パワプロアプリに登場する[熱き血潮]二宮瑞穂[あつきちしおにのみやみずほ]の評価や入手できる特殊能力・金特のコツを紹介しています。イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。
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[熱き血潮]二宮瑞穂の基本情報
[熱き血潮]二宮瑞穂の基本情報
ガチャ排出 | 限定 ▶限定・排出停止キャラ一覧 |
---|---|
キャラ種別 | 野手 |
得意練習 | 肩力&打撃 |
金特 | 野手時 孤軍奮闘(確定) 捕手時 ミラクルボイス(確定) 投手時 なし |
金特依存 | - |
友情 | なし |
上限UP | 肩力+2(Lv40以上時) ▶上限UPの詳細 |
覚醒 | なし ▶覚醒の詳細 |
イベント | 後イベ:計5回 (自己紹介・固定イベを除く) ▶イベキャラ前後一覧 |
役割 | ▶役割一覧 |
コンボ | |
コンボ金特 | なし |
所持コツ | 野手時 アベレージヒッター/ホーム死守 投手時 なし |
別Ver | |
最強シナリオ 適正 | なし |
みんなの評価(総合評価点)
イベキャラボーナステーブル
レベル | ボーナス |
---|---|
Lv.1 | 初期評価15(SR)20(PSR) タッグボーナス40% コツイベボーナス40% |
Lv.5 | 初期評価25(SR)30(PSR) |
Lv.10 | 技術ボーナス4 |
Lv.15 | コツレベルボーナス 2 |
Lv.20 | コツイベント率UP20% |
Lv.25 | タッグボーナス50% |
Lv.30 | 初期評価50(SR)55(PSR) |
Lv.35 | 赤き血潮 (タッグボーナス+20%,筋力ボーナス+6) 技術ボーナス8 |
Lv.37 (SR上限開放時) | 初期評価55 |
Lv.40 (SR上限開放時) | 肩力上限UP+2 初期評価60(SR)65(PSR) |
Lv.42 (PSR上限開放時) | 試合経験点ボーナス5% |
Lv.45 (SR,PSR上限開放時) | 試合経験点ボーナス10% |
Lv.50 (PSR上限開放時) | タッグボーナス60% |
[熱き血潮]二宮瑞穂のイベント
※入手できる経験点の値はキャラレアリティ・Lv・オリジンランクによって変動します。
(記事内の値はSRLv35・オリジンランクなし時のものになります)
二宮と買い物(別Verイベント)
全部持ってくれ | 共通 二宮評価+5,筋力+13,精神+13 野手 ★本塁生還コツLv1 投手 ★リリース◯コツLv1 |
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力ならオレの方が〜 成功 | 共通 体力-13 二宮評価+10 筋力+27,敏捷/変化+27,精神+27 野手 ★対エース◯コツLv3 投手 ★打たれ強さ◯コツLv3 |
力ならオレの方が〜 失敗 | 体力-13 二宮評価+5,精神+13 |
彼女へのお返し(別Verイベント)
※2月2週、バレンタインのタイミングで固定発生。効果はバレンタインイベ本体の効果と重複。
キャンディ (彼女がいない場合) | 共通 体力+20,二宮評価+5,筋力+13 野手 ★対左投手◯コツLv1 投手 ★重い球コツLv1 |
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キャンディ (彼女がいる場合) | 共通 体力+20,二宮評価+5 筋力+13,技術+13,精神+13 野手 ★広角打法コツLv2 投手 ★低め◯コツLv2 |
ぬいぐるみ | 共通 体力+20,二宮評価+5 敏捷/変化+13 野手 ★打開コツLv1 投手 ★根性◯コツLv1 |
思いつかない | 共通 やる気- 二宮評価+5 敏捷/変化+13,技術+13,精神+13 野手 ★粘り打ちコツLv2 投手 ★ジャイロボールコツLv2 |
ツーといえばカー(SR,PSR)
プロテクターか? ※イベント終了 | 共通 二宮評価+5 筋力+13,技術+27 精神+27 野手 ★粘り打ちコツLv1 投手 ★球持ち◯コツLv1 |
---|---|
ファウルカップか? | 筋力+13,精神+13 |
赤き血潮(SR,PSR)
1回目
SRイベント「ツーといえばカー」発生後に以降。
走り込みで勝負 | 体力-13 二宮評価+10,敏捷+27,精神+27 |
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打撃練習で勝負 | 体力-13 二宮評価+10,筋力+27,精神+27 |
捕手として勝負 (捕手時のみ) | 体力-13 二宮評価+10,技術+27,精神+27 |
投手時 (選択肢なし) | 体力-13 二宮評価+10,筋力+27,精神+27 |
2回目(野手時、1回目で走り込みor打撃練習を選択時)
成功 | 二宮評価+10 筋力+27,敏捷+27 技術+27,精神+27 ★孤軍奮闘コツLv3 |
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失敗 | 筋力+13,敏捷+13 技術+13,精神+13 ★孤軍奮闘コツLv1 |
2回目(捕手時、1回目で捕手として勝負を選択時)
成功 | 二宮評価+10 筋力+27,敏捷+27 技術+27,精神+27 ★ミラクルボイスコツLv3 |
