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四つ巴スタジアム5の特効選手育成解説

【パワプロアプリ】四つ巴スタジアム5の特効選手育成解説【パワプロ】

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【パワプロアプリ】四つ巴スタジアム5の特効選手育成解説【パワプロ】

パワプロアプリの「四つ巴スタジアム5」の特効(特攻)選手の作り方を紹介しています。目指すべき能力やオススメ高校(シナリオ)、デッキ編成・立ち回りなど詳細に解説していますので、参考にしてください。

目次

四つ巴スタジアム5関連記事はこちら!

特効選手は何人作るべきか?どう作るべきか?

野手を3人作ろう

四つ巴スタジアム5の特効選手育成解説

今回の特効ボーナス対象は、オーダーの2番・3番・4番の選手になるので、特効選手は野手を計3人作ることになります。

お題に合った選手を作る

日程お題
詳細
1回戦
(2番)
引っ張り
出番操作で「引っ張り」方向に安打を打つと「引っ張り」の評価ポイントを獲得。
2回戦
(3番)
変化球打ち
出番操作で「変化球」を打って安打にすると、通常よりも多くの評価ポイントを獲得。
最終戦
(4番)
高速ベースラン
出番操作で二塁打・三塁打・ランニングホームランのいずれかを打つと、通常よりも多くの評価ポイントを獲得。
※エラー間進塁・送球間進塁で二塁・三塁・本塁まで進塁した場合も、二塁打・三塁打・ランニングホームランとして扱われる

上記表の通り、各日程で「お題」が設定されています。
お題を達成することでより多くスコアを稼ぐことができるので、3人ともお題に合った能力を持った選手を作りましょう。

サクセスで使うキャラはボーナス優先

サクセスでは必ずボーナスキャラを6人入れましょう。
メインボーナスキャラである、大神・ピンクはマスト。
サブボーナスキャラはかなり数が多いので、なるべくボーナスが高いキャラを優先して入れましょう。

ボーナスキャラ一覧

オススメ育成高校

討総学園ほぼ一択

四つ巴スタジアム5の特効選手育成解説

育成高校は、現在野手最強の討総学園ほぼ一択になるでしょう。
特効キャラのラインナップ的に全キャラ高適正キャラとはならないですが、それでも総経験点は3万前後出ます。

討総学園高校の詳細はこちら

2番(1回戦用)育成方法まとめ

お題

日程お題
詳細
1回戦
(2番)
引っ張り
出番操作で「引っ張り」方向に安打を打つと「引っ張り」の評価ポイントを獲得。

目指すべき能力

  • ホームランを打てる能力にする(基本ガチ育成と同じ要領)
  • ミート上限突破、パワー上限突破、パワヒ取得はマスト
  • 伝説の引っ張り屋が無くても十分ホームランを打てるので、取らなくていい
  • 格を上げる余裕はかなりあるので、実操作用に格は上げれる限り上げる

オススメデッキ

大神とピンクはメインボーナスキャラなので必ず入れましょう。
それ以外のキャラは討総高適正キャラを採用。
走力上限UPがないので、そこは注意。

得意練習・上限UP分布

四つ巴スタジアム5の特効選手育成解説

主な代用キャラ

ジャスミンちーちゃんの代用(選手自由枠)

東は読心術を取れるのが大きなメリット。
上記2人で代用する場合は、遊撃手で入り、ピンクで安打製造機を取りましょう。
他の2人いずれかが遊撃手の場合は、逆染めをしましょう。(ポジションは他の2人と被らなければOK)

逆染めの解説はこちら

忠主の代用(彼女キャラ)

忠主を抜くとシナリオ金特のハゲタカが取れなくなってしまいますが、金特が1つ欠けたところでそこまで大きな痛手にはならないため、代用可。
諏訪野はやはりデート自動進行が優秀。
津乃田は伝説の引っ張り屋が一応取れますが、無くても特段差し支えないことに加え、デート5回がかなりキツいので、あまりオススメはできません。

サクセスでの立ち回り・気をつけること

  • ジャスミンちーちゃんを使う場合は、ピンクの金特は基本スイープを選択(シナリオ金特で取れなさそうな場合は安打製造機を選択)
  • 格を伸ばすために精神ptは意識して稼ぐ(でないと敏捷ptがかなり余る)
討総学園の立ち回り詳細解説はこちら

ライターの育成選手

選手ランク

四つ巴スタジアム5の特効選手育成解説

センス◯あり。
総経験点は31054pt。

デッキ

四つ巴スタジアム5の特効選手育成解説

選手能力

四つ巴スタジアム5の特効選手育成解説

集客力ばかり上がってしまい、格はあまり上げられず...
なるべくこうならないよう注意。

3番(2回戦用)育成方法まとめ

お題

日程お題
詳細
2回戦
(3番)
変化球打ち
出番操作で「変化球」を打って安打にすると、通常よりも多くの評価ポイントを獲得。

目指すべき能力

  • お題が変化球打ちなので、心眼読心術を両取りして打撃操作をより楽にする
  • ホームランを打てる能力にする(ミート上限突破・パワー上限突破・パワヒ取得はマスト)
  • 格を上げる余裕はかなりあるので、実操作用に格は上げれる限り上げる

