上で魂捕獲したタイミングで使用(ギリギリ魂吸収し切れないときに使えるとベスト) ⑤一塁手時はパワーを伸ばすために、ブレインソウル(筋力30000pt)を優先入手 ⑥7月1週までに瞬鋭ソウルを入手し、ファントム3連続撃破で大量経験点獲得 ⑦エースキラーコツ入手のために、7月4週までに討総ソウルを入手 |
その他
| ①もねのデート4回消化で金特入手となるため、休むコマンドは使用せずデートで体力回復する ②デートはなるべく後半に消化したいので、メンタル練習での捕獲吸収・ファントム撃破で体力を維持する ③一塁手時はパワーを伸ばす上で筋力ptが不足しやすいため、意識的に稼ぐ(杏嘉&ダリアでの捕獲・筋力練習でのファントム撃破など) ④甲子園決勝前に不足しがちな技術ptを使い切った上で経験点トンボを使用し、経験点バランスを一気に整える |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/2/16 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J青97+5目盛(一塁手) |
| 総経験点 | 2268447pt |
| 備考 | ・筋力うまく稼げずパワーS90止まり |
選手能力

ライター所感
ナナセ | 恵比留強化野手は赤壁には及びませんが、サクサク育成できるのはかなり良いですね。 チムラン上位を目指すわけではないなら、恵比留強化でスタメン野手を一通りサクッと更新するのは全然ありだと思います...! |
デッキ編成
| メインデッキ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
璃花 | 月島 | [描]もね | 千代姫 | ダリア | 瀧上 | ||||||
| サポートデッキ | [光]ルミナ | [サ]なみき | [鉢]土門 | ||||||||
| イベ数 | 前 : 14(-1) / 後 : 8 |
|---|---|
| 初期値UP | ミート+1,パワー+13,走力+10 肩力+6,守備+0,捕球+5 |
| コンボ | 璃花×光ルミナ(前) |
| 入手可能至高金特 | なし |
| 推奨ポジション | 全ポジ |
各キャラの主な入手手段
メインデッキ
| キャラ | 常設or限定 | 主な入手手段 |
|---|---|---|
璃花 | 限定 | ・恵比留高校強化(2回目)記念ループガチャ |
月島 | 限定 | ・ハイキューコラボイベント&チャレンジ |
[描]もね | 限定 | ・2026年バレンタインガチャ |
千代姫 | 常設 | ・各種ガチャ,ガチャ券(5年前実装の常設キャラのため、副産物として) |
ダリア | 限定 | ・ダリアループガチャ ・11周年記念超パワフルSR/PSR選択ガチャ券 ・祝10周年ありがとうSR選択ガチャ券 |
瀧上 | 常設 | ・各種ガチャ,ガチャ券(2年前実装の常設キャラのため、副産物として) |
※この中では入手難易度の高い、描もねorダリアをフレンドから借りると良い。
サポートデッキ
| キャラ | 常設or 限定 | 主な入手手段 |
|---|---|---|
[光]ルミナ | 限定 | ・恵比留高校強化(2回目)記念ループガチャ |
[サ]なみき | 限定 | ・TKO9SR選択ガチャ券 |
[鉢]土門 | 限定 | ・バウンドクッキング4SR選択ガチャ券 |
メインデッキの代用キャラ
月島・ダリアの代用(ガードキャラ)
| 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|
聖人後 肩力 ※球界の頭脳入手可 | 峰本前 筋力&守備 | 道満後 筋力 ※至高の三塁手入手可 |
| 第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[フ]往田後 筋力 ※恵比留固有キャラ,威圧感入手可(不確定) | 高木後 筋力 ※筋力練習改革持ち | 諸勝前 打撃 |
| 第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[ワ]大西後 筋力 | - | - |
璃花・瀧上の代用(バウンサーキャラ)
千代姫の代用(レンジャーキャラ)
描もねの代用(スナイパーキャラ)
サポートデッキの代用キャラ
光ルミナの代用(獲得経験点上限UP25000以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらサンタなみきの代用(筋力練習改革持ち)
鉢植え土門の代用(走塁練習改革持ち)
練習改革持ちキャラ一覧はこちら得意練習・上限UP分布

