パワプロアプリのフリート高校再強化における野手デッキテンプレを紹介しています。デッキの狙い・特徴やライターの育成結果、立ち回りで意識したことや実際にプレイした感想などをまとめていますので、参考にしてください。
目次
フリート再強化関連記事はこちら!
高校まとめ・データ関連 | |||||||||||||||||||||||||||||
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再強化フリートまとめ | 強化フリートまとめ | 通常フリートまとめ | |||||||||||||||||||||||||||
再強化固有イベまとめ | 寄港先データ | 積荷の積まれ方クイズ | |||||||||||||||||||||||||||
「役割・得意練習一致時の出現率UP効果」検証 New! | - | - | |||||||||||||||||||||||||||
デッキ・適正キャラ・立ち回り | |||||||||||||||||||||||||||||
野手デッキテンプレ 5/3大幅更新! | 組みやすさ重視野手デッキ | 野手デッキの組み方 | |||||||||||||||||||||||||||
野手適正キャラ一覧 | みんなの野手ランキング | 野手立ち回り解説 | |||||||||||||||||||||||||||
投手デッキ・投手が弱い理由 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||
イベント・ガチャ関連 | |||||||||||||||||||||||||||||
再強化記念ガチャは引くべき? | 留萌デビューガチャは引くべき? New! | 最強決定戦まとめ | |||||||||||||||||||||||||||
フリートキャラ詳細①(新キャラ) | |||||||||||||||||||||||||||||
[ラ]梶 | 杏嘉 | 留萌 New! | |||||||||||||||||||||||||||
フリートキャラ詳細②(過去キャラ) | |||||||||||||||||||||||||||||
彩葉 | 伊瑠花 | [挑]泡瀬 | [パ]泡瀬 | 泡瀬 | |||||||||||||||||||||||||
[ハ]オクタ | オクタ | 館橋 | 沖野 | 梶 |
デッキテンプレまとめ
留萌入り・全ポジ汎用デッキ 5/3更新!
メインデッキ | |||||||||||
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杏嘉 | 藤崎 | 留萌 | [ラ]梶 | ダリア | [ビ]至皇理 | ||||||
サポートデッキ | 瀧上 | スネーク | アイリス |
イベ数 | 前 : 7(-1) / 後 : 19(-2) |
---|---|
初期値UP | ミ+8,パ+13,走+6 肩+4,守+0,捕+5 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・藤崎×スネーク(後) ・ダリア×アイリス(前) |
オススメ度 | A |
留萌入り・球界の頭脳捕手デッキ 5/3更新!
メインデッキ | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
杏嘉 | 藤崎 | 伍歩★ | 留萌 | [ラ]梶 | ダリア | ||||||
サポートデッキ | 尾上 | 煉獄 | アイリス |
イベ数 | 前 : 7(-1) / 後 : 18(-2) |
---|---|
初期値UP | ミ+4,パ+10,走+4 肩+8,守+0,捕+5 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・ダリア×アイリス(前) |
オススメ度 | S |
留萌入り・至高の一塁手デッキ 5/3更新!
メインデッキ | |||||||||||
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[ア]パー★ | 杏嘉 | 藤崎 | 留萌 | [ラ]梶 | ダリア | ||||||
サポートデッキ | 瀧上 | あんこ | アイリス |
イベ数 | 前 : 12(-1) / 後 : 14(-2) |
---|---|
初期値UP | ミ+4,パ+11,走+6 肩+4,守+0,捕+6 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・ダリア×アイリス(前) |
オススメ度 | A+ |
留萌入り・至高の二塁手デッキ 5/3更新!
メインデッキ | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
杏嘉 | 藤崎 | [ア]ワー★ | 留萌 | [ラ]梶 | ダリア | ||||||
サポートデッキ | 瀧上 | アイリス | スネーク |
イベ数 | 前 : 7(-1) / 後 : 20(-2) |
---|---|
初期値UP | ミ+8,パ+9,走+7 肩+4,守+1,捕+5 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・藤崎×スネーク(後) ・ダリア×アイリス(前) |
オススメ度 | A+ |
留萌入り・至高の三塁手デッキ 5/3更新!
メインデッキ | |||||||||||
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杏嘉 | 藤崎 | [求]才賀★ | 留萌 | [ラ]梶 | ダリア | ||||||
サポートデッキ | 尾上 | [サ]大空 | アイリス |
イベ数 | 前 : 7(-1) / 後 : 20(-2) |
---|---|
初期値UP | ミ+4,パ+17,走+3 肩+7,守+0,捕+5 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・ダリア×アイリス(前) |
オススメ度 | A+ |
※5/3(金)、サポートデッキキャラを調整しました。
デッキ詳細はこちら留萌入り・至高の外野手デッキ 5/3更新!
メインデッキ | |||||||||||
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夜叉姫★ | 杏嘉 | 藤崎 | 留萌 | [ラ]梶 | ダリア | ||||||
サポートデッキ | 瀧上 | アイリス | スネーク |
イベ数 | 前 : 11(-1) / 後 : 15(-1) |
---|---|
初期値UP | ミ+8,パ+9,走+6 肩+4,守+1,捕+6 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・藤崎×スネーク(後) ・ダリア×アイリス(前) |
オススメ度 | A |
過去デッキ
一覧はこちら留萌・サンタみよ入り全ポジ汎用デッキ
メインデッキ | |||||||||||
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杏嘉 | [サ]大空 | 藤崎 | [ラ]梶 | 留萌 | [ビ]至皇理 | ||||||
サポートデッキ | 瀧上 | スネーク | 上下 |
イベ数 | 前 : 11(-1) / 後 : 15(-1) |
---|---|
初期値UP | ミ+8,パ+15,走+3 肩+4,守+0,捕+5 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・サンタ大空×ビター至皇理(前) ・藤崎×スネーク(後) |
留萌なし球界の頭脳捕手デッキ
メインデッキ | |||||||||||
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杏嘉 | [サ]大空 | 藤崎 | 伍歩★ | [ラ]梶 | ダリア | ||||||
サポートデッキ | 尾上 | [ワ]進 | [明]走一郎 |
イベ数 | 前 : 10(-1) / 後 : 15(-1) |
---|---|
初期値UP | ミ+2,パ+13,走+0 肩+8,守+5,捕+5 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・ワールド進×走一郎(後) |
留萌なし至高の一塁手デッキ
メインデッキ | |||||||||||
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[ア]パー★ | 杏嘉 | [サ]大空 | [ラ]梶 | ダリア | 蔦枝 | ||||||
サポートデッキ | 瀧上 | [バ]あんこ | [ア]ワー |
イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 11(-1) |
---|---|
初期値UP | ミ+0,パ+13,走+4 肩+4,守+1,捕+11 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・アイドルパー×アイドルワー(前) |
留萌なし至高の二塁手デッキ
メインデッキ | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
杏嘉 | [サ]大空 | 藤崎 | [ア]ワー★ | [ラ]梶 | ダリア | ||||||
サポートデッキ | 尾上 | [サ]茂古葉 | [覚]炭治郎 |
イベ数 | 前 : 10(-1) / 後 : 15(-1) |
---|---|
初期値UP | ミ+5,パ+13,走+3 肩+7,守+1,捕+5 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) |
留萌なし至高の三塁手デッキ
メインデッキ | |||||||||||
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杏嘉 | [サ]大空 | 藤崎 | [求]才賀★ | [ラ]梶 | ダリア | ||||||
サポートデッキ | 尾上 | マリク | [ワ]東條 |
イベ数 | 前 : 10(-1) / 後 : 16(-1) |
---|---|
初期値UP | ミ+3,パ+19,走+2 肩+7,守+0,捕+5 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) |
留萌なし至高の外野手デッキ
メインデッキ | |||||||||||
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夜叉姫★ | 杏嘉 | [サ]大空 | 藤崎 | [ラ]梶 | ダリア | ||||||
サポートデッキ | 瀧上 | アイリス | [プ]なみき |
イベ数 | 前 : 15(-1) / 後 : 10(-1) |
---|---|
初期値UP | ミ+3,パ+13,走+6 肩+4,守+4,捕+6 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・ダリア×アイリス(前) |
勝利つばさ入り全ポジ汎用デッキ
メインデッキ | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
杏嘉 | [サ]大空 | [勝]つばさ | 藤崎 | [ラ]梶 | ダリア | ||||||
サポートデッキ | 瀧上 | スネーク | [ビ]至皇理 |
イベ数 | 前 : 15(-1) / 後 : 11(-1) |
---|---|
初期値UP | ミ+4,パ+17,走+3 肩+8,守+0,捕+5 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・サンタ大空×ビター至皇理(前) ・藤崎×スネーク(後) |
オススメ度 | A+ |
スネーク入り彼女なし汎用デッキ
他のデッキ関連記事
至高金特・彼女キャラの編成について
至高金特について
査定・査定効率がかなり高いので取得可能キャラをなるべく入れる
至高金特は、通常金特に比べて査定・査定効率がかなり高い(ともに約3倍、また球界の頭脳のみ更に高い)。
査定の天井付近にまだ全く到達することが無い現環境では、この至高金特の入手がかなり重要なので、なるべく取得可能キャラを入れるべき。
