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【パワプロアプリ】フリート高校再強化の固有イベント一覧【パワプロ】

最終更新 :
【パワプロアプリ】フリート高校再強化の固有イベント一覧【パワプロ】

フリート高校再強化の固有イベントについてまとめています。セクションイベント・ランダムイベント・海上イベントの各選択股で得られる効果をまとめていますので、参考にしてください。

目次

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フリート高校再強化セクションごとのイベント

セクション1

※前イベ全員の自己紹介終了後に前イベでスカウトと出会うイベントが発生。
※()書きのイベントは、イベント枠を圧迫しません。

8/1(前)矢部・沖野・梶・杏嘉・清江・館橋・泡瀬・オクタと出会う
各キャラ評価+5,精神+10
出航コマンド解放
このターンは出港コマンドのみ選択可能
8/1(後)監督と出会う
監督評価+5
8/2(後)襲撃
体力-13
筋力+10
8/3(後)彩葉と出会う
彩葉評価+5
10/4(後)襲撃再び
海図上に海賊船が出現・目的地変更
筋力+10,やる気+

セクション2

11/2(前)誕生パーティ
体力+15,やる気+
11/3(後)彩葉が泡瀬をさらおうとする
やる気-
敏捷+10,技術+10
11/4(後)艦隊の襲撃
彩葉評価+5,敏捷+10
12/4(前)クリスマス
1/1(前)初詣
1/2(前)真珠ブレスレットをプレゼント
彩葉・泡瀬評価+5

セクション3

2/2(前)バレンタイン
4/1(前)彩葉の部下と練習
筋力+10

セクション4

※8/1からイベントは発生しなくなります。

5/1(後)練習試合
VSシンカイ軍団
やる気+1
試合勝利
彩葉評価+5,筋力+20,技術+20
試合敗北
技術+10
6/1(前)出航がフリート一択になる
6/4(後)出港コマンドが使えなくなる
以降、練習での獲得経験点が大幅UP
7/1(後)(地区大会1回戦
vsラズベリー工業)
※以降試合に負けた時点でサクセス終了
7/4(後)(泡瀬奪還戦
VS第46実験サンプル群)
※試合に負けた場合、無条件でドラフト対象外になる
デッキに彩葉がいない場合
試合後彩葉がチームから外れる
8/1(前)甲子園へ移動
チームのやる気+1,やる気+1
筋力+10,敏捷/変化+10,技術+10,精神+10
8/1(後)甲子園1戦目
vsマチェット高校or赤壁高校
8/2(後)甲子園2戦目
vs激闘第一orくろがねor白轟or文武
8/3(後)甲子園決勝
vsゲノム大学附属
勝利時エピローグ
筋力+40,敏捷/変化+40,技術+40,精神+40

フリート高校再強化のランダムイベント

イベ

彩葉が心配

一緒にがんばろう
成功
共通
彩葉評価+5,筋力+20,技術+20
野手
★パワーヒッターコツLv1
投手
★投打躍動コツLv1
一緒にがんばろう
失敗
体力-13
筋力+10,技術+10
指示を出して彩葉評価+5,技術+10,精神+20

抜き打ち避難訓練

満里奈ちゃん共通
泡瀬評価+5,敏捷/変化+30
[泡瀬がデッキにいる場合]
野手:★走力ブーストコツLv1
投手:★投打躍動コツLv1
共通
梶評価+5,精神+30
[梶がデッキにいる場合]
野手:★上り調子コツLv1
投手:★逃げ球コツLv1
沖野共通
沖野評価+5,技術+30
[沖野がデッキにいる場合]
野手:★固め打ちコツLv1
投手:★球速安定コツLv1
彩葉ちゃん共通
彩葉評価+5,筋力+30
野手
★速攻◯コツLv1
投手
★火消しコツLv1

砂浜の漂着物

※パターン形式のイベントであり、それぞれ選択はできません。

石版パターン1
※泡瀬デッキセット時のみ
泡瀬評価+5,技術+20,精神+20
★ランダムコツLv1
石版パターン2
※泡瀬非デッキセット時のみ
共通
体力-13,やる気-
技術+10
彩葉パターン1
※彩葉デッキセット時のみ
共通
彩葉評価+5,技術+10,敏捷/変化+10
野手
★サイン察知コツLv1
投手
★逃げ球コツLv1
彩葉パターン2
※彩葉デッキセット時のみ
共通
彩葉評価+5,技術+10,精神+10
野手
★サヨナラ男コツLv1
投手
★火消しコツLv1
沖野パターン共通
沖野評価+5,技術+10,精神+10
[沖野デッキセット時]
野手:★守備職人コツLv1
投手:★要所◯コツLv1
館橋パターン共通
館橋評価+5,技術+10,精神+10
[館橋デッキセット時]
野手:★追い打ちコツLv1
投手:★手応えコツLv1
矢部パターンやる気-
技術+10

イベ

泡瀬の脱ぎグセの件

彩葉パターン共通
彩葉評価+5,技術+10,精神+10
野手
★一掃コツLv1
投手
★制圧コツLv1
梶パターン共通
梶評価+5,技術+10,精神+10
[梶がデッキにいる場合]
野手:★固め打ちコツLv1
投手:★縛りコツLv1
沖野パターン共通
沖野評価+5
技術+10,精神+10