キャラ金特一覧

デッキの特徴
強い点
| ①タッグボーナスの平均値が147%と高いため、魂吸収での獲得経験点が多い ②練習全6箇所でタッグフィニッシュ可能 ③選手兼彼女のもねにより体力維持がかなりしやすく、バレンタインイベ×ダンジョンソウルで超大量経験点も稼げる ④もねは評価ピンクになった翌週に告白が発生するため、序盤からデート消化可能 ⑤ダリアの経験点トンボにより、一度のみ所持経験点を均一化可能 ⑥サポートの光ルミナにより、獲得経験点上限が現状MAX値の31500pt |
懸念点
| ①試合経験点ボーナスの平均値が19%と低いため、ソウルファントム撃破時・練習実行でのソウルボナ入手時・試合での獲得経験点が少ない ②2種練キャラが1人もいないため、タッグフィニッシュ発生確率がやや低い ③璃花の金特「ヒートアップ」がシナリオ金特と被っており、友情特能も1つしか入手できないため、金特の総査定が低い ④千代姫の金特「ホームランボール」は入手不確定のため、入手できないと更に金特総査定が下がる |
基礎能力初期値UP量
| ミート | パワー | 走力 |
|---|---|---|
| 1 | 13 | 10 |
| 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 6 | 0 | 5 |
入手金特一覧
| 入手手段 | 対応金特 |
|---|---|
璃花 | ヒートアップ + 代打の神様 |
月島 | 高球必打 + ストーンウォール |
[描]もね | 一球入魂 + カリスマ(野手) |
千代姫 | 牛若丸 + ホームランボール |
ダリア | メイドの土産 + ブリッツ + 一発逆転王 |
瀧上 | 芸術的流し打ち + つるべ打ち |
恵比留強化2回目 | エースキラー / 魔術師 / 昇り龍 スイープ / メッタ打ち / ヒートアップ |
各キャラの主要ボーナス一覧
| キャラ 得意練習 役割 | タッグボナ | 試合経験点ボナ | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
|---|---|---|---|---|
璃花筋力 | 150% | 30% | 20%+固有 | 10% |
月島走塁 | 160% | 25% | 20% | 0% |
[描]もね肩力 | 135% | 30% | 10%+固有 | 0% |
千代姫メン | 100% | 10% | 25% | 20% |
ダリア打撃 | 200% | 10% | 25% | 70% |
瀧上守備 | 140% | 10% | 20%+固有 | 50% |
タッグボーナス・試合経験点ボーナスの平均値
| タッグボーナス | 147% |
|---|---|
| 試合経験点ボーナス | 19% |
キャラで取れる青特・基礎コツ
キャライベ
| キャラ | 取れるコツ(対応イベ) |
|---|---|
璃花 | ・ささやき破りLv1(エピローグ) |
月島 | ・ささやき破りLv1(全レアイベ) |
[描]もね | ・レーザービームLv1(デート3回目) ・いぶし銀Lv2(全レアイベ) ・ランダムLv1(初詣-大凶) ※赤特も1つ取得 ・上り調子Lv2(エピローグ) |
千代姫 | ・本塁生還Lv1(SRイベ2回目) |
ダリア | ・速攻◯Lv1(SRイベ1回目) ・逃げ球Lv1(SRイベ2回目) ・悪球打ちLv5(全レアイベ) |
瀧上 | ・広角打法Lv1(SRイベ2回目) ・連打○Lv1 or チャンスボールLv1(全レアイベ) ・対変化球○Lv1(エピローグ) |
璃花 [光]ルミナ | ・チャンスメーカーLv2 or 痛打Lv2 or 広角打法Lv2(コンボ) |
キャラコツイベ
| キャラ | 取れるコツ(コツイベ) |
|---|---|
璃花 | 悪球打ち/意外性/帳尻合わせ/かく乱/痛打 |
月島 | ハイボールヒッター/いぶし銀/ホーム死守/ささやき破り/冷静/サイン察知/堅実な守備 |
[描]もね | 流し打ち/サイン察知 |
千代姫 | パワーヒッター/チャンス◯/打開 |
ダリア | アベレージヒッター/流し打ち/追い打ち/カット打ち |
瀧上 | パワーヒッター/レーザービーム/守備職人/対エース◯/リベンジ/窮地◯/走力ブースト/守備移動◯ |
本デッキの推奨持ち込みアイテム
| ・まねき猫 ・カロリーバー |
本デッキの立ち回りで意識すること
ソウルボーナス関連
| ①鳴響ソウルを早めに入手し、早期からギミック経験点を底上げ ②バレンタインまでにダンジョンソウルを入手 ③バレンタイン前にダンジョンソウルを発動し、バレンタインで超大量経験点を獲得(約20000ptALL) ④アンドロメダソウルを早めに入手し、2箇所以上で魂捕獲したタイミングで使用(ギリギリ魂吸収し切れないときに使えるとベスト) ⑤7月1週までに瞬鋭ソウルを入手し、ファントム3連続撃破で大量経験点獲得 ⑥エースキラーコツ入手のために、7月4週までに討総ソウルを入手 |
その他
| ①もねのデート4回消化で金特入手となるため、休むコマンドは使用せずデートで体力回復する ②デートはなるべく後半に消化したいので、メンタル練習での捕獲吸収・ファントム撃破で体力を維持する ③甲子園決勝前に不足しがちな技術ptを使い切った上で経験点トンボを使用し、経験点バランスを一気に整える |
ライターの育成結果
使用デッキ

育成結果概要

| 育成日 | 2026/2/16 |
|---|---|
| オリジンランク | 5 |
| 選手ランク | J青73+6目盛(遊撃手) |
| 総経験点 | 2119194pt |
| 備考 | ・経験点バランス良好 |
選手能力

ライター所感
ナナセ | ダリアや瀧上など、ゲノム時代のキャラが恵比留強化野手では光りますね。 キャラが揃っていない方はこちらのようなデッキがオススメです。 |
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| 各種データ | |||||||||||||||||||||||||||||
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璃花 | [光]ルミナ | ルミナ | [少]闇野 | [追]霧崎 | |||||||||||||||||||||||||
[フ]往田 | 沢樹 | 往田 | 霧崎 | 御厨 | |||||||||||||||||||||||||
ナナセ
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