取得可能キャラはレア度が高いので使えないなら汎用デッキで
至高金特を取れるキャラのほとんどがレア度の高い限定キャラなので、自前で持っていない・フレンドにも借りにくいという場合は汎用デッキでプレイしよう。
至高金特入手可能キャラ一覧はこちら至高の遊撃手キャラはいずれも微妙なので現状非掲載
至高の遊撃手取得可能キャラはいずれもかなり微妙(強いて言えば甘露寺)なので、本記事には遊撃手デッキは掲載していない。
至高の遊撃手取得可能キャラ一覧はこちら彼女キャラの編成について
彼女入り編成の方がオススメ
彼女なし編成よりも彼女入り編成の方が総合的に見て選手査定を伸ばしやすいので、彼女入り編成の方がオススメ。
彼女なし編成・彼女入り編成それぞれのメリットデメリットは下記の通り。
彼女なし編成
メリット |
---|
・メインデッキのタッグボーナス合計値をかなり高められる ・メインデッキキャラ全員が船積みタッグのトリガーになれる ・彼女ボーナスについて考慮する必要が無いため、積載がかなり楽(数を綺麗に揃える必要なし) |
デメリット |
・彼女ボーナスが無いため、積荷売却での獲得経験点が跳ねにくい ・海上イベでのチームメイト評価+15が無いため、序盤のキャラ評価上げがかなりキツい ・彼女イベでの体力回復が無いため、体力維持がややキツい |
彼女入り編成
メリット |
---|
・彼女ボーナスが発生するため、積荷売却での獲得経験点が跳ねやすい ・海上イベでのチームメイト評価+15があるため、序盤のキャラ評価上げがかなり楽 ・海上イベで彼女評価も15上がるため、彼女を練習でわざわざ追わなくても告白が発生する ・彼女イベで大量経験点とコツを獲得可能 ・彼女イベで体力回復可能なため、体力維持がかなり楽 |
デメリット |
・メインデッキのタッグボーナス合計値が低くなりがち ・彼女ボーナスを発生させるための積載が難しい(数を綺麗に揃える必要あり) |
留萌入り・全ポジ汎用デッキ
デッキ編成
メインデッキ | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
杏嘉 | 藤崎 | 留萌 | [ラ]梶 | ダリア | [ビ]至皇理 | ||||||
サポートデッキ | 瀧上 | スネーク | アイリス |
イベ数 | 前 : 7(-1) / 後 : 19(-2) |
---|---|
初期値UP | ミ+8,パ+13,走+6 肩+4,守+0,捕+5 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・藤崎×スネーク(後) ・ダリア×アイリス(前) |
オススメ度 | A |
主な代用キャラ
杏嘉の代用(ガードメンタルキャラ)
藤崎の代用(イベント経験点の多い自動デート純彼女キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
蔦枝 後 捕+3 ガード | - | - |
留萌の代用(レンジャー打撃キャラ)
ライダー梶の代用(レンジャー肩力キャラ)
ダリアの代用(バウンサー筋力キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
[サ]大空 前 パ+4 ※筋力練習改革-敏捷持ち | - | - |
ビター至皇理の代用(自由枠,高タッグボナ+コツイベ率UP持ちキャラ)
※杏嘉・留萌・ライダー梶は目ぼしい代用キャラなし
瀧上の代用(サポート①,獲得経験点上限UP1400以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらスネーク・アイリスの代用(サポート②③)
スネーク・アイリスに関しては「遊撃手キャラ」「コンボ対象キャラ」として入れているだけなので、選択肢の幅はかなり広い。
育成選手のポジション一致キャラ・コンボ対象キャラ・不足している練習改革の所持キャラ・初期値UP量(上限UP値)の高いキャラを優先して入れよう。
関連記事はこちら
その他詳細はこちら得意練習・役割・上限UP分布
キャラ金特一覧
デッキの特徴
強い点
- 汎用デッキのため、どのポジションでも査定が落ちない
- フリート固有キャラが3人いるため、偶発的な船積みタッグがかなり発生しやすい(毎ターンランダムの役割+1)
- スナイパー走塁のビター至皇理により、赤積荷が必要な海賊船撃破をしやすい
- 査定効率がかなり良い友情特能を2つ取得可能(藤崎・ダリア)なため、選手査定を盛れる
- ビター至皇理により、走塁練習改革-精神が発動
- ライダー梶の全レアイベでモテモテを取得可能なため、藤崎の評価をMAXまで上げやすい(=友情特能LvをMAXの5まで安定して上げられる)
- ダリアの経験点トンボにより1回だけ所持経験点を完全に均一化可能なため、多少経験点バランスが崩れても問題なし
- イベ前後が24でバランスが良いため、まねき猫を持ち込めばほぼほぼイベ全完走する
- 強力なコンボが3つ発生
懸念点
- 至高金特を取れないため、選手査定を盛れない
- 獲得経験点上限が現状のMAX値ではない1400(MAX1500)
- シナリオ金特のアーチストを虹特化できない
基礎能力初期値UP量
ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | メン |
---|---|---|---|---|---|
8 | 13 | 6 | 4 | 0 | 5 |
取得金特一覧
選手キャラのタッグボーナス・コツイベボーナス・得意練習率UP値一覧
キャラ 役割・得意練習 | タッグボーナス | コツイベボーナス (獲得経験点) | コツイベ率UP | 得意練習率UP |
---|---|---|---|---|
杏嘉 ガード+α メンタル | 170% | 40% (1760pt) | 30% | 20%+固有 |
留萌 レンジャー+α 打撃 | 180% | 40% (1760pt) | 0% | 20%+固有 |
[ラ]梶 レンジャー+α 肩力 | 160% | 50% (1920pt) | 0% | 25% |
ダリア ガード 打撃 | 200% | 40% (1760pt) | 70% | 25% |
[ビ]至皇理 スナイパー 走塁 | 140% | 40% (1760pt) | 80% | 20% |
立ち回りで意識すること
寄港先以外
- 持ち込みはまねき猫+万能パワドリor野球神のお守りがオススメ
- ライダー梶の全レアイベではモテモテを取り、藤崎の評価をMAXまで上げやすくする
- 赤積荷を積みやすいので、積極的に海賊船撃破を狙う
各寄港先との役割・得意練習噛み合わせ一覧表
寄港先 一致数 | 一致している練習 |
---|---|
3箇所 | 打撃/肩力/メンタル |
3箇所 | 走塁/肩力/メンタル |
3箇所 | 打撃/走塁/肩力 |
3箇所 | 打撃/走塁/メンタル |
3箇所 | 打撃/走塁/肩力 |
3箇所 | 走塁/肩力/メンタル |
3箇所 | 走塁/肩力/メンタル |
3箇所 | 打撃/走塁/肩力 |
2箇所 | 打撃/メンタル |
2箇所 | 打撃/メンタル |
2箇所 | 打撃/メンタル |
2箇所 | 走塁/肩力 |
2箇所 | 打撃/走塁 |
2箇所 | 打撃/肩力 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 打撃 |
ライターの育成結果
使用デッキ
育成結果概要
オリジン ランク | 2 |
---|---|
選手ランク | J+7目盛 |
総経験点 | 387076pt |
備考 | ・特になし |
ライター所感
ナナセ | 留萌はタッグボナ最大180%でフリート固有キャラでもあるので、以前の勝利つばさ入りよりもかなり点を出しやすくなりました! フリート固有キャラ×3により船積みタッグがかなり起きやすいので、最大級にハマったら総経験点40万にも届きそうです。 |
留萌入り・球界の頭脳捕手デッキ
デッキ編成
メインデッキ | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
杏嘉 | 藤崎 | 伍歩★ | 留萌 | [ラ]梶 | ダリア | ||||||
サポートデッキ | 尾上 | 煉獄 | アイリス |
イベ数 | 前 : 7(-1) / 後 : 18(-2) |
---|---|
初期値UP | ミ+4,パ+10,走+4 肩+8,守+0,捕+5 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・ダリア×アイリス(前) |
オススメ度 | S |
主な代用キャラ
杏嘉の代用(ガードメンタルキャラ)
藤崎の代用(イベント経験点の多い自動デート純彼女キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
蔦枝 後 捕+3 ガード | - | - |
留萌の代用(レンジャー打撃キャラ)
ライダー梶の代用(レンジャー肩力キャラ)
ダリアの代用(バウンサー筋力キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
[サ]大空 前 パ+4 ※筋力練習改革-敏捷持ち | - | - |
尾上の代用(サポート①,獲得経験点上限UP1400以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちら煉獄・アイリスの代用(サポート②③)
煉獄・アイリスに関しては「捕手キャラ」「筋力練習改革キャラ」「走塁練習改革キャラ」「コンボ対象キャラ」として入れているだけなので、選択肢の幅はかなり広い。
捕手キャラ・コンボ対象キャラ・不足している練習改革の所持キャラ・初期値UP量(上限UP値)の高いキャラを優先して入れよう。
関連記事はこちら
その他詳細はこちら得意練習・役割・上限UP分布
キャラ金特一覧
デッキの特徴
強い点
- 査定効率がかなり良い至高金特「球界の頭脳」を取得可能(伍歩)なため、捕手育成時に選手査定をかなり盛れる
- 査定効率がかなり良い友情特能を2つ取得可能(藤崎・ダリア)なため、更に選手査定を盛れる
- フリート固有キャラが3人いるため、偶発的な船積みタッグがかなり発生しやすい(毎ターンランダムの役割+1)
- アイリスにより、走塁練習改革-精神が発動
- ライダー梶の全レアイベでモテモテを取得可能なため、藤崎の評価をMAXまで上げやすい(=友情特能LvをMAXの5まで安定して上げられる)
- ダリアの経験点トンボにより1回だけ所持経験点を完全に均一化可能なため、多少経験点バランスが崩れても問題なし
- イベ前後が24でバランスが良いため、まねき猫を持ち込めばほぼほぼイベ全完走する
- 強力なコンボが2つ発生
懸念点
- 役割・得意練習が噛み合っているキャラが3人(杏嘉・留萌・ライダー梶)しかいないため、意図的な船積みタッグがやや発生しにくい
- スナイパー走塁orスナイパー守備キャラがいないため、赤の積荷を船積みタッグで積みづらい
- 伍歩がデッキに入っているため、マントル高校の合同練習キャラが1人減る
- 獲得経験点上限が現状のMAX値ではない1400(MAX1500)
- シナリオ金特のアーチストを虹特化できない
基礎能力初期値UP量
ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | メン |
---|---|---|---|---|---|
4 | 10 | 4 | 8 | 0 | 5 |
取得金特一覧
選手キャラのタッグボーナス・コツイベボーナス・得意練習率UP値一覧
キャラ 役割・得意練習 | タッグボーナス | コツイベボーナス (獲得経験点) | コツイベ率UP | 得意練習率UP |
---|---|---|---|---|
杏嘉 ガード+α メンタル | 170% | 40% (1760pt) | 30% | 20%+固有 |
伍歩 スナイパー 肩力 | 150% | 40% (1760pt) | 20% | 0% |
留萌 レンジャー+α 打撃 | 180% | 40% (1760pt) | 0% | 20%+固有 |
[ラ]梶 レンジャー+α 肩力 | 160% | 50% (1920pt) | 0% | 25% |
ダリア ガード 打撃 | 200% | 40% (1760pt) | 70% | 25% |
立ち回りで意識すること
寄港先以外
- 持ち込みはまねき猫+万能パワドリor野球神のお守りがオススメ
- ライダー梶の全レアイベではモテモテを取り、藤崎の評価をMAXまで上げやすくする
