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【パワプロアプリ】SG高校のイベントと攻略【パワプロ】

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パワプロアプリのサクセスSG高校編のイベントやランダムイベントの発生時期、条件を掲載しています。

目次

サクセスシナリオ一覧はこちら

SG高校関連記事はこちら

シナリオ関連
シナリオ限定ルート適正キャラ9000デッキ
ミッション関連
役割一覧ミニゲーム攻略高難易度攻略
にゃんこコラボ関連
にゃんこルートコラボまとめ強化9000デッキ

SG高校編の基本情報

シナリオの評価点

投手評価野手評価
0.50.5

SG高校の概要

サクセスNo.開催日所要時間
No.52015/6/18(木) 〜 普通
イベ空き数練習LvUP回数所持経験点上限
: 32
: 35
4999pt
投手金特野手金特
なしなし

使用不可キャラ

新コマンド「ミッション」が実装

新コマンド「ミッション」では、各キャラに割り当てられている役割レベルを上げることができる。「ミッション」コマンド以外に練習で上げることも可能。

ミニゲームでコツや経験点を獲得

ミッションコマンドでは、各キャラに割り当てられている役割とレベルによってミニゲームでの強さが変わる。各キャラの役割はイベキャラBOX内で表示をSG専用に切り替えると確認できる。

ミニゲーム攻略はこちら

敵との相性

ミニゲームではイベキャラの役割と敵の相性がある。敵と枠の色が同じキャラはその敵との相性がいい。

レアリティが役割レベルに影響

ミニゲームが育成に影響するSG高校では、キャラの役割レベルも重要になる。レアリティによって役割レベルの上昇に差が開く。

同時に実装されたキャラ

SG高校編の攻略

デッキ編成に関して

▲全ての役割が入っている状態。

基本はバランスよく

ミッションによって有利な役割が変わってくるので、デッキ編成時に偏よりがない方が対応できるミッションが増える。偏りがある場合は主人公の役割変更で補いたい。

主人公の役割変更

▲主人公の役割を変更できるミッション

主人公の役割は、最も役割レベルの高いものに随時変更される。また、ミッションコマンドの部分に!マークがついた際にランダム出現するミッションで変更できる。主人公の役割変更をするなら、練習で役割レベルを調節するよりミッションで変更する方がオススメ。

レンジャーは必須。その他はバランスよく

レンジャーは必須。レンジャーが相性のいい野犬は、複数体が同ラインに出現し、迫ってくるスピードも早い。ミニゲームの難易度が上がってくると野犬が複数の列で出現するので、レンジャーがいないと対処が難しい。

スナイパーはいなくても可

スナイパーはデッキにいなくてもミニゲームクリアにさほど影響はない。スナイパーを無理に入れなくてもいい。

SG高校のキャラをデッキに入れておく

SG高校のキャラがデッキにおり、評価が一定以上だと、合宿中のイベントで体力回復や経験点を入手できる。

ミッションは毎週チェック

ミッションには「訓練」「試験」「実践」の3つがあり、訓練は毎週、試験と実践は月の初めに更新される。報酬もミッションによって変わるので、報酬のいいミッションを見逃さないようにしたい。

護衛大会はかならず参加

決まった時期に発生する護衛大会はデメリットがないので必ず参加する。ここでは確実に経験点を入手しておきたい。

ミッションをするタイミング

タッグやコツイベがなく、体力が十分ある場合

タッグやコツイベが発生している場合はしっかり追う。コツイベをスルーしてまで、無理にミッションをする必要はない。また、体力が少ない場合もデートや休むを優先する方がいい。

序盤でキャラ評価を上げたい場合

特定のキャラ評価(+10)をあげられるミッションが週替りである。彼女キャラやタッグを組みたいキャラの評価を、ミッションで上げるのもアリ。

報酬がいいミッションが出現した場合

報酬がいいミッションが出現した場合は、ぜひチャレンジしたい。ただし、難易度も上がっているので、自分の主人公やデッキキャラの役割レベルが低い場合は挑戦しない方がいい。

高難易度ミッション攻略はこちら

4月1週は体力を回復する

4月2週から合宿が始まり、練習以外のコマンドが選択できなくなる。数多く練習するため、あらかじめ体力は回復しておこう。

SG高校編のセクションごとのイベント

セクション1

月/週結果
8/1(前)矢部・桜ノ宮と出会う
技術+10
8/2(後)氷上と出会う
やる気+1,精神+10
自己紹介(前)影山と出会う
やる気+1
9/1(前)護衛ミッション
【参加する】
【成功】→やる気+,監督評価+10
筋力,変化/敏捷,技術,精神+10
金塊1個獲得につき+5

【失敗】成功まで挑戦可能
監督評価+10

やる気-,精神-10
【参加しない】→精神+10
9/2(前)秋季大会1回戦突破
技術+10,精神+10
9/3(後)秋季大会敗北
やる気-
10/1(後)森河・伊貫がチームに参加
技術+10,変化/敏捷+10
体力-13
10/4(後)桜ノ宮の悩み
桜ノ宮評価+5,精神+10,やる気+1

セクション2

月/週結果
11/2(後)サバイバルゲーム参加
チームメイト評価+5,変化/敏捷+10
体力-13
11/4(前)護衛ミッション
【参加する】
【成功】→やる気+,監督評価+10
筋力,変化/敏捷,技術,精神+20
金塊1個獲得につき+5

