パワプロアプリに登場する[投手]イチロー[とうしゅいちろー]の評価や入手できる特殊能力・金特のコツを紹介しています。イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。
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コラボまとめ・ガチャ&イベント解説 | |||||||||||
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コラボキャラ起用デッキ | |||||||||||
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コラボキャラ詳細 | |||||||||||
吉田 | 松井裕 | [金]六本木 |
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[投手]イチローの基本情報
[投手]イチローの基本情報
ガチャ排出 | 限定 ▶限定・排出停止キャラ一覧 |
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キャラ種別 | 投手+野手 |
得意練習 | 球速&肩力 |
金特 | 野手時 高速レーザー(確定)+広角砲(確定) 安打製造機(確定) 投手時 イチシーム(不確定)+ハイスピンジャイロ(確定) 精密機械(確定)+ハイスピンジャイロ(確定) 一徹(確定) |
金特依存 | イチシーム : 球速 ▶検証記事はこちら |
友情 | なし |
上限UP | コントロール+8 ミート+6 ▶上限UPの詳細 |
覚醒 | なし ▶覚醒の詳細 |
イベント | 後イベ:計2~4回 (自己紹介・固定イベを除く) ▶イベキャラ前後一覧 |
役割 | ▶役割一覧 |
コンボ | なし |
コンボ金特 | なし |
所持コツ | 野手時 なし 投手時 対ピンチ◯/打たれ強さ◯/ノビ◯/キレ◯/奪三振/勝ち運/根性◯ |
別Ver | |
最強シナリオ 適正 | なし |
みんなの評価(総合評価点)
イベキャラボーナステーブル
レベル | ボーナス |
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Lv.1 | 初期評価40(SR),45(PSR) タッグボーナス60% コツイベボーナス40% |
Lv.5 | 初期評価55(SR),60(PSR) |
Lv.10 | 試合経験点ボーナス10% |
Lv.15 | コツレベボーナス2 |
Lv.20 | 得意練習率UP25% |
Lv.25 | タッグボーナス100% |
Lv.30 | コントロール上限UP8 ミート上限UP6 初期評価70(SR),75(PSR) |
Lv.35 | 新・投手伝説 (やる気効果UP+50%,コツイベ率UP+20%) タッグボーナス130% |
Lv.37 (SR上限開放時) | 筋力ボーナス4 |
Lv.40 (SR上限開放時) | 筋力ボーナス8 |
Lv.42 (PSR上限開放時) | 技術ボーナス5 |
Lv.45 (SR,PSR上限開放時) | 技術ボーナス10 |
Lv.50 (PSR上限開放時) | タッグボーナス160% |
[投手]イチローのイベント
※入手できる経験点の値はキャラレアリティ・Lv・オリジンランクによって変動します。
(記事内の値はSRLv35・オリジンランクなし時のものになります)
新しい形(SR,PSR)
1回目
オレもフォームを~(投手時) フォーム改造を~(野手時) | 技術+27,精神+27 |
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オレは今のままで ※イベント終了 | 共通 筋力+27,技術+27 変化/敏捷+27,精神+27 投手 ★一徹コツLv1 野手 ★安打製造機コツLv1 |
2回目
- | 共通 筋力+27,技術+27 投手 ★ジャイロボールコツLv3 ★ランダムコツLv3 野手 ★レーザービームコツLv3 ★ランダムコツLv3 |
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3回目(投手育成時)
やってみる 成功 | イチロー評価+10 筋力+40,技術+40,精神+40 ★オリスト「イチシーム」を取得 ★ハイスピンジャイロコツLv3 |
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やってみる 失敗 | やる気- 筋力+13,技術+13,精神+13 ★ハイスピンジャイロコツLv1 |
やらない | イチロー評価+5 筋力+27,技術+27,精神+27 ★精密機械コツLv1 ★ハイスピンジャイロコツLv1 |
3回目(野手育成時)
- | イチロー評価+5 筋力+27,技術+27,精神+27 ★高速レーザーコツLv1 ★広角砲コツLv1 |
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準備が大事(全レア度)
猛練習で自信をつける | 体力-13 筋力+40,技術+40 変化/敏捷+40,精神+40 |
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あらかじめ作戦を立てておく | 共通 技術+27,精神+27 投手 ★対強打者○コツLv1 野手 ★アウトコース○コツLv1 |