各寄港先との役割・得意練習噛み合わせ一覧表
寄港先 一致数 | 一致している練習 |
---|---|
3箇所 | 打撃/肩力/メンタル |
3箇所 | 打撃/肩力/メンタル |
3箇所 ※合同練習キャラ1人欠け | 打撃/肩力/メンタル |
2箇所 | 肩力/メンタル |
2箇所 | 打撃/肩力 |
2箇所 | 打撃/メンタル |
2箇所 | 打撃/肩力 |
2箇所 | 肩力/メンタル |
2箇所 | 肩力/メンタル |
2箇所 | 打撃/メンタル |
2箇所 | 打撃/肩力 |
2箇所 | 打撃/肩力 |
2箇所 | 打撃/肩力 |
2箇所 | 打撃/肩力 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 肩力 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 打撃 |
ライターの育成結果
使用デッキ
育成結果概要
オリジン ランク | 2 |
---|---|
選手ランク | J2+3目盛 |
総経験点 | 371300pt |
備考 | ・特になし |
ライター所感
ナナセ | 球界の頭脳は他の至高金特よりもさらに査定が高くなっているため、捕手育成時は必ず取得したいですね! 伍歩は役割・得意練習がスナイパー肩力と噛み合ってはいないですが、タッグボーナス最大150%で所持コツも優秀なので、だいぶ昔のキャラながらかなり強いです。 |
留萌入り・至高の一塁手デッキ
デッキ編成
メインデッキ | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[ア]パー★ | 杏嘉 | 藤崎 | 留萌 | [ラ]梶 | ダリア | ||||||
サポートデッキ | 瀧上 | あんこ | アイリス |
イベ数 | 前 : 12(-1) / 後 : 14(-2) |
---|---|
初期値UP | ミ+4,パ+11,走+6 肩+4,守+0,捕+6 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・ダリア×アイリス(前) |
オススメ度 | A+ |
主な代用キャラ
杏嘉の代用(ガードメンタルキャラ)
藤崎の代用(イベント経験点の多い自動デート純彼女キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
蔦枝 後 捕+3 ガード | - | - |
留萌の代用(レンジャー打撃キャラ)
ライダー梶の代用(レンジャー肩力キャラ)
ダリアの代用(バウンサー筋力キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
[サ]大空 前 パ+4 ※筋力練習改革-敏捷持ち | - | - |
瀧上の代用(サポート①,獲得経験点上限UP1400以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらあんこ・アイリスの代用(サポート②③)
あんこ・アイリスに関しては「一塁手キャラ」「筋力練習改革キャラ」「走塁練習改革キャラ」「コンボ対象キャラ」として入れているだけなので、選択肢の幅はかなり広い。
一塁手キャラ・コンボ対象キャラ・不足している練習改革の所持キャラ・初期値UP量(上限UP値)の高いキャラを優先して入れよう。
関連記事はこちら
その他詳細はこちら得意練習・役割・上限UP分布
キャラ金特一覧
デッキの特徴
強い点
- 査定効率がかなり良い至高金特「至高の一塁手」を取得可能(アイドルパーちゃん)なため、一塁手育成時に選手査定をかなり盛れる
- 査定効率がかなり良い友情特能を2つ取得可能(藤崎・ダリア)なため、更に選手査定を盛れる
- フリート固有キャラが3人いるため、偶発的な船積みタッグがかなり発生しやすい(毎ターンランダムの役割+1)
- スナイパー守備のアイドルパーちゃんにより、赤積荷が必要な海賊船撃破をしやすい
- あんこにより、筋力練習改革-敏捷が発動
- アイリスにより、走塁練習改革-精神が発動
- ライダー梶の全レアイベでモテモテを取得可能なため、藤崎の評価をMAXまで上げやすい(=友情特能LvをMAXの5まで安定して上げられる)
- ダリアの経験点トンボにより1回だけ所持経験点を完全に均一化可能なため、多少経験点バランスが崩れても問題なし
- 強力なコンボが2つ発生
懸念点
- イベ前後は33だが前イベがやや重いため、藤崎の自動デートが安定して完走しない
- 獲得経験点上限が現状のMAX値ではない1400(MAX1500)
- シナリオ金特のアーチストを虹特化できない
基礎能力初期値UP量
ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | メン |
---|---|---|---|---|---|
4 | 11 | 6 | 4 | 0 | 6 |
取得金特一覧
選手キャラのタッグボーナス・コツイベボーナス・得意練習率UP値一覧
キャラ 役割・得意練習 | タッグボーナス | コツイベボーナス (獲得経験点) | コツイベ率UP | 得意練習率UP |
---|---|---|---|---|
[ア]パー スナイパー 守備 | 120% | 50% (1920pt) | 0% | 25% |
杏嘉 ガード+α メンタル | 170% | 40% (1760pt) | 30% | 20%+固有 |
留萌 レンジャー+α 打撃 | 180% | 40% (1760pt) | 0% | 20%+固有 |
[ラ]梶 レンジャー+α 肩力 | 160% | 50% (1920pt) | 0% | 25% |
ダリア ガード 打撃 | 200% | 40% (1760pt) | 70% | 25% |
立ち回りで意識すること
寄港先以外
- 持ち込みはまねき猫+万能パワドリor野球神のお守りがオススメ
- ライダー梶の全レアイベではモテモテを取り、藤崎の評価をMAXまで上げやすくする
- 赤積荷を積みやすいので、積極的に海賊船撃破を狙う
各寄港先との役割・得意練習噛み合わせ一覧表
寄港先 一致数 | 一致している練習 |
---|---|
4箇所 | 打撃/肩力/守備/メンタル |
3箇所 | 打撃/守備/メンタル |
3箇所 | 打撃/守備/メンタル |
3箇所 | 肩力/守備/メンタル |
3箇所 | 打撃/肩力/守備 |
3箇所 | 肩力/守備/メンタル |
3箇所 | 肩力/守備/メンタル |
3箇所 | 打撃/守備/メンタル |
3箇所 | 打撃/肩力/守備 |
2箇所 | 打撃/メンタル |
2箇所 | 打撃/肩力 |
2箇所 | 打撃/肩力 |
2箇所 | 打撃/守備 |
2箇所 | 肩力/守備 |
2箇所 | 打撃/守備 |
2箇所 | 打撃/守備 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 打撃 |
ライターの育成結果
使用デッキ
育成結果概要
オリジン ランク | 2 |
---|---|
選手ランク | J+8目盛 |
総経験点 | 363356pt |
備考 | ・一番槍取れず(積載率81%以上) |
ライター所感
ナナセ | スナイパー守備は噛み合わせ数が一番多いので、更に至高金特も取れるアイドルパーちゃんは一塁手育成において外せませんね! |
留萌入り・至高の二塁手デッキ
デッキ編成
メインデッキ | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
杏嘉 | 藤崎 | [ア]ワー★ | 留萌 | [ラ]梶 | ダリア | ||||||
サポートデッキ | 瀧上 | アイリス | スネーク |
イベ数 | 前 : 7(-1) / 後 : 20(-2) |
---|---|
初期値UP | ミ+8,パ+9,走+7 肩+4,守+1,捕+5 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・藤崎×スネーク(後) ・ダリア×アイリス(前) |
オススメ度 | A+ |
主な代用キャラ
杏嘉の代用(ガードメンタルキャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
[帝]猛田 前 初期値UPなし | - | - |
藤崎の代用(イベント経験点の多い自動デート純彼女キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
蔦枝 後 捕+3 ガード | - | - |
留萌の代用(レンジャー打撃キャラ)
ライダー梶の代用(レンジャー肩力キャラ)
ダリアの代用(バウンサー筋力キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
[サ]大空 前 パ+4 ※筋力練習改革-敏捷持ち | - | - |
瀧上の代用(サポート①,獲得経験点上限UP1400以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらアイリス・スネークの代用(サポート②③)
アイリス・スネークに関しては「コンボ対象キャラ」として入れているだけなので、選択肢の幅はかなり広い。
二塁手キャラ・コンボ対象キャラ・不足している練習改革の所持キャラ・初期値UP量(上限UP値)の高いキャラを優先して入れよう。
関連記事はこちら
その他詳細はこちら得意練習・役割・上限UP分布
キャラ金特一覧
デッキの特徴
強い点
- 査定効率がかなり良い至高金特「至高の二塁手」を取得可能(アイドルワーちゃん)なため、二塁手育成時に選手査定をかなり盛れる
- 査定効率がかなり良い友情特能を2つ取得可能(藤崎・ダリア)なため、更に選手査定を盛れる
- フリート固有キャラが3人いるため、偶発的な船積みタッグがかなり発生しやすい(毎ターンランダムの役割+1)
- ガードメンタルキャラが2人(杏嘉・アイドルワーちゃん)いるため、強力なガードメンタルの船積みタッグが発生しやすい(回復しつつ大量経験点獲得・タッグ後の追加経験点も多くなりやすい)
- アイリスにより、走塁練習改革-精神が発動
- ライダー梶の全レアイベでモテモテを取得可能なため、藤崎の評価をMAXまで上げやすい(=友情特能LvをMAXの5まで安定して上げられる)
- ダリアの経験点トンボにより1回だけ所持経験点を完全に均一化可能なため、多少経験点バランスが崩れても問題なし
- イベ前後が24でバランスが良いため、まねき猫を持ち込めばほぼほぼイベ全完走する
- 強力なコンボが3つ発生
懸念点
- スナイパー走塁orスナイパー守備キャラがいないため、赤の積荷を船積みタッグで積みづらい
- 獲得経験点上限が現状のMAX値ではない1400(MAX1500)
- シナリオ金特のアーチストを虹特化できない
基礎能力初期値UP量
ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | メン |
---|---|---|---|---|---|
8 | 9 | 7 | 4 | 1 | 5 |
取得金特一覧
選手キャラのタッグボーナス・コツイベボーナス・得意練習率UP値一覧
キャラ 役割・得意練習 | タッグボーナス | コツイベボーナス (獲得経験点) | コツイベ率UP | 得意練習率UP |
---|---|---|---|---|
杏嘉 ガード+α メンタル | 170% | 40% (1760pt) | 30% | 20%+固有 |
[ア]ワー ガード メンタル | 130% | 50% (1920pt) | 0% | 30% |
留萌 レンジャー+α 打撃 | 180% | 40% (1760pt) | 0% | 20%+固有 |
[ラ]梶 レンジャー+α 肩力 | 160% | 50% (1920pt) | 0% | 25% |
ダリア ガード 打撃 | 200% | 40% (1760pt) | 70% | 25% |
立ち回りで意識すること
寄港先以外
- 持ち込みはまねき猫+万能パワドリor野球神のお守りがオススメ
- ライダー梶の全レアイベではモテモテを取り、藤崎の評価をMAXまで上げやすくする
各寄港先との役割・得意練習噛み合わせ一覧表
寄港先 一致数 | 一致している練習 |
---|---|
3箇所 | 打撃/肩力/メンタル(2人) |
2箇所 | 打撃/メンタル(2人) |
2箇所 | 打撃/メンタル(2人) |
2箇所 | 肩力/メンタル(2人) |
2箇所 | 打撃/肩力 |
2箇所 | 肩力/メンタル(2人) |