[沖野がデッキにいる場合]
野手:★広角打法コツLv1
投手:★尻上がりコツLv1
館橋パターンやる気-1,泡瀬評価-5
精神+10

矢部の怪談

デッキに行く
成功
共通
彩葉評価+5,泡瀬評価+10
技術+10,精神+10

野手
★ホーム突入コツLv1
投手
★連続球種コツLv1
デッキに行く
失敗
泡瀬評価+10,技術+10,精神+10
ブリッジに行く共通
精神+20
野手
★サイン察知コツLv1
投手
★バント封じコツLv1
さっさと寝る体力+15,技術+10

フリート高校再強化の海上イベント

出航する際に発生するイベント

フリート高校再強化の固有イベント一覧の画像

海上イベントは、船を出航させる際に発生するイベントのこと。
ランダムに発生する「通常の海上イベント」とフリート再強化高校の所属キャラをデッキにセットしていると発生する「固有キャラ専用の海上イベント」がある。

泡瀬以外の純彼女キャラ編成時は海上イベで純彼女キャラが必ず登場

フリート高校再強化の固有イベント一覧の画像

泡瀬以外の純彼女をメインデッキに編成している場合は、通常の海上イベントで「デッキで歓談」が確定で発生する。

固有キャラ専用の海上イベとは?

フリート高校再強化の固有イベント一覧の画像

伊瑠花以外のフリート再強化固有キャラをメイン・サポデッキに編成している場合は、サクセス中1回だけ「固有キャラ対応の専用海上イベント」が発生する。

固有キャラ専用の海上イベ発生時は連続でイベントが発生

フリート高校再強化の固有イベント一覧の画像

固有キャラ専用の海上イベント発生時は、固有キャラの海上イベント発生後に通常の海上イベントが発生する。

通常の海上イベント内容

デッキで歓談

発生条件 : なし

泡瀬以外の純彼女キャラセット時体力+15,やる気+
彼女評価+15,チームメイト評価+15,精神+10
伊瑠花をデッキセット時体力+15,やる気+
伊瑠花評価+15,精神+10
泡瀬以外の純彼女・伊瑠花非セット時体力+15,やる気+
彩葉評価+15,精神+10

潮風でリラックス

発生条件 : なし

-体力+15

固有キャラ専用の海上イベント内容

幽霊の噂

発生条件 : 留萌をデッキにセット

館橋パターン共通
筋力+20
野手
★走力ブーストコツLv1
投手
★キレ○コツLv1
泡瀬パターン共通
泡瀬評価+5,敏捷/変化+20
野手
★アベレージヒッターコツLv1
投手
★縛りコツLv1
オクタヴィアパターン共通
オクタヴィア評価+5,技術+20
野手
★冷静コツLv1
投手
★投打躍動コツLv1

兄貴をぎゃふんと言わせる計画

発生条件 : 杏嘉をデッキにセット

何があったんだ?共通
梶評価+5,精神+10
野手
★鼓舞コツLv1
投手
★闘志コツLv1
止める共通
技術+10
野手
★レーザービームコツLv1
投手
★クロスファイヤーコツLv1
許せないのか?共通
筋力+10,敏捷/変化+10
野手
★四番○コツLv1
投手
★打開コツLv1

梶と釣り

発生条件 : 梶をデッキにセット

-梶評価+5,敏捷/変化+10

六分儀

発生条件 : 彩葉をデッキにセット

-彩葉評価+5,精神+10

プール掃除

発生条件 : 泡瀬をデッキにセット

-泡瀬評価+5,やる気+1

潜水艦を視察

発生条件 : 沖野をデッキにセット

-沖野評価+5,筋力+10

自主練習

発生条件 : 館橋をデッキにセット

-館橋評価+5,技術+10

フリート高校再強化のコツイベ発生後イベント

コツイベ発生後イベントとは?

フリート高校再強化の固有イベント一覧の画像

コツイベント発生後に毎回発生するイベントであり、選択肢によって積荷を積んだり体力回復が可能。

コツイベ発生後イベントの選択肢と効果

必死に運び込む体力-15
積荷+6
ちょっとだけ積荷+4
やめておく体力+15

容量的に積荷を積めない場合は、その選択肢は無くなるので注意。
例えば、積荷を4マス以上積めないケースでは、選択肢が強制的に「やめておく」のみになる。

積荷の種類は直前に実行した練習と同じ種類

フリート高校再強化の固有イベント一覧の画像

コツイベ発生後イベントで積まれる積荷は直前に練習した練習の同じ色・形の積荷が積載される。

フリート高校再強化の休む・遊ぶコマンド後イベント

休む・遊ぶコマンド後イベントとは?

フリート高校再強化の固有イベ一覧の画像

休む・遊ぶコマンド選択時に毎回発生するイベント。
積荷を積載した場合でも、通常のサクセス同様に休む・遊ぶイベントが進行する。
また、選択肢で休む・遊ぶコマンドでの体力回復量が増減するなどの変化はない。

休む・遊ぶコマンド選択時

お願いする休むコマンド
O型の積荷+8
遊ぶコマンド
I型の積荷+4
やめておく特になし

容量的に積荷を積めない場合は、上記の選択肢は発生せずに休む・遊ぶイベントが進行する。

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やま
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