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高査定の先発

現在、すばる、神楽、虹谷弟、サンタチ、激友、フレ津乃田で投手を作成してるのですが、ど根性などの特能を取ると、精神が足りなくなりスタミナが上がらずE止まりになってしまいます。この手持ちで何か入れ替えた方が良いところはありますか?それとも、楽譜のボーナスで精神をもっと補えるのでしょうか?
因みに今の最高はS8の中継ぎです。
立ち回り次第でもっと伸びたりするのでしょうか?

これまでの回答一覧 (1)

そこまで作れているのであれば立ち回りは問題無いはずですし
デッキも問題ないと思いますね。
中継ぎや抑えであればスタミナによる査定の影響がほぼ無いので低くても問題ありませんが
先発となると完投狙いたいですし、見た目的にも高い方がかっこいいので上げたいですよね
そうなるとやはりスタミナキャラを加えるのが一番手っ取り早いかと思います。
入れ替えるとするなら
スバルout→マグロor薫in
友沢out→Bドロin
といった構成が一番自然に組めます。
ただ変化が一枚減るのはかなり痛いので、理想的なのは楽譜で精神をフォローしていく事です。

現在プレイしてるデッキでどれだけハメれるかが肝になります。
S8が作れた時はそれなりにタッグも踏めて、それなりに楽譜も回ったと思いますが、それ以上のサクセスが出来ればSSいけます。
言うのは簡単ですが、実際やるとそう簡単にはハマらないのは自分も理解していますが、投手は変化キャラをハメてなんぼなので
復数タッグをどれだけ踏めるか、またタッグを踏んでどれだけ楽譜を埋めれるかの勝負です。
得意練習率UP中に集まってくれるのは当然として
精神楽譜を使っている時にも集まり、更に楽譜もクリア出来るぐらいの勢いをみせないと精神が不足します。

一番クリアし易いのはアンドロメダ楽譜なので、最低でも1つはクリアしたいですね。
支良州楽譜なども精神取れますが、色的にクリアしにくいので出来れば避けたいですが、いくしか無い状況もあるのでその時々によって立ち回りは変わります。

結論を言うと
ハマるまでやる、試行回数
としか言えません。

ひたすらタッグを踏めたら技術と変化は稼げるので
その分、精神や筋力の楽譜を選んで球速もスタミナも上げられる事が稀にあります。
それに賭けるしかないですね。
なので鳴響で先発を作る場合はスタミナD~Cが良いとこです
奇跡的に上手くハマった場合のみB以上という印象ですね

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