2箇所 | 肩力/メンタル(2人) |
2箇所 | 打撃/メンタル(2人) |
2箇所 | 打撃/肩力 |
2箇所 | 打撃/メンタル(2人) |
2箇所 | 打撃/肩力 |
2箇所 | 打撃/肩力 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 肩力 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 打撃 |
ライターの育成結果
使用デッキ
育成結果概要
オリジン ランク | 2 |
---|---|
選手ランク | J1+5目盛 |
総経験点 | 364060pt |
備考 | ・特になし |
ライター所感
ナナセ | アイドルワーちゃんは至高の二塁手に加えて、船積みタッグが発生しやすいメンタルガードである点もかなり強いですね! 一塁手のアイドルパーちゃんと共に、2年前のキャラが復権したのは良きですね! 早めに復刻ガチャも来てくれると助かります...! |
留萌入り・至高の三塁手デッキ
デッキ編成
メインデッキ | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
杏嘉 | 藤崎 | [求]才賀★ | 留萌 | [ラ]梶 | ダリア | ||||||
サポートデッキ | 尾上 | [サ]大空 | アイリス |
イベ数 | 前 : 7(-1) / 後 : 20(-2) |
---|---|
初期値UP | ミ+4,パ+17,走+3 肩+7,守+0,捕+5 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・ダリア×アイリス(前) |
オススメ度 | A+ |
※5/3(金)、サポートデッキキャラを調整しました。
主な代用キャラ
杏嘉の代用(ガードメンタルキャラ)
藤崎の代用(イベント経験点の多い自動デート純彼女キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
蔦枝 後 捕+3 ガード | - | - |
留萌の代用(レンジャー打撃キャラ)
ライダー梶の代用(レンジャー肩力キャラ)
ダリアの代用(バウンサー筋力キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
[サ]大空 前 パ+4 ※筋力練習改革-敏捷持ち | - | - |
尾上の代用(サポート①,獲得経験点上限UP1400以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらサンタ大空の代用(サポート②,筋力練習改革持ち)
筋力練習改革持ち一覧はこちらアイリスの代用(サポート②③)
アイリスに関しては「走塁練習改革キャラ」「コンボ対象キャラ」として入れているだけなので、選択肢の幅はかなり広い。
三塁手キャラ・コンボ対象キャラ・不足している練習改革の所持キャラ・初期値UP量(上限UP値)の高いキャラを優先して入れよう。
関連記事はこちら
その他詳細はこちら得意練習・役割・上限UP分布
キャラ金特一覧
デッキの特徴
強い点
- 査定効率がかなり良い至高金特「至高の三塁手」を取得可能(求道者才賀)なため、三塁手育成時に選手査定をかなり盛れる
- 査定効率がかなり良い友情特能を2つ取得可能(藤崎・ダリア)なため、更に選手査定を盛れる
- フリート固有キャラが3人いるため、偶発的な船積みタッグがかなり発生しやすい(毎ターンランダムの役割+1)
- サンタ大空により、筋力練習改革-敏捷が発動
- アイリスにより、走塁練習改革-精神が発動
- ライダー梶の全レアイベでモテモテを取得可能なため、藤崎の評価をMAXまで上げやすい(=友情特能LvをMAXの5まで安定して上げられる)
- ダリアの経験点トンボにより1回だけ所持経験点を完全に均一化可能なため、多少経験点バランスが崩れても問題なし
- 強力なコンボが2つ発生
懸念点
- スナイパー走塁orスナイパー守備キャラがいないため、赤の積荷を船積みタッグで積みづらい
- 後イベがかなり重いため、後イベが完走しないリスクが僅かながらある
- 獲得経験点上限が現状のMAX値ではない1400(MAX1500)
- シナリオ金特のアーチストを虹特化できない
基礎能力初期値UP量
ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | メン |
---|---|---|---|---|---|
8 | 13 | 6 | 4 | 0 | 5 |
取得金特一覧
選手キャラのタッグボーナス・コツイベボーナス・得意練習率UP値一覧
キャラ 役割・得意練習 | タッグボーナス | コツイベボーナス (獲得経験点) | コツイベ率UP | 得意練習率UP |
---|---|---|---|---|
杏嘉 ガード+α メンタル(2人) | 170% | 40% (1760pt) | 30% | 20%+固有 |
[求]才賀 ガード 筋力 | 160% | 40% (1760pt) | 70% | 20% |
留萌 レンジャー+α 打撃 | 180% | 40% (1760pt) | 0% | 20%+固有 |
[ラ]梶 レンジャー+α 肩力 | 160% | 50% (1920pt) | 0% | 25% |
ダリア ガード 打撃 | 200% | 40% (1760pt) | 70% | 25% |
立ち回りで意識すること
寄港先以外
- 持ち込みはまねき猫+万能パワドリor野球神のお守りがオススメ
- ライダー梶の全レアイベではモテモテを取り、藤崎の評価をMAXまで上げやすくする
各寄港先との役割・得意練習噛み合わせ一覧表
寄港先 一致数 | 一致している練習 |
---|---|
3箇所 | 打撃/肩力/メンタル |
3箇所 | 打撃/筋力/メンタル |
3箇所 | 打撃/筋力/肩力 |
3箇所 | 打撃/筋力/肩力 |
2箇所 | 打撃/メンタル |
2箇所 | 肩力/メンタル |
2箇所 | 打撃/肩力 |
2箇所 | 肩力/メンタル |
2箇所 | 肩力/メンタル |
2箇所 | 打撃/メンタル |
2箇所 | 打撃/メンタル |
2箇所 | 打撃/肩力 |
2箇所 | 打撃/筋力 |
2箇所 | 打撃/筋力 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 肩力 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 打撃 |
ライターの育成結果
使用デッキ
※5/3(金)のサポートデッキキャラの調整前。
育成結果概要
オリジン ランク | 2 |
---|---|
選手ランク | J+9目盛 |
総経験点 | 358716pt |
備考 | ・特になし |
ライター所感
ナナセ | 求道者才賀は先月デビュー当時、ゲノムで活躍があまりできませんでしたが、今回のフリート再強化では明確に使い所があって良かったです! ガード筋力は意外とそこそこ噛み合う寄港先が多いので、ガード筋力の船積みタッグで筋力を多く稼げる(→パワーを上げやすい)のも地味に嬉しいですね! |
留萌入り・至高の外野手デッキ
デッキ編成
メインデッキ | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
夜叉姫★ | 杏嘉 | 藤崎 | 留萌 | [ラ]梶 | ダリア | ||||||
サポートデッキ | 瀧上 | アイリス | スネーク |
イベ数 | 前 : 11(-1) / 後 : 15(-1) |
---|---|
初期値UP | ミ+8,パ+9,走+6 肩+4,守+1,捕+6 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・藤崎×スネーク(後) ・ダリア×アイリス(前) |
オススメ度 | A |
主な代用キャラ
杏嘉の代用(ガードメンタルキャラ)
藤崎の代用(イベント経験点の多い自動デート純彼女キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
蔦枝 後 捕+3 ガード | - | - |
留萌の代用(レンジャー打撃キャラ)
ライダー梶の代用(レンジャー肩力キャラ)
ダリアの代用(バウンサー筋力キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
[サ]大空 前 パ+4 ※筋力練習改革-敏捷持ち | - | - |
瀧上の代用(サポート①,獲得経験点上限UP1400以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらアイリス・スネークの代用(サポート②③)
アイリス・スネークに関しては「外野手キャラ」「走塁練習改革キャラ」「コンボ対象キャラ」として入れているだけなので、選択肢の幅はかなり広い。
外野手キャラ・コンボ対象キャラ・不足している練習改革の所持キャラ・初期値UP量(上限UP値)の高いキャラを優先して入れよう。
関連記事はこちら
その他詳細はこちら得意練習・役割・上限UP分布
キャラ金特一覧
デッキの特徴
強い点
- 査定効率がかなり良い至高金特「至高の外野手」を取得可能(夜叉姫)なため、外野手育成時に選手査定をかなり盛れる
- 査定効率がかなり良い友情特能を2つ取得可能(藤崎・ダリア)なため、更に選手査定を盛れる
- フリート固有キャラが3人いるため、偶発的な船積みタッグがかなり発生しやすい(毎ターンランダムの役割+1)
- アイリスにより、走塁練習改革-精神が発動
- ライダー梶の全レアイベでモテモテを取得可能なため、藤崎の評価をMAXまで上げやすい(=友情特能LvをMAXの5まで安定して上げられる)
- ダリアの経験点トンボにより1回だけ所持経験点を完全に均一化可能なため、多少経験点バランスが崩れても問題なし
- 強力なコンボが3つ発生
懸念点
- 役割・得意練習が噛み合っているキャラが3人(杏嘉・留萌・ライダー梶)しかいないため、意図的な船積みタッグがやや発生しにくい
- スナイパー走塁orスナイパー守備キャラがいないため、赤の積荷を船積みタッグで積みづらい
- イベ前後は33だが前イベがやや重いため、藤崎の自動デートが安定して完走しない
- 獲得経験点上限が現状のMAX値ではない1400(MAX1500)
- シナリオ金特のアーチストを虹特化できない
基礎能力初期値UP量
ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | メン |
---|---|---|---|---|---|
8 | 9 | 6 | 4 | 1 | 6 |
取得金特一覧
選手キャラのタッグボーナス・コツイベボーナス・得意練習率UP値一覧
キャラ 役割・得意練習 | タッグボーナス | コツイベボーナス (獲得経験点) | コツイベ率UP | 得意練習率UP |
---|---|---|---|---|
夜叉姫 レンジャー 守備 | 150% | 40% (1760pt) | 0% | 0% |
杏嘉 ガード+α メンタル(2人) | 170% | 40% (1760pt) | 30% | 20%+固有 |
留萌 レンジャー+α 打撃 | 180% | 40% (1760pt) | 0% | 20%+固有 |
[ラ]梶 レンジャー+α 肩力 | 160% | 50% (1920pt) | 0% | 25% |
ダリア ガード 打撃 | 200% | 40% (1760pt) | 70% | 25% |
立ち回りで意識すること
寄港先以外
- 持ち込みはまねき猫+万能パワドリor野球神のお守りがオススメ
- ライダー梶の全レアイベではモテモテを取り、藤崎の評価をMAXまで上げやすくする
各寄港先との役割・得意練習噛み合わせ一覧表
寄港先 一致数 | 一致している練習 |
---|---|
3箇所 | 打撃/肩力/メンタル |
3箇所 | 打撃/肩力/守備 |
3箇所 | 打撃/守備/メンタル |
2箇所 | 打撃/メンタル |
2箇所 | 打撃/肩力 |
2箇所 | 打撃/メンタル |
2箇所 | 肩力/メンタル |
2箇所 | 打撃/肩力 |
2箇所 | 肩力/メンタル |
2箇所 | 肩力/メンタル |
2箇所 | 打撃/メンタル |
2箇所 | 打撃/肩力 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 肩力 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 打撃 |