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失敗 | 筋力+13,敏捷+13 技術+13,精神+13 ★ミラクルボイスコツLv1 |
2回目(投手時)
成功 | 二宮評価+10 筋力+27,変化球+27 技術+27,精神+27 ★闘志コツLv3 |
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失敗 | 筋力+13,変化球+13 技術+13,精神+13 ★闘志コツLv1 |
二宮がデート?(全レア度)
よう、ミズくん! | 共通 体力-13,やる気- 二宮評価-5 筋力+27,敏捷/変化+27 技術+27,精神+27 野手 ★逆境◯コツLv1 投手 ★根性◯コツLv1 |
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昨日は~ (彼女がいる) | 体力+20,二宮評価+5 技術+13,精神+27 |
昨日は~ (彼女がいない) | 共通 やる気- 二宮評価+5 技術+13,精神+27 野手 ★追い打ちコツLv1 投手 ★打たれ強さ◯コツLv1 |
二宮も〜 | 共通 体力+20 技術+13,精神+27 ★モテモテになる(ランダム) |
シュアな打撃(R,PR)
詳細を見る1回目
負けてられるか (成功) ※イベント終了 | 共通 二宮評価+ 筋力++,技術++,精神++ 体力- 野手 ★リベンジコツLv2 投手 ★打たれ強さ◯コツLv2 |
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負けてられるか (失敗) | 二宮評価+ 筋力+,技術+,精神+ 体力- |
参ったよ | 共通 二宮評価+5 筋力++,敏捷/変化++ 野手 ★粘り打ちコツLv1 投手 ★根性◯コツLv1 |
2回目
成功 | 共通 二宮評価+ 筋力++,技術++,精神++ 体力- 野手 ★リベンジコツLv2 投手 ★打たれ強さ◯コツLv2 |
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失敗 | 二宮評価+ 筋力+,技術+,精神+ 体力- |
自己紹介
- | 二宮評価+5,筋力+13 |
---|
[熱き血潮]二宮瑞穂のコンボイベント
アニキは妹と
コンボ対象:一ノ瀬塔哉
前後:後イベ
詳細を見るオレもアニキって〜 | 共通 一ノ瀬評価+10 筋力+58,技術+58 投手 ★対強打者◯コツLv2 野手 ★競争心コツLv2 |
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二宮に妹は〜 | 共通 二宮評価+10 変化/敏捷+58,精神+58 投手 ★低め◯Lv2 野手 ★ローボールヒッターコツLv2 |
一ノ瀬も〜 | 共通 一ノ瀬評価+5,二宮評価+5 筋力+19,技術+19 敏捷/変化+19,精神+19 投手 ★打たれ強さ◯コツLv2 ★不屈の魂コツLv1(低確率) 野手 ★固め打ちコツLv2 ★気迫ヘッドコツLv1(低確率) |
[熱き血潮]二宮瑞穂の評価
強い点
肩力上限UP+2持ち
オリジンサクセスではデッキにセットすることで、肩力の初期値が1UPするため、肩力UPに消費する経験点を節約可能。
オリジン野手の査定はこちら得意練習の組み合わせが優秀
得意練習の組み合わせが「肩力&打撃」であり、どちらとも3種の経験点入手が可能。
練習改革無しで考えると、野手においてほぼ理想的な得意練習の組み合わせと言える。
貴重な得意練習肩力&打撃の役割スナイパー
得意練習肩力&打撃で役割がスナイパーのキャラは貴重なため、役割が重要となる高校ではより優秀となる。
役割一覧はこちらモテモテを取得可能
不確定ではあるものの、全レアイベの選択肢下でモテモテを取得可能。
特に序盤に取得できれば、彼女キャラの評価上げがかなり楽になる。
使用する際の注意点
得意練習率UPを所持していない
得意練習率UPを持っておらず、タッグに絡みにくいため、タッグが重要な高校で使用する際は注意。
体力ダウンイベントが多め
体力ダウンがあるイベントが比較的多いため、イベントの発生タイミングによっては練習をできなくなってしまう場合あり。
[熱き血潮]二宮瑞穂のシナリオ適正
最強シナリオ適正(B+以上)
最強シナリオで高適正のものはありません。 |
[熱き血潮]二宮瑞穂のステータス
選手能力
選手ランク | B [73] |
---|---|
メインポジション | 捕手 |
サブポジション | なし |
利き腕(投球) | 右投 |
利き腕(打撃) | 右打 |
野手ステータス
弾 | ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | 捕 |
---|---|---|---|---|---|---|
3 | B [70] | B [75] | D [50] | A [80] | C [65] | F [35] |
特殊能力一覧
投手 | なし |
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野手 | アベレージヒッター / ホーム死守 / 調子極端 |
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