パワプロアプリのイベント「フェスティバル甲子園」のオススメのスカウトキャラ・対戦チームをまとめています。Lv上げ推奨キャラ・初期スカウト推奨キャラも掲載しているので、フェスティバル甲子園をプレイする際の参考にしてください。
目次
4000日記念フェスティバル甲子園関連記事はこちら!
[12/24更新内容]
①Lv上げ推奨キャラ追加
②初期キャラ、ヴィクター→レッド
③3回戦、エビル追加(闇野/ルミナ/往田)
④準決勝、マントル追加(堂江/ゴブ/クロエ)
⑤準決勝、花丸のキャラ調整(レッドoutのブラックin)
⑥決勝、ゲノムのキャラ調整(竹内追加、野手不足の場合)
⑦立ち回り部分大幅追記
⑧理想オーダー部分更新
レベル上げ推奨キャラ
※チムランを上げる際にスカウトするキャラをピックアップ
野手キャラ
各キャラの詳細はこちら| キャラ | ポジション | Lv13 査定 | 所属高校 | 出現回戦 |
|---|---|---|---|---|
武 | 一-捕 | 3665 | 文武 | ①1回戦 |
古長 | 三-遊 | 3275 | 文武 | ①1回戦 |
桜羽 | 外 | 3765 | パワちゃ | ②2回戦 |
火野 | 外 | 3645 | パワちゃ | ②2回戦 |
ヴィクター | 外 | 3975 | ワールド | ②2回戦 |
シュバ | 捕-外 | 4375 | 討総 | ③3回戦 |
至皇理 | 遊-一三外 | 3831 | 討総 | ③3回戦 |
宮田 | 外 | 3655 | 討総 | ③3回戦 |
霧崎 | 遊-二 | 4770 | 恵比留 | ③3回戦 |
往田 | 三-外 | 4025 | 恵比留 | ③3回戦 |
[秘]神良 | 遊-二三 | 4565 | ヴァンプ | ③3回戦 |
軍導 | 一-外 | 5125 | スパルタ | ③3回戦 |
G落合 | 一-捕 | 3795 | アンドロメダ | ④準決勝 |
DJB-K | 外 | 3380 | アンドロメダ | ④準決勝 |
伍歩 | 捕-二三遊 | 3630 | マントル | ④準決勝 |
黒衛 | 二-外 | 3675 | マントル | ④準決勝 |
ピンク | 遊-二 | 3740 | 花丸 | ④準決勝 |
ブラック | 外-二遊 | 3225 | 花丸 | ④準決勝 |
瀧上 | 外 | 3805 | ゲノム | ⑤決勝戦 |
竹内 | 外-三 | 3415 | ゲノム | ⑤決勝戦 |
岸田 | 一-三 | 3665 | 円卓 | ⑤決勝戦 |
マニィ | 三-一 | 4570 | 天盟 | ⑤決勝戦 |
投手キャラ
各キャラの詳細はこちらオススメの初期スカウトキャラ
※オススメキャラが固まっていない(単独など)チームの虹キャラ、査定が突出して高い虹キャラから選出
野手
投手
各回戦で特にオススメの対戦チームとスカウトキャラ
まとめ
※各高校・各回戦のテキストリンクをタップで、該当の高校・回戦詳細に飛びます
| 1回戦 | ・文武高校 |
|---|---|
| 2回戦 | ・パワちゃんず |
| 3回戦 | ・討総学園高校 ・恵比留高校 |
| 準決勝 | ・アンドロメダ学園 ・マントル辺境高校 ・花丸高校 |
| 決勝戦 | ・ゲノム大学附属高校 ・円卓高校 |
1回戦
文武高校
※1回戦は試合チケ消費なしで厳選ができるため、チムラン更新を狙う際は厳選推奨
※できればアイコン付きかつ、野手に2人以上「すごい部員」が出るまで厳選推奨
2回戦
パワちゃんず
3回戦
討総学園高校
恵比留高校
準決勝
アンドロメダ学園
マントル辺境高校
花丸高校
決勝戦
ゲノム大学付属高校
※投手が足りていて野手が不足している場合は、明神→竹内
円卓高校
チムラン最大値を出すためのルート
| 1回戦 | 文武高校 (神高/武/古長) |