ライターの育成結果
使用デッキ
育成結果概要
オリジン ランク | 2 |
---|---|
選手ランク | J+6目盛 |
総経験点 | 354816pt |
備考 | ・特になし |
ライター所感
ナナセ | 夜叉姫も今まで活躍の機会があまりありませんでしたが、今回のフリート再強化で明確に使い所ができて良かったです! レンジャー守備なので船積みタッグにはあまり期待できませんが、タッグボナ最大150%でイベントがそれなりに優秀(特に至高金特コツをコツ3で取れる可能性がある点)なので、外野手育成時使えるなら使うべきでしょう。 |
過去デッキ集
留萌・サンタみよ入り全ポジ汎用デッキデッキ編成
メインデッキ | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
杏嘉 | [サ]大空 | 藤崎 | [ラ]梶 | 留萌 | [ビ]至皇理 | ||||||
サポートデッキ | 瀧上 | スネーク | 上下 |
イベ数 | 前 : 11(-1) / 後 : 15(-1) |
---|---|
初期値UP | ミ+8,パ+15,走+3 肩+4,守+0,捕+5 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・サンタ大空×ビター至皇理(前) ・藤崎×スネーク(後) |
主な代用キャラ
杏嘉の代用(ガードメンタルキャラ)
サンタ大空の代用(バウンサー筋力キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
明神 後 肩+1 | - | - |
藤崎の代用(イベント経験点の多い自動デート純彼女キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
蔦枝 後 捕+3 ガード | - | - |
ライダー梶の代用(レンジャー肩力キャラ)
留萌の代用(レンジャー打撃キャラ)
ビター至皇理の代用(自由枠)
瀧上の代用(サポート①,獲得経験点上限UP1400以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらスネーク・上下の代用(サポート②③)
スネーク・上下に関しては「遊撃手」キャラとして入れているだけなので、選択肢の幅はかなり広い。
育成選手のポジション一致キャラ・コンボイベが発生するキャラ・初期値UP量(上限UP値)の高いキャラを優先して入れよう。
得意練習・役割・上限UP分布
キャラ金特一覧
デッキの特徴
強い点
- 汎用デッキのため、どのポジションでも査定が落ちない
- 選手キャラ全員の役割・得意練習の噛み合いが良いため、船積みタッグがかなり発生しやすい
- フリート固有キャラが3人いるため、偶発的な船積みタッグもかなり発生しやすい
- サンタ大空により、筋力練習改革-敏捷が発動
- ビター至皇理により、走塁練習改革-精神が発動
- ライダー梶の全レアイベでモテモテを取得可能なため、藤崎の評価をMAXまで上げやすい(=友情特能LvをMAXの5まで安定して上げられる)
- イベ前後が33でバランスが良いため、まねき猫を持ち込めばほぼほぼイベ全完走する
懸念点
- 至高金特を取れないため、選手査定を盛れない
- ライダー梶・留萌はコツイべ率UPを持っていないので、練習後の追加イベントでの積荷調整の機会が少なめ
- 獲得経験点上限が現状のMAX値ではない1400(MAX1500)
- シナリオ金特のアーチストを虹特化できない
基礎能力初期値UP量
ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | メン |
---|---|---|---|---|---|
8 | 15 | 3 | 4 | 0 | 5 |
取得金特一覧
選手キャラのタッグボーナス・コツイベボーナス・得意練習率UP値一覧
キャラ 役割・得意練習 | タッグボーナス | コツイベボーナス (獲得経験点) | コツイベ率UP | 得意練習率UP |
---|---|---|---|---|
杏嘉 ガード+α メンタル | 170% | 40% (1760pt) | 30% | 20%+固有 |
[サ]大空 バウンサー 筋力 | 150% | 40% (1760pt) | 50% | 20% |
[ラ]梶 レンジャー+α 肩力 | 160% | 50% (1920pt) | 0% | 25% |
留萌 レンジャー+α 打撃 | 180% | 40% (1760pt) | 0% | 20%+固有 |
[ビ]至皇理 スナイパー 走塁 | 140% | 40% (1760pt) | 80% | 20% |
立ち回りで意識すること
寄港先以外
- 持ち込みはまねき猫+万能パワドリor野球神のお守りがオススメ
- ライダー梶の全レアイベではモテモテを取り、藤崎の評価をMAXまで上げやすくする
- 技術ptが特に不足しやすいため、意識的に技術ptを稼ぐ(ダリアの経験点トンボは無いので注意)
各寄港先との役割・得意練習噛み合わせ一覧表
寄港先 一致数 | 一致している練習 |
---|---|
4箇所 | 打撃/筋力/肩力/メンタル |
4箇所 | 筋力/走塁/肩力/メンタル |
4箇所 | 打撃/筋力/走塁/肩力 |
4箇所 | 打撃/筋力/走塁/メンタル |
4箇所 | 打撃/筋力/走塁/肩力 |
3箇所 | 打撃/筋力/メンタル |
3箇所 | 走塁/肩力/メンタル |
3箇所 | 走塁/肩力/メンタル |
2箇所 | 筋力/メンタル |
2箇所 | 走塁/肩力 |
2箇所 | 打撃/筋力 |
2箇所 | 打撃/メンタル |
2箇所 | 走塁/肩力 |
2箇所 | 打撃/走塁 |
1箇所 | 肩力 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 打撃 |
0箇所 | なし |
ライターの育成結果
使用デッキ
育成結果概要
オリジン ランク | 2 |
---|---|
選手ランク | J+2目盛 |
総経験点 | 376046pt |
備考 | ・特になし |
ライター所感
ナナセ | 留萌はタッグボナ最大180%でフリート固有キャラでもあるので、以前の勝利つばさ入りよりもかなり点を出しやすくなりました! 船積みタッグがかなり起きやすいので、最大級にハマったら総経験点40万にも届きそうです。 |
デッキ編成
メインデッキ | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
杏嘉 | [サ]大空 | 藤崎 | 伍歩★ | [ラ]梶 | ダリア | ||||||
サポートデッキ | 尾上 | [ワ]進 | [明]走一郎 |
イベ数 | 前 : 10(-1) / 後 : 15(-1) |
---|---|
初期値UP | ミ+2,パ+13,走+0 肩+8,守+5,捕+5 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・ワールド進×走一郎(後) |
主な代用キャラ
杏嘉の代用(ガードメンタルキャラ)
サンタ大空の代用(バウンサー筋力キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
明神 後 肩+1 | - | - |
藤崎の代用(イベント経験点の多い自動デート純彼女キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
蔦枝 後 捕+3 ガード | - | - |
伍歩の代用(球界の頭脳入手可能キャラ)
球界の頭脳入手可能キャラ一覧はこちらライダー梶の代用(レンジャー肩力キャラ)
ダリアの代用(レンジャー打撃キャラ)
尾上の代用(サポート①,獲得経験点上限UP1400以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらワールド進・明青走一郎の代用(サポート②③,捕手キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
東風平 ミ+3,バウンサー | 煉獄 パ+1,走+1,ガード | 彩葉 パ+2,ガード |
第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
レオリオ 肩+1,捕+2,レンジャー | 東堂 肩+1,捕+1,レンジャー | [フ]小鷹 パ+1,肩+1,レンジャー |
第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
桃太郎 肩+2,ガード | 六道 守+3,ガード | 3号 守+3,レンジャー |
得意練習・役割・上限UP分布
キャラ金特一覧
デッキの特徴
強い点
- フリート固有キャラが2人いるため、偶発的な船積みタッグが発生しやすい
- 査定効率がかなり良い至高金特「球界の頭脳」を取得可能(伍歩)なため、捕手育成時に選手査定をかなり盛れる
- 査定効率がかなり良い友情特能を2つ取得可能(藤崎・ダリア)なため、更に選手査定を盛れる
- サンタ大空により、筋力練習改革-敏捷が発動
- ライダー梶の全レアイベでモテモテを取得可能なため、藤崎の評価をMAXまで上げやすい(=友情特能LvをMAXの5まで安定して上げられる)
- ダリアにより持参アイテム「経験点トンボ」を使用可能、経験点バランスを1回だけ完璧に整えられる
懸念点
- 役割・得意練習が噛み合っているキャラが3人(杏嘉・サンタ大空・ライダー梶)しかいないため、船積みタッグが発生しにくい
- スナイパー走塁orスナイパー守備キャラがいないため、赤の積荷を船積みタッグで積みづらい
- 伍歩がデッキに入っているため、マントル高校の合同練習キャラが1人減る
- 獲得経験点上限が現状のMAX値ではない1400(MAX1500)
- シナリオ金特のアーチストを虹特化できない
基礎能力初期値UP量
ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | メン |
---|---|---|---|---|---|
2 | 13 | 0 | 8 | 5 | 5 |
取得金特一覧
選手キャラのタッグボーナス・得意練習率UP・コツイベ率UP値一覧
キャラ 役割・得意練習 | タッグボーナス | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
---|---|---|---|
杏嘉 ガード+α メンタル | 170% | 20%+固有 | 30% |
[サ]大空 バウンサー 筋力 | 150% | 20% | 50% |
伍歩 スナイパー 肩力 | 150% | 0% | 20% |
[ラ]梶 レンジャー+α 肩力 | 160% | 25% | 0% |
ダリア ガード 打撃 | 200% | 25% | 70% |
立ち回りで意識すること
寄港先以外
- 持ち込みはまねき猫+万能パワドリor野球神のお守りがオススメ
- ライダー梶の全レアイベではモテモテを取り、藤崎の評価をMAXまで上げやすくする
- ダリアのSRイベ3回目ではブリッツを取る(内野安打王がシナリオ金特と被るため)
各寄港先との役割・得意練習噛み合わせ一覧表
寄港先 一致数 | 一致している練習 |
---|---|
3箇所 | 筋力/肩力/メンタル |
3箇所 | 筋力/肩力/メンタル |
3箇所 | 打撃/筋力/メンタル |
3箇所 合同練習キャラ1人欠け | 筋力/肩力/メンタル |
2箇所 | 筋力/肩力 |
2箇所 | 筋力/メンタル |
2箇所 | 筋力/肩力 |
2箇所 | 肩力/メンタル |
2箇所 | 肩力/メンタル |
2箇所 | 打撃/肩力 |
2箇所 | 打撃/肩力 |
2箇所 | 肩力/メンタル |
1箇所 | 肩力 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 筋力 |
1箇所 | 肩力 |
1箇所 | 肩力 |
0箇所 | なし |
ライターの育成結果
使用デッキ
育成結果概要
オリジン ランク | 2 |
---|---|
選手ランク | J2+6目盛 |
総経験点 | 372920pt |
備考 | ・特になし |
ライター所感
ナナセ | 球界の頭脳は他の至高金特よりもさらに査定が高くなっているため、捕手育成時は必ず取得したいですね! 伍歩は役割・得意練習がスナイパー肩力と噛み合ってはいないですが、タッグボーナス最大150%で所持コツも優秀なので、だいぶ昔のキャラながらかなり強いです。 |