分散と集中(R,PR)
詳細を見る投げ込み(投手時) フリーバッティング(野手時) 成功 | 共通 筋力+++,技術+++ 変化/敏捷+++,精神+++ 投手 ★球速安定コツLv3 野手 ★アベレージヒッターコツLv3 |
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投げ込み(投手時) フリーバッティング(野手時) 失敗 | 共通 筋力+,技術+ 変化/敏捷+,精神+ 投手 ★乱調になる 野手 ★三振になる |
ランニング | 体力最大値+,筋力++,精神++ |
自己紹介(全レア度)
- | イチロー評価+5,技術+13 |
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[投手]イチローのコンボイベント
[投手]イチローの評価
強い点
コントロール&ミート上限UP持ち
オリジンサクセスではデッキにセットすることで、コントロールの初期値が4、ミートの初期値が3UPするため、コントロール・ミートUPに消費する経験点を節約可能。
オリ変+金特取得or金特2種取り可能
SRイベ3回目の選択肢下(野手時は選択肢なし)で、確定で金特2種(精密機械+ハイスピンジャイロ/高速レーザー+広角砲)を入手可能。
選択肢上では、オリストは不確定となるものの、オリストイチシーム+ハイスピンジャイロを入手可能。
2種取りによって選手査定を伸ばしやすい。
なお、オリスト「イチシーム」の依存能力は球速となっている。
SRイベ1回で金特入手可能
SRイベ1回目で選択肢下を選び、一徹/安打製造機を入手した際はその時点でSRイベが切れるため、イベ数が計2回に圧縮される。
結果的に、後イベの完走率を高められる。
タッグ性能が高い
「タッグボーナス160%」「やる気効果UP50%」「筋力ボーナス8」「技術ボーナス10」を所持しているため、タッグ練習で大量経験点を入手可能。
タッグ発生率が高い
得意練習率UP25%を所持しているため、タッグの発生率が高い。
コツイベ発生率が高い
コツイベ発生率UPの値が20%と高いため、コツイベが発生しやすい。
オリジンサクセスではコツイべによる恩恵が大きいので優秀であり、コツイべ発生が重要な高校ではより優秀となる。
所持コツが優秀
必要経験点の多いコツを複数所持しているため、コツ入手での消費経験点軽減量がかなり多い。
投手野手両方の育成で活躍可能
得意練習が球速&肩力の二刀流キャラであるため、投手野手両方の育成で活躍可能。
二刀流キャラ一覧はこちら使用する際の注意点
なるべくLv45以上で使いたい
筋力ボーナス+8→技術ボーナス+10→タッグボーナス+30%と、上限開放1回1回の価値が高い。
特に基礎ボーナスの有無はサクセスに大きく影響するので、最低でもLv45以上で使いたいところ。
オリスト「イチシーム」は不確定
オリスト「イチシーム」は不確定であり、検証上の成功率も低めなので、基本的には確定の精密機械+ハイスピンジャイロを取りに行きたい。
なお、イチシームの能力依存は「球速」となっている。
広角砲or安打製造機or精密機械は虹特にするならコツを絶対に被らせない
広角砲or安打製造機or精密機械は虹特下位能力であり、組み合わせで虹特化することでより大きな査定を得られる。
が、オリジンサクセスでは虹特の査定は突出して良くはなく、むしろ金特コツ被りで虹特化できなかった際のデメリットの方が大きいので、コツ被りには要注意。
[投手]イチローのシナリオ適正
最強シナリオ適正(B+以上)
最強シナリオで高適正のものはありません。 |
[投手]イチローのステータス
選手能力
選手ランク | S4 [138] |
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メインポジション | 投手 |
サブポジション | なし |
利き腕(投球) | 右投 |
利き腕(打撃) | 左打 |
野手ステータス
弾 | ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | 捕 |
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3 | C [60] | E [47] | C [61] | B [70] | C [61] | D [56] |
投手ステータス
球速 | コントロール | スタミナ |
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151 | C [65] | A [80] |
変化球
球種 | 変化度 |
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イチシーム | - |
ツーシーム | - |
スライダー | 4 |
カーブ | 4 |
チェンジアップ | 4 |
特殊能力一覧
投手 | 強心臓 / 不屈の魂 / 勝利の星 / ド根性 / ノビ◯ / キレ◯ / 奪三振 / 調子安定 / テンポ○ |
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野手 | なし |
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