|---|---|
| 2回戦 | パワちゃんず (鈴本/桜羽/火野) |
| 3回戦 | 討総学園高校 (キリル/至皇理/宮田) |
| 準決勝 | アンドロメダ学園 (A大西/G落合/DJB) |
| 決勝戦 | ゲノム大学付属高校 (夜神/明神/瀧上) |
このルートで自操作でもしっかり経験値を稼げていれば、チムランSS6(64000以上)に到達。
なお、金特取得などの上振れ要素がかなりあれば、多少上記ルートからハズレてもチムランSS6には到達可能。
チムラン最大値オーダー編成
野手
投手
チムランを伸ばす上で意識すること
まとめ
- 投手キャラを3番に置く
- 投手キャラの出番は必ず操作
- スタメン野手・先発はLv13にする
- 途中加入キャラはLv12以上を目指す
- レベル13or直前キャラは低レベルキャラと入れ替え
- 優勝後はオーダー調整してからチーム登録
①投手キャラを3番に置く
投球操作は打撃操作よりも経験値を稼ぎにくい仕様上、投手キャラはLvを上げにくい。
そのため、投手に関しては打撃操作でより経験点を稼ぎやすくするために、3番に置くと良い。
[試合出場形式]
| 出場形式 | 獲得経験値 |
|---|---|
| スタメン (先発出場) | 300 |
| 途中出場 | 200 |
| 控え | 150 |
※いずれも勝利する必要あり
[野手成績]
| 野手成績 | 獲得経験値 |
|---|---|
| 一塁打 | 150 |
| 二塁打 | 200 |
| 三塁打 | 350 |
| 本塁打 | 350 |
| 四死球 | 50 |
| 犠打・犠飛 | 30 |
| 無失策 | 80 |
※無失策に関しては守備機会があった場合のみ計上
※投手が打席に立ったときも野手同様に経験値を得られる
[投手成績]
| 投手成績 | 獲得経験値 |
|---|---|
| アウト | 20 |
| 奪三振 | 40 |
| ホールド | 150 |
| セーブ | 150 |
| 完投 | 300 |
| 完封 | 400 |
※完投と完封は重複なし
ホールド条件解説 : スポジョバ記事(外部サイト)
セーブ条件解説 : スポジョバ記事(外部サイト)
②投手キャラの出番は必ず操作
上述の通り投手キャラはLvを上げにくいため、出番が来たら必ず操作して経験点を稼ごう。
③スタメン野手・先発はLv13にする
スタメン野手8人と先発3人の選手査定はチムランに与える影響値が大きいため、Lv13にしよう。
野手キャラは簡単にLvMAXにできるため、投手キャラのLv上げに専念すると良い(操作で必ず奪三振・長打を記録)。
④途中加入キャラはLv12以上を目指す
道中スカウトしたキャラは後半のキャラほどLv13にするのが難しいため、Lv12以上を目指そう。
⑤レベル13or直前キャラは低レベルキャラと入れ替え
イベキャラがレベル13になった、もしくはレベル13直前になったら、経験値獲得効率を上げるために低レベルのキャラとスタメンを入れ替えよう。
これを怠るとチムランが伸び悩むため、注意。
⑥優勝後はオーダー調整してからチーム登録
サブポジの都合上、おまかせ入れ替えだとチムラン最大値になっていない可能性がある。
そのため、必ず一通り確認してオーダー調整してからチーム登録しよう。
担当のベストチーム
ベストチーム(SS6-64419)

実践ルート
| 1回戦 | 文武高校 |
|---|---|
| 2回戦 | パワちゃんず |
| 3回戦 | 恵比留高校 |
| 準決勝 | マントル辺境高校 ※伍歩スカウトできず |
| 決勝戦 | ゲノム大学付属高校 ※竹内スカウトできず |
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