デッキ編成
メインデッキ | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[ア]パー★ | 杏嘉 | [サ]大空 | [ラ]梶 | ダリア | 蔦枝 | ||||||
サポートデッキ | 瀧上 | [バ]あんこ | [ア]ワー |
イベ数 | 前 : 13(-1) / 後 : 11(-1) |
---|---|
初期値UP | ミ+0,パ+13,走+4 肩+4,守+1,捕+11 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・アイドルパー×アイドルワー(前) |
主な代用キャラ
杏嘉の代用(ガードメンタルキャラ)
サンタ大空の代用(バウンサー筋力キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
明神 後 肩+1 | - | - |
ライダー梶の代用(レンジャー肩力キャラ)
ダリアの代用(レンジャー打撃キャラ)
蔦枝の代用(イベント経験点の多い自動デート純彼女キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
藤崎 前 パ+3,捕+1 スナイパー ※友情特能入手可 | - | - |
瀧上の代用(サポート①,獲得経験点上限UP1400以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらバレあんこ・アイドルパーちゃんの代用(サポート②③,一塁手キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
西矢田 肩+3,守+3,バウンサー | [鉢]土門 ミ+1,肩+1,レンジャー ※走塁練習改革-精神持ち | 赤井 パ+3,走+1,ガード |
第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
カナヲ 走+2,肩+2,レンジャー | 串社 走+2,肩+1,スナイパー | アキ ミ+1,捕+1,ガード |
得意練習・役割・上限UP分布
キャラ金特一覧
デッキの特徴
強い点
- スナイパー守備のアイドルパーちゃんにより、重要度の高い赤積荷を船積みタッグで積みやすい
- フリート固有キャラが2人いるため、偶発的な船積みタッグが発生しやすい
- 査定効率がかなり良い至高金特「至高の一塁手」を取得可能(アイドルパーちゃん)なため、一塁手育成時に選手査定をかなり盛れる
- サンタ大空により、筋力練習改革-敏捷が発動
- ダリアにより持参アイテム「経験点トンボ」を使用可能、経験点バランスを1回だけ完璧に整えられる
- 蔦枝のイベントで大量経験点を獲得可能
- 蔦枝により、サボりぐせ付与を回避可能(彼女になっている場合のみ)
- 蔦枝で読心術を取れるため、試合での打撃操作がかなり楽になる
懸念点
- 蔦枝はイベントでの体力回復量がかなり少ないため、体力維持がキツくなりやすい
- アイドルパーちゃん・ライダー梶はコツイべ率UPを持っていないので、練習後の追加イベントでの積荷調整の機会が少なめ
- 獲得経験点上限が現状のMAX値ではない1400(MAX1500)
- シナリオ金特のアーチストを虹特化できない
基礎能力初期値UP量
ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | メン |
---|---|---|---|---|---|
0 | 13 | 4 | 4 | 1 | 11 |
取得金特一覧
選手キャラのタッグボーナス・得意練習率UP・コツイベ率UP値一覧
キャラ 役割・得意練習 | タッグボーナス | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
---|---|---|---|
[ア]パー スナイパー 守備 | 120% | 25% | 0% |
杏嘉 ガード+α メンタル | 170% | 20%+固有 | 30% |
[サ]大空 バウンサー 筋力 | 150% | 20% | 50% |
[ラ]梶 レンジャー+α 肩力 | 160% | 25% | 0% |
ダリア ガード 打撃 | 200% | 25% | 70% |
立ち回りで意識すること
寄港先以外
- 持ち込みはまねき猫+カロリーバーorビルドパワドリがオススメ(彼女が蔦枝で体力維持がややキツいため)
- 蔦枝のイベ発生時は、なるべく一番獲得経験点量が多くなる選択肢を選択する
- ダリアのSRイベ3回目ではブリッツを取る(内野安打王がシナリオ金特と被るため)
各寄港先との役割・得意練習噛み合わせ一覧表
寄港先 一致数 | 一致している練習 |
---|---|
4箇所 | 筋力/肩力/守備/メンタル |
4箇所 | 筋力/肩力/守備/メンタル |
4箇所 | 打撃/筋力/守備/メンタル |
3箇所 | 筋力/肩力/守備 |
3箇所 | 筋力/守備/メンタル |
3箇所 | 肩力/守備/メンタル |
3箇所 | 肩力/守備/メンタル |
3箇所 | 打撃/肩力/守備 |
2箇所 | 筋力/メンタル |
2箇所 | 筋力/肩力 |
2箇所 | 打撃/肩力 |
2箇所 | 筋力/守備 |
2箇所 | 守備/メンタル |
2箇所 | 肩力/守備 |
2箇所 | 打撃/守備 |
1箇所 | 守備 |
0箇所 | なし |
0箇所 | なし |
ライターの育成結果
使用デッキ
育成結果概要
オリジン ランク | 2 |
---|---|
選手ランク | XS9+7目盛 |
総経験点 | 349352pt |
備考 | ・特になし |
ライター所感
ナナセ | スナイパー守備は噛み合わせ数が一番多いので、更に至高金特も取れるアイドルパーちゃんは一塁手育成において外せませんね! 蔦枝に関しても、体力回復の少なさ以外はかなり優秀なので、藤崎を持っていない場合は彼女枠で蔦枝を採用するのも全然アリかと思います。 友情特能コツLv5の査定効率もそこまで高くないことが分かりましたし。 |
デッキ編成
メインデッキ | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
杏嘉 | [サ]大空 | 藤崎 | [ア]ワー★ | [ラ]梶 | ダリア | ||||||
サポートデッキ | 尾上 | [サ]茂古葉 | [覚]炭治郎 |
イベ数 | 前 : 10(-1) / 後 : 15(-1) |
---|---|
初期値UP | ミ+5,パ+13,走+3 肩+7,守+1,捕+5 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) |
主な代用キャラ
杏嘉の代用(ガードメンタルキャラ)
サンタ大空の代用(バウンサー筋力キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
明神 後 肩+1 | - | - |
藤崎の代用(イベント経験点の多い自動デート純彼女キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
蔦枝 後 捕+3 ガード | - | - |
ライダー梶の代用(レンジャー肩力キャラ)
ダリアの代用(レンジャー打撃キャラ)
尾上の代用(サポート①,獲得経験点上限UP1400以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらサンタもこ・覚悟炭治郎の代用(サポート②③,二塁手キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
パステル バウンサー,守+4 | 永瀬 スナイパー,守+1,捕+2 | 摩智 バウンサー,走+1,肩+2 |
第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
[ク]小平 スナイパー,肩+1,捕+1 | [ド]白瀬 スナイパー,走+1,守+1 | [は]千代姫 スナイパー,ミ+1,捕+1 |
第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
茂古葉 バウンサー,走+1,肩+1 | [ワ]納見 レンジャー,守+1,走+1 | 炭治郎 バウンサー,ミ+1,走+1 |
第10候補 | 第11候補 | 第12候補 |
ニャプ ガード,走+1,捕+1 | - | - |
得意練習・役割・上限UP分布
キャラ金特一覧
デッキの特徴
強い点
- ガードメンタルキャラが2人(杏嘉・アイドルワーちゃん)いるため、強力なガードメンタルの船積みタッグが発生しやすい(回復しつつ大量経験点獲得・タッグ後の追加経験点も多くなりやすい)
- フリート固有キャラが2人いるため、偶発的な船積みタッグが発生しやすい
- 査定効率がかなり良い至高金特「至高の二塁手」を取得可能(アイドルワーちゃん)なため、二塁手育成時に選手査定をかなり盛れる
- 査定効率がかなり良い友情特能を2つ取得可能(藤崎・ダリア)なため、更に選手査定を盛れる
- サンタ大空により、筋力練習改革-敏捷が発動
- ライダー梶の全レアイベでモテモテを取得可能なため、藤崎の評価をMAXまで上げやすい(=友情特能LvをMAXの5まで安定して上げられる)
- ダリアにより持参アイテム「経験点トンボ」を使用可能、経験点バランスを1回だけ完璧に整えられる
懸念点
- ライダー梶・アイドルワーちゃんはコツイべ率UPを持っていないので、練習後の追加イベントでの積荷調整の機会が少なめ
- スナイパー走塁orスナイパー守備キャラがいないため、赤の積荷を船積みタッグで積みづらい
- 獲得経験点上限が現状のMAX値ではない1400(MAX1500)
- シナリオ金特のアーチストを虹特化できない
基礎能力初期値UP量
ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | メン |
---|---|---|---|---|---|
5 | 13 | 3 | 7 | 1 | 5 |
取得金特一覧
選手キャラのタッグボーナス・得意練習率UP・コツイベ率UP値一覧
キャラ 役割・得意練習 | タッグボーナス | 得意練習率UP | コツイベ率UP | |
---|---|---|---|---|
杏嘉 ガード+α メンタル | 170% | 20%+固有 | 30% | |
[サ]大空 バウンサー 筋力 | 150% | 20% | 50% | |
[ア]ワー ガード メンタル | 130% | 50% (1920pt) | 0% | 30% |
[ラ]梶 レンジャー+α 肩力 | 160% | 25% | 0% | |
ダリア ガード 打撃 | 200% | 25% | 70% |
立ち回りで意識すること
寄港先以外
- 持ち込みはまねき猫+野球神のお守りがオススメ
- ライダー梶の全レアイベではモテモテを取り、藤崎の評価をMAXまで上げやすくする
- ダリアのSRイベ3回目ではブリッツを取る(内野安打王はシナリオ金特と被るため)
各寄港先との役割・得意練習噛み合わせ一覧表
寄港先 一致数 | 一致している練習 |
---|---|
3箇所 | 筋力/肩力/メンタル(2人) |
3箇所 | 筋力/肩力/メンタル(2人) |
3箇所 | 打撃/筋力/メンタル(2人) |
2箇所 | 肩力/メンタル(2人) |
2箇所 | 筋力/肩力 |
2箇所 | 筋力/メンタル(2人) |
2箇所 | 肩力/メンタル(2人) |
2箇所 | 筋力/肩力 |
2箇所 | 打撃/肩力 |
2箇所 | 筋力/メンタル(2人) |
2箇所 | 打撃/肩力 |
1箇所 | 肩力 |
1箇所 | 筋力 |
1箇所 | メンタル(2人) |
1箇所 | 打撃 |
0箇所 | なし |
0箇所 | なし |
0箇所 | なし |
ライターの育成結果
使用デッキ
育成結果概要
オリジン ランク | 2 |
---|---|
選手ランク | J+1目盛 |
総経験点 | 349656pt |
備考 | ・特になし |
ライター所感
ナナセ | アイドルワーちゃんは至高の二塁手に加えて、船積みタッグが発生しやすいメンタルガードである点もかなり強いですね! 現状の至高デッキの中でも一番バランスの良いデッキかと思います。 |
デッキ編成
メインデッキ | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
