パワプロアプリに登場するブロンコ=リー[ブロッコリー]の評価や入手できる特殊能力・金特のコツを紹介しています。イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。
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ブロンコ=リーの基本情報
ブロンコ=リーの基本情報

| ガチャ排出 | 完全排出停止 ▶限定・排出停止キャラ一覧 |
|---|---|
| キャラ種別 | 野手 |
| 得意練習 | メンタル |
| 金特 | 野手時 アーチスト(不確定) 投手時 怪童(不確定) |
| 金特依存 | 不明 |
| 友情 | なし |
| 上限UP | なし ▶上限UPの詳細 |
| 覚醒 | なし ▶覚醒の詳細 |
| イベント | 前イベ:計6回 (自己紹介・固定イベを除く) ▶イベキャラ前後一覧 |
| 役割 | ▶役割一覧 |
| コンボ | なし |
| コンボ金特 | なし |
| 所持コツ | 野手時 チャンス◯/ケガしにくさ◯(野手)/流し打ち/粘り打ち/意外性 投手時 ケガしにくさ◯(投手) |
| 別Ver | なし |
| 最強シナリオ 適正 | なし |
みんなの評価(総合評価点)
アップデート後の変更点
| 修正項目 | 内容 |
|---|---|
| SRイベ | ・獲得経験点UP ・一部マイナス効果削除 |
| 全レアイベ | ・体力回復追加 |
イベキャラボーナステーブル
| レベル | ボーナス |
|---|---|
| Lv.1 | 初期評価15(SR),20(PSR) タッグボーナス40% スペシャルタッグ 「メンタル」6 得意練習率10%UP コツイベボーナス40% |
| Lv.5 | 初期評価25(SR),30(PSR) |
| Lv.10 | タッグボーナス60% スペシャルタッグ 「メンタル」9 |
| Lv.15 | コツレベボーナス2 |
| Lv.20 | やる気効果UP100% |
| Lv.25 | 精神ボーナス4 |
| Lv.30 | 初期評価45(SR),50(PSR) |
| Lv.35 | タッグボーナス80% |
| Lv.37 (SR上限開放時) | 初期評価50(SR) |
| Lv.40 (SR上限開放時) | 初期評価55(SR),60(PSR) |
| Lv.42 (PSR上限開放時) | 試合経験点ボーナス5% |
| Lv.45 (SR,PSR上限開放時) | 試合経験点ボーナス10% |
| Lv.50 (PSR上限開放時) | やる気効果UP150% |
ブロンコ=リーのイベント
※入手できる経験点の値はキャラレアリティ・Lv・オリジンランクによって変動します。
(記事内の値はSRLv35・オリジンランクなし時のものになります)
養成ギプス新時代(SR,PSR)
1回目
| 実験台になる | ブロンコ評価+5, 筋力+13,変化/敏捷+27 |
|---|---|
| 断る ※イベント終了 | 共通 ブロンコ評価-5 投手 筋力+40 ★逃げ球コツLv2 野手 敏捷+40 ★走塁◯コツLv2 |
2回目
| 我慢する (成功) | ブロンコ評価+5 筋力+27,変化/敏捷+27 |
|---|---|
| 我慢する (失敗) ※イベント終了 | 体力-13 筋力+54 |
| ギプスを脱ぎ捨てる ※イベント終了 | 筋力+40 |
3回目
| - | 共通 ブロンコ評価+10 筋力+13,変化/敏捷+13 技術+13,精神+13 投手 ★怪童コツLv3(やや低確率)or1 野手 ★アーチストコツLv3(やや低確率)or1 |
|---|
ドゥ・イット・ユアセルフ!(全レア度)
1〜3回目
| 修理をお願い~ | ブロンコ評価+5,やる気+ 体力+20,精神+13 |
|---|---|
| 自分で何とか~ | 技術+27,精神+27 |
土が命(R,PR)
詳細を見る| ブロンコに任せる | 共通 筋力+++,変化/敏捷++ 体力-- 投手 ★打たれ強さ◯Lv.3 野手 ★逆境◯コツLv.3 |
|---|---|
| いや、人力で~ | 共通 ブロンコ評価+, 筋力,技術++ 体力- 投手 ★対ピンチ◯コツLv.2 野手 ★ムード◯コツLv.2 |
自己紹介
| - | ブロンコ評価+5,技術+13 |
|---|
ブロンコ=リーのコンボイベント
ブロンコ=リーの評価
強い点
タッグ発生率が高い
得意練習率UP10%を所持しているため、タッグの発生率が高い。
所持コツが優秀
必要経験点の多いコツを複数所持しているため、コツ入手での消費経験点軽減量がかなり多い。
イベントで計3回体力回復可能
全レアイベで計3回体力回復が可能なため、体力維持をよりしやすくなる。
使用する際の注意点
初期評価が低い
初期評価が55(SR)60(PSR)と低いため、タッグ発生の出だしが毎回遅くなりやすい。
得意練習がメンタルのみ
得意練習はメンタル1種のみ。
メンタル練習は経験点を2種しか入手できず、デフォルトでは弱い練習であるため、汎用性は低い。
アーチストは不確定
「アーチスト」は不確定となっている点に注意。
アーチストは虹特にするならコツを絶対に被らせない
アーチストは虹特下位能力であり、組み合わせで虹特化することでより大きな査定を得られる。
が、オリジンサクセスでは虹特の査定は突出して良くはなく、むしろ金特コツ被りで虹特化できなかった際のデメリットの方が大きいので、コツ被りには要注意。
イベ数が多い
イベ数が6回と多いため、前イベ未完のリスクを高めてしまう。
ブロンコ=リーのシナリオ適正
最強シナリオ適正(B+以上)
| 最強シナリオで高適正のものはありません。 |
ブロンコ=リーのステータス
選手能力
| 選手ランク | D [54] |
|---|---|
| メインポジション | 二塁手 |
| サブポジション | 遊 |
| 利き腕(投球) | 右投 |
| 利き腕(打撃) | 右打 |
野手ステータス
| 弾 | ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | 捕 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | E [48] | D [56] | D [56] | D [55] | C [65] | F [38] |
特殊能力一覧
| 投手 | なし |
|---|---|
| 野手 | チャンス◯ / ケガしにくさ◯(野手) / 流し打ち / 粘り打ち / 意外性 / 調子極端 / ミート多用 / 積極盗塁 / 積極走塁 / 積極守備 / チームプレイ✕ / 走塁△ |
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