参考動画 : 読心術・心眼同時発動時の打席

オススメデッキ

追憶霧崎の心眼に加え、東で読心術を取る編成。
守備力上限UPがないので、そこは注意。

得意練習・上限UP分布

四つ巴スタジアム5の特効選手育成解説

主な代用キャラ

野球マスクの代用(選手キャラ自由枠)

シュバリエにすると守備力上限突破が可能になりますが、肝心のミート上限UPが無くなってしまうので、シュバリエを使う場合は彼女枠で諏訪野を使ってミート上限をカバーしましょう。

忠主の代用(彼女キャラ)

デート自動進行がかなり優秀なので、この枠は諏訪野でも全く問題ありません。

サクセスでの立ち回り・気をつけること

  • キャラで安打製造機を取りたいので、遊撃手で入ってピンクは安打製造機+至高の遊撃手を選択
  • 筋力ptは余りやすいので、筋力タッグはそこまで踏まなくて良い
  • 格を伸ばすために敏捷・精神ptは意識して稼ぐ
討総学園の立ち回り詳細解説はこちら

ライターの育成選手

選手ランク

四つ巴スタジアム5の特効選手育成解説

センス◯なし。
総経験点は29626pt。

デッキ

四つ巴スタジアム5の特効選手育成解説

選手能力

四つ巴スタジアム5の特効選手育成解説

4番(最終戦用)育成方法まとめ

お題

日程お題
詳細
最終戦
(4番)
高速ベースラン
出番操作で二塁打・三塁打・ランニングホームランのいずれかを打つと、通常よりも多くの評価ポイントを獲得。
※エラー間進塁・送球間進塁で二塁・三塁・本塁まで進塁した場合も、二塁打・三塁打・ランニングホームランとして扱われる

目指すべき能力

  • スリーベース以上を打ちたいため、走力101以上・高速ベースラン積極走塁内野安打王走力ブーストはマストで取る
  • パワーを上げすぎると強振時ホームランになるため、パワーは40止めで弾道は2or3(球場の広さによるため、イベント開始後に修正の可能性あり)
  • パワヒは絶対に取らない、その代わりラインドライブを取る
  • 確実にスリーベース以上を打つため、ミート101以上はマスト、読心術もなるべく取りたい
  • 意外性・大番狂わせを取ると特定条件下でパワーがかなり上がってしまうため、取らない
  • 打球ノビは◯は取ってOK、◎まで取ると怪しくなるので取らない方が無難
  • 格を上げる余裕はかなりあるので、実操作用に格は上げれる限り上げる

参考動画 : 上記条件での強振時の打球

オススメデッキ

東で読心術、矢部で高速ベースラン&走力バースト、諏訪野で内野安打王を取れる編成。
キャラ編成的に、総経験点は他の2デッキと比べてかなり出しにくいので注意。

得意練習・上限UP分布

四つ巴スタジアム5の特効選手育成解説

矢部がフル覚醒時は走力106が可能。

主な代用キャラ

矢部の代用(高速ベースランキャラ)

オススメは上段の3キャラ。
下段の3キャラは高速ベースランの入手が不確定となっているため、あまりオススメはできません。
阿久津も高速ベースランを取れますが、選手ランクFにより高確率で早期に退部してしまうため、省いています。

サクセスでの立ち回り・気をつけること

  • 前2後4編成で後イベが重いため、まねき猫持ち込みはマスト
  • 「目指すべき能力」で解説した事項を必ず守る(うっかり上げ・取得に注意)
  • キャラで安打製造機を取りたいので、遊撃手で入ってピンクは安打製造機+至高の遊撃手を選択、その後逆染め(ポジションは2番選手と被らないよう注意)
  • 追憶霧崎の全レアイベでは選択肢真ん中で積極走塁を取る
  • 矢部の走力バーストは走力依存のため、SRイベ3回目までになるべく走力101以上にする
  • 格を伸ばすために精神ptを意識して稼ぐ
討総学園の立ち回り詳細解説はこちら

ライターの育成選手

選手ランク

四つ巴スタジアム5の特効選手育成解説

センス◯なし。
総経験点は27093pt。

デッキ

四つ巴スタジアム5の特効選手育成解説

ボーナス的に矢部→大介で編成。

選手能力

四つ巴スタジアム5の特効選手育成解説

シナリオ金特取れずで真・安打製造機欠け。
逆染めで外野手適正◎。

この記事を書いた人
ナナセ
ナナセ

ゲームウィズパワプロ攻略班のナナセです。
ディレクター兼ライター。

好きなゲームはパワプロシリーズ、パワプロ一筋です。
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