杏嘉 | [サ]大空 | 藤崎 | [求]才賀★ | [ラ]梶 | ダリア | ||||||
サポートデッキ | 尾上 | マリク | [ワ]東條 |
イベ数 | 前 : 10(-1) / 後 : 16(-1) |
---|---|
初期値UP | ミ+3,パ+19,走+2 肩+7,守+0,捕+5 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) |
主な代用キャラ
杏嘉の代用(ガードメンタルキャラ)
サンタ大空の代用(バウンサー筋力キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
明神 後 肩+1 | - | - |
藤崎の代用(イベント経験点の多い自動デート純彼女キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
蔦枝 後 捕+3 ガード | - | - |
ライダー梶の代用(レンジャー肩力キャラ)
ダリアの代用(レンジャー打撃キャラ)
尾上の代用(サポート①,獲得経験点上限UP1400以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらマリク・ワールド東條の代用(サポート②③,三塁手キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
[サ]社長 ミ+1,パ+2,レンジャー | 道満 守+3,ガード | [爆]伊之助 捕+4,バウンサー |
第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
マニィ パ+1,肩+2,ガード | ビスケ ミ+1,肩+1,バウンサー | [リ]太刀川 ミ+1,捕+1,レンジャー |
第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
釘崎 パ+1,走+1,レンジャー | 伊之助 パ+1,バウンサー | 英雄 走+1,捕+2,レンジャー |
得意練習・役割・上限UP分布
キャラ金特一覧
デッキの特徴
強い点
- フリート固有キャラが2人いるため、偶発的な船積みタッグが発生しやすい
- 査定効率がかなり良い至高金特「至高の三塁手」を取得可能(求道者才賀)なため、三塁手育成時に選手査定をかなり盛れる
- 査定効率がかなり良い友情特能を2つ取得可能(藤崎・ダリア)なため、更に選手査定を盛れる
- サンタ大空により、筋力練習改革-敏捷が発動
- ライダー梶の全レアイベでモテモテを取得可能なため、藤崎の評価をMAXまで上げやすい(=友情特能LvをMAXの5まで安定して上げられる)
- ダリアにより持参アイテム「経験点トンボ」を使用可能、経験点バランスを1回だけ完璧に整えられる
懸念点
- 役割・得意練習が噛み合っているキャラが3人(杏嘉・サンタ大空・ライダー梶)しかいないため、船積みタッグが発生しにくい
- スナイパー走塁orスナイパー守備キャラがいないため、赤の積荷を船積みタッグで積みづらい
- 獲得経験点上限が現状のMAX値ではない1400(MAX1500)
- シナリオ金特のアーチストを虹特化できない
基礎能力初期値UP量
ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | メン |
---|---|---|---|---|---|
3 | 19 | 2 | 7 | 0 | 5 |
取得金特一覧
選手キャラのタッグボーナス・得意練習率UP・コツイベ率UP値一覧
キャラ 役割・得意練習 | タッグボーナス | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
---|---|---|---|
杏嘉 ガード+α メンタル | 170% | 20%+固有 | 30% |
[サ]大空 バウンサー 筋力 | 150% | 20% | 50% |
[求]才賀 ガード 筋力 | 160% | 20% | 70% |
[ラ]梶 レンジャー+α 肩力 | 160% | 25% | 0% |
ダリア ガード 打撃 | 200% | 25% | 70% |
立ち回りで意識すること
寄港先以外
- 持ち込みはまねき猫+万能パワドリor野球神のお守りがオススメ
- ガードキャラが多く、筋力ptを捌く上で技術ptが不足しやすいので、意識的に技術ptを稼ぐ
- ライダー梶の全レアイベではモテモテを取り、藤崎の評価をMAXまで上げやすくする
- ダリアのSRイベ3回目ではブリッツを取る(内野安打王がシナリオ金特と被るため)
各寄港先との役割・得意練習噛み合わせ一覧表
寄港先 一致数 | 一致している練習 |
---|---|
3箇所 | 筋力/肩力/メンタル |
3箇所 | 筋力/肩力/メンタル |
3箇所 | 打撃/筋力/メンタル |
3箇所 | 打撃/筋力/肩力 |
3箇所 | 打撃/筋力/肩力 |
2箇所 | 筋力/肩力 |
2箇所 | 筋力/メンタル |
2箇所 | 筋力/肩力 |
2箇所 | 筋力/メンタル |
2箇所 | 肩力/メンタル |
2箇所 | 肩力/メンタル |
2箇所 | 筋力/メンタル |
1箇所 | 肩力 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 筋力 |
1箇所 | 筋力 |
1箇所 | 筋力 |
0箇所 | なし |
ライターの育成結果
使用デッキ
育成結果概要
オリジン ランク | 2 |
---|---|
選手ランク | J1+2目盛 |
総経験点 | 369935pt |
備考 | ・藤崎デート未完(残り2回) |
ライター所感
ナナセ | 求道者才賀は先月デビュー当時、ゲノムで活躍があまりできませんでしたが、今回のフリート再強化では明確に使い所があって良かったです! ガード筋力は意外とそこそこ噛み合う寄港先が多いので、ガード筋力の船積みタッグで筋力を多く稼げる(→パワーを上げやすい)のも地味に嬉しいですね! |
デッキ編成
メインデッキ | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
夜叉姫★ | 杏嘉 | [サ]大空 | 藤崎 | [ラ]梶 | ダリア | ||||||
サポートデッキ | 瀧上 | アイリス | [プ]なみき |
イベ数 | 前 : 15(-1) / 後 : 10(-1) |
---|---|
初期値UP | ミ+3,パ+13,走+6 肩+4,守+4,捕+6 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・ダリア×アイリス(前) |
主な代用キャラ
杏嘉の代用(ガードメンタルキャラ)
サンタ大空の代用(バウンサー筋力キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
明神 後 肩+1 | - | - |
藤崎の代用(イベント経験点の多い自動デート純彼女キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
蔦枝 後 捕+3 ガード | - | - |
ライダー梶の代用(レンジャー肩力キャラ)
ダリアの代用(レンジャー打撃キャラ)
瀧上の代用(サポート①,獲得経験点上限UP1400以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらアイリス・プレイヤーなみきの代用(サポート②③,外野手キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
イチロー ミ+2,走+2,バウンサー | 時透 ミ+2,捕+2,バウンサー | 竹内 パ+2,肩+1,ガード |
第4候補 | 第5候補 | 第6候補 |
アルカード ミ+2,走+1,ガード | [ダ]七井 ミ+2,肩+1,ガード | ゴン パ+1,肩+2,スナイパー |
第7候補 | 第8候補 | 第9候補 |
[サ]志藤 ミ+1,走+1,バウンサー | 伊瑠花 走+1,捕+1,ガード | 古羽 ミ+1,走+1,バウンサー |
得意練習・役割・上限UP分布
キャラ金特一覧
デッキの特徴
強い点
- フリート固有キャラが2人いるため、偶発的な船積みタッグが発生しやすい
- 査定効率がかなり良い至高金特「至高の外野手」を取得可能(夜叉姫)なため、外野手育成時に選手査定をかなり盛れる
- 査定効率がかなり良い友情特能を2つ取得可能(藤崎・ダリア)なため、更に選手査定を盛れる
- サンタ大空により、筋力練習改革-敏捷が発動
- ライダー梶の全レアイベでモテモテを取得可能なため、藤崎の評価をMAXまで上げやすい(=友情特能LvをMAXの5まで安定して上げられる)
- ダリアにより持参アイテム「経験点トンボ」を使用可能、経験点バランスを1回だけ完璧に整えられる
- 全てのサポートキャラのポジションが一致しているため、サポートイベでの獲得経験点が多い
懸念点
- 前イベが重いため、藤崎の自動デートが安定して完走しない
- 役割・得意練習が噛み合っているキャラが3人(杏嘉・サンタ大空・ライダー梶)しかいないため、船積みタッグが発生しにくい
- スナイパー走塁orスナイパー守備キャラがいないため、赤の積荷を船積みタッグで積みづらい
- 獲得経験点上限が現状のMAX値ではない1400(MAX1500)
- シナリオ金特のアーチストを虹特化できない
基礎能力初期値UP量
ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | メン |
---|---|---|---|---|---|
3 | 13 | 6 | 4 | 4 | 6 |
取得金特一覧
選手キャラのタッグボーナス・得意練習率UP・コツイベ率UP値一覧
キャラ 役割・得意練習 | タッグボーナス | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
---|---|---|---|
夜叉姫 レンジャー 守備 | 150% | 0% | 0% |
杏嘉 ガード+α メンタル | 170% | 20%+固有 | 30% |
[サ]大空 バウンサー 筋力 | 150% | 20% | 50% |
[ラ]梶 レンジャー+α 肩力 | 160% | 25% | 0% |
ダリア ガード 打撃 | 200% | 25% | 70% |
立ち回りで意識すること
寄港先以外
- 持ち込みはまねき猫+万能パワドリor野球神のお守りがオススメ
- ライダー梶の全レアイベではモテモテを取り、藤崎の評価をMAXまで上げやすくする
- ダリアのSRイベ3回目ではブリッツを取る(内野安打王がシナリオ金特と被るため)
各寄港先との役割・得意練習噛み合わせ一覧表
寄港先 一致数 | 一致している練習 |
---|---|
3箇所 | 筋力/肩力/メンタル |
3箇所 | 筋力/肩力/メンタル |
3箇所 | 打撃/筋力/メンタル |
3箇所 | 打撃/肩力/守備 |
3箇所 | 筋力/守備/メンタル |
2箇所 | 筋力/肩力 |
2箇所 | 筋力/肩力 |
2箇所 | 筋力/メンタル |
2箇所 | 肩力/メンタル |
2箇所 | 肩力/メンタル |
2箇所 | 打撃/肩力 |
1箇所 | メンタル |
1箇所 | 肩力 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 筋力 |
0箇所 | なし |
0箇所 | なし |
0箇所 | なし |
ライターの育成結果
使用デッキ
育成結果概要
オリジン ランク | 2 |
---|---|
選手ランク | J+7目盛 |
総経験点 | 358988pt |
備考 | ・特になし |
ライター所感
ナナセ | 夜叉姫も今まで活躍の機会があまりありませんでしたが、今回のフリート再強化で明確に使い所ができて良かったです! レンジャー守備なので船積みタッグにはあまり期待できませんが、タッグボナ最大150%でイベントがそれなりに優秀(特に至高金特コツをコツ3で取れる可能性がある点)なので、外野手育成時使えるなら使うべきでしょう。 |
デッキ編成
メインデッキ | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
杏嘉 | [サ]大空 | [勝]つばさ | 藤崎 | [ラ]梶 | ダリア | ||||||
サポートデッキ | 瀧上 | スネーク | [ビ]至皇理 |
イベ数 | 前 : 15(-1) / 後 : 11(-1) |