体力-
失敗】→参加メンバーの役割アップ
やる気-,精神-10
【参加しない】→精神+
12/3(後)リベンジの機会
桜ノ宮,森河,伊貫評価+5
12/4(前)クリスマスイベント
1/1(前)初詣
1/3(後)冴木の性別?
技術,精神+10

正月(初詣に行く)

賽銭結果
野球が~筋力,技術,変化/敏捷,精神+
健康に~筋力+10,体力+30
気合を~やる気++,体力+
モテモテに~やる気+
★モテモテ(ランダム取得)
おみくじ結果
大吉筋力,技術,変化/敏捷+
精神,体力++,やる気+
中吉筋力,技術,変化/敏捷,精神+10
小吉精神+
大凶精神--,やる気,体力-
★マイナス特殊能力(ランダム)

※彼女がいる場合はそれぞれ内容が異なります。

正月(家でのんびりする)

-体力+or体力++
変化/敏捷-(ランダム)

セクション3

月/週結果
2/2(前)バレンタイン
2/3(前)護衛ミッション
【参加する】
【成功】→やる気+,監督評価+10
筋力,変化/敏捷,技術,精神+20
金塊1個獲得につき+5

体力-
失敗】→参加メンバーの役割アップ
やる気-,精神-10
【参加しない】→精神+
3/2(後)公式戦に女子公認
精神+10
4/1(前)新入部員と理事長からの試練
4/2サバイバル合宿開始
筋力+10

セクション4

月/週結果
5/2(前)合宿から帰還
6/1(前)護衛ミッション
【参加する】
【成功】→やる気+,監督評価+10
筋力,変化/敏捷,技術,精神+40
金塊1個獲得につき+5
投手:★打球反応○コツLv4
野手:★高速チャージコツLv4
捕手:★ホーム死守コツLv4

体力-
失敗】→参加メンバーの役割アップ
やる気-,精神-10
【参加しない】→精神+
6/4(後)地方予選を前に
やる気+,精神+10
7/1地方大会1回戦
VSラズベリー高校or支良州水産高校
※以降試合に負けた時点でサクセス終了
7/3地方大会決勝戦
VS大筒高校
8/1甲子園に移動
甲子園1戦目
以下2校のどちらかと対戦
VSハロルド・マチェット高校、赤壁高校
8/2甲子園2戦目
以下4校のいずれかと対戦
激闘第一高校、駈杜高校
文武高校、くろがね商業
8/3甲子園決勝
VS円卓高校

サクセス終了後

月/週結果
11/1ドラフト
1位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+40
2位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+30
3位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+20
4~6位:筋力,技術,変化/敏捷,精神 各+10

SG高校編のランダムイベント

抜き打ち訓練

一緒に追う
(成功 確率:やや高)
筋力+,精神+
一緒に追う
(失敗)
筋力+,
精神-
二手に分かれる
(成功 確率:やや高)
矢部評価+,変化/敏捷+,技術+
二手に分かれる
(失敗)
変化/敏捷+
矢部評価-

あまーい指導

言うとおりに休む体力+
もう少しがんばる筋力+
体力-

惚れられちゃって困るの

様子を見る精神+
桜ノ宮に相談する桜ノ宮評価+,技術+
オレがガツンと~筋力+10

助っ人出勤

あきらめてもらう技術+
森河を助っ人に~森河評価+,精神+
オレが助っ人に~筋力+,変化/敏捷+
体力-
カラスボンバー復活
(使用済の場合)

巨大イノシシ

矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河、全員の評価が一定値以下

大声で追い払う
(成功)
筋力+
大声で追い払う
(失敗)
筋力-,精神-
全力疾走
(成功)
変化/敏捷+
全力疾走
(失敗)
変化/敏捷-,精神-
死んだふり
(成功)
精神+
死んだふり
(失敗)
やる気-,精神-

上記以外、評価が一定値以上のキャラが1人登場

氷上変化/敏捷+,技術+
矢部変化/敏捷++
森河変化/敏捷+,精神+
伊貫変化/敏捷+,技術+
桜ノ宮変化/敏捷+,筋力+

野生の目覚め

矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河、全員の評価が一定値以下

成功筋力+,技術+,変化/敏捷+,精神++
失敗筋力+,精神+
体力-

上記以外、評価が一定値以上のキャラが1人登場

-筋力+,変化/敏捷+,技術+

ゲリラ豪雨

矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河、全員の評価が一定値以下

パターン結果
木陰に避難精神+
雨に打たれる精神-
洞窟を発見
(コウモリに~)
筋力+
体力-
洞窟を発見
(雨宿りで~)
体力+15
洞窟を発見
(きれいな水晶を~)
筋力+,技術+,変化/敏捷+,精神+

上記以外、評価が一定値以上のキャラが1人登場

パターン結果
氷上技術+
矢部変化/敏捷+
森河変化/敏捷+
伊貫精神+
桜ノ宮筋力+10

探検、探検!

矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河、全員の評価が一定値以下

パターン結果
ヘビに噛まれそうに~変化/敏捷+
体力-
川を発見~体力+
木材になりそうな~筋力+
練習レベルがひとつアップ
(ランダム)
UMAっぽい影~やる気+,技術+

上記以外、評価が一定値以上のキャラが1人登場

パターン結果
氷上体力+,技術+
矢部体力+,変化/敏捷+
森河体力+,技術+
伊貫体力+,精神+
桜ノ宮体力15,筋力+10

守護神の精神

-やる気+,技術+

鉄壁のバッテリー

-精神+10

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この記事を書いた人
やま
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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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