---|---|
初期値UP | ミ+4,パ+17,走+3 肩+8,守+0,捕+5 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・サンタ大空×ビター至皇理(前) ・藤崎×スネーク(後) |
オススメ度 | A+ |
主な代用キャラ
杏嘉の代用(ガードメンタルキャラ)
サンタ大空の代用(バウンサー筋力キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
明神 後 肩+1 | - | - |
勝利つばさの代用(レンジャー打撃キャラ)
藤崎の代用(イベント経験点の多い自動デート純彼女キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
蔦枝 後 捕+3 ガード | - | - |
ライダー梶の代用(レンジャー肩力キャラ)
ダリアの代用(自由枠)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
スネーク 前 ミ+4 ガード守備(噛合×) ※万能パワドリ追加持込可 | [ビ]至皇理 後 パ+4 スナイパー走塁(噛合◎) ※走塁練習改革-精神持ち | [投]イチロー 後 ミ+3 レンジャー肩力(噛合◎) |
瀧上の代用(サポート①,獲得経験点上限UP1400以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらスネーク・ビター至皇理の代用(サポート②③)
スネーク・ビター至皇理に関しては「遊撃手」として入れているだけなので、選択肢の幅はかなり広い。
育成選手のポジション一致キャラ・コンボイベが発生するキャラ・初期値UP量(上限UP値)の高いキャラを優先して入れよう。
得意練習・役割・上限UP分布
キャラ金特一覧
デッキの特徴
強い点
- 汎用デッキのため、どのポジションでも査定が落ちない
- フリート固有キャラが2人いるため、偶発的な船積みタッグが発生しやすい
- 査定効率がかなり良い友情特能を2つ取得可能(藤崎・ダリア)なため、更に選手査定を盛れる
- サンタ大空により、筋力練習改革-敏捷が発動
- ライダー梶の全レアイベでモテモテを取得可能なため、藤崎の評価をMAXまで上げやすい(=友情特能LvをMAXの5まで安定して上げられる)
- ダリアにより持参アイテム「経験点トンボ」を使用可能、経験点バランスを1回だけ完璧に整えられる
- 勝利つばさにより、アロマグッズを追加持ち込み可能
懸念点
- 至高金特を取れないため、選手査定を盛れない
- 前イベが重いため、藤崎の自動デートが安定して完走しない
- 勝率つばさ・ライダー梶はコツイべ率UPを持っていないので、練習後の追加イベントでの積荷調整の機会が少なめ
- スナイパー走塁orスナイパー守備キャラがいないため、赤の積荷を船積みタッグで積みづらい
- 獲得経験点上限が現状のMAX値ではない1400(MAX1500)
- シナリオ金特のアーチストを虹特化できない
基礎能力初期値UP量
ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | メン |
---|---|---|---|---|---|
4 | 17 | 3 | 8 | 0 | 5 |
取得金特一覧
選手キャラのタッグボーナス・得意練習率UP・コツイベ率UP値一覧
キャラ 役割・得意練習 | タッグボーナス | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
---|---|---|---|
杏嘉 ガード+α メンタル | 170% | 20%+固有 | 30% |
[サ]大空 バウンサー 筋力 | 150% | 20% | 50% |
[勝]つばさ レンジャー 打撃 | 160% | 25% | 0% |
[ラ]梶 レンジャー+α 肩力 | 160% | 25% | 0% |
ダリア ガード 打撃 | 200% | 25% | 70% |
立ち回りで意識すること
寄港先以外
- 持ち込みはまねき猫+アロマグッズ+野球神のお守りがオススメ
- ライダー梶の全レアイベではモテモテを取り、藤崎の評価をMAXまで上げやすくする
- サンタ大空のSRイベ2回目では牛若丸+スイープを取る(孤軍奮闘が勝利つばさと被るため)
- 勝利つばさのSRイベ2回目では気迫ヘッド+孤軍奮闘を取る(祝福が藤崎と被るため)
- ダリアのSRイベ3回目ではブリッツを取る(内野安打王がシナリオ金特と被るため)
各寄港先との役割・得意練習噛み合わせ一覧表
寄港先 一致数 | 一致している練習 |
---|---|
4箇所 | 打撃/筋力/肩力/メンタル |
3箇所 | 筋力/肩力/メンタル |
3箇所 | 打撃/筋力/メンタル |
3箇所 | 打撃/筋力/肩力 |
3箇所 | 打撃/筋力/メンタル |
3箇所 | 打撃/筋力/肩力 |
3箇所 | 打撃/筋力/メンタル |
2箇所 | 肩力/メンタル |
2箇所 | 肩力/メンタル |
2箇所 | 打撃/肩力 |
2箇所 | 打撃/肩力 |
2箇所 | 打撃/筋力 |
2箇所 | 打撃/メンタル |
1箇所 | 肩力 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 打撃 |
1箇所 | 打撃 |
ライターの育成結果
使用デッキ
育成結果概要
オリジン ランク | 2 |
---|---|
選手ランク | J+4目盛 |
総経験点 | 381996pt |
備考 | ・進行度経験点残り1回取り逃し(約10000ptロス) |
ライター所感
ナナセ | 勝利つばさは役割・得意練習がレンジャー打撃とかなり噛み合いが良いことに加え、イベでの優秀コツ入手・コツイベでの経験点獲得量多(コツイベボナ120%)・アロマグッズでのサボりぐせ不眠症除去と、細かいところでも優秀なのでかなり使えますね! |
デッキ編成
メインデッキ | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
杏嘉 | [サ]大空 | スネーク | [ラ]梶 | [ビ]至皇理 | ダリア | ||||||
サポートデッキ | 瀧上 | [プ]なみき | アイリス |
イベ数 | 前 : 14(-1) / 後 : 14(-1) |
---|---|
初期値UP | ミ+7,パ+14,走+6 肩+4,守+3,捕+4 |
コンボ | ・杏嘉×ライダー梶(後) ・サンタ大空×ビター至皇理(前) ・ダリア×アイリス(前) |
主な代用キャラ
杏嘉の代用(ガードメンタルキャラ)
サンタ大空の代用(バウンサー筋力キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
明神 後 肩+1 | - | - |
スネークの代用①(純彼女の高適正キャラ)
スネークの代用②(至高金特持ちの高適正キャラ)
第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
---|---|---|
[求]才賀 後 パ+4 ガード筋力(噛み合い×) ※至高の三塁手入手可 | [ア]ワー 後 走+1,守+1 ガードメンタル(噛み合い◎) ※至高の二塁手入手可 | [ア]パー 前 パ+1,捕+1 スナイパー守備(噛み合い◎) ※至高の一塁手入手可 |
スネークの代用③(その他高適正キャラ)
ライダー梶の代用(レンジャー肩力キャラ)
ダリアの代用(レンジャー打撃キャラ)
※ビター至皇理は目ぼしい代用キャラなし(スナイパー走塁キャラ)
瀧上の代用(サポート①,獲得経験点上限UP1400以上持ち)
獲得経験点上限UP持ち一覧はこちらプレなみき・アイリスの代用(サポート②③)
プレなみき・アイリスに関しては外野手育成用として入れているだけなので、選択肢の幅はかなり広い。
育成選手のポジション一致キャラ・初期値UP量(上限UP値)の高いキャラを優先して入れよう。
得意練習・役割・上限UP分布
キャラ金特一覧
デッキの特徴
強い点
- タッグボーナスがかなり高いキャラで揃っているため、船積みタッグ・積荷売却・合同練習キャラLvUPでの獲得経験点がかなり多い
- コツイベ率UPがかなり高いキャラで揃っているため、練習後の追加イベントでの積荷調整・体力調整の機会が多い
- フリート固有キャラが2人いるため、偶発的な船積みタッグが発生しやすい
- 基礎上限UP値の高いキャラで揃っているため、基礎能力の初期値UP量が多い
- ダリアから友情特能を取得可能
- サンタ大空により、筋力練習改革-敏捷が発動
- ビター至皇理により、走塁練習改革-精神が発動
- キャライベで体力最大値をMAXまで上げられる(+20)
- スネークにより、万能パワドリを追加持ち込み可能
- ダリアにより持参アイテム「経験点トンボ」を使用可能、経験点バランスを1回だけ完璧に整えられる
- サポートの選手キャラ3人と3つのコンボにより、イベント経験点を多く稼げる
- サポートデッキでの役割が3種あるため、初手の出航時の積荷売却での獲得経験点が多い
懸念点
- スネーク・ダリアの役割+得意練習の噛み合わせが悪いため、打撃・守備練習で船積みタッグが発生しにくい
- 純彼女キャラがいないため、序盤のキャラ評価上げがキツく、積荷売却時の彼女ボーナスも得られない
- 獲得経験点上限が現状のMAX値ではない1400(MAX1500)
- シナリオ金特のアーチストを虹特化できない
基礎能力初期値UP量
ミ | パ | 走 | 肩 | 守 | メン |
---|---|---|---|---|---|
7 | 14 | 6 | 4 | 3 | 4 |
取得金特一覧
選手キャラのタッグボーナス・得意練習率UP・コツイベ率UP値一覧
キャラ 役割・得意練習 | タッグボーナス | 得意練習率UP | コツイベ率UP |
---|---|---|---|
杏嘉 ガード+α メンタル | 170% | 20%+固有 | 30% |
[サ]大空 バウンサー 筋力 | 150% | 20% | 50% |
スネーク ガード 守備 | 200% | 20%+固有 | 50% |
[ラ]梶 レンジャー+α 肩力 | 160% | 25% | 0% |
[ビ]至皇理 スナイパー 走塁 | 140% | 20% | 80% |
ダリア ガード 打撃 | 200% | 25% | 70% |
立ち回りで意識すること
寄港先以外
- 持ち込みはまねき猫+万能パワドリ+野球神のお守り(試合経験点ボナ+20%)がオススメ
- 海上イベントでのチームメイト評価UPが無いため、序盤はキャラ評価上げを意識して行う(ただし船積みタッグ発生率の低いダリアとスネークは優先度低)
- 彼女ボーナスは発生しないため、無理に積荷の数を揃える必要は無い
- とにかく強力な船積みタッグを多く踏む、そのためになるべく役割・得意練習の噛み合いが多い寄港先に多く行く
- ダリアのSRイベ3回目ではブリッツを取る(内野安打王はシナリオ金特と被るため)
各寄港先との役割・得意練習噛み合わせ一覧表
寄港先 一致数 | 一致している練習 |
---|---|
4箇所 | 筋力/走塁/肩力/メンタル |
3箇所 | 走塁/肩力/メンタル |
3箇所 | 筋力/肩力/メンタル |
3箇所 | 筋力/走塁/肩力 |
3箇所 | 筋力/走塁/メンタル |
3箇所 | 走塁/肩力/メンタル |
3箇所 | 打撃/筋力/メンタル |
3箇所 | 筋力/走塁/肩力 |
3箇所 | 打撃/走塁/肩力 |
2箇所 | 走塁/肩力 |
2箇所 | 筋力/メンタル |
2箇所 | 打撃/肩力 |
1箇所 | 筋力 |
1箇所 | メンタル |
1箇所 | 走塁 |
1箇所 | 打撃 |
0箇所 | なし |
0箇所 | なし |
ライターの育成結果
使用デッキ
育成結果概要
オリジン ランク | 2 |
---|---|
選手ランク | XS9+6目盛 |
総経験点 | 383406pt |
備考 | ・経験点不足で最後金特2つ取得できず |
ライター所感
ナナセ | 彼女なしは彼女ボーナスが発生せず序盤のキャラ評価上げもきついですが、高タッグボナにより船積みタッグ・合同練習LvUPでの経験点をかなり稼げるのがメリットです。 積荷を綺麗に揃えなくても、良い意味で「雑に」経験点が出るので、デッキパワーがある人にはこちらのような彼女なしデッキもアリかと。 |
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